AnyPortrait > 메뉴얼 > Linear Color Space와 Asset 설정
이미지의 Asset 설정을 AnyPortrait에서 바로 변경할 수 있습니다.
1. Color Space : 프로젝트의 렌더링 설정에 따라 이미지의 Color Space 설정을 변경합니다. Gamma 또는 Linear 값을 가집니다.
2. Compression : 이미지의 압축 방식을 설정합니다. 3단계의 압축 방식과 비 압축 방식이 제공됩니다.
3. Use Mipmap : 밉맵을 적용할지 여부를 설정합니다.
Player Settings에서 프로젝트의 Color Space를 변경할 수 있습니다.
Color Space에 관한 자세한 내용은 관련 페이지에서 확인할 수 있습니다.
Color Space에 따라서 렌더링 결과가 다릅니다.
따라서, 프로젝트의 Color Space에 맞게 설정을 변경해야 합니다.
모든 이미지의 Color Space를 변경합니다.
Bake 다이얼로그에서 Color Space를 선택합니다.
이미지의 압축 방식을 변경할 수 있습니다.
기본적으로는 이미지를 압축하여 사용하도록 권장하지만,
2D 캐릭터라는 특성상 비압축 방식으로 선명한 이미지를 사용할 수도 있습니다.
2D 게임이므로 밉맵이 필요하지 않을 수 있습니다.
밉맵을 해제하는 것을 권장합니다.