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anyportrait,起動,apportrait,作成,unity,asset,store,ダウンロードし,インストールし,ください,55以降,利用可能,パッケージ,インストールした場合,トップメニュー,window,表示され,2d,editor,クリックし,エディタ,起動し,v150,open,メニュー名,変更され,実行される最初,画面,workspace:メイン,タスク,処理される場所,マウスホイール,スクロールする,ホイールボタン,フォーカス,移動し,ズーム,き,object:現在編集され,いるapportraitオブジェクト,ここ,置き換え,選択するこ,portrait:apportrait,作成し,load:シーン,存在するapportrait,リスト,リフレッシュし,リフレッシュ後,ボタン,下部,開くこ,きるオブジェクト,load,backup,file:バックアップファイル,開き,新しいapportrait,make,portraitボタン,押し,新しいapportraitオブジェクト,ダイアログボックス,名前,入力し,作成する,左上,変わり,各機能,おり,ワークスペース,これ,主要な作業,行われる場所,ズームk,スクロール,移動k,マウスホイールボタン,ドラッグするこ,設定,bake,変更したり,エクスポートしたりするため,ダイアログ,選択,移動,回転,スケール,これら,ツール,形状,変更するため,使用し,ショートカットキー,onion,skin,bone,physics,表示ボタン,bones,physical,effects,表示する,どう,指定し,オニオンスキン,ショートカット,hierarchy,controllerタブ,左側,タブ,押す,作業中,オブジェクト,controller,登録されたコントロールパラメーター,選択された,表示されるui,タイプ,上部,あるフィルタボタン,使用する,特定,表示,詳細ui,右ui,選択されたオブジェクト,情報,出力される領域,ある,選択したオブジェクト,応じ,最大3つ,ゾーン,分割するこ,最大化,左右,非表示,大幅,し,alt+w,制御するこ,guiリセット,リセットし,上記,言語,変更するこ,portraitタブ,現在編集中,name,選択したapportrait,編集し,important,fps,オン,場合,フレームご,更新され,無視されます逆,オフ,パフォーマンス,向上させるため,指定された,ゲーム,重要,ない場合,するこ,お勧めし,editorタブ,language,サポートされ,リリースバージョン,基づい,英語,韓国語,フランス語,ドイツ語,スペイン語,デンマーク語,日本語,中国語繁体/簡体字,サポートし,show,statistics,現在,ワークスペースデータ,表示し,auto,setting,自動バックアップ,保存時間,パス,指定,pose,snapshot,アニメーション,編集する,姿勢,保存するこ,セーブファイル,colors,guiカラー,デフォルトボタン,それぞれ,デフォルト値,戻るこ,aboutタブ,ライセンス,使用する外部ライブラリ,関数,anyportraitエディター,シーン,結果,エクスポートするため,使用され,portrait,ベーキングターゲット,scale,適用されるサイズ,比率,座標系,異なるため,適切,スケーリングする必要,あり,per,depth,各メッシュ,z距離,設定し,小さすぎる,デプスファイティング,問題,発生する可能性,エクスポートし,適用し,optimized,baking,target,最適化されたbake,ターゲット,実行データ,焼き,最適化されたオブジェクト,コピーし,書き出し,新しいターゲット,存在しない場合,starting,anyportrait,apportrait,download,unity,assetstore,install,it,available,55,later,installed,package,window,top,menu,2d,editor,launch,v150,name,open,screen,executed,workspace,main,tasks,processed,move,zoom,focus,scrolling,mouse,wheel,clicking,object,edited,replace,portrait,load,list,present,scene,refreshing,objects,opened,appear,backup,file,make,enter,dialog,box,changes,follows,major,work,takes,place,scroll,drag,setting,bake,opens,changing,settings,exporting,select,rotate,scale,tools,modify,shapes,shortcut,keys,onion,skin,bone,physics,show,hide,buttons,determines,bones,physical,effects,skins,hierarchy,controller,tab,tabs,ui,working,registered,control,parameters,selected,type,filter,allows,only,certain,types,details,output,depending,may,divided,zones,maximize,uis,greatly,increases,alt+w,specify,gui,reset,zooming,appears,rename,change,language,color,being,important,fps,updated,frame,ignored,conversely,specified,better,performance,recommended,turn,game,languages,supported,english,korean,french,german,spanish,danish,japanese,chinese,simplified,based,release,version,statistics,display,editors,current,data,auto,automatic,save,path,pose,snapshot,animation,posture,colors,pressing,about,licenses,external,libraries,export,results,baked,ratio,size,anyportraits,coordinate,different,appropriately,per,depth,distance,meshes,too,low,cause,fighting,problem,apply,optimized,baking,target,execution,creates,exist,
1.1. AnyPortraitの起動とapPortraitの作成
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画像,追加,hierarchy,add,image,ボタン,クリックし,作成した画像,選択し,イメージ,選択する,現時点,表示されません,アセット,画像リソーステクスチャ,開い,指定する必要,あり,select,画像選択ダイアログ,呼び出し,anyportraitパッケージ,含まれる,スライム画像,イメージアセット,読み込む,右側,詳細ui,各アイテム,自動的,更新され,images,hierarchy,add,image,created,nothing,time,open,specify,asset,texture,assets,call,selection,dialog,slime,included,anyportrait,package,select,load,item,details,updated,
メッシュ,作成,hierarchy,add,mesh,ボタン,クリックし,生成されたメッシュ,選択し,選択する,右側,画面,setting,pivot,modify,メニュー,表示され,名前,設定し,change,image,押し,作成した画像,edit,ツール,使用し,き,編集するため,追加また,接続する,左クリックし,選択したオブジェクト,移動する,ドラッグ,右クリック,削除し,頂点+エッジツール,頂点,追加する,自動的,エッジ,接続し,頂点ツール,追加し,エッジツール,接続また,回転させ,ポリゴンツール,ポリゴン,deleteキー,削除するこ,auto,edge,polygons,すべ,作業,完了したら,生成し,remove,vertices,上記機能,詳細,以下,通り,mac,osx,ctrlキー,代わり,commandキー,ショートカット,左クリック,頂点また,削除する,ctrl+左クリック,近い頂点,スナップ,shift+左クリック,交差点,作成する,shift+右クリック,削除され,削除されません,回転,削除,ctrl,+左クリック,shift,作成する,選択,選択したポリゴン,押す,作成され,接続され,接続するわけ,ありません,簡単,きる機能,形状,接続,奇妙な場合,あり,実行結果,確認し,ください,レンダリングする前,作成する必要,あるため,関数,実行する必要,作成した後,変更するこ,計算された三角メッシュ,黄色,表され,選択した後,エッジライン,クリックする,選択したエッジ,回転し,問題,発生した場合,再度作業するこ,上記,機能,スライム,本体,完成させ,作成するプロセス,つい,ビデオチュートリアル,詳しく説明し,これ,修正する必要,現在,状態,位置,原点,ないこ,り,中心点,非常,重要,なぜなら,また,ズーム,する,なる,時点,いない場合,出力されません,グリッド,中心,ドラッグし,すぐ,同じ方法,画像,作成し,背景,イメージ,区別,きない場合,設定ボタン,背景色,変更し,メッシュ作成,anyportrait,v130,追加された,自動メッシュ生成,利用すれ,作業時間,大幅,短縮するこ,linkad_자동메시생성,関連ページ,ご確認ください,meshes,hierarchy,ui,add,mesh,setting,edit,pivot,modify,menu,screen,meshs,name,selected,change,image,select,pre-created,side,created,tools,connect,drag,move,object,delete,vertex+edge,tool,segments,vertices,vertex,edge,turn,edges,polygon,pressing,key,auto,polygons,generate,work,done,remove,detailed,explanation,functions,follows,mac,osx,command,shortcut,instead,control,left,right,ctrl+left,snap,nearest,shift+left,intersection,shift+right,connected,feature,makes,easy,depending,shape,connection,may,strange,execution,result,executed,rendering,even,calculated,triangular,represented,yellow,lines,selecting,line,turned,problem,occurs,again,complete,body,slime,covered,detail,video,tutorial,current,state,position,origin,center,very,important,becomes,axis,rotate,zoom,time,nothing,output,grid,immediately,images,above,distinguish,background,color,working,greatly,shortened,automatic,generation,anyportrait,v130,information,please,linkad_자동메시생성,related,page,
メッシュグループ,作成,anyportrait,さまざまな要素,中心的,mesh,group,名前,見る,メッシュ,一緒,簡単,さまざまな機能,追加する,さまざまな効果,得られ,場合,追加された関数,モディファイア,modifier,れ,追加するモディファイア,応じ,ボーンアニメーション,追加したり,モーフィングアニメーション,追加するこ,き,セクション,作成し,追加する前,手順,つい,説明し,階層ui,追加,ボタン,クリックし,作成されたメッシュグループ,選択し,選択する,画面,setting,bone,メニュー,表示され,設定メニュー,選択された状態,メッシュグループslime,書き留め,メッシュグループ詳細画面,3つ,領域,メインメニュー,あり,各メニュー,デフォルト設定また,サブメニュー,表示し,サブメッシュ/メッシュグループ階層,ボーン階層,また,ボーン,オブジェクト情報,選択されたオブジェクト,情報,基本的な作業,行う必要,メニュータブ,name,編集,transform,機能,有効な間,移動,これ,デフォルト位置,指定する関数,root,unit,押す,現在,ルートユニット,登録され,登録されたメッシュグループ,シーン,移動され,remove,削除し,折り畳む,折り畳みゾーン,最小限,抑え,追加し,押し,ダイアログ,開き追加するターゲット,タブ,add,上記,よう,1つ,追加されました,すべ,対し,繰り返し,v117,複数,一度,可能,ました,ctrlキーまた,shiftキー,ら複数,deselect,オンまた,オフ,するこ,位置,原点,集められ,いる,きれい,ありません,さら,レンダリングされるため,区別するこ,困難,各メッシュ,デフォルト,変更し,可視性,設定する必要,青色,変わり,アクティブ,状態,移動し,デフォルトシェイプ,取得,選択,回転,スケール,ツールショートカットキーk,使用し,適切な位置,配置し,登録メッシュ,レンダリング順序,変更する必要,ある場合,削除する必要,サブメッシュ階層,トップメニュー,使用,下位レイヤー,クリッピング,選択したレイヤー,クリッピングマスク,レンダリング順序増減,レンダリング,順序,レンダリングされ,選択したオブジェクト,削除,追加したメッシュまた,作業中,見えなくなるこ,各アイテム,左右,アイコン,各オブジェクト,表示また,非表示,する関数,違い,タスク,一時,決定し,実際,格納され,いる値,保存された可視性,作業し,いる現在,修飾子,ない場合,最初,決定され,作業,ため,関連したヒント,リスト,上部,リセットされ,ctrl,クリックする,残り,選択されたメッシュ,設定され,エディタ,設定,進行中,自動的,リセットされないよう,関連ページ,両方,設定し,いる場合,モード,し,スライム,ルート単位,設定する,左側,追加され,いるこ,り,いるメッシュグループ,どう,確認し,bake,エクスポートするダイアログ,開き,ダイアログ上,押しエディタ,終了し,参考,エクスポートし,隠され,スクリプト,アニメーション,置き換えるこ,適用され,見るこ,ゲーム,実行する,既定,指定された可視性,機能するこ,キャラクター,エキスポートする,正しく表示されないこ,明るくまた,暗くなるこ,マテリアル,作成する,追加されるdirectional,light,main,camera,カメラ,clear,flags,solid,color,projection,orthographic,タイプ,size,通常,作成した出力,値10,指定するこ,お勧めし,clipping,planes,near,far,距離,500以内,window,lighting,ライト,skybox,無効,する,ambient,source,v147,基本マテリアル,修正され,ライト除去作業,する必要,linkad_변경된unlit,mesh,groups,most,central,various,elements,anyportrait,group,look,name,its,easy,meshes,together,functions,give,effects,time,called,modifier,depending,what,bone,animation,may,added,morphing,covers,steps,hierarchy,add,created,setting,menu,screen,selected,slime,detail,divided,areas,main,menus,displays,settings,sub,display,bones,object,information,displayed,basic,work,tab,transform,move,enabled,specifies,default,position,root,unit,pressed,current,registered,only,units,moved,scene,remove,delete,fold,minimizes,zone,open,dialog,target,selecting,another,clicking,above,repeat,procedure,v117,once,hold,ctrl,shift,key,deselect,pressing,select,like,shape,pretty,positions,gathered,origin,moreover,difficult,distinguish,eyes,mouth,shapes,printed,modify,try,show,hide,edit,turns,blue,activated,state,get,rotate,scale,tools,shortcut,keys,locate,appropriate,change,rendering,order,them,top,clipping,lower,layer,mask,down,rendered,front,objects,overlap,visible,item,eye,icon,shows,hides,however,difference,eye-shaped,left,determines,temporal,visibility,task,actually,stored,right,working,initial,no,tips,temporarily,list,resets,opposite,editor,during,related,page,both,turn,mode,ui,worked,bake,export,exit,rest,hidden,replace,script,game,specified,works,your,character,appear,correctly,lighter,darker,configure,2d,materials,directional,light,camera,follows,clear,flags,solid,color,projection,orthographic,type,size,generally,recommended,specify,output,planes,distance,near,far,within,500,window,lighting,setting:,disable,skybox,ambient,source,black,v147,material,modified,dont,lights,linkad_변경된unlit,
制御パラメータ,追加,メッシュグループ,モディファイア,制御する方法,2つあり,1つ,使用し,う1つ,アニメーションキーフレーム,使用するこ,アニメーション,コントロールパラメータ,制御するこ,き,ここ,追加し,以下,修飾子ステップ,使用する方法,学び,add,control,parameter,押し,作成し,生成されたパラメータ,選択した後,パラメータ,名前,設定し,eye,shape,mouth,およびb,vertical,position,3つ,制御パラメータ設定画面,構成,示し,name,パラメータ名,スクリプト,制御,きるid,機能するため,一意,入力する必要,あり,type,入力タイプ,整数int,浮動小数点型float,また,2次元ベクトルvector2,いずれ,決定,category,フィルタ,整理,これ,現時点,使用され,いる値,icon,preset,表示するアイコン,value,デフォルト値,指定し,range,label,表示されるminおよびmax,対応する名前,入力レンジ値,presets,事前,作成されたパラメータプリセット,使用する,新しいプリセット,保存し,remove,削除し,上記,画像,示すよう,入力し,4つ,整数型int,範囲値,含まれるよう,作成された制御パラメータ,左側,controller,タブ,確認,クリックし,作成したb,登録し,コントローラ画面,おり,多すぎる場合,必要なパラメータ,表示するフィルタ,指定,all,すべ,デフォルト,戻し,設定,リセットされません,登録された制御パラメータ,領域,アイコン,指定した名前,表示され,default,現在,対応する値,変更され,編集,設定画面,移動し,すぐ,編集するこ,現在値,スライダ,マウス,きるスライダ,2次元ベクトルvector2型,場合,代わり,グリッド,よう,2つ,種類,float,設定され,いる場合,下部,snap,size,最小値,最大値,分数,決定する値,ください,必要な理由,min,max,設定する,それぞれ,キー,生成,一方,vector2,生成場所,りません,01単位また,05単位,生成する必要,ある,どう,ないため,した,パラメータ範囲,一様,分割し,配置される位置,スナップ位置,含まれ,いない場合,問題,ある可能性,control,parameters,modifier,mesh,group,animation,keyframes,learn,add,step,parameter,selecting,specify,name,parameters:,eye,shape,mouth,vertical,position,configuration,setting,screen,left,serves,id,controlled,script,enter,unique,value,type,input,determine,either,integer,int,floating-point,float,two-dimensional,vector,vector2,category,organize,filter,time,icon,preset,display,ui,range,label,min,max,presets,pre-created,save,remove,values,image,above,eyes,images,included,created,checked,controller,tab,too,show,only,required,all,restore,default,settings,reset,registered,specified,returns,current,edit,go,immediately,slider,mouse,grid,instead,snap,size,determines,number,minutes,here,reason,needing,generate,key,respectively,hand,case,known,know,keys,01,units,05,therefore,divides,uniformly,specifies,placed,location,may,problem,
transform,modifier,変更,anyportrait,重要なプロセス,メッシュグループ,モディファイア,追加するこ,動作原理,複雑,追加および使用方法,つい,み説明し,種類,特性,注意,linkad_모디파이어순서,関連ページ,確認し,ください,ページ,transformcontroller,さまざまなモディファイア,使用され,使用する,位置,サイズ,変更したり,コントロールパラメータ,合わせ,視認性,変更するこ,き,した,画像,置き換えるこ,表情,変える,適し,いる,基本的な修飾子,簡単,morph,コントロールするこ,作成した,slime,選択し,メニュー,まだモディファイア,登録され,いないこ,確認,add,ボタン,押し,追加するダイアログ,開き,v133,追加された,color,onlycontroller,モディファイヤ,利用するこ,お勧めし,詳細,linkad_coloronly모디파이어,関連ページ,確認するこ,これ,追加した後,表示される画面,多少異,stack,順番,計算され,以下,最初,数えられ,オン/オフ,操作中,一時的,無効,するこ,電球,アイコン,クリックし,切り替え,選択された修飾子,現在選択され,いるモディファイア,名前,およびレイヤー,option,制御,カラー値,制御する,どう,決定し,blend,ブレンド方法,指定し,method,マージする方法,interpolation,additive,利用可能,weight,マージする,重み,0〜1,layer,down,計算順序,変更し,control,parameters,登録された制御パラメータ,入力値,表示し,remove,選択した修飾子,削除し,入力キー,変更値,組み合わせ,構成され,現在,サンプル,対応する,制御パラメータ,あり,メッシュ,色付けされ,レンダリングされ,ある,タスク,およびb,適用するメッシュ,一緒,登録するこ,ご覧ください,controller,タブ,eye1,選択された状態,以前作成した,eye,shape,パラメータ,チェックし,受け取る修飾子,赤い記録ボタン,表示され,いるこ,り,録音ボタン,登録し,よう,画面,切り替わり,背景,変わり,新しい設定,右側,状態,制御パラメータ+メッシュ,登録しましょう,メッシュeye2,選択する,keys,同様,4つすべ,メッシュeye1,eye2,eye3,eye4,4つ,メッシュすべ,登録した場合,上記,緑色,作業,実際,各値,割り当,るこ,形状パラメータ,場合,eye1メッシュ,eye2メッシュ,パラメータ値,移動し,キー,ないため,アクティブ,parameter,レコードボタン,生成し,記録ボタン,生成する,計4個,生成される,現在使用し,いるanyportraitバージョン,v116また,それ以降,バージョン,あれ,段階,有効,する必要,透明度,出力する,制御するため,オン,ある必要,する,v116,最適化,ため,オプション,デフォルト値,変更されました,入れ,オフ,いる場合ボタン,し,ここ,レンダリング,きる,黄色,目ボタン,linkad_색상모디파이어,v142,いる場合,利便性,少し向上しました,設定する,両方,1つ,いる状態,変更するため,黄色い目ボタン,表示されません,ころ,小さい点,代わり,登場し,出力,有無,制御したいメッシュ,ある小さな点,尋ねるメッセージ,okay,自動的,登場する,見られ,決定され,まず,戻す,キー値=,残り,2番目,操作し,第2,位置キー値=,移動させた後,2つ,同じ方法,設定,完了し,上記,mouth,操作するこ,表現,作成した場合,ゲーム,テストするこ,unity,editor,bake機能,実行し,シーン,changing,face,transform,modifier,mesh,group,most,important,anyportrait,modifiers,working,principle,complex,only,cover,add,it,please,linkad_모디파이어순서,the,related,page,type,characteristics,cautions,controller,various,change,position,size,etc,color,visibility,control,parameters,therefore,suitable,facial,expression,replacing,images,easy,basic,morph,slime,created,menu,confirm,no,registered,yet,open,dialog,select,v133,found,linkad_coloronly모디파이어,screen,varies,slightly,depending,stack,calculated,sequentially,counted,temporarily,disable,during,operation,light,bulb,icon,turn,name,layer,option,value,determines,blend,blends,method,merging,values,interpolation,additive,available,weight,down,calculation,order,display,input,remove,removes,consists,combination,key,modified,time,current,sample,parameter,colored,rendered,task,register,together,detailed,explanation,tab,eye1,selected,eye,shape,earlier,red,recording,selecting,receives,record,follows,background,settings,appear,ui,state,eye-shaped,meshes,already,another,eye2,keys,way,eye3,eye4,green,icons,above,actually,assign,displayed,move,activated,generate,likewise,total,four,generated,your,version,v116,later,enable,step,meshs,transparency,turned,optimization,yellow,buttons,rendering,linkad_색상모디파이어,v142,convenience,improved,disabled,render,both,even,inactive,however,small,dots,instead,case,dot,message,asking,okay,appearing,determined,back,rest,work,second,moving,remaining,complete,expressions,you,mouth,test,game,bake,function,scene,unity,editor,
1.6. 「Transform Modifier」で顔を変更
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morph,modifier,使う,モディファイア,頂点,直接変形する機能,提供し,transform,正確な作業,行うこ,き,イラスト,見た目,調整し,活気,感じさせるため,使用され,ページ,追加するこ,よる基本的な変換プロセス,含まれ,編集するため,ツール,表示する,進み,add,ボタン,押し,controller,選択し,追加し,morphモディファイア,作業画面,transformモディファイア,んど変わりません,body,メッシュ,そし,vertical,position,パラメータ,記録ボタン,学んだよう,制御パラメータ,キー,右側,空気中,ぶスライム,意味し,左側,スライム,地面,ある,意味する,各パラメータ,025,位置,適用する,編集,準備,する必要,あり,現在,選択したり,編集するこ,きません,これ,編集モード,み編集,可能なため,編集する,対象,登録され,いるこ,確認し,start,作成し,う一度押す,解除され,画面,下部,関連するui,編集ボタン,オン/オフ,切り替えるボタン,不可能な場合,自動的,オフ,ショートカット,選択ロック,selection,lock,有効,いる場合,ワークスペース上,ボーン,選択するこ,モディファイアロック,アクティブ,動作中,計算され,残り,一方,場合,計算,非衝突モディファイア,対し,み行われ,選択された入力値,入力値,選択された制御パラメータおよびキー値,ターゲット,変わるこ,選択されたオブジェクト,処理されるオブジェクト,修正し,みましょう,スライダ,空中,移動した後,マウス,ドラッグし,すべ,移動,ツールショートカットk,使用し,移動し,薄いスライム,スケール,簡単,作成,上記,手順,完了した場合,以下,ムービークリップ,よう,移動するたび,上下,サンプル,制御しません,コントロールしない場合,競合,避けるため,設定,color,option,し,画像,blend,method,interpolation,additive,変更し,複数,マージし,通常,additiveメソッド,interpolationメソッド,選択した場合,上書きされるため,特殊な場合,み値,ください,morph,modifier,provides,ability,directly,deform,vertices,precise,work,transform,mainly,adjust,appearance,illustrations,feel,bulky,lively,basic,transformation,tools,go,page,add,controller,modifiers,working,screen,much,different,select,body,mesh,record,vertical,position,parameter,key,control,learned,earlier,side,means,slime,floating,air,represent,ground,025,vertex,prepare,editing,currently,only,status,edit,target,registered,start,again,released,associated,turn,possible,turned,shortcut,selection,lock,meshes,bones,workspace,state,operation,calculated,rest,calculation,done,non-colliding,input,value,current,may,change,depending,object,objects,processed,meshnow,modify,function,moving,slider,corresponds,drag,mouse,move,tool,upward,create,flat,easy,scale,finished,steps,going,like,movie,clip,sample,color,option,settings,avoid,conflict,image,blend,method,interpolation,additive,merging,typically,choose,overwritten,special,cases,
1.7. 「Morph Modifier」を使う
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さまざまなツール,頂点,編集,モディファイア,編集する,作業,役立ついくつ,ツール,表示され,これら,使用し,簡単,する方法,学ぶこ,き,morphモディファイア,操作する,画面上部,3つ,ボタン,ffd,フリーフォーム変形,free-form,deformation,制御し,制御点,図形,ソフト選択,soft,selection,選択し,周囲,選択され,円滑,移動され,blur,選択した頂点,形状,滑ら,補間し,実行する,デフォルト,9個,同じよう,移動,回転,およびサイズ変更,可能,移動し,外観,変更するこ,使用する,おおよそ,維持し,スムーズ,変形するこ,終了したら,それ,適用する,キャンセルする,決定する必要,あり,適用,変更,適用し,戻す,無視し,戻し,完了せず,制御パラメータ,移動したり,操作,ffd操作履歴,消え,お気,つけください,変更する,ctrl,押し,らffdボタン,押す,コントロールポイント,設定するダイアログボックス,max,osx,command,上記,終了,アクティブなソフト選択,終了し,ショートカット,右クリック,radius,選択した範囲,調整し,curve,移動する度合い,頂点カラー,一緒,いる,見るこ,スケールツール,適用される,な形状,維持したい,便利,カーブ値,低い,近く,重み,集中的,大きく,大きけれ,選択された頂点,遠い,ころ,高く,終了する,適用する頂点,しツール,実行し,し領域,マウス,周り,こすれ,変形された値,同様,し,いるこ,り,選択した後,操作したい場合,vertical,position,対応するよう,メッシュ,修正,きるよう,ました,これ,手間,る作業,負担持たず一つずつ作成し,選択,きない場合,複数,作業し,いる場合,クリックする,有効,ない可能性,画面下部,選択ロック,オン,場合,選択するこ,きません,ロック,解除し,使うべき,オフ,選択しよう,領域,作成するため,ドラッグし,する,メッシュ選択,解除されるこ,した,モディファイア編集,開始される,便利な作業,ため,ください,vertices,various,tools,modifier,some,help,work,learn,things,easier,working,morph,appear,top,screen,ffd,tool,controls,vertex,free-form,deformation,method,control,allow,shape,soft,selection,selecting,surrounding,moved,smoothly,blur,interpolates,executed,points,default,rotated,resized,would,editing,change,moving,point,deform,keeping,rough,finished,decide,cancel,it,apply,your,revert,ignores,reverts,complete,move,parameters,perform,another,operation,history,disappears,please,careful,user,defined,number,holding,ctrl,dialog,max,osx,command,appears,exit,active,shortcut:,radius,adjusts,range,curve,degree,together,through,color,rotate,scale,useful,keep,smooth,lower,value,intensively,weight,near,higher,farther,away,activated,intensity,sets,around,mouse,circle,rub,deformed,values,crumpled,similar,mainly,meshes,modified,accommodate,vertical,position,parameter,lot,hands-on,burden,one,selected,trying,sometimes,clicking,may,lock,mesh,unlock,try,rather,choose,attempting,dragging,region,cause,deselected,therefore,starts,shortcut,convenient,
物理効果,追加,物理的な効果,与えるモディファイア,あり,張力,慣性,表現するこ,興味深い効果,加えるこ,き,物理的効果,設定する,理論,知り,さまざまな設定,行う必要,ページ,事前,作成した物理マテリアル,適用し,すくする方法,学習し,physic,モディファイア,追加し,ください,設定する前,ワークスペース,適用され,いないこ,確認し,画面上部,物理効果設定,オン/オフ,切り替えるこ,スライム,body,メッシュ,選択,add,physics,ボタン,押し,start,editing,編集モード,オン,し,する,頂点,重み,変更,物理材質,すべ,選択し,viscosity,group,id,設定し,これ,共有する頂点間,粘性力,適用されるため,設定,難しい作業,段階,あら,じめ作成されたプリセット,presets,右側,クリックする,物理プリセットダイアログ,開き,物理プリセットダイアログボックス,画面構成,おり,現在,物理設定,プリセット,保存,選択したメッシュ,物理設定値,保存し,名前,アイコン,指定し,保存するこ,物理プリセット,デフォルト,作成される,ユーザー,追加した物理プリセット,選択した物理プリセット値,選択した物理プリセット,詳細設定,ここ,変更するこ,きず,ユーザ,追加したプリセット,削除するこ,材質,同様,rubber,soft,適用される,画面,設定され,つい,み簡単,説明し,important,適用される頂点,中心,重み付けツール,受け取りたい,指定するツール,0〜1,blend,選択された頂点,均等,分布するよう,作成し,grow,shrink,多く,選択また,除外し,粘度計算,ため,粘度,1〜9,持ち,複数,持つこ,物理材料設定,物理材料,質量,空気抵抗,反発力,および粘性,gravity,wind,重力,設定するこ,固定値,指定する,制御パラメータ,使用,ダイアログ,開い,開くこ,中央,ウェイト,上端,下端,除く残り,数回押し,重量,適切,小さすぎたり大きすぎたりする場合,加重ツール,使用し,増減するこ,いくつ,重要,周り,発生し,設定された物理的効果,機能する,どう,みましょう,う一度オン,正常,物理テスト,on/off,下部,それ,試し,physical,effects,modifier,gives,effect,add,interesting,expressing,tension,inertia,know,theory,various,settings,page,learn,prebuilt,materials,apply,physic,no,workspace,turn,physics,setting,top,screen,select,slime,body,mesh,start,mode,modify,vertex,weights,material,vertices,id,viscosity,group,viscous,forces,sharing,difficult,task,stage,pre-created,preset,presets,side,ui,open,dialog,configuration,follows,save,current,specify,names,icons,created,user,values,detailed,modified,here,any,user-added,deleted,rubber,soft,similar,applied,briefly,describes,only,important,around,weighting,tools,much,receive,blend,smoothes,weight,based,grow,shrink,exclude,calculation,mass,air,resistance,resilience,gravity,wind,fixed,control,parameter,opened,opening,dialogs,center,remaining,except,lower,endpoints,times,appropriately,too,small,large,increase,decrease,tool,some,middle,occur,properly,again,work,there,buttons,test,pressing,it,
