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「ルートユニット」の登録と解放


1.0.0



キャラクターをシーンに移動させるには、「ルートユニット(Root Unit)」として登録する必要があります。
メッシュグループの 「Setting」タブを選択して、 「Set Root Unit」ボタンを押して、ルートユニットとして登録します。




Root Unit 0」はHierarchy UIに新規に登録されていることがわかります。
ルート単位は名前を持たず、登録順にインデックス番号が与えられます。
スクリプトで制御する場合は、この番号を使用して区別することができます。




ルートユニットを選択する画面では、(1) 自動的にアニメーションが開始されるように設定したり、
または (2) ルートユニットから登録を取り消す。




2つ以上の「ルートユニット」を登録することもできます。
複数の「ルートユニット」を登録して使用する場合、以下の機能が利用できます。


- 「Root Unit 0」はデフォルトであり、残りは隠されています。
- スクリプト内の関数を使用して、 「ルートユニット」を切り替えることができます。
- スクリプトを使用してアニメーションを実行すると、自動的にアニメーションに対応する「ルートユニット」に切り替わります。
- 「ルートユニット」の索引は、登録順に指定されます。