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씬과 에디터


​AnyPortrait 에디터의 UI의 기본적인 사용법과, 캐릭터를 씬에 배치시킬 때 알아두어야 할 방법들을 설명합니다.







루트 유닛과 Bake


게임에서 실행되는 기본 단위인 루트 유닛(Root Unit)을 설정하고 해제하는 방법을 설명합니다.
루트 유닛 선택 화면에서 화면을 캡쳐할 수 있습니다.
​완성된 캐릭터를 유니티 씬으로 옮기는 과정인 Bake의 다양한 기능에 대해서 알 수 있습니다.







이미지


Texture2D 에셋을 메시에 적용하기 위해서는 "이미지"라는 데이터를 만들어야 합니다.
​이 카테고리에서는 이미지의 옵션에 대해서 설명하며, PSD 파일로부터 이미지와 메시를 만드는 과정에 대해서 다룹니다.







메시


메시를 만드는 도구들에 대해서 설명합니다.







메시 그룹과 본의 기본 설정


메시 그룹에 대한 설정 방법에 대해서 설명합니다.
​메시 그룹과 하위의 오브젝트들의 설정들을 다루며, 본을 만들고 설정하는 방법도 이 카테고리에서 다룹니다.







모디파이어


AnyPortrait의 핵심 기능인 모디파이어에 대한 몇개의 팁을 설명합니다.
모디파이어를 추가하고 사용하는 방법은 "Getting Started"를 먼저 참고하시길 바랍니다.







애니메이션


애니메이션을 만드는 기본 방법을 익혔다면, 다음의 내용들을 익혀서 고급 기능들을 사용해볼 수 있습니다.







외부 기능과 연동하기


AnyPortrait 외의 다른 기능과 연동하는 방법을 다룹니다.
​유니티의 기능이나 다른 에셋과 함께 AnyPortrait를 사용하고자 하는 경우 다음의 설명들은 매우 유용할 것입니다.







예제


프로젝트에 적용될 만한 예제들을 구현하는 과정을 소개합니다.
​AnyPortrait의 기능들을 복합적으로 이용하는 과정을 확인해보세요.







문제와 해결 방법


AnyPortrait를 사용하면서 겪을 수 있는 주요 문제에 대한 해결 방법들을 설명합니다.
사용자분들의 문의를 바탕으로 작성되는 내용입니다.
궁금한 점이 있다면 언제든 저희 팀에게 문의를 주세요!