110,サムネイル,作成,anyportrait,起動する,画面,左側,選択可能なapportraitオブジェクト,表示され,名前,区別する,不便,一緒,表示する,それら,便利,ルートユニット,root,unit,選択されたサムネイル,き,show,frame,押す,キャプチャエリア,これ,デフォルト,オン,黄色,長方形,保存され,キャプチャ,タブ,選択し,画面キャプチャツール,thumbnail,作成順序,おり,キャプチャ領域,設定し,位置,サイズ,指定し,また,背景色,変更するこ,サムネイル画像,保存する場所,指定する,ターゲットパス,assets,フォルダ内,ある必要,あり,ボタン,押し,保存し,エディター,う一度開く,作成されたサムネイル,適用され,いるこ,り,スクリーンキャプチャ,詳細,linkad_화면캡쳐,関連ページ,参照し,ください,110,thumbnail,launch,anyportrait,selectable,apportrait,objects,side,screen,however,name,alone,inconvenient,distinguish,thumbnails,together,convenient,them,root,unit,selected,show,frame,display,capture,area,default,yellow,rectangle,select,tab,tool,order,creation,specify,position,size,change,background,color,path,image,saved,target,assets,folder,save,open,editor,again,created,applied,covered,detail,linkad_화면캡쳐,related,page,
21,psdファイル,インポート,イラスト,んど,レイヤー情報,持つファイル,存在し,anyportrait,使用し,一度,メッシュグループ,作成する機能,提供し,チュートリアルパッケージ,含まれ,いる画像,開い,作業,開始しましょう,新しいapportrait,作成し,import,psd,file,ボタン,押し,ください,最初,ページ,load,パッケージ,提供される,ap_samplecharacter_peacocktheareapsd,ファイル,選択し,開き,パス,assetsフォルダ,ある必要,ありません,正常,いるこ,確認し,クリックし,2番目,layers,移動する,読み込まれたレイヤーイメージ,表示され,ここ,不要なレイヤー,除外する必要,あり,paper,レイヤー,bake,target,チェック,外し,すべ,設定,完了したら,進み,複数,画像,それら,アセット,するプロセス,焼く,呼ん,イメージファイル,名前,指定し,保存するパス,設定し,画像atlas,サイズ,1024また,2048,推奨し,ベークする,atlas,最大数,決定する,小さい数,指定する,全体,収縮し,ベイク,padding,fix,border,problem,チェックする,現れる半透明,問題,解決され,作成されたら,complete,メッシュ,自動的,作成されるこ,り,インポートされた,画質,良くありません,作成されたアトラス,保存され,テクスチャ,読み込み設定,これ,デフォルト,あるため,過度,圧縮され,いる,意図しないミップマップ,作成される可能性,キャラクターイラスト,ミップマップ,圧縮したり設定したりしない,高い処理,必要な場合,読み込んだ直後,イメージアセット,linkad_고품질이미지,関連ページ,詳細,ご覧ください,21,import,psd,file,most,illustrations,exist,files,layer,information,anyportrait,provides,ability,mesh,groups,images,included,tutorial,package,open,start,working,it,apportrait,load,page,ap_samplecharacter_peacocktheareapsd,path,assets,folder,normally,go,second,layers,loaded,appear,exclude,needed,here,select,paper,release,bake,target,settings,completed,proceed,making,call,specify,name,image,save,asset,size,atlas,1024,2048,recommended,determine,maximum,number,small,whole,shrunk,become,padding,fix,border,problem,checking,solves,translucent,colors,edges,created,complete,meshes,automatically,quality,imported,depending,texture,overly,compressed,unintentional,mipmap,creation,default,character,may,require,processing,compressing,setting,mipmaps,immediately,loading,learn,linkad_고품질이미지,related,
22,アニメーション用,メッシュ,編集,psdファイル,インポートする,メッシュグループ,自動的,作成する,便利,開く,単純な四角形,構成され,いるこ,知るこ,き,これ,画像断片,人形,よう,チュートリアル,アニメーション,改良する必要,あり,正方形メッシュ,削除し,頂点,追加する,mesh,メニュー,入り,すべ,削除する,remove,vertices,ボタン,クリックし,以前,見られ,った明るい青色,四角形,表示され,矩形,レイヤーイメージ,サイズ,表し,領域内,レイヤー,画像領域,影響,与えず,作成するこ,必要,応じ,面積,少し超えるこ,可能,注意し,ください,アニメーション化された部分,生成し,多く,折り畳まれた部分,れる,滑ら,骨アニメーション,適用されるメッシュ,示し,フィーチャ,参照し,みましょう,アニメーション化され,いないため,スキップするこ,身体,関節,外観,考慮し,作成し,22,meshes,bone,animation,very,convenient,mesh,groups,open,psd,file,group,consists,simple,square,takes,simply,move,image,fragment,like,puppet,tutorial,refine,delete,add,vertices,enter,edit,menu,remove,vertex,light,blue,seen,before,rectangle,represents,size,layer,within,area,without,affecting,another,matter,go,little,longer,careful,generate,densely,part,animated,bones,placed,folded,smoother,appears,applied,referring,eye-shaped,skip,them,taking,account,appearance,joints,arms,legs,body,
23,クリッピングレイヤー,メッシュグループ,開く,teeth,tongue,メッシュ,折りたたまれた矢印形,アイコン,あるこ,り,また,選択する,部分的,レンダリングされ,いないこ,これ,および,clipping,layer,プロパティ,あるため,2つ,マスク,すぐ下,mouth,テスト,適用されたクリッピングレイヤープロパティ,オフ,しましょう,画像,隠され,いない状態,いるこ,クリッピング機能,指定し,一部,レンダリングするこ,使用され,但し,以下,ご注意ください,処理,遅くなるため,ゲーム,速度,遅く,必要な部分,使用し,ください,カスタムシェーダー,custom,shader,作成し,使用する場合,クリッピング関数,関連するコード,記述する必要,あり,クリッピングシェーダ,作成する,関連ページ,参照し,23,clipping,layer,open,mesh,group,arrow-shaped,icon,folded,teeth,tongue,meshes,only,partially,rendered,properties,mask,mouth,test,turn,image,without,any,hidden,parts,render,portion,specifying,another,mainly,eyes,etc,however,please,causes,slow,game,custom,shader,write,code,related,function,page,
24,骨追加する,アニメーション,作成するため,追加する方法,説明し,anyportrait,bone,ikinverse,kinematics,サポートし,socket,詳細,該当するページlinkad_본ik,ikガイド,linkad_본메시소켓,ソケットガイド,参照し,ください,ページ,基本的な骨組み,チュートリアル,設定する方法,示し,メニュー,選択し,start,bones,ボタン,押し,骨編集モード,有効,3つ,編集ツール,追加ツール,上記,画面,骨編集,有効/無効ボタン,オン/オフ,切り替え,オン,いる間,編集するこ,き,選択ツール,選択するこ,追加するこ,選択された骨,ある場合,自動的,子骨,登録され,右クリック,チェック,外すこ,そし,再度k,マウス右クリック,クリックする,切り替わり,接続ツール,二つ,接続し,関係,し,二番目,学び,ステップ,進め,選択され,いない状態,最初,クリックされた位置,開始点,2番目,端点,作成し,選択されたら,終点,クリックされた終点,新しく作成されたボーン,名前,以前選択されたボーン,同様,設定され,形状,shape,同じ,中心,ある骨盤,追加し,骨盤,方向,それ,重要,ない,簡単,選択,きるよう,作られ,変更し,作成した骨,選択した骨,pelvis,設定し,color,変更する,大きな骨,場合,大き,選択する,作業し,すくするため,サイズ,設定するこ,お勧めし,作る,新しい骨,spine1,いう名前,選択した状態,第二,第2,spine2,命名され,サイズまた,以前,head,また,キャラクター,装飾,よう,いるアニメーション,対象,する画像,応じ,さまざまなボーン,完成した骨,つなぎ合わせるこ,正しく接続する,実際,自然,動くこ,まず,root,parent,接続する,一般的,身体,開始骨,spine,子供,解除し,両腕,最上部,body,接続され,フード,ボーン,ear,l/r,hoodtail,ヘッド,リンクし,持つ階層,同じよう,作成する必要,いる方法,考え,ら自由,作成,見えない場合,上部,表示また,非表示するボタン,あり,状態,オフ,いる,見えません,点灯した場合,満たされたまま,点灯し,透明,アイコン,いる場合,み表示され,参考,本設定,おおよそ,概要,提供し,設定画面,構成,おり,使い方,linkad_본ik,関連ページ,base,pose,transformation,位置,回転,ベーキング後,参照する,ソケット,ik,setting,これ,ik機能,設定する領域,hierarchy,ここ,親骨,テーパ値,大きい,先端,先細,なる,remove,削除し,ダイアログボックス,すべ,削除するこ,色プリセット,針状needle,v123,追加された機能,ある,利用すれ,く変更するこ,6色,対応するカラーシリーズ,変わり,押すたび,指定され,プリセット,範囲,適度,広いため,同じシリーズ,類似させる,外形,矢印形arrowhead,変更するこ,針状,選択した場合,width,taper,属性,適用されません,24,bones,covers,add,bone,animation,anyportrait,ik,inverse,kinematics,socket,details,found,relevant,linkad_본ik,guide,linkad_본메시소켓,tells,basic,tutorial,menu,start,activate,mode,select,tool,tools,screen,enable/disable,turns,only,selection,selected,registered,child,uncheck,again,switches,connect,parent-child,relationship,second,becomes,parent,learn,proceed,step,clicked,position,point,time,name,color,newly,created,similar,previously,shape,same,pelvis,center,your,body,direction,pelvic,important,easy,choose,later,future,change,modify,large,larger,ones,setting,size,work,spine1,automatically,named,spine2,head,ear,decor,character,hoodie,above,various,depending,image,targeting,task,finished,together,properly,move,naturally,like,real,person,common,root,hands,feet,ends,bodys,starting,spine,way,deselect,legs,both,arms,connected,uppermost,attach,hood,ears,tails,hierarchy,completed,think,about,connection,freely,visible,show,hide,top,states,appear,filled,hollow,icon,lines,note,provides,rough,overview,settings,configuration,follows,please,related,page,sets,base,pose,transformation,rotation,bake,turn,here,taper,tapered,tip,remove,delete,children,selecting,dialog,box,presets,needle,quickly,preset,feature,v123,buttons,series,pressed,different,assigned,range,colors,moderately,wide,arrowhead,“needle,shape”,width,applied,
25,rigging,modifier,使用,アニメーション,リギング,れるプロセス,不可欠,頂点,ボーン,接続する,定義,き,動き,追従するよう,付けられた重,入力するこ,重要,すべ,重み,bone,1:10,した,依存しません,右側,徐々,増加し,滑ら,な動き,見るこ,txt,つまり,頂点+骨,接続ウェイト,設定するプロセス,モディファイア,追加し,add,ボタン,押し,riggingモディファイア,選択し,まず,ヘッドフード,改造し,hood,メッシュ,登録し,画面,左下,ある,binding,開始し,riggingツール,以下,よう,構成され,메시,등록/,리깅,모디파이어에,등록하거나,가중치,지정,가중치가,툴들,weight,숫자,+/-,005,더하거나,뺍니다,scale,가중치에,105,곱하거나,095,보조,선택,버텍스의,지정할,도움,주는,auto,normalize,기능이,활성,상태,합이,1로,보정,blend,주변,버텍스,섞어서,부드럽게,만듭니다,1이,prune,낮은,가지는,정보,삭제,rig,등록,바탕,자동,grow,shrink,선택하거나,제외,시켜서,범위,조절,paste,복사하거나,붙여넣,리깅에,본과,본,제외시킬,있,화면,선택할,追加,削除,登録また,登録解除し,手動,重量,設定,割り当,られ,重みツール,設定するため,ツール,左側,数字,ウェイト,005単位,加算また,減算され,体重,掛け,重量105+ボタン,乗算また,乗算し,assistant,tools,選択した頂点,指定する,役立ち,これ,有効な場合,重み付けされた合計,補正され,周囲,頂点値,適切,混合するこ,し,加重和,較正し,非常,低い,情報,削除し,登録された骨,基づい,自動的,さら,選択また,除外し,範囲,調整し,コピーまた,貼り付け,登録された,xボタン,除外するこ,選択するこ,画面下部,rigging重み,表示する4つ,モード,使用する,また,テクスチャ,一緒,表示する,どう,決定するこ,head,選択され,いない場合,選択ロック,selection,lock,オフ,する,メニュー,設定し,変わる,簡単,解除し,ear,解除しない場合,ください,選択する,05,rigging情報,登録され,いるこ,り,反対側,う一度,ウェイト1,周り,み適用され,変更し,同様,一度,完了する,難しい作業,指定され,実際,厄介な点,見る,riggingモディファイヤ,一時的,すこ,きる,pose,test,機能,提供し,使用し,正しく適用され,いる,確認し,修正,試み,表示される確認し,満たされた状態,表示し,自由,動くこ,それ,正しく割り当,現在,状態,スムーズ,適用され,いない,円滑,問題,領域,修正する必要,あり,無効,再度重量,修正し,数回押し,重量値,柔ら,くし,体重値,color,texture,変更しました,以前,分散され,う一度試し,みましょう,オン,傾け,重み値,確認する,サンプル,キャラクター,片側,傾い,おり,動い,他方,いけない,仮定し,デザイナー,意図,異なる,頭部,中心,+ボタン,1つ,超え,重み0,つい,同じよう,顔メッシュ,頭部bone,み登録する必要,ら調整され,スクリーンショット,各骨,結果,示し,これら,参照し,25,rigging,modifier,bone,animation,called,essential,defined,connecting,vertices,bones,important,enter,weight,attached,vertex,movement,figure,1:,therefore,depend,green,smooth,txt,setting,connection,weights,add,it,modify,head,hood,select,mesh,register,binding,lower,screen,start,tool,structured,remove,registers,unregisters,manually,assigned,tools,assigns,number,left,+/-,subtracted,units,005,scale,multiply,created,multiplied,105,095,-button,assistant,helps,specify,auto,normalize,active,weighted,sum,corrected,blend,makes,mixing,appropriately,surrounding,values,calibrate,prune,delete,very,low,value,rig,based,registered,information,grow,shrink,adjusts,range,further,selecting,excluding,paste,exclude,pressing,modes,visually,display,decide,color,texture,together,selected,turn,selection,lock,choose,menu,right,like,briefly,release,ear,please,05,opposite,again,assign,only,around,ears,change,way,task,difficult,complete,once,even,specified,easy,awkward,actually,moving,provides,pose,test,allows,temporarily,move,properly,try,fix,them,appear,filled,freely,current,state,smoother,problem,areas,disable,times,soften,distributed,smoothly,before,mode,tilt,rigged,sample,side,character,tilted,moves,suppose,done,depending,intention,designer,center,beyond,meshes,face,screenshot,shows,results,
2.5. 「Rigging Modifier」を使用
さらに詳しく
26,アニメーションクリップ,作成,アニメーション,関連付けるモディファイア,追加し,transformanimation,morphanimation,モディファイア,骨アニメーション,ため,選択し,ください,add,animation,clip,ボタン,クリックし,作成し,名前,設定し,ここ,それ,idle,設定しました,mesh,group,押し,作業し,いたメッシュグループ,注意,アニメーション名,ゲーム中,再生するため,使用され,重複したり間違,入力された場合,再生,きません,これ,メッシュグループ,関連付けられたアニメーションクリップ,作業画面,画面,設定ui,開始フレーム,終了フレーム,ループ,loop,指定する,どう,フレーム/秒,fps,アニメーションイベント,events,ファイル,エクスポート/インポートする,export,import,キーフレームアニメーション,登録される,タイムラインui,timeline,アニメーションデータ,タイムライン,呼ん,編集モードui,編集モード,オン/オフ,キーフレーム,追加,ロック,タイムラインヘッダー,登録されたタイムライン,タイムラインレイヤー,表示され,再生ui,停止,また,フレーム,移動,制御するui,ワークスペース,左右,スクロール:k,マウスホイールボタンドラッグ,上下スクロール:k,マウスホイール,スクロール,ビュー設定,ui,関連する設定,表示,関連する機能,含まれ,詳細ui,選択したタイムライン,およびキーフレーム,情報,機能,アニメーション編集,開始/終了,選択ロック,モディファイアロック,現在,追加する,すべ,レイヤー,作成する,最初,shift,再生また,一時停止,space,bar,最後,ループオン/オフ,現在再生中,タイムラインレイヤー順序,表示される順序,決定し,登録順,名前順,レンダリング順,unhide,layers,非表示,いる場合,表示させるこ,き,uiサイズ:エディタ領域全体,下部,あるタイムラインui,サイズ,調整し,uiズーム,比率,表示されるメインタイムラインワークスペース,ズーム率,fit,再生範囲全体,合わせ,メインワークスペース,ズーム比,自動的,auto,scroll,オン,場合,スクロールする,移動し,26,animation,clip,modifier,associated,transform,modifiers,morph,case,bone,add,specify,name,idle,here,mesh,group,select,working,note,play,during,game,duplicated,entered,incorrectly,playback,possible,work,screen,setting,ui,start,frames,loop,per,second,fps,events,export,import,file,timeline,keyframe,registered,animated,data,called,turn,mode,key,frame,lock,header,names,layer,displayed,controls,stop,move,workspace,keyframes,appear,left,scrolling,mouse,wheel,drag,up,view,settings,functions,related,viewing,details,editing,selection,current,layers,shift,pause,space,bar,playing,timelines,order,determines,registration,rendering,unhide,any,hidden,size,adjusts,entire,editor,area,zoom,ratio,main,fit,range,auto,scroll,moves,
27,タイムライン,追加,キーフレームアニメーション,作成する,アニメーションクリップ,追加する必要,あり,add,timeline,ボタン,クリックし,きるタイムライン,タイプ,表示し,デフォルト,control,parameters,メッシュグループ,追加した,animation,modifier,表示され,作成した,transform,モディファイア,選択し,追加し,追加されました,bone,タブ,変更した後,一つ,プロパティ,layer,pelvis,タイムラインレイヤー,追加され,アニメーション,順番,作成し,start,押す,編集モード,オン,key,押し,現在,タイムスライダ,配置される位置,キーフレーム,作成され,いる,見るこ,き,選択され,いる場合,オブジェクト,変形するこ,ステータス,記録され,機能し,フレーム,移動し,生成されたキーフレーム,選択された骨,記録し,プレイする,実行され,なぜキーフレーム,選択したり,選択,きない,複数,する,きない場合,変更する,layers,両方,選択する必要,上記,スクリーンショット,2つ,登録され,いないタイムライン,すべ,無効,編集,きなく,暗いタイムライン,状態,変更するタイムライン,タイムラインヘッダー,クリックする,選択ロック,可能,同様,選択するこ,また,変更,ヘッダー,ください,選択する方法,選択する,マウス,ドラッグし,領域,指定するこ,同時,shiftまた,ctrl,ドラッグ,押し続け,mac,osx,command,代わり,ショートカット,使用し,alt,ら選択したキーフレーム,除外し,移動また,コピーする方法,選択したキーフレーム,ドラッグ&ドロップ,するこ,移動するこ,選択したすべ,コピーする,らキーフレーム,し,27,timeline,keyframe,animation,add,clip,display,types,default,control,parameters,modifier,mesh,group,appears,transform,created,earlier,it,added,bone,changing,tab,select,layer,property,ui,pelvis,animations,animated,clips,timelines,layers,order,start,turn,edit,mode,key,current,slider,located,selected,object,status,recorded,another,work,move,frame,record,play,what,may,able,objects,modify,both,screen,shot,shows,registered,unselected,disabled,cannot,edited,darkened,keyframes,state,header,left,selection,available,even,lock,likewise,selecting,specifying,dragging,mouse,time,hold,shift,ctrl,drag,additional,mac,osx,command,shortcut,instead,alt,exclude,drop,copy,
28,アニメーション曲線,キーフレームアニメーション,理解する際,補間,interpolation,重要な原則,キーフレーム,ような形式,計算するプロセス,補間方法,同じキーフレーム,アニメーション,結果,異なる場合,あり,ページ,扱う,animation,curve,つい,説明し,1つ選択し,タブ,選択し,アニメーションカーブ,変更する,カーブ,タイプ,タイムラインワークスペース,太い線,表示され,選択するこ,き,選択したカーブ,明るく表示され,詳細プロパティui,prev/next,カーブまた,曲線,決定し,それら,linear,smooth,および,constant,編集する,編集また,表示,メソッド,場合,コントロールポイント,編集するこ,setting,初期値,戻り,keyframes,タイムラインレイヤ,すべ,現在,カーブ設定,適用し,paste,一時的,キーフレーム情報,コピーまた,貼り付け,export,import,骨アニメーション,ある場合,姿勢,保存したり,開くこ,remove,keyframe,計算方法,種類,処理,ムーブメント,サイズ,一律,変更され,動き,スムーズ,変化し,ユーザー,形状,編集,加速,与えたり,切り替える,適し,キーフレーム間,エンドポイント,スプライトアニメーション,ような効果,与えるこ,実際,よう,変化する,みましょう,最初,最後,定期的,変化するこ,り,デフォルト,状態,開始時,終了時,いくつ,減速,2-1,加速された,変形例,開始キーフレーム値,近づき,加速し,素早く変化し,2-2,減速された,開始キーフレーム,速度変化,確認し,減速し,補間状態,開始,終了,2つ,ありません,これ,エンドポイント上,変換され,28,animation,curves,interpolation,most,important,principle,understanding,keyframe,calculating,what,form,depending,method,even,result,might,different,covers,deal,methods,select,curve,tab,modify,timeline,workspace,line,based,bright,detail,property,prev/next,type,determines,linear,smooth,constant,view,case,control,edited,setting,returned,initial,value,keyframes,applies,current,settings,layer,paste,temporarily,information,export,import,posture,bone,save,open,delete,processed,calculation,movement,size,etc,uniformly,smoothly,user,shape,appropriate,giving,acceleration,switching,give,effect,like,sprite,actually,varies,color,red,regular,intervals,start,finish,blue,state,similar,some,deceleration,beginning,end,2-1,accelerated,variation,example,keeps,close,starting,accelerates,quickly,2-2,decelerating,speed,change,key,frame,decelerate,green,only,states:,transformed,point,
29,アニメーション,作成,ページ,簡単なアニメーション,作成しましょう,キャラクター,軽くバウンスするリピートアニメーション,作成し,すべ,プロセス,学び,新しいアニメーションクリップ,作成する,以前,作成したアニメーションキーフレーム,削除し,キーフレーム,削除する,選択し,remove,keyframes,ボタン,押し,タイムライン,追加する,面倒,時間,り,bones,タブ,選択された状態,layers,骨組み,レイヤー,一度,追加された骨,作業,スキップし,meshes,選択した状態,メッシュ,追加し,登録され,ループアニメーション,loop,オン,し,2つ目,フレーム,作成する必要,あり,複数,タイムラインレイヤー,持つ場合,場合,add,機能,使用する,便利,タイムスライダー,移動し,バッチ,編集モード,有効,する必要,生成されたキーフレーム,位置,状態,ジャンプさせるポーズ,保持し,選択ロック,オフ,作業する,移動する,多数ある,タイムスライダ,ある,共通,選択する,場所,制御,き,移動また,コピーし,ポーズ1,ポーズ2,う少し繰り返し,みましょう,マウス,ドラッグし,選択するこ,ステップ,shiftまた,ctrlk,command,らマウス,ドラッグ&ドロップする,繰り返すポーズ12,パターン,コピーされ,サンプル,変更されなく,ました,アニメートされたパターン,バリエーション,加え,興味深い結果,作成するこ,う一度コピーし,完成させ,完成したアニメーション,シーン,メッシュグループ,再度選択し,root,unit,いるこ,確認し,階層メニュー,自動的,実行するこ,テスト,auto,play,押す,シーン内,再生され,これ,作成したキャラクター,bake,ゲーム,実行する,実行され,29,bone,animation,page,simple,learn,entire,repeating,character,bounces,lightly,creates,clip,deletes,keyframes,created,before,delete,select,remove,selecting,bones,timeline,cumbersome,time-consuming,tab,layers,layer,once,skips,work,already,meshes,selected,add,registered,turn,loop,second,frame,case,convenient,function,move,slider,batches,note:,edit,mode,activated,keyframe,state,hold,pose,makes,jump,may,selection,lock,it,moving,common,allows,control,location,animations,copying,few,repetitions,dragging,mouse,step,shift,ctrl,command,drag,pattern,copied,sample,no,longer,modified,animated,some,variations,interesting,results,complete,finished,scene,mesh,group,again,confirm,root,unit,hierarchy,menu,completed,test,executing,auto,play,bake,far,game,automatically,
インストール,更新,方法,ページ,unity,asset,store,購入したアセット,ダウンロードした後,ユーザー,プロジェクト,インポートする方法,説明し,説明,anyportrait,含むすべ,アセット,適用され,バージョン,応じ,管理する方法,異なる場合,あり,文書,unity20201,基づい,作成されました,購入した場合,購入ボタン,open,ボタン,変更され,いるこ,押し,インポートするプロジェクト,開くこ,き,unityエディタ,開い,いる場合,上記,よう,package,manager,ください,window,開き,カテゴリー,my,assets,変更し,選択し,しアセット,見えない場合,更新ボタン,押す,エディタ,再起動し,みましょう,購入したアカウント,実行する必要,import,download,また,update,右下,表示され,ダウンロードされたアセット,現在,インポートし,コンピュータ,指定した場所,ダウンロードし,最新バージョン,更新し,まだアセット,い,それ以来,項目,ようなこ,インポートする,尋ねるダイアログ,場合可能なすべ,選択された状態,ある必要,demoフォルダ,選択,解除し,され,確認し,インストールされ,り,更新された場合,同様,インポート,し,anyportrait更新ログ,確認,多く,更新された変更点,メニュー,きるよう,案内し,log,ウィンドウ,変更点,見るこ,設定,言語,変える,更新ログ,表示するこ,install,update,explains,download,assets,purchased,unity,asset,store,import,your,project,descriptions,any,including,anyportrait,management,methods,may,differ,depending,version,document,based,20201,buy,open,into,editor,package,manager,above,window,change,category,my,visible,restart,launch,account,appear,right,imports,downloaded,current,downloads,specified,location,users,computer,updates,newer,yet,dialog,asking,selected,uncheck,demo,folder,checking,items,installed,latest,updated,way,log,like,guides,menu,language,setting,
unity,anyportraitメニュー,editor,anyportrait,メニュー,選択する,多く,項目,表示され,エディタ,開く機能,加え,ユーザー,情報,提供する,あり,window,上記,よう,複数,サブメニュー,表示,き,各項目,おり,2d,開き,reset,致命的な問題,発生し,開けない場合,クリックし,データ,リセットし,change,installation,path,パッケージ,デフォルトパス以外,場所,インストールされ,いる場合,インストールされたパス,変更し,linkad_패키지경로변경,関連ページ,refresh,meshes,現在シーン,配置され,いるapportraitキャラクター,メッシュ,一括更新し,homepage,rainyrizzle,チーム,ホームページ,getting,started,入門者,チュートリアルページ,manual,anyportrait機能,紹介するマニュアルページ,scripting,スクリプト関数,説明,きるapiページ,video,tutorials,動画,制作されたチュートリアルページ,update,log,現在,バージョン,変更点,report,bug,suggestion,バグ,見つ,った場合,また,提案,ある場合,連絡,送信,きるページ,ask,question,なる点,つい,すぐ,質問,forum,必要な点,発見したバグ,共有,きる掲示板,open,asset,store,page,アセットストア,anyportraitページ,すべ,更新,リアルタイム,生成された一時データ,しプレハブ,シーン,コピーし,配置した場合,見えません,現在6つ,キャラクター,存在し,選択し,ったキャラクター,更新する,どう,尋ねるダイアログ,無効,いるキャラクター,除外され,再更新され,見るこ,ドキュメントページ,開く,使用するため,必要な情報,提供するwebページ,確認,更新直後,表示されたダイアログ,再度開くこ,新しいバージョン,ような点,追加され,改善され,いるこ,確認し,ください,お問い合わせ,あった場合,問い合わせるページ,直接連絡したり,フォーラム,共有したり,きる,早く助けるため,努力し,ちょっ,した気,気軽,ご連絡ください,anyportrait,menu,unity,editor,anyportraits,quite,few,items,addition,open,providing,users,introduced,page,window,annator,sub-menus,above,item,follows,2d,reset,encountered,critical,problem,cannot,opened,editors,data,change,installation,path,package,installed,non-default,linkad_패키지경로변경,related,refresh,meshes,apportrait,characters,placed,scene,batch,homepage,rainyrizzle,teams,home,getting,started,tutorial,beginners,manual,introducing,functions,scripting,api,descriptions,script,video,tutorials,update,log,created,report,bug,suggestion,contact,find,ask,question,questions,directly,our,team,forum,share,your,needs,bugs,found,asset,store,mesh,temporary,real,time,copied,prefab,nothing,dialog,appear,asking,current,inactive,excluded,refreshed,again,seen,document,pages,web,provides,reopen,immediately,whats,improved,version,trying,help,quickly,possible,please,feel,free,me,any,may,
