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「Prefab」を編集
シーンにエクスポート
Bakeダイアログ
UPDATED
Bakeオプションの検証
NEW
最適化されたBake
シーンのカメラ設定
シーンの照明設定
スクリプトで初期化
「Sorting Layer/Order」設定
3Dワールドに配置
「Important」と多数のオブジェクト
低いFPSでプレイ
リギングが適用されたメッシュの反転サイズ
「Non-Uniform Scale」オプション
ルートモーション
メインロジックイベント
「Linear」カラースペース
UPDATED
ルートユニット
ルートユニット
画面キャプチャ
改善された画面キャプチャ
画像
PSDファイルの読み込み
PSDファイルの再インポート
UPDATED
「Secondary Atlas」の作成
高品質の画像
UPDATED
画像のサイズを変更
メッシュ
メッシュの編集
メッシュミラーツール
UPDATED
自動メッシュ生成
複数のメッシュを自動的に生成
頂点の「Z-Depth」修正
メッシュを複製
頂点のコピー
ピンの追加
メッシュグループ&ボーン
メッシュグループのデフォルト位置
ソケットを使用した位置参照
IK設定
IKコントローラ
改善されたIK:FABRIK
複雑に構成されたIKコントローラ
意図したとおり、IKが動作するように誘導
ボーンの設定をエクスポート/インポート
ボーンをミラーコピー
ボーンの複製/子骨スナップ
ジグルボーン
メッシュグループを複製
サブオブジェクトを複製/移動
モディファイア
レイヤー、重み、および補間
カラーアニメーションのモディファイア
「Color Only」モディファイア
半透明なくメッシュを表示/非表示
リギングモディファイヤ
様々な場合でのリギング
物理モディファイヤ
物理モディファイヤプリセット
モディファイアロックの詳細設定
編集モードのオプション
レンダリング順序と画像の切り替え
スロットを使用してコピー/貼り付け
プロパティを指定して貼り付け/リセット
「Transform」モディファイヤでの回転
「Morph」モディファイヤでの「ピン」の使用
アニメーション
アニメーションをエクスポート/インポート
アニメーションイベントとスクリプト
骨のポーズをコピー/貼り付け
自動ループキーフレーム
360度以上に回転
角度を制限せずに回転
アニメーションカーブプリセット
一括的にアニメーションカーブを設定
キーフレームを増やして再配置
制御パラメータ
非補間インデックス付きパラメータ
制御パラメータスナップショット
レンダリング
メッシュ用シェーダ(Shader)
メッシュの両面レンダリング
変更された「Unlit」
マテリアルライブラリ
UPDATED
Lightweight Render Pipeline
Universal Render Pipeline
「Shader Graph」でマテリアルを作成
VRにビルド
UPDATED
「Render Texture」でレンダリング
複数のカメラによるレンダリング
「Command Buffer」の作成
ドローコールを減
反転スケールとドローコール
マテリアルをマージ
カスタムクリッピングマスク
UPDATED
マスク
NEW
マスクとカスタムシェーダー
NEW
マスクの組み合わせ
NEW
マスクチェーン
NEW
マスク専用メッシュ
NEW
シースルー効果
NEW
URPアウトラインシェーダーの作成
外部機能と連動
「Mecanim」利用
「Timeline」利用
Unity2Dキャンバス
PlayMaker™と連動する
「Unity Recorder」を使用
「Sprite Mask」適用
有用な例
キャラクターの衣装を交換
パフォーマンスを向上
キャラクターにアイテム装備
風の効果を実装
他のキャラクターとの同期
ボーンを同期してコスチュームを変更
メッシュ取付時の「Sorting Order」設定
複数方向の姿を持つキャラクターを作
スクリプトで更新時間を制御
問題と解決方法
iOSと他のプラットフォーム
Macでエディタのパフォーマンスが低下
他のアセットとの実行順序の問題
複数のモディファイアによる色の問題
子メッシュグループのアニメーションの問題
パッケージのパスを変更
Vulkanビルドのパフォーマンスの問題
別のプロジェクトにエクスポート
クリッピングメッシュのレンダリングの問題
Unity 2023でのパフォーマンスの問題