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1.1. AnyPortrait 실행하고 apPortrait 생성하기
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1.2. 이미지 로드하기
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1.3. 메시 만들기
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1.4. 메시 그룹 만들기
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1.5. 컨트롤 파라미터 추가하기
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1.6. Transform 모디파이어로 표정 바꾸기
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1.7. Morph 모디파이어 사용하기
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1.8. 다양한 툴을 사용하여 버텍스 편집하기
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1.9. 물리 효과 추가하기
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1.10. 썸네일 만들기
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2.1. PSD 파일을 불러오기
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2.2. 본 애니메이션을 위해 메시 수정하기
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2.3. 클리핑 레이어 이해하기
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2.4. 본 추가하기
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2.5. Rigging 모디파이어 사용하기
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2.6. 애니메이션 클립 생성하기
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2.7. 타임라인 추가하기
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2.8. 애니메이션 커브 이해하기
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2.9. 본 애니메이션 만들기
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설치, 업데이트 방법
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설정 다이얼로그
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씬에서의 카메라 설정
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재질 라이브러리
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단축키 모음
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단축키 사용자 설정
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작업 공간, 애니메이션 UI
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Hierarchy UI
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백업 파일 저장과 열기
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잔상(Onion Skin) 기능
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인스펙터 UI
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크기 반전과 드로우콜
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보기 메뉴와 상태 아이콘
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보기 프리셋
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로토스코핑
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가이드라인
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가속 모드
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루트 유닛 등록과 해제
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Bake 다이얼로그
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화면 캡쳐
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최적화된 Bake
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Sorting Layer/Order 설정
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프리팹 편집하기
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빌보드와 Perspective 카메라
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Important 옵션과 다수의 객체
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리깅된 메시의 크기가 반전된 경우
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Non-Uniform 크기 옵션
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PSD 파일 가져오기
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PSD 파일 다시 가져오기
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고품질 이미지 사용
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Linear Color Space와 Asset 설정
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이미지 크기 변경하기
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메시 미러 툴
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메시 편집하기
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자동으로 메시 생성하기
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여러 개의 메시들을 자동으로 생성
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버텍스의 Z-Depth 수정
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메시 복제하기
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버텍스 복사하기
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메시의 쉐이더(Shader) 설정
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메시 그룹의 기본 위치 수정
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메시의 양면 렌더링
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본과 메시의 소켓(Socket) 이용 방법
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본 IK 설정
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본 IK 컨트롤러
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본 설정을 파일로 내보내기/가져오기
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본 미러 복사하기
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본 복제하기 / 자식 본으로 스냅하기
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지글 본
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메시 그룹 복제하기
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메시 그룹의 하위 객체를 복제/이동하기
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모디파이어의 레이어 순서, 가중치와 보간 방식
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색상 애니메이션을 위한 모디파이어 설정
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Color Only 모디파이어
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반투명 단계 없이 메시 보이기/숨기기
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리깅 모디파이어
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다양한 경우에서의 리깅
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물리 모디파이어의 상세 설정
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물리 모디파이어 프리셋
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모디파이어 잠금 고급 설정
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편집 모드 옵션
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렌더링 순서와 이미지 전환하기
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슬롯을 이용한 복사/붙여넣기
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Transform 모디파이어에서의 회전
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애니메이션을 파일로 내보내기/가져오기
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애니메이션 이벤트와 스크립트 연동
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본 애니메이션의 포즈 복사하기/붙여넣기
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애니메이션 자동 루프 키프레임
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360도 이상으로 회전하기
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회전 각도 제한을 해제하기
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애니메이션 커브 프리셋
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애니메이션 커브 일괄 설정
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메카님과 연동하기
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타임라인과 연동하기
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유니티 2D 캔버스 이용하기
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PlayMaker™와 연동하기
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Lightweight Render Pipeline 연동하기
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Universal Render Pipeline 연동하기
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Shader Graph로 재질 작성하기
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VR로 빌드하기
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렌더 텍스쳐로 렌더링하기
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Unity Recorder 사용하기
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Sprite Mask 적용하기
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캐릭터의 의상을 교체하기
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스크립트로 초기화하기
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드로우콜 줄이기
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커스텀 클리핑 마스크
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성능 향상시키기
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캐릭터에 아이템 장착하기
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바람 효과 구현하기
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다른 캐릭터와 동기화된 재생
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본을 동기화하여 의상 교체하기
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메시 부착시의 Sorting Order 설정
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여러 방향의 모습을 가진 캐릭터 만들기
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iOS 및 다른 플랫폼으로 빌드하기
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Mac에서 에디터가 느려지는 문제
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다른 에셋과 연동시 실행 순서 문제
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다수의 모디파이어의 색상 문제
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자식 메시 그룹의 애니메이션 재생 문제
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패키지 경로 변경하기
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Vulkan 빌드시 성능 저하 문제
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초기화, 기본 설정
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컨트롤 파라미터
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애니메이션
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메시, 메시 그룹 트랜스폼
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물리 효과
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커스텀 쉐이더
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타임라인
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