設定ダイアログ,設定ダイアログsetting,dialog,利用し,anyportraitエディタ,キャラクター,設定,変更するこ,き,エディタ,上部,ある歯車,アイコン,クリックする,開き,portraitタブ,選択する,現在作業中,portrait,デフォルト設定,表示され,bake,関する設定,bakeダイアログ,linkad_bake다이얼로그,関連ページ,name,名前,important,fps,importantオプション,オプション,オン,する毎フレームご,更新,され,オフ,なる,fpsオプション,値分,更新し,詳細,つい,ご覧ください,scale,root,bone,ボーン,サイズ,演算方式,save,backup,manual,バックアップファイル,作成し,editorタブ,anyportrait,関連する設定,言語,表示される情報,自動バックアップ,確認するこ,aboutタブ,anyportraitビルドバージョン,明示され,おり,含まれ,いるオープンソース,ライセンス,ユニティ,asset,store,terms,service,eula,いる,ここ,明記され,いません,link_ex_tabhttps://unity3dcom/legal/as_terms,サービス利用規約,ページ,language,英語,韓国語,フランス語,ドイツ語,スペイン語,イタリア語,デンマーク語,日本語,中国語,ポーランド語,show,fpsframes,per,second,ワークスペース,出力し,statistics,頂点,メッシュ,情報,size,control,paramter,ui,画面左側,制御パラメータui,高,変更,v140,update,mode,エディタ自体,アップデート方法,決定し,既存,選択され,性能向上,ため,外部,プラグイン,インストールし,動作する,accelerated,v132,auto,time,path,数分ご,保存する,どちら,パス,設定するこ,pose,snapshot,setting,いるアニメーション,作成する,ポーズ,保存する際,設定し,background,colors,背景色,グリッド,atlas,アウトライン,mesh,gui,メッシ,gizmo,ffdツール,appearance,vertices,ピン,よう,見える,v142,bones,表示される,rigging,circular,リギング,する過程,unity,editor,editor内,関連するui,ユーザー,変更可能なui,関連するオプション,v146,capture,画面キャプチャツール,動作,shortcuts,settings,ショートカットキー,v130,options,編集モード時,モディファイア,動作方式,表示される情報等,advanced,内容,以下,通り,起動時,起動画面,出力する,どう,最新バージョン,チェックする,ラップトップ,過熱防止用,最適化機能,使用する,ambient色,bake時調節する機能,モディファイヤ,アニメクリップ,操作時,コントローラタブ,転換される,一時的な可視性,タスク,終了時,自動的,復元される,新た,追加される骨,同様,設定される,psdファイル,生成される場合,初期化する,尋ねるダイアログ,表示する,v124,表示オプション,変更するため,ボタン,続け,見せる,対応するボタン,表示メニュー,移動され,画像,1個人場合,設定されるよう,アニメーション,auto-keyframe機能,作業,開始時,無効,する,編集モード,実行時,選択ロック,bake時,render,pipelineオプション,プロジェクト設定,合わない場合,変更するメッセージ,v135,2020以降,可視性プリセット,オブジェクト,選択した,オブジェクト選択時,リスト,スクロールされる,v141,クリックした後,ドラッグする,ギズモ,クリックせず,直接移動,きる,制御パラメータ,キー,追加する,ブレンドされた値,初期値,v150,restore,すべ,デフォルト値,戻し,21,export/import,ファイル,エクスポートしたり,インポートしたり,過熱,防止するため,機能,多く,方々,基本的,性能,最大限,活用する,ような点,熱くなる,いうフィードバック,受けました,一部,機器,程度,非常,激しく,作業する,難しいこ,v116,追加されたオプション,制限し,激しい過熱,防ぐこ,選択した後,optimize,editors,performance,laptops,し,最適化オプション,リアルタイム,いる状況,ない場合,大幅,低下し,制限される状況,左上,緑色,バッテリーアイコン,特徴,再生されるすべ,状況,同じよう,動作し,ルートユニット,選択した場合,再生したり,画面,キャプチャする場合,除き,パフォーマンス,制限され,pivot編集,除くすべ,メッシュグループ,physicsモディファイヤ,blurツール,使用し,いる場合,除い,編集する場合,再生する場合,また,制限された状態,物理的な効果,ik,多少不自然,動作するこ,外形,display,method,矢印形arrowhead,針状needle,選択し,変更し,大き,増加する,り,scaled,zoom,拡大/縮小,応じ,変わる,color,類似色,完全,持つよう,作ら選択するこ,preview,マウスカーソル,ある場所,作成されるボーン,プレビュー方法,リギングモディファイヤ,編集,円形,重み頂点,基本的な円形頂点,選択した円形頂点,円形頂点,weight,area,選択された骨,重み,領域,エフェクト,追加し,enlarged,対象領域,拡大され,flashing,輝き,gradient,なく,重み値,よるグラデーション,グラデーション,決定するこ,バージョン,使用された色,組み合わせ,v123,追加された,vivid,明るく区分され,すい色,効果,そう,ない,適用され,右側,適用されました,プレビュー外形,うち,line,方式,太い線,生成される位置,示し,ghost,半透明なボーン,代わり,hierarchy,表示,製作したキャラクター,簡単,区別するため,新しいオプション,追加されました,icon,設定する,unityエディタ,タブ,追加され,hide,icons,表示されません,左側,anyportraitキャラクター,見つけるこ,サイズ変更,ある,したい,vector,タイプ,小さい,感じられる場合,あり,場合,必要なオプション,default,設定され,上記,vector型,平ら,見え,形式,多数,同時,見る,操作する,不便,large,みましょう,大きくなったこ,これ,利用する,便利,デフォルト解像度,fhd1080p,以上,解像度,小さすぎる問題,解決,大きくなる,つれ,クリック範囲,大きくなるこ,ちろん,高解像度,作業し,う少し拡張され,エディタ設定,エクスポート/ファイル,インポート,エクスポートし,開発環境,コピーしたい場合,エクスポート機能,ショートカットキー設定,下部,export,import,現在,書き出し,取得し,setting,dialog,change,settings,anyportrait,editor,character,gear,icon,top,open,portrait,tab,appears,related,bake,linkad_bake다이얼로그,page,name,important,fps,option,turned,updated,frame,update,frequency,information,please,visit,scale,root,bone,calculation,bones,save,backup,manual,creates,file,language,displayed,automatic,color,options,details,found,build,version,source,licenses,listed,about,unitys,asset,store,terms,service,eula,specified,here,link_ex_tabhttps://unity3dcom/legal/as_terms,english,korean,french,german,spanish,italian,danish,japanese,chinese,polish,show,editors,frames,per,second,workspace,statistics,number,vertices,meshes,object,rendered,output,size,control,paramter,ui,height,parameter,side,screen,v140,mode,determines,itself,selected,accelerated,operates,installing,external,plug-in,improve,performance,v132,auto,time,path,minutes,pose,snapshot,animation,used,background,colors,grid,outline,atlas,mesh,gui,vertex,gizmo,ffd,tool,appearance,pins,look,v142,rigging,circular,during,unity,within,user,v146,capture,behavior,shortcuts,customizing,v130,modifier,etc,advanced,actions,follows,start,starting,latest,feature,prevents,laptop,overheating,ability,adjust,scenes,ambient,enabled,switch,controller,selecting,clip,temporary,visibility,restored,task,newly,similar,parent,psd,asking,initialize,v124,keep,showing,view,moves,menu,image,animations,auto-keyframe,disabled,work,depending,situation,selection,lock,executed,message,render,pipeline,executing,match,project,v135,2020,preset,another,list,scrolls,v141,moved,immediately,without,clicking,dragging,key,blended,keys,initial,value,v150,restore,their,values,21,export/import,buttons,export,import,prevent,users,laptops,takes,full,advantage,received,feedback,getting,hot,inconvenient,use,some,devices,degree,severe,difficult,turn,v116,selectively,limit,your,optimize,optimization,significantly,reduced,unless,real,situations,limited,green,battery,corner,characteristics:,played,behave,before,unit,except,pla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シーン,カメラ設定,anyportraitエディタ,使用し,作業し,いるキャラクター,複数meshrenderer,含まれ,いるオブジェクト,生成され,各オブジェクト,わず,なz差,配置され,カメラ,設定,正しく表示されない場合,あり,projection,orthographic,設定し,遠近感,ない,clipping,planes,間隔,500以下,するこ,お勧めし,得ない場合,1000以下,なけれ,ならない,変更,きない場合,bake,オプション,per,depth,大きくするこ,注意,perspective,サポートする方法,つい,linkad_빌보드pers카메라,関連ページ,参照し,ください,,上記,よう,設定され,いる場合,フレーム,結果,まま残り,残像,発生する可能性,clear,flags,skybox,いる状態,near,-100,以下,場合,レンダリング,これ,正常,動作しません,可能,あれ,大きい値,入力しましょう,camera,settings,scene,characters,working,through,anyportrait,editor,created,objects,containing,meshrenderers,object,positioned,slight,difference,depending,may,properly,projection,orthographic,no,perspective,interval,clipping,planes,500,less,unavoidable,most,1000,change,increasing,per,depth,bake,option,note,please,linkad_빌보드pers카메라,related,page,support,,above,result,frame,remain,resulting,afterimages,clear,flags,skybox,near,-100,rendering,normal,possible,try,enter,greater,
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変更された,unlit,anyportrait,基本的,提供され,いる,unlitマテリアル,反映されないマテリアル,名前,ambient,color,影響,受けました,これ,材質,期待される役割,point,light,よるライティングエラー,発生する問題,ありました,ため,v147,新しく作成されたunlit材質,デフォルト値,適用され,既存,マテリアル,利用するユーザー,シェーダ,変更せず,別々,作成し,追加しました,ページ,新しいunlitマテリアル,内容,適用方法,つい,説明し,メモ,扱う内容,マニュアル,一緒,見れ,立ち,linkad_재질라이브러리,マテリアルライブラリ,linkad_씬라이팅설정,シーン,照明設定,キャラクター,作成した後,様々なライトオブジェクトdirectional,配置し,設定しましょう,ライト,無視し,テクスチャ画像,レンダリングする,見るこ,き,通じ,ような変化,あった,確認しましょう,material,library,ボタン,押し,開き,デフォルト,適用されたマテリアル,v2,あるこ,り,マテリアルプリセット,リスト,確認する,以前,バージョン,2つ,関連プリセット,登録され,いるこ,legacy,使用され,いたマテリアル,変更されました,新しく追加されたマテリアル,受けないよう,変更点,アップデートした後,新しいキャラクター,作成したキャラクター,適用,更新し,変わりません,方法,新しいバージョン,置き換えるこ,anyportraitエディタ,作られたキャラクター,新しい,マテリアルセット,作成する,make,選ぶ,select,プリセット,追加されました,追加した,選択し,ください,default,基本マテリアル,設定し,bake,実行し,適用されました,unlit,material,reflect,light,anyportrait,influenced,ambient,color,despite,name,however,different,expected,role,problems,lighting,errors,occurring,point,so,starting,v147,newly,created,default,users,materials,modify,shader,wrote,it,covers,note,content,covered,page,may,helpful,read,manual,linkad_재질라이브러리,library,linkad_씬라이팅설정,settings,scene,character,place,various,objects,directional,etc,unity,ignores,lights,renders,original,colors,texture,image,let’s,what,occurred,through,open,v2,previously,“unlit,preset,list,unlit-related,presets,registered,version,legacy,until,versions,affected,change,characters,updating,even,update,replace,way:,editor,make,select,bake,no,applied,
マテリアルライブラリ,v117,適用される機能,anyportrait,基本的なレンダリング目的,適用されず,イラスト,表現するこ,し,プロジェクト,応じ,キャラクター,影響,受ける必要,あり,ユーザー,作成した,shader,実装された様々な効果,適用されるこ,必要,ある,しょう,これら,ニーズ,満たすため,機能,追加されました,マテリアルライブラリmaterial,library,利用し,様々なマテリアル,設定し,bake,するこ,マテリアル,初期値,設定するこ,可能,また,頻繁,使用される,マテリアルセットmaterial,プリセット,保存し,これ,簡単,適用するこ,き,マテリアルセット,作成し,適用,directional,light,配置され,ambient,color,明るく設定されたユニティシーン,基本的な方法,bakeされたanyportrait,作成されたキャラクター,過度,明るく表示される問題,発生し,以前,ような場合,いちいちメッシュ,適用する方法,問題,解決し,いました,linkad_메시쉐이더,関連ページ,anyportraitエディタ,開き,ルートユニット,選択し,エディタ,上部,追加された,material,ボタン,押し,ウィンドウ,変更するこ,きる機能,インターフェイス,詳細,つい,ページ,見るこ,条件,適用され,した,複数,1つ,グループ,管理する必要,れ,いくつ,適用される,おり,gammaまた,linearカラースペース,クリッピングする,どう,4つ,ブレンド方式,そし,クリッピングメッシュ,ため,alpha,mask,含み,上記,よう,構成され,マテリアルセット:現在,保存されたマテリアルセット,表示され,セット,生成するこ,きるボタン,プリセット:他,適用するため,一般的,共有され,いるプリセット,作成したり,予め指定されたパッケージ,作成するこ,マテリアルセット属性:選択されたマテリアルセット,属性,名前,アイコン,プロパティ,編集機能:プリセット,接続し,同期したり,複製する機能,提供され,現在,デフォルト,unlit,パッケージ,設置しましょう,unpack,advanced,presets,インストールされる,再起動する必要,いうメッセージ,okボタン,押す,終了され,インストールされ,インストール,終了する,再マテリアルライブラリ,多く,マテリアルセットプリセット,v118,選択するため,変更されました,インストールしよう,する,preset,選択されたプリセット,選択され,lwrp,2d,説明,参照し,ください,vr,keep,linkad_렌더텍스쳐,urp,v135,互換性,最適化,unity,2021,以降,バージョン,使用したい場合,urp2021,代わり,インストールし,マージする機能,mergeable,環境,マージしたい場合,linkad_재질병합하기,続い,新しいマテリアル,みましょう,make,作るため,選択するこ,段階,lit,新しいマテリアルセット,生成され,基づい,自動的,作成され,まだこ,作成,みされた,実際,いない状態,生成されたlitマテリアルセット,ならなけれ,default,litマテリアルセット,なるよう,よるレンダリング,サポートし,いません,実行し,ユニティシーン,表示される,確認し,bakeダイアログ,bakeボタン,さまざまな光,きれい,表示されるキャラクター,マテリアルプリセット,利用した様々なレンダリング,様々なマテリアルプリセット,一つずつ用い,レンダリング,作成された,change,同期するこ,bumped,同じ,なるよう属性,すべ,変更する,尋ね,同じよう,bumpedマテリアル,ノーマルマップ,バンプマップ,入力しヘジュオヤし,マテリアルセット属性領域,スクロールする,下部,マテリアルプロパティ,ここ,_bumpmap,適用する必要,テクスチャ,外部,ツール,直接作成し,参考,ようなテクスチャ,作成する方法,説明しません,normal,map,キーワード,検索,さまざまな製作方法,紹介され,見える,そこ,体積感,追加されたレンダリング結果,んど,ライティング,ノーマルベクトル,以下,材料,ベース,作成されました,specular,適用し,同じ手順,マテリアルプロパティ項目,_specularpower,_specularmap,shininess,計算する累乗,数字,大きけれ,小さく鮮,な反射光,計算,使用されるテクスチャ,適用されるテクスチャ,rgbチャンネル,プラス式,意味し,alphaチャンネル,乗じなるパラメータ,方向,さら,輝くこ,世紀,カメラ,向き,変わる,billboard,方式,動作するため,残念,らspecular,効果,大きくない,emission,みました,emissionマテリアル,自己発光,加わる,特徴,金属部分,明るく表示されたこ,二つ,追加され,_emissionmap,発光される色rgb,情報,持つテクスチャ,_emissioncolor,乗算色,パラメータ,rimlight,きれいなレンダリング結果,示し,リムライトrim,背面,反射光,表現した手法,_rimpower,リムライト,サイズ,設定するプロパティ,乗方式,小さい,広く表示され,_rimcolor,色rgb,ramp,特別な結果,示す興味深い材料,ライティング方法,gradient,指定するこ,_rampmap,画像ご,指定する必要,ない,テクスチャプロパティ,common,texture,あるこ,使用し,人為,印象的なレンダリング結果,custom,適用されたマテリアルセット,作成したshader,作成された単純なエフェクト,入れ,みる,プロセス,説明し,説明されたshaderアセット,anyportraitパッケージ,含まれ,既存,複製し,現在使用中,選択した後,duplicate,リスト,複製されたマテリアル,合計16個,それぞれ作成し,適用するべき,エフェクトマテリアル,作成する場合,あえ,対し,作成する必要,ありません,基本,なる,gamma,space,basic,rendering,blend,使用され,いる,若干,コード,shaderコード,合わせ,add,property,新しい,追加されたこ,_noisemap,タイプ,変更し,画像,関係なく共通,製作されたノイズテクスチャ,ような方法,floatタイプ,_floatvalue,colorタイプ,_fadecolor1,_fadecolor2,追加し,追加されたプロパティ,適切な値,設定,行,消えたり,表示される効果,スクリプト,_fadevalue,制御する,アニメーションされる効果,実装方法,下記,見れ,良い,動作し,aキー,sキー,押される,fadevalue,変数,増加したり,減少し,setmeshcustomfloatall,関数,更新し,linksc_메시,こ,説明されたすべ,動画,ご覧いた,説明されたテクスチャ,通り,保存,作成したマテリアルセット,おけ,迅速,保存しよう,するマテリアルセット,register,コピーされ,登録されたこ,り,一部,メッシュ,デフォルト以外,メッシュグループ,settingタブ,対象,use,off状態,適用しよう,設定する,しこ,メッセージ,方法,適用したい場合,実行ください,新しいカスタムプロパティ,関係なく,unityシーン,優先され,先立ち設定,ようcolorタイプ,設定しました,追加しました,異なる色,設定した,結果,異,レンダリングされ,おそらくマテリアル設定,同様,ご覧ください,copy,settings,meshes,コピーする機能,マテリアル設定,含む,さまざまな属性,選択的,コピーするこ,コピーされるメッシュ,カスタムプロパティ,コピーしよう,properties,チェックし,apply,しunityシーン,レンダリング結果,選択されたメッシュ,適用されたこ,マテリアルセットリスト,きるマテリアル,きる,プリセットリスト,作成するため,新しいプリセット,紹介された様々なマテリアル,いるパッケージ,lightweight,render,pipelinelwrp,マテリアル1種,含むパッケージ,マテリアル編集機能,選択されたマテリアルセット,編集する機能,接続されたプリセット,restoreボタン:こ,ない場合,連動するこ,接続するこ,restore,同じ値,持つよう,同期させるこ,選択されたマテリアル,登録し,remove,削除し,削除,きません,1,ambient色,アイコンタイプ,するチェックする,bake時,案内メッセージ,アイコン画像,material設定,ないすべ,shaderアセット,カラースペース,ブレンドタイプ,ようなshaderアセット,適用する,スケジュールされたプロパティ,使用される4つ,制御するこ,指定されたテクスチャプロパティ,それぞれ,per,image,共通テクスチャプロパティ,指定し,float,int,vector,なく,ような要素,アクティブ/アクティブチェックボックス,チェックボックス,オフ,適用されません,同じ名前,する必要,あり適用され,削除ボタン,シェーダーアセット,欠落,トラブルシューティング,プロジェクト内,アセット,パス,移動する,欠落し,いう問題,発生する可能性,解決するため,紹介し,画面,インストールされたマテリアルプリセット,移動した後,状態,削除されたわけ,変,しまった状態,find,assign,missing,shaders,ファイル名,検索した後,再割り当,するよう,求められ,okayボタン,いるシェーダーアセット,再び正常,割り当,られ,いるこ,material,library,applies,v117the,basic,rendering,goal,anyportrait,express,original,color,illustration,without,light,however,depending,project,characters,affected,various,effects,implemented,user-created,shader,may,v117,meet,users,needs,materials,initial,easily,commonly,different,character,setting,preset,unity,scene,directional,lights,placed,ambient,brighter,black,time,problem,created,rendered,too,brightly,previously,cases,troubleshoot,custom,mesh,individually,linkad_메시쉐이더,related,page,open,editor,root,unit,top,window,opened,feature,modify,sets,find,about,interface,shaders,meshes,condition,therefore,manage,group,called,conditions,are:,gamma,linear,space,clipping,blending,type,alpha,mask,structured,above,current,displayed,able,presets,shared,pre-provided,packages,attributes,name,icon,properties,functions,provides,synchronize,values,by,duplicate,it,only,unlit,install,package,unpack,advanced,installed,message,appears,indicating,restarted,okay,exit,installation,finished,again,selecting,v118,changed,description,lwrp,2d,vr,keep,linkad_렌더텍스쳐,urp,v135,compatibility,optimization,2021,later,instead,merging,function,mergeable,merge,environment,linkad_재질병합하기,make,easier,step,lit,based,yet,becomes,default,actually,bake,done,support,material-dependent,looks,dialog,beautifully,render,addition,provided,try,one,change,another,choose,bumped,asks,changed,necessary,requires,normal,map,bump,enter,scroll,through,area,bottom,assign,_bumpmap,property,usually,blue,texture,manually,external,tool,note,describe,textures,like,maps,search,keyword,production,methods,introduced,results,look,convex,thick,compared,most,lighting,vectors,specular,described,_specularpower,_specularmap,items,square,speculars,shininess,number,large,small,bright,reflected,calculation,rgb,channel,refers,plus,operation,means,parameter,multiplied,along,direction,general,intensity,camera,billboard,method,effect,great,emission,way,self-luminous,metal,parts,eyes,guns,clothes,_emissionmap,self-illuminating,_emissioncolor,rimlight,shows,nice,rim,technique,expressing,rear,added,_rimpower,size,smaller,value,wider,_rimcolor,ramp,interesting,showing,extraordinary,user,shaded,gradient,_rampmap,specified,image,common,quite,artificial,impressive,customized,describes,put,simple,asset,included,cloning,select,duplicated,list,total,each,case,blend,written,follows:,some,code,add,_noisemap,regardless,noise,_floatvalue,float,_fadecolor1,_fadecolor2,appropriate,execute,disappearing,appearing,script,control,_fadevalue,animated,example,implement,key,pressed,fadevalue,variable,increased,decreased,setmeshcustomfloatall,update,linksc_메시,all,video,save,quickly,register,copied,registered,tab,use,state,applied,steps,scenes,settings,takes,precedence,over,here,perhaps,explanation,copy,copies,allows,selectively,including,apply,differently,installing,containing,lightweight,pipeline,connected,restore:,connect,restore,duplicate:,duplicates,remove,removed,1,option,appear,assets,detail,reserved,four,controlled,pressing,per,specifies,int,vector,non-texture,elements:,enable,checkbox:,turning,name:,defined,type:,types,supported,value:,solve,issue,missing,move,within,path,occur,screen,moved,let’s,deleted,asking,reassign,searching,file,properly,assigned,
ショートカット,共通,マウスホイール,クリック,ドラッグ,スクロール,マウスホイールスクロール,ワークスペース,拡大/縮小,alt,最大化,ctrl,戻す,undo,り直し,redo,保存,残像onion,skin,オンまた,オフ,可視性,設定,変更,満たされた状態,アウトライン,見える状態,見えない,マウス,左クリックドラッグ,右マウスドラッグ,f2,現在選択したターゲット,名前,変更するため,uiフォーカス,移動する,エディタ,左側,hierarchyタブ,controllerタブ,切り替え,alt,背景色,反転,上下方向キー,hierarchy,クリック後,前また,項目,選択,メッシュ作成,左クリック,頂点,エッジ,ポリゴン,選択また,作成する,また,内部エッジ,回転,近い頂点,スナップ,右クリック,接続,停止する,削除,delete,選択したポリゴン,マウスドラッグ,選択した頂点,移動し,pivot,モード,メッシュ,移動,数字,1~7,メッシュ編集メニュー,enter,polygon,機能,実行,メッシュグループ,shift,1~3,タブ切り替え,作成,8方向,角度,作成し,頂点選択,mesh,modify,メニュー,morph,モディファイア,左クリックまた,ctrl/shift,追加,除外,すべ,オブジェクト,編集,アニメーション,選択ツール,移動ツール,回転ツール,サイズツール,soft,selection,blur,ツール,オン,いる,ブラシ,サイズ,拡大また,縮小,編集モード,オン/オフ,選択ロック,方向キー,現在,基づい,少しずつ変更し,1移動/1度回転/±001サイズ変更,少し多く,サイズ変更し,10移動/10度回転/±01,ffd,使用する,変更内容,適用し,ffdツール,終了,esc,キャンセルし,可視性プリセット,数字1〜5,可視性プリセットルール,ロトスコーピング,数字9,ロトスコーピング画像ファイル,数字0,実行する複数,修飾子,どう,解除され,ターゲット,選択されないよう,設定し,対象,ならないオブジェクト,灰色,表示し,ボーン,計算結果,プレビューし,プレビュー,モディファイヤリスト,表示,morphモディファイア編集時,ピン編集モード,オブジェクト検索ダイアログ,開く,制御,フレーム,キーフレーム,space,bar,再生また,停止,最初,終了フレーム,選択したキーフレーム,削除する,コピーする,場所,コピーしたキーフレーム,ペースト,タイムラインヘッダー,クリックした場所,タイムスライダ,ホイールスクロール,タイムライン,page,up,down,auto-key,リギングモディファイヤ,選択された骨,重み,002減少,002増加,005減少,005増加,ポーズテスト,テストポーズリセット,ペイントモード,プラス,乗算,ブラー,減少,サイズ増加,強度,増加,特別なキー,ボタン,可視性ボタン,出力メソッド,変換,出力方式,ffdボタン,ユーザー,ffdコントロールポイント,指定,階層,アイコン,選択され,いない他,表示/非表示,モディファイアロックボタン,ロック設定ダイアログ,残像,onion,詳細設定ダイアログボックス,vertices,bone,維持された状態,接続された頂点,auto,rigボタン,:自動リギング,適用骨,選択するダイアログ,展開,注:mac,osx,代わり,command,使用し,,詳細設定,ため,キー,長押しする,詳細設定画面,開くボタン,別機能付きボタン,変わり,shortcuts,common,mouse,wheel,drag,scroll,zoom,workspace,alt,maximize,ctrl,undo,redo,save,toggle,onion,skin,on/off,bone,visibility,show,filled,only,edges,not,visible,f2,move,focus,edits,name,target,switch,hierarchy,controller,side,editor,alt,invert,background,color,up/down,arrow,keys,clicking,item,mesh,left,vertex,edge,polygon,turn,internal,snap,nearest,right,stop,connection,delete,pivot,number,1~7,menus,enter,execute,group,shift,1~3,tabs,angle,directions,selection,modify,menu,morph,modifier,vertices,ctrl/shift,additional,exclude,object,animation,tool,rotation,scale,enlarge,reduce,size,brush,soft,blur,turned,lock,moves,rotates,resizes,objects,current,rotate,degree,resize,001,bit,more,depending,degrees,01,ffd,exit,esc,revert,preset,1-5,rules,rotoscoping,image,file,modifiers,even,released,display,subject,gray,preview,calculation,result,bones,list,pin,modes,open,search,dialog,control,keyframe,frame,space,bar,play,keyframes,paste,timeline,header,slider,clicked,position,page,up,down,auto-key,rigging,decrease,weight,002,increase,005,pose,test,painting,add,multiply,intensity,special,key,output,reverse,change,child,user,specifies,icon,hide,unselected,settings,skins,advanced,maintaining,auto,rig,riggine,selecting,note:,mac,osx,command,instead,,screen,shortcut,pressing,holding,setting,
ショートカット,設定,anyportraitエディタ,使用され,いるショートカットキー,確認する,また,独自,合わせ,変更しよう,する必要,あり,ページ,エディタ,確認し,変更する方法,つい,説明し,設定ダイアログ,開き,editorタブ,選択し,shortcuts,settingsボタン,押し,いるすべ,見るこ,き,リスト,機能,restore,ホットキー,すべ,初期化し,open,manual,page,webページ,close,ダイアログ,閉じ,設定画面,一部,修正,きません,ショートカットキー,使用する,どう,無効,する,動作しません,機能名,対応する機能,名前,特殊キー,ctrl,alt,shiftキー,設定するこ,特殊なキー,きない,場合,特殊なキー入力する,関係なく動作し,入力キー,defaultボタン,デフォルト設定,戻し,し入力キー,同じ,あれ,上記,ような警告メッセージ,表示され,重ならないよう,適切,設定し,ください,customize,shortcuts,may,anyportrait,editor,change,suit,covers,open,settings,dialog,tab,shortcut,list,keys,functions,restore,manual,page,opens,webpage,close,explanation,setting,screen,some,cannot,modified,checkbox,deactivated,work,name,key,special,ctrl,alt,shift,case,regardless,input,not,another,warning,message,appears,please,appropriately,overlap,
ワークスペース,アニメーションui,ページ,使い,すく制御する方法,つい,説明し,不要な情報,隠すこ,作業,効率,上げるこ,き,最大化,非表示,する,左下,ある小さなボタン,押し,アニメーション,作成,性質上,タイムライン,消えません,これ,アニメーション画面,なく,すべ,メニュー,利用,ショートカット:,alt,uiサイズ,画面下部,アニメーションタイムライン,3段階,調整,切り替える,3つ,ボタン,使用し,オブジェクト,編集し,選択する,タイムラインui,小さくし,キーフレーム,編集する,拡大する,便利,タイムラインレイヤー,レイヤー,多い,表示,不快,左側,クリックし,するこ,unhide,layers,押す,表示され,作業空間,両方,作業中,必要ない場合,あり,上記,説明された,ジョブ空間,異なる方法,ユーザ,左また,右側,選択的,隠せ,v118,上段,◀◀,灰色,バー,追加されました,ui,左右,隠したり再び見えるよう,なく灰色,隠されたui,ふたたび現れ,メッシュグループ,アニメクリップ,画像,よう,追加され,隠され,上部また,下部,領域,広く,変わり,う一度押す,大き,戻り,自分,合うよう,調整し,効率的な作業,画面,トップui,設定,bake,エディタ,apportrait,変更する,選択ツール,変形ツール,選択,移動,回転,また,サイズ調整,きるツール,ショートカットキー:k,残像,onion,skin,切り替え,現在,状態,記録するこ,ショートカットキー:o,ctrl,らクリックする,詳細設定,表示/非表示,出力する3つ,方法,満たされ見え,アウトライン,み表示,隠す,ショートカット:k,メッシュ,フィジカルエフェクト,オン/オフ,物理エフェクト,切り替えるこ,オブジェクトプロパティ,編集中,位置,サイズ,これら,少し異,各ツールグループ,上部,ツールグループ内,区切り記号,クリックする,ツール,折り畳まれたセパレータ,再びツールグループ,追加された機能,自動キーフレーム,機能,オン,自動的,作成され,ctrlmac,os,command,shift,らタイムラインui,空きスペース,タイムスライダ,場所,直接移動し,workspace,animation,explains,control,your,ease,use,hiding,unnecessary,information,increase,efficiency,work,maximize,workspace,hide,pressing,small,due,nature,timeline,disappear,available,menus,animated,screens,shortcut:,alt,size,screen,adjusted,steps,switch,may,convenient,selecting,object,enlarge,key,frame,layers,lot,viewing,uncomfortable,clicking,layer,unhide,re-display,hidden,fold,both,sides,often,needed,during,maximizing,described,above,users,selectively,right,v118,◀◀,gray,bar,top,ui,show,reappears,mesh,group,clip,buttons,collapses,expands,bottom,shape,again,original,image,adjust,suit,efficiently,settings,bake,change,editor,apportrait,transform,tools,allow,select,move,rotate,resize,objects,shortcut,keys:,onion,skin,turn,on/off,record,status,ctrl,opens,detail,bone,steps:,line,physical,effects,transformation,values,position,rotation,color,being,edited,displayed,slightly,different,depending,delimiter,tool,folded,separator,auto,keyframe,modify,keyframes,created,automatically,space,holding,command,mac,os,shift,slider,jump,location,
hierarchy,エディタ,左側,ui,あり,作業し,いるportrait,属するすべ,オブジェクト,見るこ,き,上部,フィルタボタン,あまり,多く,場合,特定,種類,非表示,するこ,可能,出力順序,変更するこ,ソートモード,ボタン,タップし,オン,なるフィルタ,消え,並べ替えボタン,表示され,作成順,ソートされ,名前順,カスタム方式,ソートした場合,デフォルト値,同じ,ソートした状態,ソートしました,方式,英文,数字,名前,ある場合,ソート,よく,基本的,ユーザー,リスト,登場するボタン,押し,順序,変更する機能,なく,ルートユニットroot,unit,変える機能,ルートユニット,変更する,実際,インデックス,変わり,右クリックメニュー,右クリック,補助メニュー,開くこ,プロパティ,いくつ,機能,高速,実行するこ,クリックしたオブジェクト,応じ,メニュー,内容,rename,項目,選択する,search,検索するこ,キーワード,入力し,enterキー,押す,検索され,nextボタン,検出されたオブジェクト,順次選択するこ,メッシュグループ,同じメニュー,呼び出すこ,複数,削除,remove,multiple,追加されました,使用し,一度,削除するこ,上記,ようなダイアログ,削除したい項目,選択し,shiftキー,ctrlキー,複数選択するこ,removeボタン,警告メッセージ,よく選択し,ダイアログ,いた項目,表示される項目,画像,開いた場合,ようイメージ,表示されません,ただし,削除しよう,する,属し,いる子メッシュグループ,メッシュ,子メッシュグループ,メッシュまた,変更する画面,く切り替えるメニュー,変更したいターゲットメッシュまた,マウス右クリックし,開き,modify,編集画面,直接切り替えられる,り,hierarchy,side,editor,ui,objects,belonging,portrait,working,filter,buttons,top,too,hide,certain,kinds,change,order,sort,disappear,sorting,appear,sorted,creation,name,custom,method,english,numeric,names,default,pressing,list,only,ability,root,units,indexes,actually,changed,right-click,menu,open,sub,clicking,quickly,execute,some,functions,properties,contents,differ,depending,object,clicked,rename,search,enter,keyword,searched,sequentially,invoked,mesh,groups,remove,multiple,dialog,appears,shift,key,ctrl,warning,message,selection,correct,item,right-clicked,image,box,images,above,unit,however,try,group,child,modifying,switch,screen,meshes,modify,switches,directly,
バックアップ,事故,作業,損なわれた場合,状態,戻すこ,き,ページ,バックアップファイル,手動また,自動,保存し,保存したバックアップファイル,開く方法,つい,説明し,,手動,保存,設定,ボタン,クリックし,設定ダイアログ,開き,portrait,タブ,save,backup,manual,押し,ファイル,自動的,バックアップ保存,デフォルト,作業中,一定,時間,保存され,使用し,バックアップする,どう,決定し,バックアップ時間,ストレージパス,指定するこ,editor,自動バックアップ設定,変更するこ,自動バックアップ,オン,する,設定された時間ご,自動バックアップ機能,機能,あります:,開始し,続行,保存するデータ,たくさんある場合,エディタ,少し遅くなるこ,あり,10個,作成され,それ以上,ファイル数,なる,古いバックアップファイル,削除され,各サブフォルダ,シーンご,区別,容易,自動バックアップ中,anyportrait,シャットダウンし,問題ありません,unity,らく,間停止するこ,バックアップフォルダパス,unityプロジェクトフォルダ,anyportraitbackup,開く,開い,apportrait,作成するこ,最初,画面,load,file,保存するフォルダ,選択し,保存される,apportrait名,シーン名,いう名前,フォルダ,ここ,backup_,始まるapportrait,新しく作成されたこ,り,上記,説明,ため,すぐ,作成されたapportrait,選択するこ,backup,work,done,damaged,accident,may,working,state,explains,save,files,manually,automatically,open,,settings,setting,dialog,box,manual,portrait,tab,file,default,certain,decide,back,not,specify,storage,path,change,auto,editor,turned,saves,time,feature,features:,continue,even,started,lot,data,store,little,slower,created,number,becomes,oldest,deleted,apportrait,sub-folder,scene,easy,distinguish,matter,shut,anyportrait,during,automatic,however,unity,stop,while,folder,project,anyportraitbackup,screen,load,select,saved,named,name,find,here,backup_,newly,explanation,ready,selecting,immediately,
残像,onion,skin,アニメーション,作成する,各フレーム,重,おけ,よう,感じられるこ,あり,残像効果,効果,れ,名前,薄い紙,重ねた図,来ました,使用する,複数,フレーム,比較したり,状態,比較するこ,き,ページ,機能,使い方,つい,説明し,制御パラメータ,モディファイア,作成する場合,使用,登録するよう,設定し,ボタン,押し,オニオンスキン,表示させ,skin登録,現在,登録され,表示メニュー,anyportrait,v130,見せる,登録するボタン,移行され,show,オン,する,上記,表示され,また,設定,変更する,settings,変更され動作する方式,既存,同じ,移動する,それ,登録パラメータ,比較,編集,表示されない場合,登録された,保持され,使用するこ,登録し,見,ら作業するこ,登録されたフレーム,薄青色,アイコン,高度な設定,ctrl,押す,設定ダイアログボックス,ダイアログ,変更,mac,osx,commandキー,メッシュ,ボーン,単一また,それぞれ色,指定,restore,colors,復元,レンダリング方法,shape,描画されるシェイプ,アウトライン,描画する,glow,outline,選択し,通常,メッシュレンダラー,solid,thickness,メソッド,レンダリングする,太,比率,レンダーオーダー,ターゲット,order,決定し,target,すべ,オブジェクト,選択したオブジェクト,position,offset,指定された値,移動し,レンダリングし,ik,calculation,編集モード,ik計算,停止し,レンダリング時,計算した結果,表示する,どう,選択,single,frame,frames,編集する場合,1つまた,レンダリングするこ,レンダリングするフレーム,範囲,間隔,前後,フレーム範囲,レンダリングするフレーム数,変更するこ,図形,満たされ,レンダリングされ,場合,小さくする,ような細い線,描画され,behind,only,現在選択したオブジェクト,両方,位置,表示,関数,編集する,機能し,タイムラインui,レンダリングされる範囲,画面,下部,示され,per,render,1回レンダーするフレーム数,意味し,最小値,小さい,レンダリング時間,長く,エディタ,遅くなるこ,マルチフレームレンダリング状態,設定する,連続動作,確認する,便利,onion,skin,animation,feel,like,afterimage,put,frame,top,it,effect,called,name,picture,overlaid,thin,paper,compare,different,frames,states,covers,feature,modifier,control,parameters,specify,parameter,value,registered,display,registration,cause,current,status,view,menu,anyportrait,v130,show,register,transferred,turn,above,change,settings,only,operation,before,move,one,modifiers,edited,turned,note:,state,retained,work,go,moving,allows,light,blue,icon,appear,advanced,animated,hold,ctrl,setting,dialog,appears,mac,osx,command,color,sets,colors,single,meshes,bones,respectively,values,by,pressing,restore,rendering,method,shape,rendered,glow,outline,render,solid,look,normal,mesh,renderer,thickness,ratio,order,targets,determines,after,target,objects,position,offset,moves,given,renders,ik,calculation,mode,stops,choose,result,calculating,range,interval,initialize,filled,reducing,line,screen,behind,object,both,bone,available,timeline,indicated,per,means,once,minimum,smaller,times,time,editor,may,slower,multi-frame,convenient,checking,continuous,motions,
インスペクタui,unity,editor,anyportrait,作成した,apportrait,オブジェクト,選択する,インスペクタinspector,情報,表示され,ページ,インスペクタ,画面構成,つい,説明し,インスペクターui,基本構成,open,エディタ,開き,すぐ,現在,編集,きるよう,選択し,optimized,bake,場合,開くこ,き,きません,quick,ま,し,meshes,bakeされたキャラクター,メッシュ,更新し,タブ,種類,応じ,プロパティui,切り替え,表示,プロパティ,選択したタブ,合わせ,詳細なプロパティ,show,properties,すべ,開い,確認,データ,多いため,パフォーマンス,遅くなる可能性,あり,開発者向け,最初,基本プロパティ,プレハブ,関するプロパティ,update,options,アップデート,関連するオプション,main,logic,event,更新するメインロジック,イベント,実行される,設定し,関連ページ,important,キャラクター,重要度,また,断続的,更新され,mesh,frequency,低fps,アニメーション,再生するオプション,linkad_낮은fps재생,sorting,レンダリング順序,関するオプション,linkad_sortinglayerorder,billboard,ビルボードオプション,使用し,3dレベル,レンダリング,linkad_빌보드pers카메라,root,motion,アニメーション内,位置,transform,適用するオプション,prefab,さら,接続状態,確認し,制御,2番目,参照,きるサブオブジェクト,リスト形式,portraits,ルートユニット,images,画像,クリップボード,名前,コピー,sockets,ボン,ソケット,見え,対応するtransform,検索したり,コピーしたり,3番目,アニメーションクリップリスト,mecanim,timeline,関する設定,animation,settings,アニメーションリスト,自動実行アニメーション,アイコン,コピーまた,プレビュー,使用する場合,必要な設定,連動する,使用される設定,linkad_타임라인연동,4番目,アニメーションイベント,アニメイベントui,説明,linkad_애니메이션이벤트,参照し,ください,5番目,制御パラメータ,ここ,操作し,よう,動く,確認するこ,可能,アニメーションタブ,選択した状態,スライダ,プレビューしたいアニメーション,再生,ボタン,押し,アニメーションプレビュースライダー,スライダー,フレーム,合ったアニメーション,演算され,終了したい場合,停止,う一度押す,アニメーションプレビュー,以下,制限,参考,クリッピングメッシュレンダリング,機能しません,リアルタイム,再生されません,オン,奇妙,見えるこ,結果,制御パラメータタブ,操作する,上記,文字,反映され,外部,スクリプト,制御されない限り,ゲーム実行中,操作するこ,inspector,apportrait,object,created,anyportrait,unity,editor,explains,elements,basic,configuration,above,open,choose,current,away,optimized,bake,edit,quick,meshes,baked,character,tab,view,switching,property,type,properties,detailed,show,opening,lot,data,performance,may,slow,developers,shows,related,prefab,update,options,updates,main,logic,event,called,page,important,frame,intermittently,depending,characters,importance,mesh,frequency,option,play,animations,low,fps,linkad_낮은fps재생,sorting,regarding,rendering,order,linkad_sortinglayerorder,billboard,rendered,3d,level,linkad_빌보드pers카메라,root,motion,position,animation,transform,additionally,displayed,control,connection,status,second,referable,sub-objects,list,format,portraits,units,images,names,copied,clipboard,sockets,bone,find,name,third,clip,settings,mecanim,timeline,appears,icon,front,autorun,preview,them,unitys,linkad_타임라인연동,fourth,displays,events,description,ui,please,linkad_애니메이션이벤트,fifth,parameters,moves,manipulating,selected,slider,appear,move,suitable,calculated,stop,again,limitations,clipping,work,real,time,turned,look,strange,parameter,results,manipulated,reflected,long,controlled,external,scripts,manipulate,game,running,
反転スケール,ドローコール,完成された文字,左右,また,上下,反転しよう,する場合,一般的,transform,scale,符号,反転し,よう,反転するこ,drawcall,増加する原因,anyportrait,116バージョン,サイズ,増加しないよう,改善しました,スクリーンショット,通しサイズ反転,関係,確認するこ,き,反転され,いない状態,2つ以上,atlas,render,texture,使用する,測定され,x値,-1,反転させた状態,キャラクター,レンダリング,され,batching,解除され,増加する,ここ,反転された状態,同様,y値,同じまま,現在,ゲーム,作成する,最適化,心配せず,サイズ反転,する,良い,inverted,scale,drawcall,invert,top,completed,character,usually,sign,transform,however,inverting,causes,increase,116,version,anyportrait,increased,even,relationship,through,screenshots,yet,scene,measured,-1,sides,reversed,generally,batching,canceled,case,equally,remains,game,worry,about,optimizing,
表示メニュー,状態アイコン,anyportrait,v130,追加された,ワークスペース内,オブジェクト,要素,よう,出力する,制御する機能,あり,ページ,ような機能,ある,簡単,説明し,新た,追加された状態アイコン,説明,し,ワークスペース,左上,メニューボタン,ボタン,押す,開き,関連する様々なアイテム,ショートカット,ある場合,表示され,現在選択したオブジェクト,種類,応じ,いくつ,メニュー,表示されない場合,一部,機能,トグル方式,有効,した状態,う一度押す,無効,show,fps,statistics,edit,エディタ,関連した情報,出力し,maximize,workspace,最大化し,invert,background,color,背景色,反転し,meshes,メッシュ,bones,outline,ボーン,アウトライン,見えるよう,設定するこ,き,enable,physics,物理材質,ジグルボーン,動作し,onion,skin,関するメニュー,関連ページ,option,編集モード,オプション,関連するメニュー,linkad_모디파이어편집옵션,visibility,preset,可視性プリセット,rotoscoping,ロトスコーピング,guidelines,ガイド,つい,オン,する,現在エディタ,実行性能,示す,fpsframes,per,second,出力され,選択した対象,主要なデータ,基本的なギズモ,使用し,いない作業画面,入力すべき,短時間表示され,関連するページ,参照し,ください,現在,編集される,ステータス,アイコン,マウス,合わせる,状態,ツールチップ,出力方式,ため,構成され,情報,意味し,デフォルト,表示されず,特別な場合,み表示され,ラップトップユーザー,発熱防止用cpu最適化機能,いる場合表示され,設定ダイアログ,起動,オフ,出力されない場合,表示されるアイコン,したり,み出力されるよう,設定する,それぞれ,見え,いない状態,見える状態,物理的な効果,動作しない,ロトスコーピングrotoscoping,詳細,結果,プレビュー,ボーンプレビュー,選択されたモディファイヤ,み動作,また,モディファイヤ,同じよう,動作する,選択ロック,選択不可,選択可能,含まれ,いるオブジェクト,背景色反転,画像,暗い色,れた場合,背景,区別するこ,困難,作成する,これら,大きく感じられ,問題,解決するこ,区別する,難しいイメージ,エッジ,鮮明,区別されません,colorショートカットk,alt+,みましょう,明るい色,変わりました,これ,区別,きるよう,ました,戻る,再k,押し,反転された背景色,変更,view,menu,status,icons,anyportrait,v130,functions,control,objects,elements,workspace,briefly,explains,what,available,newly,corner,clicking,opens,various,related,shortcut,together,some,menus,may,visible,depending,object,type,toggle,again,active,deactivated,show,fps,statistics,edit,display,editor,maximize,invert,background,color,inverts,meshes,bones,outline,only,enable,physics,material,jiggle,bone,works,onion,skin,page,option,options,linkad_모디파이어편집옵션,visibility,preset,rotoscoping,guidelines,description,turned,frames,per,second,indicating,execution,performance,current,displayed,main,data,target,input,work,screen,requires,special,please,pages,edited,form,icon,place,mouse,over,tool,tip,grouped,method,mode,respectively,indicate,appear,state,cases,cpu,optimizer,prevent,heat,laptop,users,setting,dialog,hidden,turn,outlines,means,effect,information,preview,result,modifier,other,modifiers,selection,lock,cant,selected,included,image,painted,dark,colors,difficult,distinguish,especially,difficulties,felt,solve,problem,inverting,your,prepared,edges,clearly,distinguished,open,alt+i,light,easily,original,inverted,settings,
可視性プリセット,アニメーション,作り,オブジェクト,多くなる,効率的な作業,するこ,困難,ある,した,操作中,いくつ,非表示,したり,見えるよう,する必要,あり,繰り返しこ,ような作業,する場合,表示状態,保存し,おき使用する,便利,しょう,ページ,作業,効率性,高める,可視性プリセットvisibility,preset,つい,説明し,説明,ため,簡単なキャラクター,構成しました,一つ,メッシュグループ,二つ,子メッシュグループ,それぞれ,メッシュ,ボーン,一般的,必要,いないオブジェクト,たい場合,右hierarchy画面,黒また,アイコン,押し,一時的,き,方法,簡単,繰り返し,面倒,利用し,みましょう,表示メニュー,開き,visibility,settings,選択し,設定画面,ルールリスト,表示プリセット,ルール,表示され,add,rule,新しいルール,作成し,プロパティ,選択したルール,属性,複製,削除,リスト,順序,変えたり,複製したり,きる機能,対象,なるメッシュグループ,customルール,ある場合,出力する,どう,決定する画面,作成,追加し,ruleボタン,新たなルール,作成されました,生成されたルール,名前,指定し,規則,方式method,custom,応じ,ショートカット,割り当,るこ,5つ,数字キー1〜5,選択するこ,方式,直接オブジェクト,設定するこ,meshesタブ,設定し,モディファイヤ,示しれる,保持し,表示されるよう,bonesタブ,設定,これ,可視性,プリセットルール,適用し,enable,ショートカットk,押す,表示,プリセット,有効,作成されたルール,変更するこ,作成した表示プリセットルール,適用されたこ,見るこ,右hierarchy,白目,示し,編集中,ワークスペース,したい場合,ような場合,特別なルール,利用しましょう,右側,グループ,動くよう,作られた画面,登録され,いない状態,見られるよう,作られ,可視プリセット設定画面,決め,show,only,modified,決定される,いちいち設定する画面,無効,第2規則,選択する,自動的,可視プリセット,有効化されない場合,クリックし,現在モディファイヤ,編集し,いるボーン,画面,表示される,親メッシュグループ,同期,サンプル,左右,それぞれ異なる子メッシュグループ,属し,し上記,よう,なる,一緒,表示されません,出力,関係なく,場合,これら,表示される必要,ありません,bones,mesh,group,visible,生成された可視性,示したり非表示,visibility,preset,objects,animation,difficult,efficient,work,users,hide,show,some,working,them,repeatedly,convenient,saving,not,explains,improves,efficiency,your,simple,character,explanation,sample,child,mesh,groups,group,meshes,bones,dont,need,black,green,eye,icon,hierarchy,screen,temporarily,hidden,easy,its,bit,cumbersome,over,again,open,view,menu,settings,setting,rule,list,rules,displayed,add,properties,order,duplicate,remove,functions,change,target,object,case,custom,decide,display,created,name,method,assign,shortcuts,necessary,1~5,directly,sets,calculated,modifiers,maintained,visible,clicking,tab,enable,shortcut,key,activate,applied,right,white,indicates,only,workspace,special,move,registered,modifier,being,edited,opens,time,modified,determined,manually,deactivated,second,selecting,activates,activated,appear,synchronizing,parent,belong,above,rendered,together,however,regardless,cases,depending,
ロトスコーピング,ロトスコーピングrotoscoping,写真,映像,フレーム単位,参照し,アニメーション,作成する手法,指し,これ,利用すれ,実際,同じ動き,効果的,行うこ,き,同様,すべき写真,画像,見,らアニメーション,作成するこ,きる機能,あれ,良い,しょう,ページ,ロトスコーピング手法,アイデア,着眼された機能,紹介し,走るキャラクター,れた4つ,用意しました,ここ,簡単,れた画像,説明,する,利用する,良い方法,ワークスペース,ロードし,みましょう,表示メニュー,開き,rotoscoping,メニュー,選択し,まだイメージ,ロードする,どう,設定し,いない,settings,ロトスコーピング設定画面,display,options,外部,よう,表示される,restore,editor,setting,初期化し,data,list,作成されたロトスコーピングデータ,表示されるリスト,add,新しいロトスコーピングデータ,作成し,name,データ,名前,指定するこ,animation,プロパティ,フレーム,同期し,自動的,切り替わるよう,するこ,remove,選択されたロトスコーピングデータ,削除し,images,含まれ,いるイメージ,image,file,画像ファイル,選択したロトスコーピングデータ,追加し,イメージ,ボタン,押し,生成されました,ロトスコーピングデータ,準備した画像ファイル,使用する,イメージファイル,表示するこ,閉じ,再度,開く,生成されたロトスコーピングデータ,追加されたこ,見るこ,enable,ショートカットk,alt+,選択され,いない場合,設定した画像,作業方法,合わせ,位置,大き,不透明度,変更するこ,可能,設定,開い,項目,適切,変更し,サイズ,変化する,anyportrait,v147,追加されたオプション,y軸,対し,反転,複数,ロード,参照するこ,作成複数,作業,繰り返し,用意された4つ,すべ,ファイル,一度,開こう,する連続した画像ファイル,数字,除く残り,文字,互い,等しい場合,開くこ,フォルダ内,数字以外,同じ名前,4つ,あり,これら,1つ,ください,連続した画像,見えるファイル,ある場合,上記,メッセージ,表示され,all,押す,追加され,り,ソートボタン,名前順,くソート,追加されました,ロード情報,修正したい場合,以下,ご利用下さい,変えたい場合,上下ボタン,パス,setボタン,ロードするこ,削除ボタン,ような方法,適用し,オフ,作成したロトスコーピングデータ,クリックし,previous,数字キー9,切り替えるこ,一つずつ見,切り替え,再生され,切り替えたら,効率的な作業,対象,なるアニメーション,合計,24フレーム,キーポーズkey-pose,つまり,6フレーム,間隔,キーポーズ,変わるこ,覚え,おきましょう,同期されるよう,作られ,sync,同期機能,有効,し,frame,オン,再生し,みる,ロトスコーピング画像,切り替わる,しアニメーション,最初,ない場合,開始位置,変更する必要,offset,最初ロトスコーピング画像,基準フレーム,変更されたこ,rotoscoping,refers,technique,animation,referring,photos,video,frame,realistic,movements,effectively,likewise,would,nice,ability,animations,viewing,images,your,reference,inspired,idea,prepared,characters,page,explain,simple,drawn,its,load,workspace,open,view,menu,yet,image,settings,setting,window,display,options,external,restore,editor,data,list,created,add,name,property,switched,synchronizing,remove,delete,included,file,files,close,again,added,enable,shortcut,alt+o,selected,even,change,position,size,opacity,suit,working,style,appropriate,option,v147,reverse,scale,axes,loading,repeat,operation,four,similar,names,consecutive,except,numbers,once,within,folder,identical,numeric,appear,message,displayed,all,quickly,sort,pressing,modify,information,uis,order,path,another,above,clos,switch,previous,number,switching,sync,plays,efficient,work,possible,target,24,frames,total,key-poses,words,key-pose,remember,activate,synchronization,function,turn,play,key,pose,start,offset,accordingly,fit,
ガイド,キャラクタアニメーション,作成し,基準,なる位置,必要な場合,あり,例え,キャラクター,高,一定,置くため,対応する直線,表示されたら便利,ページ,これら,便宜,ため,開発された,ガイドguideline,れる機能,紹介し,表示メニュー,開き,guidelines,メニュー,サブメニュー,show,settings,クリックし,追加するこ,きるウィンドウ,表示され,ここ,追加また,変更,また,削除するこ,き,add,guideline,ボタン,押し,新しいガイドライン,追加し,新しい,追加されました,設定画面,各項目,おり,表示/非表示,別々,非表示,するこ,方向,位置,垂直線また,垂平線,設定し,設定するこ,太,太い線,細い線,選択するこ,削除,削除し,remove,すべ,まだワークスペース,見えません,開い,有効,し,ショートカットキー:k,設定した緑,ワークスペース,表示されこ,見るこ,上記,よう,guidelines,character,animations,sometimes,reference,position,example,would,convenient,straight,line,ground,keep,height,characters,feet,constant,called,guideline,developed,convenience,open,view,menu,show,settings,menus,sub-menus,window,appear,add,modify,remove,added,item,setting,dialog,follows,show/hide,hide,separately,direction,determining,vertical,horizontal,based,origin,color,thickness,thick,thin,lines,yet,visible,workspace,activate,it,shortcut,key:,green,additional,above,
加速モード,unity,拡張アセット,いう制約,克服し,anyportraitエディタ,性能,高めるため,チーム,様々な方法,試し,ページ,紹介する,加速モードaccelerated,mode,努力,一環,開発された,注意,実験的な機能,あり,実行環境,動作しない場合,また,unityエディタ,バージョン,パフォーマンス,大幅,改善されない場合,フィードバック,いた,引き続き改善し,現在,64ビット環境,windows,mac,os,サポートし,プラグイン,インストール,native,plugin,利用し,開発されました,unityエンジン,特性上,多少複雑なインストール手順,必要,説明,注意深くご覧あれください,設定ダイアログ,開き,editorタブ,押す,update,項目,追加されたこ,見るこ,き,エディタ,アップデート方式,互換モードcompatible,選択するこ,基本的,互換モード,選択され,いるこ,選択し,みましょう,変更する,上記,ような警告メッセージ,一緒,インストールボタン,表示され,いる別,インストールされ,いない場合,動作し,いない,install,ボタン,押し,すぐ,インストールされず,最初,再起動しなけれ,ならない,いうメッセージ,okayボタン,再起動し,れる前,インストールされる,どう,尋ねるダイアログ,インストールし,結果,メッセージ,ただし,インストール後,以下,ようなさまざまな状況,発生する可能性,成功され,成功した,動作するこ,きない状態,再起動する必要,失敗し,おり,サポートされ,いない環境,画像,場合,状況,再anyportaitエディタ,開い,しプラグイン,正常,きたら,有効,されたこ,除くアニメーション,モディファイヤ,処理性能,向上し,最小fps,比べ,大きく減少したこ,環境,異なる結果,表示されるこ,両方,使用し,ご覧,自分,合った更新モード,選択する,良い,問題,発生した場合,再度,変更する必要,発生した場合anyportraitエディタ,変更する方法,ください,よう,プラグインdll,assets/anyportrait/editor/dll,フォルダ,り,無効,するため,dllファイル,削除し,よい,しこ,一度ロード,あれ,削除,きません,した,まず,変更した後,削除するこ,お勧めし,window,anyportrait,editor,実行し,クリックする,メモリ上,初期化し,同時,強制的,設定し,変更されこ,なるdllファイル,削除する,ません,再実行しなけれ,なら必要,accelerated,our,team,trying,various,methods,improve,performance,anyportrait,editor,overcoming,limitations,unitys,extension,mode,introduced,developed,part,effort,caution,experimental,may,work,depending,execution,environment,significantly,unity,version,give,feedback,continue,it,only,windows,mac,os,64-bit,install,plugin,native,due,nature,engine,go,through,some,complicated,installation,steps,please,read,description,carefully,open,settings,dialog,tab,update,option,compatible,default,compatibility,selected,choose,change,warning,message,above,unless,plug-in,installed,away,telling,restart,okay,opens,appear,asking,result,appears,however,situations,occur,successful,starts,working,immediately,cannot,run,again,failed,supported,case,image,needs,restarted,anyportait,successfully,enabled,improves,processing,animations,modifiers,except,ui,minimum,fps,reduced,compared,different,results,user,try,both,suits,problem,back,occurs,changing,directly,without,opening,dll,assets/anyportrait/editor/dll,folder,delete,file,disable,loaded,even,once,deleted,therefore,recommended,window,clicking,item,initializes,memory,forcibly,sets,problematic,relaunch,
ルートユニット,キャラクター,シーン,移動させる,root,unit,登録する必要,あり,メッシュグループ,setting,タブ,選択し,ボタン,押し,登録し,hierarchy,新規,登録され,いるこ,り,ルート単位,名前,持たず,登録順,インデックス番号,与えられ,スクリプト,制御する場合,番号,使用し,区別するこ,き,選択する画面,自動的,アニメーション,開始されるよう,設定したり,また,登録,取り消す,2つ以上,登録するこ,複数,使用する場合,以下,機能,利用,デフォルト,残り,隠され,スクリプト内,関数,切り替えるこ,実行する,対応する,切り替わり,索引,指定され,違い,同じよう,見え,二つ,大きな意味,ないよう,ユーザー,立場,登録する過程,不要,それ,anyportrait,システム,観点,データ,扱う目的,性格,異なるため,編集用,単位,ゲーム,実行するため,登録しないこ,一部,bake,除外,するこ,そう,ありません,なくインデックスindex,区切られ,いるため,内部システム,パフォーマンス,向上,貢献し,root,unit,register,move,your,character,scene,setting,mesh,group,selected,newly,registered,hierarchy,ui,no,name,given,index,number,order,registration,control,script,distinguish,it,screen,specify,animation,start,automatically,cancel,units,registering,available,rest,hidden,functions,switch,execute,switches,specified,difference,seems,distinguishing,may,seem,very,meaningful,users,perspective,unnecessary,purpose,nature,data,handling,different,anyportrait,editing,game,some,groups,excluded,bake,child,another,cannot,identified,rather,contributes,improving,performance,internal,system,
bakeダイアログ,v110以降,部分的,変更されました,画面,上部,あるbakeボタン,押す,bakeダイアログボックス,表示され,ダイアログ,bake,タブ,setting,あり,bake用,apportrait,設定,含まれ,bakeタブ,portrait,現在編集中,scale,anyportrait,座標系,unity,異なる,これ,合う,サイズ,per,depth,各メッシュ,z間隔,小さすぎる,z-fighting,問題,発生するこ,bakeし,出す,optimized,baking,target,最適化されたbake,save,scenes,ワーク,安全,保存されるよう,同時,現在,シーン,保存し,settingタブ,project,カテゴリー,以下,プロジェクトご,変更され,保存され,color,space,色空間gamma,linear,合わせ,するこ,き,render,pipeline,プロジェクト,pipelinedefault,scriptable,設定するため,オプション,2019,サポートされ,いるオプション,クリッピングメッシュ,正常,描画されるよう作成され,マテリアル,関する設定,ページ,参照し,ください,linkad_재질라이브러리,マテリアルライブラリ,universal,ambient,light,black,unityシーン,ambient色,キャラクター,過度,明るく表示されるこ,防止し,キャラクターportrait単位,sorting,layer,order,メッシュ,レンダリング順序,決定するオプション,割り当,る方法,決定するこ,linkad_sortinglayerorder,関連ページ,決定するレイヤー,プロジェクト設定,指定されました,option,同じ値,入れたり,順序,応じ,異なる値,指定したり,一括し,違い,異なる方法,決定し,mecanim,使うため,animation,使用する,どう,clip,export,path,animator,含まれるanimation,clipアセット,生成されるパス,update,options,ゲームプレイ時,アップデート,よう,なる,つい,main,logic,event,メインロジック,イベント,呼び出される,設定し,important,重要,ないオブジェクトまた,npc,場合,最適化,ため,オフ,更新,制限,mesh,frequency,低fps,アニメーション,再生するオプション,linkad_낮은fps재생,invisible,モディファイアまた,スクリプト,見えないメッシュ,更新する,physicsモディファイア,適用する,更新し続けるこ,billboard,ビルボード,アクティブ,パースペクティブカメラ,利用するこ,可能,3dシーン,配置するこ,linkad_빌보드pers카메라,sort,orthographic,強制的,レンダリング,良くし,parents,rotation,親オブジェクト,回転,適用される,shadow,probe,生成される,renderer,関する属性,指定,基本的,提供されるshader,receive,shadows,つけ,適用されません,vr,multi-camera,利用したり,複数,カメラ,利用する場合,レンダリングオプション,ビルボード計算,実行環境,作成し,説明,ビルド,linkad_다중카메라렌더링,よるレンダリング,vrまた,マルチカメラ,よるレンダリング方法,mask,texture,size,クリッピングマスク,レンダリングテクスチャ,解像度,調整,check,cameras,ゲーム内,確認する方法,関するオプション,flipped,大き,逆転される,レンダリングされるよう,補正する機能,リギングされたメッシュ,処理,含まれる,linkad_리깅메시반전,root,bone,子メッシュグループ,ルート,ボーン,サイズ演算,21,unspecified,transition,切り替えられる次,指定され,いない値,デフォルト値,回復,する,最後,維持,される,control,parameter,制御パラメータ,未指定,22,teleport,calibration,1フレーム,該当オプション,距離以上,動く,テレポート,発生した場合,物理効果,一時的,減少させるオプション,テレポート発生時,減少させる,position,scaling,1フレーム中,各属性,一定値,超え,変化する,発生した,見なされ,23,motion,動き,gameobject,適用するオプション,method,ルートモーション,適用方法,axis,各軸ご,parent,transform,type,適用される親オブジェクト,タイプ,24,ik,ikコントローラ,アルゴリズム,動作する,決定,linkad_fabrik,25,settings,default,bake設定,デフォルト,キャラクターportrait,く適用,きるよう,し,light設定,変更,文字,明るく表示される経験,一度経験し見たこ,これanyportrait,適用,受けるため,正しく適用するため,変えなけれ,なら,作業,迅速,行うこ,bake直後,レンダリング画面,異,明るくレンダリング,され,いるこ,見るこ,ボタン,クリックし,ambient設定,変わり,通常,明る,自動変更,レンダリングパイプライン,デフォルト以外,urp,設定した場合,上記,変更する必要,動作させる,必須,設定する必要,v135,いない場合,それ,確認し,自動的,変更する機能,追加されました,実行する,使用する場合,また,状況,適切,ない場合,メッセージ,change,押し,みましょう,レンダリングパイプライン設定,show,message,表示されなく,再表示させたい場合,設定ダイアログ,有効,参考,2020,以降,みこ,以外,認識されません,キャラクターご,毎回設定する,面倒,設定した設定値,面倒な作業,避ける方法,紹介し,選択し,適用されるオプション,それぞれ確認し,案内メッセージ,okay,bake設定値,いる場合,デフォルト設定,保存されたこ,知らせるメッセージ,保存した値,削除したい場合,remove,設定値,プロジェクトフォルダ,anyportrait_projectsettingstxt,いう名前,テキストファイル,ファイル,バージョン管理ツール,互換性,あるため,開発環境,同期し,活用するこ,お勧めし,新しいキャラクター,開きましょう,保存された,同じ,設定され,り,ただし,保存する前,生成されたキャラクター,変更されません,保存したデフォルト,異なるオプション,選択した場合,ここ,いるデフォルト,戻り,保存方法,一部,プロジェクト単位,キャラクター単位,カテゴリ,変更する,すぐ,適用され,変更し,影響,受けません,bake,dialog,v110,partially,changed,top,screen,appears,tab,setting,settings,apportrait,portrait,being,edited,scale,coordinate,anyportrait,different,unity,ratio,size,fit,per,depth,interval,mesh,too,small,may,cause,z-fighting,problems,scene,optimized,baking,target,save,scenes,current,ensure,your,work,safely,saved,project,category,color,space,gamma,linear,render,pipeline,option,projects,scriptable,2019,causes,clipping,properly,pages,description,materials,linkad_재질라이브러리,material,library,universal,ambient,light,black,makes,prevent,characters,rendering,bright,sorting,layer,order,determine,meshes,linkad_sortinglayerorder,related,page,layers,specified,assign,enter,specify,values,depending,assigned,value,depending,difference,mecanim,animation,not,clip,export,path,assets,included,animator,created,update,options,updates,handled,playing,game,main,logic,event,called,important,unimportant,objects,npcs,turn,limit,optimization,frequency,animations,play,low,fps,linkad_낮은fps재생,invisible,modifiers,scripts,some,cases,physics,continuously,billboard,perspective,cameras,place,3d,linkad_빌보드pers카메라,decide,feature,sort,orthographic,forces,resulting,better,parents,rotation,parent,shadow,probe,properties,renderers,once,shader,shadows,even,receive,turned,vr,multi-camera,calculations,environment,build,linkad_다중카메라렌더링,mask,texture,adjust,resolution,check,number,in-game,flipped,about,making,normally,their,inverted,rigged,processing,linkad_리깅메시반전,root,bone,calculating,child,group,21,unspecified,transition,restored,retained,transitions,control,parameter,parameters,22,teleport,calibration,temporarily,reduces,physical,effect,character,“teleports”,moving,beyond,distance,frame,reduce,effects,teleportation,occurs,position,scaling,property,during,“teleportation”,considered,occurred,23,motion,movement,gameobject,method,axis,transform,type,object,applied,24,ik,algorithm,controller,operates,by,linkad_fabrik,25,default,defaults,quickly,portraits,change,it,experienced,appearance,receives,proper,application,rendered,original,normal,brightness,urp,etc,bakes,above,particular,essential,behave,v135,match,checked,suitable,vice,versa,message,appear,show,no,longer,again,enable,note,only,2020,newer,versions,recognized,cumbersome,heres,avoid,appropriately,okay,indicating,displayed,delete,remove,text,file,named,anyportrait_projectsettingstxt,folder,version,tools,its,sync,development,environments,open,however,saving,pressing,restore,conversely,changing,affect,
画面キャプチャ,anyportrait,使用する,画面,直接キャプチャするこ,き,これ,プロ,キャプチャツール,ないため,共有目的,使用するこ,お勧めし,スクリーンキャプチャ,バージョン103,改善され,おり,機能,mac,osx,サポートされ,ページ,変更,見るこ,画面キャプチャ機能,ルートユニット,選択し,show,frame,ボタン,押す,キャプチャされた領域,表示され,デフォルト,オン,右側,capture,タブ,4つ,スクリーンキャプチャツール,利用,thumbnail,anyportraitエディター,最初,使用したサムネイル,キャプチャーし,screenshot,スクリーンショットイメージ,ファイル,保存し,gif,anim,アニメーション,gifアニメーションファイル,spritesheet,スプライトシートまた,シーケンスイメージ,サムネイル,作成,きる画面,キャプチャ領域,画像,保存する領域,黄色,四角形,格納される領域,スクリーンキャプチャ用,ツール,場合,位置,移動,背景色,設定,設定する,高,自動的,割り当,られ,サムネイルプレビュー,表示,保存パス,保存されるパス,指定し,assetsフォルダ,配置する必要,あり,作成するため,使用し,サイズ,および背景色,設定し,change,サムネイル画像,保存するファイルパス,設定され,クリックし,作成し,保存される,すぐ,確認,エディタ,起動し,キャラクター,選択する,保存されたサムネイル,たくさんある,便利,スクリーンショット,保存,現在,画像ファイル,画面構成,サムネイルツール,画面上,明るい青色,四角,保存する画像,fixed,aspect,ratio,有効,する,一定,撮影領域,画像サイズ,同じ,ワークスペース,小さくなけれ,ません,position,size,調整し,完全,表示されるよう,適切,ください,保存される画像,ある,image,無関係,押し,保存場所,ある可能性,保存されたフォルダ,開き,キャプチャするアニメーション,選択したら,保存するフレーム,キャプチャしましょう,setting,移動し,スライダー,保存したいフレーム,再度,上記,よう,アニメーションポーズ,キャプチャし,保存するこ,gifアニメーション,再生,きるgifファイル形式,保存する方法,animation,ようなさまざまな設定,物理的効果,適用する,どう,キャプチャする,physics,モディファイア,オフ,チェックされる,適用された状態,キャプチャされ,固定アスペクト比,選択したアニメーション名,gifファイル,保存するアニメーション,名前,フォーカス位置,ズーム比,フォーカス,指定,マウスホイール,ドラッグする,ホイール,スクロールする,なく,直接制御,入力し,move,center,zoom,画面中央,移動したり,ズームイン/ズームアウトしたりするこ,quality,loop,count,gif画像,圧縮品質,0〜100,品質,高い,記憶容量,大きく,保存時間,長く,キャプチャする際,繰り返し回数,最小値,gifファイル自身,無限,繰り返し,clips,保存したいアニメーションクリップ,選択するこ,既存,保持したgifアニメーション,作成しましょう,撮る,キャプチャするため,同時,実行され,いる間,進行状況,確認するこ,注意,処理中,anyportraitエディタ,大き,変えるならず,メニュー,いけません,外部プログラム,実行し,構いません,完成したgifアニメーションファイル,スプライトシート,各フレーム,組み合わせ,sprite,sheet,れ,unity,2dゲームエンジン,よく使われるアセット,v103,作成機能,追加されました,多く,フレームあたり,スプライト,イメージサイズ,スプライトシートイメージ全体,指数サイズ,compressing,圧縮方法,スプライトフレームサイズ圧縮方式,既定,固定値,指定したフレームサイズ,圧縮されたメソッド,分析し,少し大きく切り取った画像,フレームサイズ,圧縮された画像サイズ,同じアニメーション,フレーム間,共通,適用される,margin,bg,color,enabled,各フレーム間,スペース,pixel,保存する,物理効果,設定するこ,予想されるスプライト情報,解析し,1つ,含めるフレーム,確認し,compressed,メソッド,予想,フレーム,含まれ,いる可能性,export,meta,file,メタファイル,エクスポート,情報,含むメタファイル,決定,ファイル形式,xml,json,txt,複数選択,ズーム,sheets,保存するボタン,sequence,files,マージするこ,フレーム画像,別々,同じ方法,保存され,内容,少し異,複数,選択,作成する方法,開発環境,許容される最大,決定する,小容量,圧縮,推奨され,チェックする必要,余白,合わせ,決定するこ,ここ,透明色,設定しました,前述,エクスポートする方法,保存するメタファイル,必要なファイル,種類,応じ,シーケンスファイル,いずれ,これら,完成したスプライトシート,フォルダ,開く,保存されたアニメーション,位置情報,実際,使用,ため,txtフォーマット,すい方法,いました,手順,個別,すべ,いるこ,り,作成され,比較,サイズスプライトシート,結果,違い,設定されたフレームサイズ,アプローチ,基づい,解析され,マージン,最小限,抑えるため,トリミング,最適なスプライトシート,さら,含めるこ,格納され,圧縮されたフォーマット,同じサイズ,あるため,消えるわけ,ありません,構造,content,ルートノード,animationclip,アニメーションクリップ情報,含むグループノード,clip,各アニメーションクリップ,ノード,index,アニメーションクリップノード,インデックス,name,アニメーションクリップ,fps,フレーム/秒,frames,アニメーション内,frameimage,各フレーム画像,animationclipindex,表すアニメーション,クリップノード,意味し,開始位置,spriteindex,スプライトシートファイル,作成された場合,保存されたイメージファイル,始まる,width,height,filename,シーケンス画像ファイル名,含むリスト,フレーム画像情報,総数,clipindex,ピクセル単位,mp4映像保存,mp4ビデオファイル,エクスポートするこ,20174,また,それ以降,バージョン,可能,20181,改善された画質,映像,root,unit,選択した状態,タブ既存,領域,定め,作業画面,直接撮影する,画面全体,撮影するこ,きません,基本的な1080p,基準,720p1280x720,撮影,継続し,再生されません,適切な値,撮影しよう,mp4,パス,save,再生され映像,撮影され,プロセス,非常,作業,しないよう願,cancel,中断するこ,完了する,保存された画像ファイル,screen,capture,anyportrait,directly,professional,tool,recommended,shared,purpose,eg,sns,improved,version,103,feature,mac,osx,page,function,select,root,unit,show,frame,view,captured,default,tab,four,tools,available,thumbnail,thumbnails,editor,screenshot,save,image,file,gif,anim,animation,spritesheet,animations,sprite,sheet,sequence,area,yellow,rectangle,case,position,move,width,background,color,height,assigned,preview,path,specify,saved,assets,folder,size,change,immediately,launch,character,useful,lot,characters,saves,current,composition,similar,light,blue,square,fixed,aspect,ratio,activated,width-to-height,remains,constant,becomes,same,smaller,editors,workspace,adjust,values,fully,visible,regardless,storage,location,may,outside,opens,selecting,another,specifying,setting,use,slider,again,pose,above,format,played,various,settings,appear,physics,modifier,checked,applied,name,appears,focus,zoom,control,dragging,mouse,wheel,scrolling,enter,center,quality,loop,count,compression,100,higher,means,longer,time,number,repetitions,capturing,least,value,files,own,infinite,repeat,clips,clip,kept,progress,being,caution,state,window,any,menu,matter,external,programs,completed,sheets,combination,images,called,often,unity,2d,game,engines,starting,v103,saving,added,per,entire,specified,exponential,compressing,method,uses,compressed,analyzes,slightly,cropped,common,frames,margin,bg,enabled,space,pixel,expected,information,contain,expect,export,meta,decide,metafile,formats,xml,json,txt,one,without,merging,metafiles,way,contents,different,selected,largest,allowed,your,development,environment,determines,small,capacity,margins,suit,transparency,here,described,choose,depending,need,either,finished,launched,open,written,actual,easy-to-understand,procedure,individual,sizes,created,comparison,methods,result,varies,differences,follows,configures,approach,analyzed,based,constructed,cropping,minimize,include,optimal,even,disappear,completely,structure,content,node,animationclip,group,containing,index,fps,second,frameimage,animationclipindex,repr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改善された画面キャプチャ,ユーザー,フィードバック,受け,anyportrait,v146,画面キャプチャ機能,改善されました,マニュアル,既存,変更された点,つい,説明し,画面キャプチャ,機能,使い方,linkad_화면캡쳐,確認し,ください,改善されたキャプチャ機能,使用,設定ダイアログ,capture,processor,オプション,version,1legacy,また,選択,き,1legacy:以前,バージョン,キャプチャコード,使用し,キャプチャ,実行し,選択する,以前,一貫性,維持,2:改善されたコード,アップデートする,デフォルト,選択され,内部的,変更点,あり,画像リサイズコード,動作しないため,あまり,しまうような問題,発生しません,レンダリング,基本,なるエディターui,サイズ,レンダー解像度,歪む問題,最小化されました,キャプチャエリア,コントラスト画像サイズ,制限,処理時間,多少増加し,画像サイズ,時間,大幅,増加するこ,以下,違い,直接確認,unity,2020,キャプチャプロセッサ,正常,動作しない,いう問題,報告されました,該当unity,ご利用ください,フォーカスオフセット,画面,キャプチャする,新しいオプション,focus,offsetpx,表示され,300,試し,入力しましょう,キャプチャ結果,見る,キャラクター,従来,ピクセル,移動したこ,り,offset,フォーカス,移動させる,入力された値,逆方向,移動する点,注意し,キャプチャ領域,移動する新しい方法,キャプチャされる位置,対する3つ,方法,それぞれ次,おり,position,エディタ座標系,移動し,ワークスペース,青い四角,px,保存した画像ファイル,ピクセル座標系,基づい,ピクセル単位,移動する,正確,移動,ドラッグ,位置,移動する方法,迅速,直感的な方法,利用し,サイズ制限,これ,使用しない代わり,画像拡大率,ありました,image,size,非常,大きく設定し,みましょう,実行,きない,いう警告メッセージ,現在キャプチャ可能な最大解像度,実行機器,メモリサイズ,変わり,絶対的な制限,なく,対する相対値,拡張する,避け,行うこ,ピクセルアートスタイル,画像,保存,新しいキャプチャ方式,過度,画像リサイジングコード,機能しません,ままキャプチャするこ,可能,制作されたスライムキャラクター,psdインポート,ロードしました,上記,よう,若干,適用され,assets,該当する画像,選択し,filter,mode,point,no,設定し,compression,none,変更し,mipmap,無効,するこ,お勧めし,anyportraitエディタ,戻る,スライムキャラクター,鮮明,状態,実行する,生成するこ,誤差,3dエンジン,あるunity用,ツール,整数,なく実数,位置値,持ち,した,保存しよう,する,位置誤差,発生し,リソース,異なる結果,生じる可能性,正確なピクセルアートアニメーション,適し,いない可能性,あるため,使用する必要,増加した場合,新しい方法,画像解像度,応じ,増加する,いう欠点,ある,よる,特性,理解する,短縮,64x64,512x512,設定した状態,試み,okay,ボタン,押す,実行され,いう解像度,あまり大きいわけ,ありません,大き,比べ,各軸ご,8倍,ずつ大きくなるため,拡大率,大きい,新バージョン,スクリーンキャプチャ,過程,重要,拡大率だ,問題,解決するため,保存される画像,つまり,減らす,簡単な方法,ただし,基準,なるキャプチャ領域,大きくし,相対的な拡大率,減らすこ,256x256,キャプチャされるフレーム,大きく,いるこ,キャプチャui,拡大されたキャプチャ領域,合わせ,精密,拡大し,フレーム,拡大された,見られ,警告メッセージ,表示されず,早く画像,生成され,improved,screen,capture,anyportrait,v146,based,feedback,users,manual,deals,function,functions,linkad_화면캡쳐,enhanced,feature,version,legacy,option,processor,settings,dialog,performed,code,ensure,consistency,resource,creation,updating,default,selected,internally,excessive,blur,problem,occur,image,resizing,work,render,resolution,distorted,depending,size,editor,resolved,limit,relative,area,processing,increased,slightly,may,increase,significantly,differences,selecting,unity,2020,issue,reported,operate,properly,please,focus,offset,try,px,entering,300,looking,result,character,moved,pixels,before,moves,opposite,direction,entered,value,move,methods,captured,are:,position,coordinate,system,blue,rectangle,workspace,pixel,file,units,precisely,drag,workspace:,characters,quick,intuitive,method,uses,limitation,doesnt,instead,very,large,warning,message,indicating,cannot,informs,maximum,change,execution,device,memory,compared,absolute,avoid,expanding,save,art,style,thanks,it,images,slime,imported,psd,import,little,above,assets,point,no,filter,mode,property,compression,none,disabling,mipmap,attribute,recommended,back,clearly,execute,state,error,pixel-by-pixel,tool,3d,engine,values,real,numbers,rather,integers,therefore,resulting,different,original,suitable,precise,animation,caution,greatly,disadvantage,increases,understanding,characteristic,reduce,time,capturing,64x64,512x512,stating,okay,executed,quite,while,axis,times,larger,magnification,ratio,important,thing,simplest,solve,however,increasing,standard,256x256,frames,being,grow,enlarge,enlarged,tools,ui,fit,frame,created,short,period,without,appearing,
最適化されたbake,anyportraitエディター,キャラクター,シーン,移動するこ,bake,呼び,エディタ,使用するデータ,シーン内,実行されたデータ,した,データ,移動するため,ベーク処理,不可欠,すべ,編集,終了した場合,使用されるデータ,不要,存在するbake,存在する場合,メモリ,プレハブ容量,節約,き,ページ,最適化されたベイク,optimized,つい,説明し,ダイアログボックス,開き,ボタン,クリックし,実行し,target,フィールド,あり,指定されたターゲット,場合,新しいオブジェクト,作成され,作業し,いるオブジェクト,ターゲット,指定するこ,きません,名前,いう名前,新しい文字,表示され,オブジェクト,持ち,最適化された,自動的,接続され,きない,最適化されたapportrait,区別し,これら,公開されません,optimized,bake,moving,character,anyportrait,editor,scene,called,data,executed,different,therefore,move,essential,edits,finished,no,longer,needed,only,exists,save,memory,prefab,capacity,covers,open,dialog,box,execute,target,field,specified,empty,object,working,name,connected,note:,distinguishes,apportrait,edited,objects,exposed,
sorting,layer/order,設定,ゲーム,実行する,unity,複数,gameobject,1つずつレンダリングし,レンダリング,順序,設定するこ,非常,重要,一般,カメラ,距離,決定され,直接指定するこ,可能,ユニティ,提供する,layer,order,使用し,レンダリング順序,決定するこ,き,スクリプトドキュメント,つい,関連ページ,参照し,ください,bakeダイアログボックス,edit,project,settings,tags,layers,整数型,あり,デフォルト値,機能,テストするため,ゲームオブジェクト,sprite,renderer,配置しました,2つ,同じ,持ち,実行中,インスペクタ,変更するこ,設定する,スライム,前面,レンダリングされ,小さい-1,入力する,背面,group,anyportrait,v118,サポートし,利用すれ,グループ,存在するオブジェクト,ページ,二つ,場合,問題,利用し,解決する過程,説明し,キャラクター,重,いる場合,製作された文字,よう,mesh,構成されたキャラクター,合う場合,キャラクター間,定ま,おらず,複雑な形,され,上記,方法,入力し,処理するこ,最良,使用するこ,利用する前,作られたキャラクター,変更する必要,エディタ,開い,bakeボタン,押し,ダイアログ,開き,settingタブ,選択し,option,項目,depth,変更し,追加された設定,ある,それぞれ,メッシュ,ような値,持つ,決定し,オプション,内容,おり,従来,方式,すべ,指定され,disabled,bakeする際,設定しません,後ろ,増加し,reverse,後ろorder,いなく,必要,応じ,設定ください,増加する間隔,きる,per,v130,追加されました,inspector,ui,作ったキャラクター,コンポーネント,追加し,add,component,ボタン,検索し,見つけるこ,お勧めし,グループ単位,表示され,第二,フェンス,配置されたシーン,眺める2dゲーム,一般的,使用される構成,位置するオブジェクト,後方,現在,オブジェクト,y座標,無関係,スクリプト,いちいち,変更する方法,便利な方法,プロジェクト,graphics,camera,transparency,sort,mode,custom,axis,決定する基準,z軸,y軸,変更されました,適用し,みましょう,bakeダイアログ,また,sorting,layer/order,setting,game,unity,renders,gameobjects,one,very,important,order,rendered,general,determined,distance,camera,specify,directly,layer,determine,rendering,please,related,page,script,document,bake,dialog,box,edit,project,settings,tags,layers,integer,type,test,function,placed,gameobject,sprite,renderer,it,modify,inspector,running,slime,front,conversely,enter,smaller,-1,renderers,render,back,group,v118,anyportrait,objects,covers,issues,solve,cases,example,characters,overlapped,composed,mesh,distinguished,complex,form,issue,handled,entering,different,described,above,change,character,created,open,editor,tab,option,depth,determines,what,assigned,contents,options,follows:,basic,way,values,item,meshes,disabled,baking,increases,reverse,even,needed,per,allows,interval,v130,ui,add,component,searching,finding,grouped,nice,second,scene,fences,common,configuration,2d,games,looking,top,bottom,object,currently,however,regardless,coordinate,course,manually,most,convenient,projects,graphics,transparency,sort,mode,custom,axis,criteria,determining,
「Sorting Layer/Order」設定
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prefab,編集,unity,使用し,ゲーム,作成する際,非常,重要,それ,gameobject,リソース,作成するこ,き,必要,使用する機能,以前,バージョン,anyportrait,作成されたキャラクター,保存する,いくつ,問題点,ありました,v103,サポート,変更された,ページ,指示,提供し,これanyportrait,生成されたキャラクター,保存され,いる画面,hierarchy,青い文字,表示されたこ,見るこ,保存されたキャラクター,編集しよう,する,ダイアログ,表示され,基本的,ユニティscene,編集し,開発され,対象,ある場合,問題,発生する可能性,あり,okayボタン,押す,接続,切断され,一般的なgameobject,変換され,う一度チェックする,青色,なくデフォルト,変更され,いるこ,り,状態,プレハブ,disconnected,され,情報,完全,失われません,すべ,終了したら,ボタン,押し,戻すこ,注意,編集中,強制的,変換する,エディタ,正しくデータ,保存,きないこ,上記,よう,ターゲット,いけません,そし,変換した後,保存する必要,prefab状態uiv125,チーム,複数,ユーザー,unityエディタ上,扱うこ,つい,多く,フィードバック,受け,おり,また,20183,追加された,新方式,prefabシステム,方法,正常,互換性,ない問題,ような理由,直接制御し,applyまた,disconnect,するこ,きる機能,v125,追加されました,基本的なprefab管理方式,説明,同じ,キャラクター,asset,保存された状態,instance,シーン,配置し,編集するこ,きない,配置した後,ください,既存,同じよう,instance状態,anyportraitエディタ,開い,みましょう,選択する,きなく,自動的,いうメッセージ,bake,した後,再びunityシーン,戻り,だったキャラクター,選択し,該当,キャラクターgameobject,名前,ない黒,変わったこ,現在,ない,disconnected状態,なった,prefab状態ui,inspector,apply,再度,prefab元,接続された状態,あれ,inspector上部,applyボタン,再び青,変わりました,connected,これ,確認するこ,追加されたprefab状態ui,選択された対象,同期,いる場合connected,画像,青い色,いない場合,disconnectedまた,missing,以下,赤い色,source,なる,されない場合ど,ような状態,root,選択された,ルート,製作されたgameobject,なく,ルートgameobject,基準,行うこ,変更履歴,適用し,し,revert,しよう,する場合,活用したり,オブジェクト,削除し,refresh,同期状態,再更新し,解除し,導入された,新しいprefabシステム,導入されました,さまざまな方法,管理し,link_ex_tabhttps://docsunity3dcom/ja/current/manual/prefabshtml,manualunity公式ページ,残念,内部的,大きな違い,持っ,システム,持つこ,きません,した,維持し,不可能し,唯一,編集されたキャラクター,上書きする方法,み有効,紹介した,利用し,接続情報,可能な維持した状態,可能,ました,方式,異なるど,改善された,ご覧ください,画面,ソース,配置された,従来,同様,解除される,実行し,unityシーン,きたら,解除され,ないこ,ない状態,ある,再び,作成したり,上書きしスイウォヤました,anyportraitキャラクター,確認し,みる,表示されこ,最後,記録され,同期機能,実際,prefab接続情報,回復され,編集された内容,適用され,完了したこ,20183およびそれ以降,編集された文字,対し,維持されない,別々,記録し,解除するこ,2方式,削除しない,クリックし,実行するこ,clear,オフ,役割,喪失し,注意事項,提供される機能,anyportrait自体,機能,変更,あった場合,正しく動作しない可能性,記録するよう,更新した直後,回復するこ,きない可能性,場合,再作成する,上書き被せ同期,最大,特徴,一つ,prefabソース,直接編集するこ,きる,いうこ,一部,安定化され,いない部分,サポートするこ,ありません,制限され,きる状態,移行し,prefab内部,assetソース,あるため,開くこ,ようなメッセージ,20201,メッセージ,表示されません,区別,きるよう,見られる,直接編集する,さまざまな問題,ような方法,みprefab,編集願,編集したい,編集したり,したり,meshes,レンダリングされたキャラクター,確認した後,再同期,願,prefabs,prefab,very,important,games,unity,required,feature,game,objects,resources,some,problems,saving,characters,created,anyportrait,version,v103,processing,changed,give,guidance,page,screen,character,blue,text,hierarchy,try,dialog,appears,developed,gameobject,scene,cause,target,pressing,ok,disconnects,regular,again,color,instead,state,disconnected,completely,lost,finished,your,edits,save,back,caution,force,conversion,during,may,able,data,properly,editor,noted,above,editing,converting,it,status,v125,received,feedback,users,about,inconvenience,handling,addition,problem,20183,normally,anyportraits,management,method,reason,functions,apply,disconnect,directly,controlling,basic,described,form,asset,place,instance,cannot,opening,message,indicating,edited,bake,name,black,either,current,ui,viewed,inspector,connected,source,earlier,top,names,gameobjects,checked,only,instances,synchronized,original,appear,image,conversely,missing,red,sync,label,indicates,what,root,synchronize,based,revert,unitys,delete,refresh,turn,synchronization,introduced,system,starting,manage,ever,before,link_ex_tabhttps://docsunity3dcom/20193/documentation/manual/prefabshtml,manual,official,unfortunately,different,internally,keeping,overwriting,valid,however,maintaining,connection,assets,much,possible,explanation,improved,placed,execute,there,no,way,overwrite,recorded,providing,actually,returned,normal,restored,complete,later,versions,maintained,itself,record,separately,release,ways:,clicking,cancels,deleted,perform,clear,deletes,canceling,loses,role,notes,change,work,recover,immediately,updating,case,synchronizing,recreating,biggest,ability,edit,stabilized,our,team,couldnt,perfectly,therefore,limited,switch,inside,opened,20201,editable,distinguish,various,please,meshes,rendered,re-sync,
3dワールド,配置,anyportrait,基本的,2dゲーム,エディタ,3d,背景,2dキャラクター,導入する,様々なゲームメソッド,対応し,ページ,3dゲーム,使用されるperspective,カメラ,作成されたキャラクター,レンダリングする方法,ビルボード,設定する方法,つい,説明し,機能,使用し,開発された,pirate,game3d,デモ,確認し,ください,perspective,遠近感,あるカメラ,orthographic,方式,billboard,オブジェクト,正面,続け眺めるレンダリング方式,エフェクト,使用され,bake,ダイアログボックス,開き,setting,タブ,設定,変更し,none,いません,perspectiveカメラ,サポートされ,ビルボード方式,レンダリング,し,fixed,vector,レンダリングされ,ワールド座標系,+y,方向,維持し,オプション,個別,存在しません,ない場合,レンダリングされる方法,認識し,自動的,ビルボードオプション,関係なくサポートされ,注意,使用する,cameratransparencysortmode,プロパティ,transparencysortmodeorthographic,変更され,transparencysortmode,強制的,変更されないよう,する,bakeダイアログ,sort,チェック,外し,掲示板,オン,いる,ゲーム,開始される,レンダリングするカメラ,検索し,見続け,認識した後,形状,合うよう,修正され,setting:,見ず,順番,正しく表示されません,見る,正常,表示され,傾い,まっすぐ,setup:,方法,y方向,固定され,傾いた,よう,回転,行う,gameobject,関係なく,キャラクター,定められたルール,眺めるこ,回転させるこ,不可能,した,ころ,ユーザー,意見,回転させなけれ,ならない場合,あるこ,回転機能,新た,追加しました,回転し,いるキャラクター,さら,回転させる,親オブジェクト,必要,transform,rotation,回転させる2つ,学びましょう,3d空間,配置されたキャラクター,アクティブ,平地,ある場合,自然,それ,傾斜路,配置しましょう,地面,傾いた分,回転しなけれ,ません,実行する,いくら回転させ,ビルボードルール,上記,まっすぐ立,眺め,ビルボード操作,world,制御するため,現在,きません,新しく追加されたオプション,試し,みましょう,editor,ボタン,押し,選択し,また,設定され,いる場合,parents,おり,ignore,無視し,従来,動作し,pitch,yaw,roll,local,見なし,回転させ,sync,up,一度,行,inspector,き,unity,シーン,戻った後,親gameobject,生成し,z値,適切,わらず,合わせ,レンダリングされるこ,り,加え,それぞれ,行うよう,通常,操作,応じ,前後,傾き,左右,見た状態,ぐるぐる回転し,ただし,メッシュ,depth,よる,z位置,違い,レンダリングエラー,発生するため,応じた,一般的,しょう,2番目,upベクトル,回転させる方法,利用,きる,いう点,前述,異なる特性,あり,有効な状態,実行し,unityシーン,回転させましょう,あら,じめ少しスクリプト,書い,見るこ,きるよう,しました,画像,仕組み,機能する,座標系,ベクトル,自分,するよう,回転する,うち,同じよう,forwardベクトル,平行,異常,place,3d,world,anyportrait,editor,2d,games,however,various,game,methods,introducing,character,background,describes,render,characters,created,perspective,camera,billboard,them,may,pirate,demo,feature,camera:,opposite,orthographic,method,billboard:,rendering,looks,front,mostly,effects,open,bake,dialog,change,setting,tab,none,supported,rendered,fixed,vector,maintains,direction,coordinate,system,no,option,recognizing,cameras,regardless,note,cameratransparencysortmode,property,transparencysortmodeorthographic,prevent,transparencysortmode,being,forcibly,changed,uncheck,sort,turned,launched,search,keep,looking,shape,corrected,fit,setting:,look,properly,order,even,normally,tilted,renders,straight,setup:,skewed,much,rotate,faces,rule,rotation,gameobject,impossible,based,user,reports,learned,cases,needs,rotated,function,parent,object,needed,additionally,rotates,learn,about,changing,objects,transform,placed,space,activated,your,level,ground,naturally,ramp,tilts,matter,stand,upright,due,rules,controls,cannot,current,way,newly,parents,appears,values,for,follows:,ignore:,ignore,operates,conventional,manner,pitch,yaw,roll,local,considering,rotations,sync,inspector,returning,unity,scene,value,appropriately,though,of,makes,respectively,different,general,operation,forward,backward,right,spins,errors,occur,difference,position,depth,meshes,common,only,second,characteristic,previously,explained,back,weve,written,simple,script,advance,image,above,works,time,options,behave,same,caution,parallel,abnormally,
important,多数,オブジェクト,ゲーム,画面,数多く,キャラクター,登場する場合,あり,見るこ,きる例,1人,プレイヤー,モンスター,ある,多く,登場すれ,非常,遅く,スムーズ,プレイするこ,きません,anyportrait,importantオプション,変更する,パフォーマンス,向上させるこ,き,on:毎フレームご,更新され,アニメーション,デフォルト,off:更新フレーム,制限され,品質,少し落ち,向上し,物理機能jiggle,bone,physics,modifier,無効,一般的,プレイヤーキャラクター,よう,重要なオブジェクト,つけるこ,お勧めし,登場する,低く,され,いるモンスター,背景,引くこ,プロファイリング結果,応じ,性能,違い,実験結果,複雑,実行環境,シーン,構成,方法,測定するこ,再生され,いるキャラクター,50個配置した画面,important設定,オン,おり,fpsframes,per,second,約30,記録した,20つ,作成し,合計70個,配置されました,追加された,fps,減少し,約22,記録しました,100つ,配置される,減少しました,低下した場合,通常,ゲームプレイ,期待するこ,きない,しょう,オフ,配置し,みました,制限されたfps,設定,30,50個配置された,きimportantオプション,場合,同様,状態,毎フレームご,更新されるこ,ない,プロファイラ,多少特異な記録され,いるこ,70個配置した結果,30また,それ,わず,それ以上,記録し,高い性能,示し,同じキャラクター,アップデート,一括し,管理するタスク,実行し,そし,過程,可能な別,フレーム,更新,処理しよう,し,ただし,要因,変動した場合anyportrait,タイミング,調整するため,一時的なフレーム,低下現象spike,発生するこ,unity,定期的,メモリ管理,理由,変動し,配置した結果,少し減った,良好な約27,可能な限り,すべ,均等,分散させたこ,介し,確認するこ,変更する方法,いくつ,まず,bakeダイアログ,オプション,変更し,みましょう,bakeボタン,押し,settingタブ,選択し,項目,クリックし,変更するこ,更新頻度,推奨し,inspector,ui,スクリプト,可能,関連ページ,setimportantbool,関数,確認し,ください,利用する場合,リアルタイム,最適化,役立つ,参考,v123,された状態,固定fps,実行する,処理,改善されました,今断続的なフレーム,可能な発生しないよう,改善しました,バージョン,半分また,それ以下,み動作するよう,しゲーム,低い,高すぎる固定fps値,指定された場合,無条件,実行されるよう,強制的,important,option,objects,game,often,lot,characters,appearing,screen,common,example,player,large,number,monsters,appear,however,very,able,play,changing,anyportrait,improve,performance,on:,updated,frame,smooth,animation,off:,update,frames,limited,resulting,slight,drop,quality,improved,physics,jiggle,bone,modifier,disabled,generally,recommended,turn,background,may,lower,animations,profiling,results,differences,depending,experiments,measured,complexity,character,execution,environment,composition,scene,50,played,per,second,fps,around,30,created,total,70,placed,added,decreased,22,reduced,100,drops,like,normal,gameplay,expected,try,place,recorded,turned,state,profiler,somewhat,unusual,result,placing,better,performs,batch,management,updates,process,handle,different,possible,due,factors,adjusts,timing,cause,temporary,spikes,unitys,periodically,reasons,memory,slightly,27,distributed,evenly,across,change,options,bake,dialog,setting,tab,item,frequency,normally,values,settings,clicking,inspector,uiyou,script,please,setimportant,bool,related,page,scripts,real,time,help,optimize,your,note,handling,fixed,v123,intermittent,spike,occurred,starting,version,half,games,low,too,high,value,forced,
低いfps,プレイ,テレビ,劇場,上映されるアニメーション,見る,低いフレーム,再生されるこ,り,すべ,フレーム,描いたクラシカルな制作方式,よる限界,しょう,持つ魅力,みん,一度ずつ,感じた,anyportrait,ゲーム,目指し,開発されたため,ゲーム中,毎フレームご,アニメーション,メッシュ,更新され,fpsframes,per,second,減らし,まる,古典的なアニメーション,よう,再生されれ,面白い結果,作るこ,き,きる,高い,fps,動作するため,再生したい場合,方法,処理する必要,あり,基本的,フレームご,合わせ,再生するため,特定,いないまま前,状態,維持されなけれ,ません,つまり,更新される頻度,調整するこ,アプローチ,ページ,mesh,update,frequency,オプション,使用し,減らす方法,つい,説明し,v147,追加された,使用する,調整,変更する3つ,試し,ください,最初,bakeダイアログ,設定するこ,bake,ボタン,押し,ダイアログ,開き,setting,タブ,選択し,変更し,3つ,every,frame,マッシュ,既定値,sync,同じオプション,キャラクター間,メッシュ更新タイミング,同期され,以外,2つ,扱う,再生,するため,設定,上記,timenot,また,timesync,設定する,さら,登場し,ここ,一般的な映像再生率,ある,60,低い値,入力する,古典アニメ,ような感じ,与えるこ,メモ,fpsオプション値,最大30,み入力,一般的な画面再生率,基準,30~60,連続再生されるフレーム,休むフレーム,交互,処理され,これ,良い結果,示さないため,制限する必要,2番目,inspector,シーン,キャラクター,同様,設定し,3番目,スクリプト,使用するこ,apportrait,関数,説明ページ,setupdatemesheseveryframe,メッシュ更新頻度,setupdatemeshespertime,int,bool,issyncupdate,time,更新頻度,対応するfps値,30以下,入力し,true,キャラクタ,これら,調整した結果,動画,確認し,それぞれ,主要fps,比較し,ら見るこ,場合,同期,どう,違い,一緒,計算する基準,scale,v150,追加されました,option,fixed,倍速,ない時間unscaled,delta,演算し,changed,適用された時間,計算し,アップデート,適用された時間delta,利用するため,変わり,setupdatetimemethod,影響,受ける,利用し,時間倍速,直接設定するこ,み使用され,importantオプション,パフォーマンス比較,important,リフレッシュレート,つまりfps,関連するオプション,関連ページ,最適化,ため,無効,する,断続的な更新,まったく同じよう,見え,ただし,これら2つ,まったく異なる目的,機能,提供されるオプション,する場合,多数,登場する場合,比較的あまり重要,ないキャラクター,演算,分散させる役割,果たし,調整し,操作,集まらないよう,分散させ,状況,指定されたfps,更新されるこ,断続的,動作する,つれ,演算エラー,予想される,物理機能,一旦無効,なる,視覚的な演出,パフォーマンス,最適化するため,ありません,そし,いう特徴,最大,示す,プロファイリング結果,通じ,確認しましょう,50回複製した後,再生するシーン,構成しました,まず,オン,設定しました,デフォルト,実行する,プロファイラ,通し,30,程度,記録する,見るこ,以下,12fps,パフォーマンス値,大きな偏差,記録され,平均フレーム,少し改善されたよう,偏差,大きいため,体感されるパフォーマンス,向上,大きく,最後,オフ,した状態,適用されません,飛躍的,上昇するこ,分散され,いるため,性能偏差,大きくないこ,見られ,性能,キャラクターたちそれぞれ,大きく低く,整理,動作原理,断続的なアニメーションフレーム,持つ,いう点,少し奇妙,思える,しれません,説明,詳細,理解する,役立ち,プロファイリング実験,参考,お読みください,実行される,同じ順序,まずアニメーション,モディファイア,一括,演算結果,反映され,見た目,変更され,プロセス,実行され,デフォルト設定,有効,設定され,いる状態,まり,低fps,再生する,処理方法,外観,更新する操作,不連続,継続的,更新されるため,切り替え,サイズ反転,外部制御,対し,素早く反応する準備,言い換えれ,機敏,行われ,ゲームシステム,与えません,した,更新,含む,両方,パフォーマンス制御,一部,んど,不連続的,行われるため,大きく役立ち,行われない過程,敏感な反応,するこ,難しく,連続的な演算処理,不可能,いう欠点,ニーズ,合ったオプション,特徴,ルートユニット,可視性,オブジェクト,可否,変更,発生する,関係なく即時メッシュ,ボーン,連続的,ソケット,関係なく毎フレーム移動し,play,low,fps,recall,watching,animations,tv,theaters,notice,played,frames,may,limitation,due,classic,production,drawing,frame,hand,everyone,probably,experienced,charm,least,once,anyportrait,originally,developed,games,meshes,updated,animation,during,game,however,reduce,per,second,like,interesting,results,runs,highest,lower,processing,done,above,basically,match,order,mesh,certain,state,maintained,without,being,words,controlling,“frequency,updated”,approach,playing,covers,update,frequency,option,adjust,v147,change,option:,options,“bake,dialog”,bake,open,dialog,setting,tab,options:,every,sync,timing,synchronized,characters,except,settings,covered,page,additional,at,enter,typical,video,rate,60,able,feel,note,value,only,max,30,entered,based,general,screen,continuously,idle,processed,alternately,give,limited,maximum,“inspector,ui”,character,unity,scene,“general,properties”,third,script,try,functions,apportrait,description,setupdatemesheseveryframe,setupdatemeshespertime,int,bool,issyncupdate,time,please,entering,true,synchronize,adjusting,compare,main,difference,scale,basis,calculating,v150,fixed,calculated,unscaled,changed,scaled,updates,depending,project,affected,setupdatetimemethod,directly,performance,comparison,important,anyportraits,related,operate,disabled,optimization,intermittent,glance,disable,seem,same,completely,different,purposes,differences:,feature,computations,distributed,large,number,appear,adjusted,calculations,concentrated,specific,situation,much,specified,additionally,operates,intermittently,heavy,error-expected,physics,jiggle,bone,modifier,visual,presentation,instead,characteristic,physical,etc,work,always,biggest,let’s,differences,through,profiling,created,duplicates,50,times,plays,it,turned,profiler,records,approximately,12fps,values,recorded,variations,average,improved,slightly,variation,perceived,improvement,significant,lastly,no,effect,dramatic,increase,deviation,operations,sake,significantly,lowered,summarized,surprising,provide,boost,given,explanation,help,understand,detail,read,referring,experiment,modifiers,batches,calculation,appearance,changes,performed,enabled,correspond,case,meshs,discontinuously,even,updating,ready,react,quickly,some,occur,toggling,visibility,your,externally,contrary,carried,agile,manner,affect,system,performs,control,most,greatly,helps,improve,disadvantages,difficult,respond,made,continuous,impossible,suits,needs,characteristics,root,unit,size,object,reversed,immediately,regardless,socket,moves,
リギング,適用されたメッシュ,反転サイズ,anyportrait,製作されたキャラクター,unity,シーン,移動する,キャラクター,片面,meshrenderer,組み合わせ,構成され,メッシュ,スケール,する,gameobject,裏側,レンダリングされ,ただし,両面レンダリング,設定し,いない場合,ゲーム,表示されません,linkad_양면메시,設定方法,幸い,サイズ,適切,レンダリングする機能,あり,反転されたメッシュ,機能,適用され,いないメッシュ,限定され,対し,接続されたボーン,反転され,どう,すべ,確認する必要,性能,低下させる恐れ,必ず反転させるべき場合,ある,v125,追加されたオプション,利用し,みましょう,ページ,紹介されたオプション,使用する,適用しなく,反転させるこ,可能,説明,ため,単純なメッシュ,ボーン,準備しました,これ,3つ,1つ,接続された状態,大き,制御パラメータ,基づい,反転させ,画像,デフォルト,状態,反転された状態,同様,反転しました,bake,実行した後,unityシーン,実行し,メッシ,正常,レンダリング,され,変更し,レンダリングされません,実際,なくならず,変,裏面,きた状態,背面,基本的,いないため,消えた,よう,見受けられ,従来,問題,解決するため,両面,レンダリングされるよう,関連ページ,設定する必要,使用し,解決するこ,き,anyportraitエディタ,開い,bakeボタン,押し,settingタブ,選択し,flipped,meshオプション,check,excluding,rigged,meshes,いるこ,見るこ,オプション,all,リギングされたメッシュ,除い,描画されるよう作成され,可能なすべ,場合,つい,再度bake,実行する,ひっくり返,表示される,注意事項,変更する,リギング値,毎フレームご,チェックする,パフォーマンス,低下するこ,リギングされたすべ,中一部,反転された場合,表示されないこ,reversed,scale,rigged,mesh,character,created,anyportrait,delivered,unity,scene,composed,combination,single-sided,meshrenderers,gameobject,backside,rendered,however,havent,2-sided,rendering,game,reference:,linkad_양면메시,luckily,render,properly,even,size,feature,limited,meshes,rigging,applied,connected,bones,risk,performance,degradation,some,cases,invert,option,v125,added,introduced,page,reverse,normally,without,prepared,simple,illustrate,parent,green,bone,control,parameter,image,state,similarly,bake,change,fact,hasnt,disappeared,its,rescaled,default,previously,solve,problem,both,sides,related,fix,open,editor,setting,tab,flipped,check,excluding,all,again,precautions,-if,values,are,checked,frame,may,decrease,only,resized,
non-uniform,scale,オプション,画像,よう,キャラクター,サイズ,y軸,すこ,する,簡単,見える,意外,これanyportrait,サポートされ,いない機能,anyportrait,システム,位置,回転,サイズ変換,unity,それ,異,設計した,方式,一連,ボーン,歪みされず,変更される利点,あり,上記,非均一サイズ変換,するこ,制限,設けられ,v125,追加されたオプション,制限た,え均一,ないサイズ,変換,可能,ました,ページ,含め,リギングされたキャラクター全体,大き,変更する方法,説明し,制御,これ,推奨される方法,なる空,gameobject,作成し,製作されたキャラクター,作成した,登録し,なったgameobject,transform,制御し,変更し,方法,信頼性,高く,mecanim,timeline,連動した場合,不可欠,適用する必要,anyportrait内部,利用し,学びましょう,リギング,適用された場合,全体,制御するため,ルートボーンroot,bone,調節するこ,思,なく,エンジン,ツール,んど,有効,ルートボーン,変え,みましょう,上記キャラクター,1つ,xサイズ,増加させ,一般的,ような結果,出るこ,期待し,基本的,理由,まったく異なる結果,表示され,結果,予想,異なる理由,ローカル座標系,み動作し,子ボーン,み変化,特徴,した,親ボーン,サイズ増減方向,増減方向,互い,独立し,不均一,歪曲される現象,低減する利点,一方,歪み,与えよう,場合,問題,制御する方法,ない場合,子メッシュグループ,別々,解決,試みるこ,き,既存,含まれるよう,作られ,add,mesh,groupボタン,押し,新しい親メッシュグループ,新た,作成された親メッシュグループ,選択し,ルートユニット,設定し,unregist,root,unitボタン,オフ,し,新しく作成された空,メッシュグループ,み1つ,登録された状態,再度,親メッシュグループ,現在,状態,+ボタン,groupタブ,キャラクターメッシュグループ,addボタン,案内メッセージ,okayボタン,従来,含まれ,いました,データ,んど正常,動作し,アニメ,唯一,登録されたメッシュグループ,み正常,アニメーション,接続されたメッシュグループ,変更する必要,アニメーションクリップ,changeボタン,押した後,接続情報,プロセス,詳細説明,ad_자식메시그룹애니메이션문제,関連ページ,参照し,ください,制御するこ,きるよう,また,morph,タイプ,タイムライン,レイヤー,選択した状態,ある,キーフレーム,追加し,x軸,くるこ,予想した,残念,奇妙な形,変,しまいました,さら,テストした,いたこ,異なる結果,サイズ変換方式,ユーザ,意図,異なる動作する,使用し,解決するこ,設定ダイアログ,開き,portraitタブ,変更するこ,bakeダイアログ,settingタブ,同様,再度編集画面,戻る,正常,動作するこ,見るこ,bake,実行し,ゲーム,確認し,同じよう,意図した,おり,変更されるこ,注意,説明,変換するプロセス,込めた,モディファイヤ,作成された状態,まま,実際,推奨されません,代わり,最初,あら,じめ作成し,生成し,編集するこ,推奨される作業方法,つい,紹介した,サブ,関係,適用されるオプション,非均一なサイズ,限定的,許可し,すなわち,ルートメッシュグループ,ルートパターン,ない子メッシュグループ,され,いないメッシュ,適用されません,違い,以下,比較し,みました,適用した状態,x軸サイズ,増加する,全体的,厚,増加し,y軸サイズ,長,増加するこ,反転させる,方向,基準,反転し,オン,メッシュ,左右,増え,上下,反転する,基づい,x軸また,反転され,意図した結果,レンダリング,されるこ,関するすべ,きる,思われる,いくつ,問題点,いる,必要な場合,使用する必要,スクリプト,ik,直接制御する容易なよう,これら,変化,大きく影響,受けないよう,設計されました,言え,機能,一緒,使用する場合,発生し,制御する場合,通常,演算されないこ,jiggle,示すこ,non-uniform,scale,option,image,above,seems,simple,size,characters,increase,axis,surprisingly,anyportrait,position,rotation,scaling,anyportraits,designed,unity,advantage,series,bones,distorted,changes,contrary,limitation,making,transformation,however,limited,through,v125,covers,change,rigged,character,most,recommended,method,gameobject,parent,register,child,created,afterwards,controlling,transform,reliable,applied,especially,mecanim,timeline,inside,look,control,entirely,thing,comes,mind,overall,resize,root,bone,mostly,valid,engines,tools,once,would,generally,expect,result,results,like,completely,different,reasons,expected,only,local,coordinate,system,characteristic,decrease,operated,therefore,direction,increasing,decreasing,independent,other,particular,reducing,distortion,even,hand,its,problem,try,fix,mesh,group,included,add,newly,unit,previous,unregist,release,registered,again,currently,empty,tab,ok,guidance,message,data,normally,animation,groups,units,so,attached,clip,connection,linkad_자식메시그룹애니메이션문제,related,page,detailed,explanation,process,your,morph,layer,selected,keyframe,along,unfortunately,somewhat,strange,shape,changing,tested,behaves,users,intention,scailing,solve,issue,open,setting,dialog,portrait,alternatively,bake,likewise,back,workspace,working,properly,game,intended,caution,although,description,converting,modifiers,rather,instead,scratch,about,introduced,applies,relationship,allows,otherwise,without,non-rigged,meshes,difference,compared,follows,shows,x-axis,increases,thickness,whole,way,y-axis,length,feature,reversed,entire,based,turning,left,right,stretched,up,down,reverse,rendering,glance,able,problems,some,absolutely,necessary,sensitive,controlled,directly,scripts,ik,function,conversely,causes,functions,may,calculated,jiggle,show,
「Non-Uniform Scale」オプション
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ルートモーション,スケルタルアニメーション,作成する,キャラクター,開始位置,移動させたりし,アニメ,移動,しました,実際,gameobject,移動するわけ,ない,ゲーム上,多少ぎこちないこ,あり,見られる位置,位置,異なるため,突き飛,問題,発生し,ページ,解決するため,機能,ある,ルートモーションroot,motion,つい,説明し,状況,回避策,およびオプション,紹介し,参考,ボーン,基準,動作するため,ないキャラクター,適用,きません,rigidbody,2d,利用し,説明しました,3d物理エンジン,使用したり,物理エンジン,まったく使用しない場合,利用,き,必要な状況,anyportraitパッケージ,提供される,runner,デモ,再現しましょう,中心,移動するアニメーション,新た,制作し,みました,アニメーション,再生される,飛躍し,一般,大きく外れないよう,キャラクターアニメーション,異なるこ,り,それ,unityシーン,再生し,みましょう,必要な代表的な状況,物理機能,一緒,利用した時,unity,2d物理,利用するシーン,構成しましょう,製作したキャラクター,シーン,配置し,含むいくつ,スプライト,collider,コンポーネント,追加しました,ゲーム,実行した,物理コンポーネント,越え,いけません,実行し,制作したアニメーション,関係なく,突き抜け,移動し,しま,状態,シーンビュー,確認しましょう,追加されたオブジェクト,左側,位置し,つまり,いない状態,まる,越えた,よう,見える,解決,見えるキャラクタ,大きく異なるため,した,解決する,同じ,なるよう,する必要,位置同期処理,い,適用する,条件,満たす必要,ルートモーション用ボーン,指定,意味するボーン,ルートユニット,なるメッシュグループご,つずつ指定しなけれ,ません,親ボーン,持たないルートボーン,なけれ,apportrait,オブジェクト,属するよう,構成,ユニット,なくapportrait,親gameobject,始まる必要,補正する基準,まず,見える位置,意味する,ため,指定し,メッシュグループ,選択し,登録されるメッシュグループ,bone,タブ,選択した後,なるボーン,ここ,pelvis,選択しました,これ,root,ボタン,押し,有効,し,なるすべ,対し,同じよう,実行する必要,bake,setting,options,method,move,parent,transform,変更し,オプション,それぞれ次,おり,none,無効,lock,center,位置するよう,固定し,代わり,移動させ,ルートモーションオプション,する,上記,追加,表示され,設定した後,per,axis,y軸ご,異なるよう,設定,ルートモーション機能,制御する,速度,両方,決定,x軸,y軸,いずれ,適用するこ,type,方式,場合,対象,させる,き条件,合った他,するこ,可能,行き,シーン構成,合わせ,修正しましょう,anyportrait,制作されたキャラクター,構成し,物理コンポーネントrigidbody,作成された文字,なく親gameobject,追加し,よく調整し,1つ,動作するよう,再生しましょう,移動するこ,越えず,自然,衝突する,見られ,使用する,同期させるこ,動作原理,含む複数,ゲームエンジン,サポートする機能,プロセス,通じ,動作する,お見せしましょう,動作し,子関係,2つ,制御するこ,動作する過程,示すイメージ,青いギズモ,ギズモ,同期される,確認し,transform位置,なく,ルートモーション用,意味し,構成されたデフォルト状態,再生されない場合,一つ,配置され,再生された直後,移動する,違い,前半,紹介した問題,ま,段階,適用される最初,ステップ,指定されたルートボーン,反対方向,文字,キャラクタ,再び同じ,ルートボーン,移動しなけれ,ならない変位,なく親,移動させるこ,実行する,完全,適用され,紹介した,設定する,bakeダイアログ,開き,設定し,配置された位置,まったく動,ないこ,軸ご,特定,みルートモーション,適用したり,動作方法,異なる方法,設定したり,異なる動作,する結果,見るため,修正し,大幅,動く,それぞれ,結果,比較する,良い,しょう,オプション項目,見る,それぞれオプション,きるオプション値,disabled,適用されません,position,only,適用し,制御し,velocity,同時,速度補正,処理,追加され,異なるオプション,また,後述し,した結果,物理的な衝突,発生するこ,y軸位置,y位置,独立し,動くこ,移動するよう,ました,同期し,上下,x位置,離れ,一人,通過し,しまいました,大きく変わるこ,簡単,考える,すべ,良いよう,重力,適用される物理エンジン,特性,考慮する,良いアプローチ,しれません,使用する物理機能,ロジック,アニメーション制作方法,応じ,適切,ください,適用するオプション,これら,基本的,同じ動作,ただし,物理エンジン2d,3d,使用する場合,これら2つ,少し異なる動作,名前,るよう,おい,発生する,比較する方法,使用するこ,上向き,アニメーション上,移動方向上,よる物理的な移動方向下,互い,y-axis,option,それぞれ設定し,比較し,2d物理エンジン,利用しました,比較する前,った,高く上,いる,オン,軌跡,変わる,設定した結果,るモーション,途中,すぐ,落ちる,制御しません,わらず,よる下方,計算され,急速,低下し,少し高くなったこ,制御するため,発生した,適用されるため,指定された,るこ,ありません,なくアニメーション,ある程度よく再現し,基づい,み制御するわけ,よる位置移動,非常,大きく異なる場合,わず,な補正,行,よる動き,合わせた結果,見るこ,きる,ターゲット,渡し,指定するこ,指定可能なgameobject,親子関係,連鎖的,リンクする必要,修正しました,新しいgameobject,子オブジェクト,設定しました,object,キャラクター単位,制御したい場合,変更する必要,デフォルト値,すぐ上,ダイアログ,specified,設定するオプション,change,指定可能,select,動き,変更された,inspector,基本設定タブ,表示,いる場合,x軸オプション,z軸,決定し,位置変化,検出し,最初,フレーム,位置ずれ,発生しません,追加されたコンポーネント,rigidbody2d,2つ以上,ある場合,設定されたボーン,存在する必要,y軸オプション,機能しません,root,motion,skeletal,animation,bones,character,often,moved,starting,position,although,moves,gameobject,actually,move,bit,awkward,game,actual,different,problems,moving,through,walls,occur,covers,solve,problem,solutions,options,note,operates,based,skeleton,cannot,characters,without,explains,rigidbody,2d,3d,physics,engine,no,all,situations,requiring,recreate,situation,runner,demo,anyportrait,package,created,center,right,plays,leaps,making,animations,too,much,play,our,unity,scene,typical,needed,“physics,functions”,together,let’s,uses,unity’s,place,earlier,sprites,ground,wall,including,collider,components,component,prevent,going,over,regardless,go,side,status,view,object,stationary,however,makes,appear,gone,solving,occurs,significant,difference,therefore,“character’s,position”,“gameobject’s,same,synchronization,called,order,conditions,met,specifying,bone,representing,specified,mesh,group,becomes,unit,parent,make,apportraits,belong,start,apportrait,basis,correcting,specify,means,visible,registered,selecting,tab,example,chosen,pelvis,activate,it,done,equally,bake,setting,change,method,transform,values,option,follows:,none,disable,lock,forces,centered,anchors,gameobjects,instead,additional,above,execute,detailed,follows,per,axis,decide,controls,only,both,velocity,axes,type,target,another,meets,modify,configuration,match,configure,add,adjust,carefully,behave,like,single,due,naturally,collides,being,able,cross,synchronizing,principle,feature,engines,case,show,“parent,gameobject”,operate,controlling,positions,parent-child,relationship,core,image,shows,look,blue,gizmo,green,sync,refers,state,configured,playing,positioned,one,immediately,played,introduced,page,step,“lock,center”,applied,opposite,direction,process,become,again,“move,transform”,idea,displacement,needs,youve,stage,perfectly,open,dialog,depending,specific,operation,methods,modified,results,operating,large,amounts,would,compare,items,disabled,applies,controlled,speed,compensation,processing,value,explained,result,“b,axis”,collision,y-axis,independently,y-position,along,conversely,independent,goes,significantly,may,seem,considering,gravity,nature,x-axis,approach,appropriately,use,logic,creation,etc,work,way,2d/3d,little,differently,name,arises,“velocity”,easiest,differences,upward,movement,physical,other,respectively,comparing,quite,high,turn,trajectory,“position,only”,quickly,falls,during,so,despite,downward,calculated,causing,fall,time,velocity”,slightly,higher,doesnt,reproduces,somewhat,better,control,solely,performs,slight,correction,caused,differ,“movement,driven,engine”,animation”,combined,transmitted,chained,composition,child,targets,directly,transforms,2”,select,inspector,basic,settings,viewed,determines,x-,z-axis,detecting,positional,frame,rigidbody2d,units,
メインロジックイベント,unityエンジン,更新,レンダリング,決まった順序,処理され,monobehaviourスクリプト,イベント,それぞれ,ステップ,意味し,anyportrait,unity,組み込まれた機能,ないため,アニメーション,処理される順序,正確,更新されません,きる,類似した時点,更新されるよう,開発されました,link_ex_tabhttps://docsunity3dcom/ja/20223/manual/executionorderhtml,イベント実行順序,ただし,ユーザー,作成したスクリプト,アセット,特性,更新時点,変更する必要,ある,しれません,v148,追加された,main,logic,event,オプション,使用し,メッシュ,更新されるタイミング,変更,き,メインロジック,呼び出されるイベント,設定,bakeダイアログ,開き,setting,タブ,選択し,変更するこ,更新されるイベント,それぞれ次,おり,lateupdate:,monobehaviour,lateupdate,実行され,デフォルト,update:,update,inspector,unityシーン,anyportraitキャラクター,基本設定タブ,メインロジック呼び出し時,つい,いつ呼び出される,敏感な問題,ゲーム,各モジュール,ゆるい関係,動作し,いる場合,それ,重要,ない,1フレーム中,重要な場合,スクリプト,呼び出される順序,非常,キャラクター,従うカメラ,更新関数,キャラクターロジック,処理された後,呼び出す必要,あり,アニメ,場合,同様,更新順序,クリーンアップされ,いない場合,再生要求,正しく処理されない可能性,した,一般的なスクリプト,処理順序,明ら,一貫した規則,いる必要,関し,イベント呼び出し順序,めた図,初期化,対応する,awake,start,通過し,呼び出され,process,animation,最後,rendering,なる,1サイクル,完了し,処理ステップ,分離され,いるため,エラーなく動作,unity組み込み機能,対応する処理方式,まま利用するこ,きません,ユニティ,アニメーション処理シーケンス,動作するよう,上記,よう,実行されるよう,開発,行った,実際,ロジック,書く,これ,示すよう,エラー,発生する可能性,いう点,方式,制限,実行手順,よる問題,解決方法,関連ページ,確認し,ください,基本的な構造,一般的,うまく機能し,実行順序,洗練し,設計し,開発する人,う少し柔軟なオプション,提供する必要,変更した,呼び出し順序,方法,使用する,複雑な処理,少し簡単,実装,アニメーションイベントコールバック,迅速なタイミング,受け取るこ,利点,さら,高く,少なく,再生,要求する,なく,無条件,最初,実行する必要,使用する場合,以下,説明,必ず確認し,実行するよう,設定する場合,変更し,project,settings,script,execution,order,メニュー,anyportraitapportrait,default,time,呼び出されるよう,設定し,実行される順序,重要な他,ある場合,よく考慮し,設定する必要,main,logic,event,unity,engine,processes,updates,rendering,specific,order,events,monobehaviour,script,represent,step,anyportrait,built-in,feature,update,exactly,“order,animations,processed”,developed,close,possible,note:,link_ex_tabhttps://docsunity3dcom/20223/documentation/manual/executionorderhtml,execution,however,depending,written,user,characteristics,assets,may,change,timing,animation,mesh,updated,option,v148,setting,called,open,bake,dialog,tab,changing,values,follows:,lateupdate,executed,monobehaviours,default,inspector,character,scene,basic,settings,options,about,call,sensitive,issue,module,your,game,operates,loose,relationships,very,important,processed,during,frame,scripts,becomes,example,camera,would,goes,organized,playback,requests,etc,properly,therefore,processing,general,clearly,established,consistent,rules,diagram,summarizes,sequence,calls,related,awake,start,correspond,initialization,performed,cycle,completed,stages,separated,operate,without,error,cannot,similar,unitys,fact,anyportraits,handled,users,usually,write,quite,picture,above,limitation,errors,occur,within,problems,solutions,based,page,structure,generally,develop,elaborate,sequences,flexible,calling,“update”,method,complex,implement,another,advantage,receive,callbacks,quickly,likely,minimum,“requests,play,animation”,explanation,project,menu,anyportraitapportrait,later,time,whose,carefully,consider,
psdファイル,読み込み,レイヤー情報,含むpsdファイル,インポートする,import,psd,file,ボタン,押し,load,ダイアログ,表示されたら,手順1,クリックし,開い,いる場合,手順,進み,ステップ2,bake,したいレイヤー,選択し,クリッピング,設定するこ,き,デフォルト,設定,従い,フォルダ,グループ,自動的,認識し,選択したレイヤー,クリッピング設定,それ,含める,どう,決定し,すべ,完了したら,ステップ3,各レイヤ画像,複数,atlas,結合する,作成する前,名前,texture,asset,保存する,path,指定し,プロセス,完了する,表示され,作成し,name,これ,save,保存するパス,assets,サブフォルダ,配置する必要,あり,width,height,画像サイズ,maximum,padding,bakeされた,最大数,各画像,間隔,fix,border,problem,イメージ,拡大縮小された,透明度,ゼロ,場合,発生する可能性,ある,alpha,blending,問題,解決し,現在,information,実際,画像,縮小率,complete,バッチ処理された,含むanyportrait,インポートし,list,baked,リスト,選択する,プレビューウィンドウ,詳細,表示,プレビュー画面,チェックする画面,マウスホイールボタン,使用し,ズームイン/ズームアウトするこ,background,color,背景色,変更する,上記,よう,青色,情報ボックス,変更した,情報,確認し,再度作成し,画像縮小率,決定,作成した画像,レイヤー,分割し,結合する場合,縮小する,ありません,サイズ変更,防ぐ,プロトタイプ,可能な限り保持したい場合,設定し,し,上げ,小,作成され,減らし,推奨しない,必然的,小さくなるこ,特定,画層,大きい場合,100%未満,縮小され,ゲーム,適したサイズ,使用するこ,お勧めし,size,mesh,group,v106以降,一部変更されました,settings,作成するため,scale,option,新しいオプション,メッシュグループ,サイズ比,サイズ,基づい,100%,ピクセル座標,ズーム比,依存しません,作られたキャラクター,修正,メッシュ,合わせ,作成されました,作成したメッシュグループ,root,unit,登録し,押す,シーン,する,unity,psdイラストレーション,同じよう,適用され,いるこ,り,変換する,関係なく正方形,タブ,remove,vertices,手動,対し,実行する必要,多く,時間,労力,importing,psd,file,import,layer,load,dialog,appears,step,open,proceed,bake,clipping,default,settings,recognizes,folder,group,determines,include,finished,steps,combines,image,atlas,specify,name,path,texture,asset,complete,becomes,save,subfolder,assets,width,height,size,maximum,padding,number,baked,spacing,fix,border,problem,resolves,blending,problems,occur,transparency,zero,scaled,information,percentage,shrinking,actual,braked,appear,batched,anyportrait,including,list,its,selected,view,details,preview,window,screen,move,zoom,mouse,wheel,background,color,modify,blue,above,again,determining,reduction,ratio,images,created,layers,combine,no,choice,shrink,prevent,resizing,keep,prototype,much,possible,follows,increase,value,fact,smaller,reduce,recommended,even,may,reduced,inevitably,specific,larger,100%,pre-resized,appropriate,your,game,mesh,some,v106,scale,option,function,based,pixel,coordinates,depend,modifying,characters,meshes,match,configuration,select,root,unit,register,check,box,scene,applies,unity,illustration,square,regardless,tab,remove,vertices,manually,fit,done,takes,lot,effort,
psdファイル,再インポート,キャラクター,作成し,画像,修正しよう,し,以前,修正し,変更された画像,作成されたキャラクター,適用するこ,きる方法,ありません,した,作成した,atlas,編集するソリューション,バージョン106,追加された機能,使用する,オリジナル,変更し,anyportrait,インポートするこ,き,ただし,プロセス,非常,複雑,ガイド,必ずお読みください,必要,応じ,事前,バックアップ,また,コピー,作成するこ,お勧めし,ページ,再度インポートする方法,つい,説明し,紹介され,いる可愛いキャラクター,イラスト,最初,バージョン,少女,見る,なく,キューブ,修正版,あり,立方体,代わり,ロボット,人形,つけられ,感情的な効果,加えられ,変更された場合,場合,方法,処理する必要,レイヤー,変更した場合,画像サイズ,位置,変更され,いるため,修正する必要,削除された場合,再オープンするpsd,削除され,新しい,作成する,含まれ,いません,メッシュグループ,参照し,維持され,自動的,削除されたり,参照される,削除されません,追加された,新しいメッシュ,作成され,新た,追加されたメッシュ,最上部,追加され,import,psd,file,ボタン,クリックし,reload,押し,再インポートするため,画面,デフォルト設定,手順5,インポートプロセス,現在,手順,上部,表示され,各ステップ,実行するタスク,background,color,outline,mesh,プレビュー画面,背景色,画像輪郭色,メッシュ,輪郭色,設定するこ,prev,close,completeボタン,移動また,終了し,いる場合,psdセット,そう,ない場合,項目,ください,選択し,変更する,change,インポートpsdファイル,前回,bake設定,インポートするpsdファイル,属性,概要,示し,ステップ,進み,上記,処理,成功し,った場合,無効,2番目,適用するメッシュグループ,イメージ,サイズ,調整する必要,それら,んど,デフォルト,設定され,手動,よう,構成され,target,group,baked,images,上書きまた,参照する画像,ターゲットメッシュグループ,参照されるイメージ,追加,bake,scale,適用するサイズ,パーセンテージ,rendering,type,表示するオブジェクト,offset,修正するこ,選択したオブジェクト,出力し,見,らサイズ,メインエディタ,同じ方法,マウス,キーボード,使用し,ズームするこ,レンダリングタイプrendering,それぞれ,レンダリング,レンダリング方法,決定し,imageリスト,選択した画像,プレビューするこ,メッシュグループ出力する,どう,psd画像,psd画像出力方法,見えない,アウトライン,表示,3つ,モード,切り替え,表示する,画像ボタン,オン,残り,オフ,これ,重要なステップ,1つ,正確,重なるよう,オフセット,直接入力するこ,増減,キャンバスサイズ,定数,位置補正値,重複しないこ,オフセット値,整数,ない実数,含めるこ,レンダリングタイプ,変更するこ,重なる,確認,慎重,確認したら,3番目,適用する,設定する必要,すべ,右側,選択したメッシュグループ,サブメッシュ,サブメッシュグループ,layers,サムネイル,表示される,簡単,bakeする,オブジェクト,上書きする,設定,適用されるオブジェクト,子メッシュおよびメッシュグループ,上書きするよう,関連するpsdレイヤー名,一緒,auto,mapping,名前,レイヤ,順序,基づい,接続し,使用後,確認する必要,enable,disable,all,オンまた,非アクティブなレイヤー,接続情報,失,reset,まま置いたまま,初期化し,接続状態,両面,接続状況,表示し,アウトラインプレビュー,機能,するプレビュー画面,選択したpsd層,関連付けられたメッシュ,グループタイプ,psdレイヤー,選択され,出力されません,クリックする,リスト,リンクされたpsdレイヤー,同じ背景色,状態,半透明色,輪郭,左下,段階,一致しないこ,psdレイヤ,ターゲットオブジェクト,関連付ける方法,接続,接続するオブジェクト,選択,disableボタン,されないよう,するこ,う一度押す,有効,押す,初期化される,初期化する,便利,おり,接続され,いないすべ,関数,レイヤー名,比較し,二つ両方,接続するため間違っ接続するこ,確認し,4番目,これら,なるpsdレイヤー,order,出力順序,変更,position,適用されるメッシュ,修正するツール,入力するため,ツール,同じ,前/次,選択ボタン,選択したメッシュ,出力方法,関係なく,形状,いずれ,psdレイヤー画像,調整し,ら簡単,確認するこ,適切,修正,必要な場合,下部,ある情報,実数値,入力するこ,場所,重,いるこ,終了したら,選択する,作業効率,向上し,プレビュー,イメージフィルタ,レイヤー画像,一致させる,ピクセル,滑ら,区別するこ,困難,スムーズ,見えるよう,するフィルタ,適用され,フィルタ,ピクセル単位,補正,鮮明,する機能,み動作し,実際,テクスチャアセット,影響しません,いない状態,補正する画面,拡大する,出力され,2枚,目視,っきり,見える,補正する,追加された画像,位置補正,サイズ補正,必要ありません,最後,読み込む基本機能,設定する機能,除き,された状態,あるため,基本的,設定値,保存する名前,パス,設定し,マージン,ボーダー補正,anyportraitエディタ,complete,戻る,更新されたpsdイメージ,り,既存,いたり,新しいオブジェクト,追加されたこ,見るこ,頂点,あるメッシュ,レイヤーイメージ,変更されたメッシュ,変わる,変更する必要,追加また,削除し,新しいイメージ,注意,モディファイアまた,アニメーション,削除しないこ,新しい頂点,追加したり,いくつ,削除したりする,モディファイア情報,保持され,削除したメッシュ,新しくインポートされたpsdファイル,存在しなく,新しいatlas,共有しないため,古いatlas,引き続き使用し,削除されず,まま使用されるため,最適化,問題,発生する可能性,詳細,以下,新しく追加されたメッシュ,正方形,読み込んだ,追加し,操作,完了する,変更されたpsdイラスト,保存方法,texture,asset,保存され,いるフォルダ,preserved,フォルダ,atlas画像,まだ使用され,いる画像,unused,atlasイメージ,上書きされた削除済みイメージ,保存し,新しく作成された,作成されたatlasテクスチャアセット,いるテクスチャ資産,格納され,bake処理,テクスチャアセット名,若干変更されるこ,存在し,新しいpsdファイル,削除されたイメージレイヤ,引き続き既存,使用する必要,移動され,削除しない,フォルダ内,役立ちません,テクスチャ,使用されなくなった場合,古いatlasイメージ,上書きされ,資産,保存されるフォルダ,処理後,各テクスチャアセット,テキスト,更新される,使用されなく,削除する必要,atlas情報,修復し,再利用,きるため,アセット,使用されないため,ユーザー,確認および削除するこ,psdセット情報,インポートする,v106以降,サポートされ,いる機能,悲しいこ,使用され,いるデータ,いないため,情報,生成されません,独自,再インポートするこ,るべきこ,たくさんあり,順番,それ,行うこ,ため,手動設定,再インポートダイアログ,開き,いない場合,表示されません,add,新しく作成したpsdセット,削除したい場合,remove,表示されず,注意し,適用されるメッシュグループ,登録し,image,使用されるすべ,登録され,両方,いる画面,適合しません,小さく,同じサイズ,なるよう,サイズインクリメントツール,く変更,正しいサイズ値,見つけ,実数,入力,較正したら,第3,psd層,メッシュグループ内,マッピングするこ,ある,新しいpsdセット,対象オブジェクト,再接続,ターゲット,接続される,psd画像レイヤー,レンダリングし,新しく追加されたレイヤー,未接続,まま,おき,インポートしたくないレイヤー,ある場合,enable/disable,クリアする機能,切断したい場合,再度有効,いるpsdレイヤー,いないpsdレイヤー,レイヤー順,比較する機能,正しく接続され,いないこ,使用した後,いる,較正する必要,収まらないこ,相対サイズ,変更されるため,変更された,一度,重なるこ,確認されたら,同じこ,するため,前/次レイヤ,重なる位置,新しく追加されたpsdレイヤー,する必要,保存パス,更新した情報,適用し,再インポート機能,トラブルシューティング方法,再インポートするプロセス,なけれ,ません,不正確な場合,出力,奇妙,なるこ,ある問題,解決方法,問題1,不正確な配置,デフォルト位置,重ならない場合,発生する問題,生成されたメッシュグループ,間違った補正値,移動したこ,設定された位置補正値,覚え,補正値,反対,符号,再インポートし,再度インポートするこ,修正する,モディファイア,解釈される可能性,問題2,メッシュおよびpsd画像レイヤー,正しくない,メッシュおよびpsd,画像レイヤ,正しく処理されないこ,多い場合,ジョブ,欠落する可能性,距離,移動し,正しく配置され,再度インポートし直し,修正するステップ,psdイメージ,オーバーラップさせ,正しく出力され,いない,メッシュイメージ,修正しない,ワイヤフレーム,対し,問題3,余白,再作成する場合,atlas設定,ある必要,必要なatlas設定,変更した後,bakeするこ,解像度,大幅,問題なく適用,問題4,新しいレイヤー,追加する,再インポートする,一番上,レイヤー並べ替え機能,レンダリング順序,re-importing,psd,file,sometimes,character,later,modify,original,image,until,version,no,picture,already,created,only,directly,baked,atlas,106,import,back,anyportrait,however,very,complicated,please,read,guide,recommended,backups,copies,advance,necessary,covers,again,note,illustration,referenced,page,look,girl,horn,her,head,holding,purple,cube,modified,robotic,doll,instead,emotional,effects,handled,cases:,layer,changed,size,position,correct,removed,reopening,included,mesh,groups,maintained,reference,deleted,nor,added,newly,meshes,top,group,reload,configuration,screen,re-import,step,current,tasks,performed,background,color,outline,preview,prev,close,complete,move,characters,files,not,select,change,shows,previous,bake,setting,attributes,successful,disabled,second,adjust,applied,most,default,manually,through,structured,follows,target,images,overwrite,add,scale,percentage,sets,ratio,rendering,type,object,offset,difference,output,objects,viewing,mouse,keyboard,zoom,anyportraits,main,editor,determines,rendered,list,left,method,switch,modes,invisible,visible,view,turn,rest,important,steps,value,exactly,overlapped,input,increase,decrease,values,right,canvas,may,overlap,compensation,constants,contain,non-integer,real,numbers,changing,checking,carefully,third,which,layers,appear,sub-meshes,sub-mesh,thumbnails,easily,them,child,associated,name,printed,together,auto,mapping,connect,based,order,confirm,use,enable,disable,all,turns,inactive,lose,their,connection,information,reset,initialize,check,show,status,both,sides,selected,nothing,different,translucent,match,stage,associate,prevent,pressing,activate,useful,initializing,initialized,pressed,connects,active,connected,misconnected,compares,two,closest,properly,fourth,organized,follows:,tools,tool,entering,previously,prev/next,outputs,shape,regardless,outputting,switches,toggle,toggles,easy,adjusting,your,fix,it,enter,location,overlaps,finished,help,improve,work,efficiency,filters,trying,precisely,positions,pixels,too,smooth,distinguished,filter,makes,softer,turning,calibrate,pixel-by-pixel,precision,release,sharp,affect,actual,texture,asset,without,function,zoomed,smoothly,difficult,visually,clearly,much,additional,correction,required,final,basic,importing,excluded,path,save,number,margin,border,settings,updated,remain,vertices,changes,remove,modifier,animation,delete,any,vertex,some,remaining,retained,even,exist,imported,continue,old,longer,shares,case,still,being,might,optimization,problem,details,square,completing,able,illustrations,assets,folder,above,preserved,saved,unused,saves,overwritten,via,used,stored,names,slightly,cases,exists,moved,helpful,text,appended,repaired,reused,users,feature,v106,sadly,data,own,lot,things,manual,due,issues,open,dialog,notice,register,or,registered,fit,smaller,quickly,increment,find,done,calibrating,go,none,reconnect,renders,leave,unconnected,enable/disable,disconnect,re-enable,enabled,automatically,compare,incorrectly,colors,clicking,modifies,relative,opposed,once,confirmed,thing,convenient,corrects,anything,about,troubleshoot,complex,accurate,operations,inaccurate,strange,arise,resolve,issue,1:,positioning,occurs,wrong,solution,remember,opposite,sign,know,modifying,bones,modifiers,misinterpreted,2:,incorrect,processed,correctly,particular,inadvertently,miss,job,meshs,shifted,distance,misalignment,correcting,watch,wireframe,3:,re-create,margins,resolution,greatly,4:,reordering,appropriately,
secondary,atlas,作成,ゲームキャラクター,レンダリングする,基本的なテクスチャ,加え,さまざまな種類,テクスチャ,必要,なるこ,あり,物理的特性,バンプ,マスク,特殊効果,適用し,リソース,作成し,これ,レンダリング,利用したりし,あるい,置き換え,キャラクター,外観,変更するこ,き,linkad_캐릭터의상교체,関連ページ,これら,texture,呼び,複数,レイヤー,1つ,められた,作成するこ,よくあり,すべ,同じ構造,持つこ,いう条件,満たす必要,anyportrait,v140,新しく追加された機能,ある,作成する,機能,利用すれ,便利,atlasテクスチャ,psdファイル,可能,再インポート,ダイアログ,追加され,いるため,おく,適切,使用,説明,先立ち,下記,マニュアル,あら,じめお読みください,linkad_psd파일로드,読み込み,参考,以前,バージョン,互換性,ありません,psd,インポートし,作成した場合,使用し,現在,合わせ,atlasデータ,生成する必要,ため,原本,なるpsdファイル,用意しました,2つ,同じ名前,構成,基準,可能な同じまた,レイヤー構成,持つ必要,ちろん,それ以降,マッピング機能,全く同じ,なく,テクスチャ生成,レイヤー名,同じよう,ファイル,準備するこ,お勧めし,作成するため,なる,main,最初,作成する必要,import,file,完成したキャラクター,それ,uv情報,作成しましょう,ボタン,押し,reload,開く,ら作成された,psdセット,登録され,対応する,セット,選択し,関する情報,確認するこ,make,見えない,また,生成,きません,インポートした場合,プロセス,実行,回避策,同じpsdファイル,まま再インポートし,再生成するこ,再インポートする方法,つい,ご覧ください,選択した,情報,利用し,生成する,生成され,リスト,追加されました,2番目,開き,メインアトラス,作成した最初,注意し,ください,psdファイル情報,bake,表示され,作成したこ,ないため,bake情報,オリジナル,なるatlas,持つ画像,履歴,[選択したオリジナルアトラス,画像],[secondary,psdファイル],同時,画面,画像,よう,表示される,決定するボタン,正しくロードされたこ,確認したら,オリジナルレイヤー,リンクする手順,どう,ソースレイヤー,参照する,設定,原稿,なるメインアトラス,レイヤー情報,なるpsdセット,保存されたデータ,基づい,原画レイヤー,auto,mapping,名前,順序,自動的,リンクし,enable,all/disable,all/reset,対象,ソース参照,変更し,接続状態,表示,両方,すく表示し,アウトライン,プレビュー,オン,する,プレビュー画面,選択したターゲット,レンダリングされ,選択したpsdレイヤー,関連付けられたオリジナル,出力し,デフォルト,リンクされ,ただし,接続,正しくない場合,直接レイヤー間,再確立する必要,変更したい,接続ボタン,接続したい対象,接続する,有効,設定したら,手順,進み,ステップ,面倒,非常,重要,同じuv,共有するため,各レイヤー,位置,サイズ,補正する必要,あるため,構成され,なるpsdレイヤー,選択したレイヤー,出力され,見,ら位置,調整する必要,マウスホイールクリック,ドラッグ,移動,拡大,rendering/order,レンダリング方法,出力順序,position,offset,変更するツール,scale,対し,設定する必要,あるサイズ値,ファイル単位,設定されるため,一括適用され,レイヤー切り替えボタン,上記,重,いない場合,作成した,調整し,互い,完全,重なるよう,する必要,見えるよう,作業,きるよう,準備し,後ろ,見え,psdレイヤー,青いアウトライン,サイズ補正ツール,レイヤー画像,合うよう,しましょう,重なった状態,状態,あれ,問題なくセカンダリアトラス,前/次ボタン,押す,レイヤーリスト,操作する,選び,オーバーラップ,終了したら,最後,atlas情報,テクスチャアセット,作成するステップ,インポートする他,関連するオプション,んどありません,まま活用するため,テクスチャ数,余白,設定しません,保存する,テクスチャアセット名,パス,設定し,assets,サブフォルダ内,配置する必要,みましょう,完成しました,設定され,いるこ,確認,活用される,背景色,異なるよう,指定しなけれ,ません,ノーマルマップ,背景,淡い青色,マスクマップ,黒色,用途,異なる背景色,bg,color,適切な色,alpha,同様,指定し,う一度押し,適用された結果,complete,テクスチャファイル,操作,完了する,結果ダイアログ,okay,み作成され,anyportaitエディタ,登録されません,完成したアセット,unity,editor,project,タブ,確認しましょう,設定したパス,作成された,atlasテクスチャアセット,見つけるこ,選択され,比較する,まったく同じatlas構造,り,完成した,uv,ある2つ,面白いレンダリング結果,作りましょう,修正した場合,作成した後,再び,作成されたすべ,既存,削除し,新しい,再実行する必要,異なる場合,読み込,オリジナルpsdファイル,サイズ補正作業,注意深くする必要,説明した,処理,同じ,進め,サイズ補正ステップ,オリジナルアトラス,レイヤーイメージ,大きいこ,位置補正ツール,活用し,し,適用されるため,一度,合わせる場合,位置補正する,ました,補正され,同じ構成,作成されました,変わった場合,カラー情報,特別,する際,コスチューム,交換する,ような目的,一部,変わる可能性,正しく,きない可能性,大きい場合,切り捨,られるこ,head,変更されたpsdファイル,作成した画面,変わった以外,構造,形状,変わり,ありました,画像間,共通部分,補正し,みました,帽子部分,除い,残り,いる,切り取られ,相当する領域,十分,大きく,ったため,切り取られたレイヤー,きた,した,交換される画像,形式,ある場合,予想される画像,事前,大きな余白,secondary,atlas,addition,basic,textures,various,types,often,required,render,game,characters,material,physical,properties,bumps,masks,special,effects,rendering,alternatively,change,appearance,your,character,replacing,texture,linkad_캐릭터의상교체,related,page,called,particular,cases,layers,combined,case,condition,structure,satisfied,create,function,anyportrait,v140,conveniently,psd,files,re-import,file,dialog,know,properly,please,read,manuals,explanation,linkad_psd파일로드,importing,re-importing,note,feature,backwards,versions,prior,created,version,generate,data,current,prepared,original,both,name,composition,order,layered,base,course,even,exactly,through,mapping,afterward,recommended,prepare,layer,main,basis,import,uv,information,reload,opens,registered,make,cant,imported,earlier,able,perform,process,solution,recreate,instructions,creates,list,open,second,careful,dont,bake,displayed,currently,never,any,images,record,appears,selected,image,time,determine,screen,confirming,loaded,step,connect,based,auto,enable,disable,reset,show,connection,status,color,shows,sides,easily,preview,outline:,turned,object,rendered,outline,outputs,default,their,however,wrong,manually,re-establish,whose,target,setting,proceed,cumbersome,very,important,correct,position,size,share,structured,follows,output,calibrate,looking,move,zoom,etc,clicking,dragging,mouse,wheel,offset,tools,scale,relative,per-file,once,switch,selects,positions,overlap,above,wont,uvs,perfectly,other,visible,convenient,work,back,blue,front,correction,overlapped,state,without,problems,previous/next,finished,“overlapping”,stage,asset,uis,most,options,exist,number,margin,path,saved,within,subfolder,assets,complete,configured,different,background,depending,used,example,normal,map,light,mask,black,bg,appropriate,alpha,specified,again,result,operation,completed,okay,only,anyportait,editor,project,unity,find,may,comparing,exact,results,modified,sets,cannot,delete,steps,sizes,done,carefully,performing,described,larger,settings,tool,adjust,equally,resize,although,sized,shape,mainly,purpose,clothes,some,completely,likely,cropped,“head”,changed,structures,except,head,became,tried,common,parts,hat,part,rest,large,enough,such,replaced,sufficiently,advance,match,expected,
高品質,画像,psdファイル機能,使用し,atlas画像,インポートする,外部テクスチャアセット,開く,デフォルト,圧縮された状態,実行したい環境,応じ,必然的,低品質,使用する必要,あり,キャラクター,作成したい場合,圧縮された画像,悲しいこ,なるこ,メモリ,容量,グラフィックス性能,適切な場合,解凍し,高精細な画像,得るこ,き,高画質,使用したい,texture,asset,import,settings,変更し,ください,generate,mip,maps,選択,解除し,wrap,mode,clamp,オプション,max,size,atlas,サイズ,compression,none,注:,品質,関連,ありません,メッシュ,作成する,便利なこ,anyportraitエディタ,適用され,いるこ,り,high-quality,image,asset,import,atlas,psd,file,open,external,texture,compressed,state,default,depending,environment,run,may,inevitably,lower,quality,high,character,quite,sad,memory,capacity,graphics,performance,acceptable,uncompress,get,images,settings,uncheck,generate,mip,maps,change,wrap,clamp,options,max,size,compression,none,related,handy,meshes,anyportrait,editor,applied,
linear,color,space,asset,設定,anyportrait,イメージアセット,変更するこ,き,プロジェクト,レンダリング設定,画像,色空間,変更し,gamma,また,選択,compression,イメージ,圧縮方法,設定するこ,3段階,圧縮,非圧縮,提供し,mipmap,mip,map,適用する,どう,設定し,変更,player,settings,詳細,つい,link_ex_tabhttps://unity3dcom/kr/learn/tutorials/topics/graphics/choosing-color-space,関連ページ,参照し,ください,レンダリング,結果,した,合わせ,変更する必要,あり,すべ,bake,ダイアログ,選択し,2画像圧縮方式,んど,場合,圧縮し,使用するこ,お勧めし,2dキャラクタ,対象,する場合,非圧縮メソッド,得られた高品質,必要,なるこ,それ,2dゲーム,ミップマップ,必要ない,しれません,オフ,するこ,linear,color,space,asset,settings,change,images,anyportrait,setting,image,rendering,project,gamma,selected,compression,levels,non-compression,provided,mipmap,changing,your,player,found,link_ex_tabhttps://unity3dcom/kr/learn/tutorials/topics/graphics/choosing-color-space,related,page,depending,results,different,therefore,match,projects,bake,dialog,most,cases,recommended,compress,targeted,2d,character,may,high,quality,obtained,uncompressed,method,game,mipmaps,needed,turn,
「Linear Color Space」と「Asset」設定
さらに詳しく
画像,サイズ,変更,んど,場合,anyportrait,使用される,イメージimage,属性,unity,テクスチャアセット,設定,従,した,一般的,イメージ,実際,インポートされたサイズ,設定されたサイズ,すべ,同じ,大き,異なるこ,あり,減らし,インポートするこ,異なる画像,設定するこ,き,ページ,ような特殊な状況,有用な情報,提供し,案内,紹介する機能,イメージファイル,変更するこ,ありません,unityまた,認識されたサイズ,区別する必要,つきまし,いません,anyportraitエディタ,選択する,上記,ような情報,表示され,変更するui,しテクスチャアセット,異,いる場合,よう表示される,しょう,準備した例,4096x4096,インポート設定,2048x2048,変更された状態,そし,開いた,現在,等しく見えた,よう,テクスチャ,変更し,大きく,また,小さく,みましょう,多く,変わるこ,再びanyportraitエディタ,戻り,選択し,変,いる,見るこ,画像サイズ,赤文字,変わりました,通常,異なる状態,製作,大きな問題,むしろ画像,変更する,作業メッシュ,影響,与えるこ,注意し,ください,作業,初期,一貫性,あるサイズ,したい場合,以下,change,size,項目,入力欄,変更したい画像サイズ,それぞれ入力し,applyボタン,押し,警告メッセージ,okayボタン,う一つ表示され,これ,変更する場合,メッシュグループ内,メッシュ,与える,処理する,尋ねるメッセージ,二つ,オプション,提供され,後述される説明,ボタン,押す,ません,calibrate,scale,ignore,変更され,補正する,どう,サイズ変更率,合わせ,キャラクター,破損し,メッシュグループ,配置されたメッシュ,少し異,説明,ため,ような状況,設定し,みました,一つ作成しました,ここ,4つ,追加しました,再び戻,高,比率,人為的,変え,みよう,半分,確認した警告メッセージ,既存,与える可能性,あるこ,示し,cancel,除い,選択肢,scale:メッシュグループ内,デフォルトサイズ,適用する補正過程,フォーム,可能維持するよう,し,ignore:別,補正過程,経ず,一度,結果,確認し,確認する前,減った,長くなった形状,いるこ,ころ,みる,変わらないよう,見え,edit,transform,有効,した状態,xサイズ,2倍,増加したこ,り,使用する,補正し,外観,可能な維持されるよう作成し,ただし,基本的な補正,モディファイヤ,適用された状態,あれ,従来,異なる結果,示すこ,変更する前,縮小された割合,一緒,縮小されたこ,changing,image,size,most,cases,anyportrait,texture,asset,settings,unity,general,actual,imported,property,same,however,some,may,different,values,import,reducing,useful,special,situations,note,introduced,change,file,distinction,recognized,about,editor,appears,appear,prepared,example,4096,2048,due,unitys,opened,looks,bigger,smaller,addition,various,changes,go,back,red,text,anyportraits,normally,no,big,problem,even,images,produced,properties,rather,careful,resizing,affect,meshes,youve,already,worked,beginning,work,consistent,order,input,item,width,height,respectively,apply,warning,message,okay,point,another,asking,handle,affects,mesh,group,options,provided,described,calibrate,scale,ignore,resize,resized,ratio,characters,damaged,case,placed,slightly,sake,explanation,situation,created,here,time,artificially,reduce,half,saw,indicates,within,affected,except,cancel,goes,through,calibration,reverses,maintain,original,shape,much,possible,without,going,correction,process,result,checking,groups,reduced,horizontally,shrink,it,like,havent,edit,transform,enabled,doubled,option,keep,their,appearance,please,basic,show,results,modifiers,applied,
メッシュミラーツール,メッシュ,作成する,対称なイメージ,く操作,きる機能,機能,使用する,非対称,位置,頂点,作成したり,変更するこ,き,画像領域,設定し,鏡軸,配置,選択し,setting,タブ,area,disabled,ボタン,押す,enabled,状態,領域,大き,増加/減少,直接入力し,設定,ワークスペース,矩形,表示され,mesh,add,ミラー機能,有効,し,ミラー軸,増減ボタン,押し,入力したり,直接設定するこ,ステップ,作成した場合,move,center,中央,移動,ミラーツール,タスクアシスタント,あるため,メッシュ編集,完了する,ミラーリング,無効,位置また,設定値,保持され,オンまた,オフ,垂直また,水平,どちら,向け,イメージエリア,設定され,いる場合,ミラー軸上,配置する,オフセット,距離内,軸上,ある,みなされ,鏡軸上,スナップし,配置し,削除する,反対側,削除し,使用し,作成,追加する,対称位置,追加され,マージされた1つ,作成され,shift,ら軸,交差するエッジ,交差点,移動する,同様,移動し,remove,symmetrically,オプション,オン,場合,反対,削除され,一度,複数,対称的,コピー,コピーしたい頂点,コピーする頂点,プレビュー,点線,コピーし,mirror,tool,making,meshes,mesh,feature,allows,quickly,work,images,symmetrical,vertex,location,modify,position,image,axis,select,setting,tab,disabled,change,area,enabled,state,size,pressing,increase,decrease,entering,directly,rectangular,workspace,add,enable,enter,created,step,move,center,task,assistant,mirroring,complete,retained,turn,orient,either,vertically,horizontally,positioning,within,distance,offset,considered,snap,place,deleting,delete,vertices,opposite,symmetry,merged,shift,edge,intersects,intersection,remove,symmetrically,option,copying,copy,preview,copied,green,dotted,lines,
メッシュ,編集,作成する従来,ツール,頂点,1つずつ選択し,修正,追加,削除するこ,変更したい,これ,ちょっ,面倒なこ,あり,ページ,複数,選択し,編集する方法,つい,説明し,mesh,タブ,選択する,き,作成するツール,同じツール,ミラーツール,含み,linkad_메시미러툴,関連ページ,参照し,ください,移動,ショートカット,回転,回転させるこ,スケール,サイズ,変更,ffdツール,使用,画面上部,使用するこ,オン,形状,変換し,適用,また,戻す,ボタン,押し,揃え,整列,alignment,追加されました,位置,等しくする,間隔,等しくし,再配置する,x座標,中央,合わせる,押す,x位置,同じ,なるよう,変更する,y座標,均等,配分,一様,再配置され,いるこ,り,meshes,tools,vertices,modify,add,remove,mesh,little,annoying,describes,select,tab,selected,tool,makes,mirror,please,linkad_메시미러툴,related,page,about,move,selecting,shortcut,rotate,resize,scale,ffd,top,screen,turn,transform,shape,apply,revert,align,alignment,added,make,positions,equal,spacing,relocate,pressing,center,position,same,distribute,coordinates,evenly,relocated,uniformly,
自動メッシュ生成,自動的,作業,代わり,くれる,良い話,anyportrait,多く,時間,必要,する作業,ある,メッシュ作成,自動化する場合,ユーザー,作業効率,大幅,高まる,しょう,ページ,メッシュ,作成する機能,つい,紹介し,参考,v130,新しい自動メッシュ生成機能,適用され,v110,追加された既存,自動メッシュ生成機能,削除されました,quick,generate,利用,作成する簡単な方法,選択し,setting,タブ,生成するため,するため,画像領域,まず設定する必要,あり,area,disabled,状態,あれ,ボタン,押し,enabled,変更し,edit,スペース,編集モード,切り替え,画像,領域,調節するこ,きるポイント,表示され,4つ,ポイント,ドラッグし,サイズ,適切,設定し,不要な画像,領域内,含まれ,いる場合,編集し,余裕,包み込むよう,ください,位置,両方,設定した場合,editing,う一度押し,領域編集,終了し,し,ただし,維持する必要,オプション,simple,moderate,complex,頂点,作成する,どう,決定し,advanced,settings,選択する,詳細設定画面,切り替わり,一度,みましょう,生成されたこ,見るこ,き,make,mesh,よう,生成された確認するこ,生成し,再度,既存,削除する,尋ねるメッセージ,replace,押す,削除され,新た,生成され,利用する,精巧,認識し,生成するこ,作成され,多く生成される,合わせ,生成される,分パフォーマンス,低下する可能性,適切なオプション,利用し,詳細設定,使用し,作成,auto,ため,詳細な設定,う少し詳細,設定するこ,関するオプション,直接入力するこ,設定,density,margin,padding,default,自動メッシュ生成オプション,初期化され,生成する方法,同じ,説明,設定値,基づい,確認し,よるメッシュ生成結果,違い,大きくなる,多く生成され,外方向,距離,置い,端頂点,生成する,配置され,小さすぎる,屈曲,応じ,過度,生成されるこ,設定する方法,デフォルト,オフ,チェックボックス,オン,入力し,内側,morph,rigging,変形する場合,エッジ,発生する歪み,低減する役割,特徴,改善された自動メッシュ生成,いくつ,上記,分離され,いる画像,ある場合,それぞれ,対し,ポリゴン,近い,複雑,リンクされた,psdファイル,インポートし,キャラクター,設定され,いる状態,した,すぐ,生成されたメッシュ,修正,生成する機能,以前,バージョン,効果的,洗練されメッシュ,作成するこ,完全,ありません,生成オプション,ようなエラー,発生する可能性,内部,異常,った場合,突出場合,発見した場合,直接メッシュ,変更する必要,編集するため,ツール,問題,なった部分,移動,削除,追加し,polygons,完成し,認識した場合,同じよう,修正し,あげましょう,generating,meshes,its,story,job,particular,“mesh,creation”,most,time-consuming,task,anyportrait,automated,work,efficiency,users,greatly,improved,automatic,mesh,creation,function,note,v130,generation,applied,v110,removed,quick,generate,heres,simple,automatically,setting,tab,uis,image,area,disabled,change,enabled,edit,turned,control,appear,drag,size,appropriately,unnecessary,contained,within,later,wraps,enough,around,both,position,exit,clicking,editing,again,however,keep,status,choose,option,moderate,complex,options,determine,vertices,created,selecting,advanced,settings,switches,detailed,screen,make,message,asking,delete,replace,recognizing,precisely,depending,order,fit,possibility,performance,degraded,auto,displayed,looks,similar,detail,directly,enter,density,margin,padding,default,initializes,description,shows,difference,results,increases,far,outward,edge,outlines,larger,value,farther,placed,too,small,may,curvature,checkbox,turn,distance,inward,serves,reduce,distortion,occurring,deformed,morph,rigging,some,images,above,polygons,each,close,complicated,recognized,connected,character,importing,psd,file,therefore,quickly,pressing,modifying,effective,sophisticated,versions,perfect,error,occur,shape,case,internal,incorrectly,pop,due,incorrect,recognition,find,any,errors,fix,yourself,appropriate,tools,move,add,properly,problem,complete,way,correct,misrecognized,
複数,メッシュ,自動的,生成,生成する機能,利用する,作業時間,大幅,減らすこ,き,し複数,一括し,作成する場合,効率的,作業するこ,自動メッシュ生成,linkad_자동메시생성,関連ページ,ご確認ください,選択し,settingタブ,multiple,quick,generateボタン,押し,リスト,一緒,生成するこ,きるダイアログ,表示され,名前,頂点,よう生成するオプション,存在する場合,完全,代替する,replace,また,追加する,append,選択するこ,自動生成,する,どう,すべ,選択する,選択,解除するこ,設定,合わせ,対象メッシュ,一括的,生成し,ここ,みましょう,生成オプション,simple,設定しました,select,allボタン,選択され,生成されたこ,見るこ,generate,meshes,feature,save,lot,time,batches,able,work,efficiently,auto-meshing,please,linkad_자동메시생성,related,page,mesh,setting,tab,multiple,quick,dialog,batch,name,number,vertices,option,create,vertex,already,exists,choose,replace,entirely,append,auto-generate,deselect,settings,target,example,them,generation,options,simple,bulk,select,all,selected,created,
頂点,z-depth,修正,モディファイア,アニメーション,メッシュ,変更する,壊れるこ,あり,これ,ポリゴン,重,レンダリングされる順序,意図した,異なるため,いる場合,レンダリング,順序,指定し,問題,回避,き,発生したメッシュ,選択し,modify,タブ,rendering,オン,し,する,白黒,みレンダリングされ,マウス,選択する,画面,よう,変わり,各頂点,ウェイト,与え,変更,高い,明るく,前面,表示され,作業,終わったら,polygons,ボタン,クリックし,更新する必要,解決され,意図どおり,レンダリングされ,いるこ,り,z-depth,vertices,modifying,mesh,modifier,animation,sometimes,broken,order,polygons,overlap,render,different,intended,meshs,work,around,problem,specifying,rendered,select,occurred,modify,tab,turn,rendering,turned,only,black,white,mouse,screen,change,above,vertex,giving,weight,higher,value,brighter,color,front,finished,update,resolved,printed,
メッシュ,複製,既存,同様,形態,新しいメッシュ,作成,テクスチャ,交換し,追加,作成する時,あり,上記,よう,構造,複雑,あれ,長い時間,同じ作業,繰り返すこ,非常,面倒なこ,複製し,編集,行う場合,作業,手間,少なくするこ,きる,しょう,複製する方法,簡単,settingタブ,選択し,duplicateボタン,押し,複製された,duplicating,mesh,may,looks,similar,additional,meshes,replacing,only,textures,time,structure,complicated,above,very,cumbersome,repeat,operation,long,duplicate,it,able,save,quite,bit,work,simple,setting,tab,duplicated,
頂点,コピー,画像アトラスatlas内,類似した画像,2つ以上存在する,メッシュ,コピーし,繰り返される作業,減らすこ,き,ページ,同じメッシュ,貼り付けたり,貼り付ける方法,紹介し,同様,形式,作成する必要,あるイメージ,1つ,作成し,コピーする,作業量,選択し,make,mesh,タブ,edit,ツール,コピーしたい頂点,copy,ボタン,押し,コピーした頂点,貼り付ける別,paste,貼り付け,どうする,尋ねるダイアログ,表示され,デフォルト,source,オプション,選択した状態,みましょう,上記,よう,コピーされる,見るこ,ただし,既存,画像,対応する位置,コピーされたため,これら,移動する必要,あり,各メッシュ,pivot,適切,設定され,いる場合,正確な位置,貼り付けるこ,貼り付ける前,手順,戻り,う一度,position,relative,変更し,相対座標,基づい,位置,変換されコピーされ,適切な場所,コピーされ,いるこ,り,copying,vertices,similar,images,image,atlas,reduce,repetitive,work,mesh,show,paste,another,needs,meshes,shape,single,may,save,lot,make,tab,edit,tool,copy,copied,into,dialog,asking,appears,source,option,selected,being,above,location,move,meshs,pivot,properly,pasted,precise,go,back,step,pasting,again,time,change,position,relative,their,positions,transformed,based,coordinates,youll,proper,
ピン,追加,morphモディファイア,使用する,頂点,位置,変更し,キャラクター,見た目,変えるこ,き,機能,強力,非常,多く,持つメッシュ,編集する,作業,面倒,状況,効果的,使用,きる補助ツール,ピンpin,anyportrait,v140,追加されました,特徴,よう,少数,複数,制御,曲線,接続され,自動的,ページ,メッシュ,追加する方法,つい,説明し,使用する方法,linkad_핀과morph작업,関連ページ,確認し,ください,選択し,あるこ,り,時ピン,利用する,便利,pin,メニュー,選択する,上記,表示され,ピンツール,選択,接続,テスト,ツール,エッジオプション,選択したピン,エッジ,種類,設定し,重み範囲range,接続するため,範囲属性,auto,頂点また,変更,ある場合,重み,再計算する,どう,weight,頂点間,再計算し,remove,pins,すべ,削除し,追加しましょう,説明,ため,画像,関係なく空,スペース,ワークスペース,クリックし,作成し,最初,選択された状態,う一度k,追加し,2本,直線,いるこ,みましょう,3つ,最大,丸い外観,適し,再び最後,生成されたピン,ctrl+クリック,簡単,3本,循環する曲線,曲線状,いるため,異なる点,あり,最大2つ,異なるピン,接続するこ,きません,2つ,いるピン,新しいピン,作成されました,これら,いないこ,確認,alt+クリックする,形状,変わり,ドラッグ,また,マウス,右クリック,解除したり,カーブ,削除したり,合わせ,適切,接続しましょう,プロパティ,変更しましょう,モード,ギズモ,使用し,選択および変形,接続された頂点,重み領域,修正し,どれ,洗練され,いる,将来,morph,操作,なる,決まり,range,オプション,radius,falloff,属性,円形,大き,変わるこ,同時,変化するこ,視覚的,領域内,重み値,直接影響,受ける頂点,入るよう,徐々,減る領域,急激,減少する,防ぎ,実際,なく,ような姿,いる他,重み付け補間,発生するため,う少し広く重み付けされ,補間,範囲内,距離,応じ,減少するこ,設定するこ,可能,接続するツール,使用するこ,適用される2つ,用意され,順番,生成され,最後,正しく追加され設定され,確認するツール,みる,一緒,動い,テストツール,保存されません,動き,利用し,修正する,有効,保存され,修正,行うこ,み,動く,範囲,調整し,変更され,異なるよう,動くこ,reset,test,position,ボタン,押す,テスト位置,初期化され,続く内容,モディファイヤ,引き続き確認し,コピー,コピーしたいピン,copy,押し,貼り付ける別,paste,貼り付ける,尋ねるダイアログ,pivot,設定され,relative,貼り付けオプション,linkad_버텍스복사하기,詳細な説明,見るこ,ターゲットメッシュ,コピーされ,pins,morph,modifier,change,position,vertices,characters,appearance,feature,powerful,become,quite,cumbersome,mesh,lot,auxiliary,tool,pin,effectively,situations,anyportrait,v140,follows,control,few,connected,curved,way,covers,add,your,please,linkad_핀과morph작업,related,page,case,convenient,menu,appears,tools,select,test,corner,option,weight,range,property,auto,refresh,recalculate,weights,recalculates,remove,current,sake,illustration,space,independent,image,workspace,selected,again,straight,line,curve,biggest,suitable,round,shape,created,ctrl+click,makes,selection,easier,circular,different,cannot,already,alt+click,above,selecting,drag,deselect,pressing,described,connect,appropriately,properties,mode,gizmo,transform,color,modify,finely,determines,subsequent,work,radius,falloff,size,time,visually,within,directly,affected,fit,reduced,prevents,dropping,rapidly,however,weighted,actually,like,one,interpolation,little,wider,decreases,distance,even,their,prepared,sequence,creates,curves,connects,them,description,ensure,properly,appear,move,together,changing,actual,value,effective,especially,area,saved,modifications,done,try,it,adjust,checking,changed,reset,positions,initialized,go,sequel,another,copy,paste,into,dialog,asking,pivot,relative,detailed,explanation,linkad_버텍스복사하기,copied,target,
メッシュ用シェーダ,shader,anyportrait,デフォルト,alpha,blend,メソッド以外,シェーダ設定,選択,き,メッシュグループ,選択し,setting,タブ,変更したいメッシュ,設定,変更するこ,additive,soft,multiplicative,加え,一般的,使用される,および,ブレンドオプション,用意され,変更された設定,bake,シーン,適用され,custom,エディタ,提供するシェーダ以外,シェーダ,使用,use,チェックし,シェーダー,関連ページ,書き込む方法,見つけるこ,カスタムシェーダー,エディター,適用されません,確認するシーン,入れ,bakeする,設定したシェーダ,いるこ,り,クリッピングメッシュ,マスクテクスチャ,サイズ,メッシュ,クリッピングする場合,クリッピング,マスク,なるメッシュ,mask,texture,size,あり,ゲームシーン,クリッピングレンダリング,実行する場合,時点,意味する,render,メソッド,処理され,マスクテクスチャサイズ,大きい,クリップ,レンダリング品質,高く,小さくなる,描画負荷,低く,画面上,ピクセル単位,実行環境,表示サイズ,考慮し,設定するこ,v117,プロパティ,レンダリング,関する多く,変化,マテリアル属性,関するui,多少変更されました,以下,変更されたui,つい,説明し,変更されたメッシュ,関連する部分,ブレンド方式,決定し,4つ,方法,サポートし,マテリアルセットmaterial,カスタムシェーダcustom,選択するこ,マテリアルセット,選択した,ユーザー,マテリアル,初期値,両面レンダリングオプション,マテリアルセット方式,レンダリングする,material,on/off,基本,利用する,どう,change,基本マテリアルセット,利用しない場合,特定,セット,選択するボタン,open,library,管理する,マテリアルライブラリmaterial,開き,linkad_재질라이브러리,利用し,外部,shaderアセット,指定するこ,指定するui,優先され,add,property,カスタムプロパティ,追加し,名前,タイプ,削除ボタン,適用されるプロパティ,同じ名前,unityシーン,よう,レンダリングされる,cast,shadows,オン,する,発生させ,receive,垂れ,基本的,bakeダイアログ,共通,従,linkad_bake다이얼로그,overwrite,shadow,した,追加された機能,現在選択され,属性,一括し,コピーするこ,copy,settings,meshes,ボタン,押す,コピー,ため,ダイアログ,表示され,きる他,複数,コピーしよう,する属性,color,モディファイヤ,適用する前,基本的な色,blending,type,カスタムシェーダ,使用する,シェーダアセット,クリッピングマスク,され,いるメッシュ,レンダリングテクスチャ,2-sided,mesh,両面レンダリングする,関する設定,properties,定義した材質,全選択また,選択解除するボタン,applyボタン,選択した属性,コピーされ,shader,meshes,anyportrait,users,settings,alpha,blend,method,select,mesh,group,setting,tab,selected,change,additive,soft,multiplicative,addition,most,commonly,blending,options,provided,scene,bake,custom,editor,check,find,write,shaders,related,page,applied,size,mask,texture,clipping,becomes,performing,rendering,game,processed,render,means,time,higher,sizes,result,quality,smaller,less,load,pixel,unit,screen,considering,display,execution,environment,properties,v117,meshs,material,slightly,description,ui,rendering-related,determine,choose,user,initial,property,2-sided,option,on/off:,change:,another,one,open,library:,opens,library,manages,sets,linkad_재질라이브러리,specify,external,asset,specifies,takes,priority,over,add,property:,name,type,value,delete,button:,shadows,rendered,unity,turning,cast,receive,default,common,shadow,dialog,linkad_bake다이얼로그,overwrite,turned,uses,feature,attributes,batch,copy,copying,other,copied,appear,several,color,modifier,types,assets,both,sides,user-defined,values,deselect,all,pressing,apply,copies,applies,
メッシュグループ,デフォルト位置,psd,介し,キャラクター,作成したり,作成された文字,デフォルト,場所,変更するこ,き,ちろん,すべ,メッシュ,位置,いちいち変更するこ,多く,ある場合,これ,非常,面倒な作業,単純,変更し,簡単,問題,解決する方法,つい,説明し,選択し,setting,タブ,メッシュまた,選択せず,基本的な位置,回転,サイズ,右側ui,表示され,基本位置,回転値また,パーセント値,変更する,配置,適用され,変更されたデフォルト,シーン,いるこ,り,position,mesh,group,may,character,through,psd,modify,already,created,bones,large,number,very,cumbersome,task,describes,fix,problem,simply,modifying,select,setting,tab,without,selecting,bone,default,rotation,scale,ui,change,value,applies,meshes,batch,scene,
メッシュ,両面レンダリング,んど,3dレンダリングエンジン,デフォルト,前面,レンダリングし,同様,unityエンジン,バックサイド,レンダリングしません,これ,anyportrait,同じ,いつ,背面,両方,レンダリングする必要,ある,しれません,ページ,必要な例,解決策,つい,説明し,7番目,デモシーン,海賊,キャラクター,あり,文字,アニメーション,右足,xスケール値,-1,あるこ,り,逆転し,いる,自然,x軸上,見える,ゲームシーン,チェックインする,動作するモーション,取る,消え,x軸,反転され,なくレンダリングされるため,した,場合,両側,レンダリングする方法,メッシュグループ,選択し,setting,タブ,対象メッシュ,メッシュ設定,2-sides,チェックし,正常,レンダリングされ,いるこ,必要な場合,注意事項,基本的,morph,rigging,physics,モディファイア,一部,反転させる場合,必要,transform,サイズ,直接逆,する,行う必要,ありません,設定,頂点,2度レンダリングするため,少し遅くなるこ,カスタマイズされたシェーダ,cull,設定され,いる場合,合計4回レンダリング,き,アルファ計算,正しく実行されないこ,参考,リギング,適用されたメッシュ,大き,反転した場合,両面メッシュ,設定し,いない状態,レンダリングするこ,きるオプション,v125,追加されました,すべ,適用されるオプション,説明,紹介された,両面メッシュ機能,一緒,ご覧ください,linkad_리깅메시반전,反転サイズ,2-sided,rendering,mesh,most,3d,engines,render,only,front,side,default,likewise,unity,engine,back,anyportrait,however,may,both,covers,examples,solutions,require,two-sided,7th,demo,scene,pirate,girl,character,run,animation,scale,leg,bone,-1,inverted,appear,naturally,reversed,axis,game,disappear,takes,motion,runs,rendered,rather,case,needs,sides,select,group,setting,tab,target,check,2-sides,settings,normally,cases,basically,part,morph,rigging,physics,modifiers,required,directly,invert,size,transform,bit,slower,renders,vertices,twice,customized,shader,cull,total,four,times,alpha,calculations,performed,properly,time,note,option,v125,allow,rigged,meshes,without,even,applicable,recommended,read,pages,along,feature,introduced,page,linkad_리깅메시반전,
ソケット,使用した位置参照,キャラクター,ナイフ,追加したり,particle,effect,追加するこ,ゲーム,一般的,見るこ,きる演出,unity,階層構造,これら,gameobject,追加し,簡単,実装するこ,き,残念,anyportrait,システム,階層計算,従わない,改良された計算式,使用するため,メッシュ,参照するこ,きません,gameobjectsローカル座標,代わり,socket,れる機能,使用し,問題,解決するこ,ページ,外部,付着する方法,説明し,メッシュグループ,setting,タブ,選択し,取り付けるメッシュ,disabled,ボタン,押し,enabled,変更し,シーン,bakeし,行く,選択したメッシュ,メッシュ名,いう名前,追加され,いるこ,り,作成され,オブジェクト,アタッチ,きる状態,テスト,sphere,追加しよう,しました,位置,上向き,実行する,移動,bone,設定骨,ください,し,bake,チェックし,戻り,場合,同様,名前,サンプル,追加しました,開始する,従った効果,position,socket,knife,characters,hand,particle,effect,head,common,games,unity,simply,child,gameobject,hierarchy,unfortunately,anyportraits,follow,unitys,calculation,uses,improved,formula,impossible,mesh,thats,local,coordinates,gameobjects,instead,feature,called,solve,problem,explains,attach,external,character,meshes,select,setting,tab,group,disabled,change,enabled,bake,go,scene,name,created,ready,another,object,tried,sphere,test,slightly,upwards,game,moving,your,bones,bone,status,back,check,case,time,start,effects,particles,
ik設定,コントロールする,基本的,回転させ,コントロールし,一方,ユーザ,1つ,自動的,回転するこ,あり,方法,ik,inverse,kinematics,直感的なコントロール,可能,し,anyportrait,エディタ,編集,ため,制御する機能,ゲーム,呼び出すこ,きるik機能,提供し,ページ,ik有効,使用する方法,つい,説明し,有効,使用するスクリプト,linksc_본,関連ページ,見つけるこ,き,詳細ui,よう,構成され,name,名前,base,pose,transformation,デフォルト,位置,回転,スケール,socket:,ソケット,設定する,どう,mode,4つ,ikモード,single,head,chain,disabled,現在,ステータス,ikチェーン情報:,ikチェーン,接続情報,constraint,ik角度,限界設定,hierarchy,親子,shape,シェイプ,カラー,レンダリングし,helper,チェックされ,いる,み表示され,remove,bone,作成,設定,専門的,扱う,多く,オプション,必要,難しい場合,迅速,つ簡単,行うため,概念図,target,出発点,計算され,場合,うち,有する,これ,なく,状態,あるすべ,デフォルト値,中間骨,すべ,モード,強制され,ありません,存在しない,ランダム指定された場合,設定され,作成する,選択し,変更し,change,ボタン,押し,対象,なる骨,作成される,中間,変更され,ターゲット,影響,受けません,現在選択され,ない,新しいikチェーン,構成するこ,使用する,移動した,チェーン,見るこ,モディファイヤ,アニメーション,確認するこ,angle,角度制約,ik計算,ジョイント,応じ,角度,制限するこ,回転角度,制限する機能,おり,回転限度,範囲,設定し,min,max,使用し,限界範囲,設定するこ,preferred,計算式,基礎,なる角度,角度制限,ある骨,画面上,直感的,制約,動作する,注:回転変形値,あるため,メッシュグループ,タブ,画面,テストするこ,きません,アニメ,作業する,上記,角度制限ik,実行されるこ,適用され,ik角度制限,関するオプション,追加されました,soft,limit,回転角度制限,少し緩く適用するこ,ボーン,自然,動くよう,するオプション,initial,操作,最初,参照するポーズ,これら,ik方式,fabrik,いる場合,機能し,linkad_fabrik,詳しく,マニュアル,参照し,ください,linkad_의도한대로ik동작,意図した,動作するよう,誘導,ikなし,適用しない場合,以下,親骨,ik連鎖関係,関係しません,ない場合,ある場合,ik鎖,子骨,標的化され,写真,子供骨,形成されるため,形成されないこ,示し,いない場合,回転しません,ik,settings,controlling,bones,control,rotating,sometimes,hand,user,moves,bone,rotated,called,inverse,kinematics,allows,intuitive,anyportrait,provides,both,functions,editor,editing,game,describes,enabled,scripts,found,linksc_본,related,page,details,structured,follows,name,base,pose,transformation,position,rotation,scale,socket:,socket,mode,current,status,four,modes,single,head,chain,disabled,connection,constraint,angle,limit,setting,hierarchy,parent,child,shape,color,rendered,render,only,helper,checked,remove,deal,professionally,lot,options,difficult,easy,methods,concept,illustration,consists,target,calculated,starting,point,chains,state,directly,attached,without,intermediate,forced,no,arbitrarily,specified,select,change,targeted,created,middle,affected,itself,currently,configure,place,rotate,move,modifiers,animations,calculation,may,depending,joint,heres,ability,enter,sets,range,min,max,values,preferred,value,basis,expression,viewed,intuitively,screen,constraints,modifier,animation,limiting,deformation,not,check,mesh,group-bone,tab,work,angle-limited,executed,applies,games,soft,option,little,loosely,naturally,initial,calculations,initially,fabrik,linkad_fabrik,information,please,manual,linkad_의도한대로ik동작,making,intended,cases,applied,relationship,another,picture,shows,formed,
ikコントローラ,骨ikチェーン,bone,ik,chain,設定される,外部,骨ik,制御するこ,き,機能,さまざまなアニメーション効果,与えるこ,地形,高,変更し,リアルな歩行アニメーション,作成するこ,また,リアルタイム,キャラクター,プレイヤー,目的,場所,武器,むこ,ページ,controller,設定する方法,ゲーム,実際,適用するこ,きる方法,つい,説明し,説明したよう骨,ikチェーン,構成するため,画面,制御するため,作成し,追加,helper,設定し,ボーン,違い,ありません,position,設定,テスト,target,選択し,settings,change,ボタン,押し,作成した,effector,ください,default,fk/ik,weight,位置,可能な近くなるよう,動作するモード,look,指す方向,指すよう,重量設定,ない場合,適用されるデフォルト,重量値,場合,100%適用され,05,50%,適用され,動作する,テストし,みましょう,transform,animation,モディファイア,追加し,アニメーション,メッシュグループ,タイムライン,レイヤー,登録し,キーフレーム,作成し位置,編集モード,終了する,到達するよう,移動するこ,見るこ,上記,画像,よう,機能しません,タイプ,at,方式,各骨組み,少し動くよう,形状,大きく変更せず,ターゲット,上作成されたアニメーション,選択する,到達し,いないこ,代わり,指し,これ,多く回転しないこ,意味し,ikチェーンなく,適用する,異なるikチェーン,ない状態,動作し,子骨,ない,disabled,状態,ある骨,設定すれ,単一,対象,計算され,ikチェーンなし,動作する機能,v118,ikコントローラー,結果,プレビュー,複合的,変更する必要,あるため,ただし,事前,確認するこ,表示メニュー,開き,edit,options,preview,calculated,bones,オン,し,ショートカット:k,alt+b,適用した結果,黄色,アウトライン,表示し,制御パラメータ,重量,調節,アニメーションされるfk方式,制御され,いるik方式,重み,利用し,同時,使用するこ,実行中,必要な場合,あり,自然,切り替える必要,使用し,いつ,簡単,変更するこ,いう名前,それ,作成しました,type,float,range,min,max,プロパティ,parameter,確認し,作成した制御パラメータ,0~1,基づい,反映され,スクリプト,fk/,使用されません,変化する,作成したアニメーション,add,timeline,control,parameters,適用される比率,変化するこ,り,適用する例,第7回デモシーン,搭載したサンプルゲーム,デモサンプルゲーム,試し,ここ,サンプルゲーム,登場する四足歩行ロボット,ロボット,プレーヤー,後ろ,爆弾,投げ,手助け,ロボットアーム,発射する,4本,左右,歩き,それぞれ,構成され,地面,届く,ころ,生成しました,接続され,設定され,foot,front,back,命名され,発射するロボットアーム,作られ,属し,いない最後,ソケット,爆弾ターゲットアニメーション,aim,いうスケルトン,接続しました,使用する大ま,な方法,認識,調整,raycast,試み,プロセス,成功した場合,ray,到達した位置,移動し,強制的,歩行アニメーション全体,離れません,apportrait,setbonepositionconstraintbysurface,関数,使用する,応じ,変更され,歩行アニメーション,正常,動作するこ,必要,基本サーフェス,現在,サーフェス,最小/最大サーフェス,シーン,取得し,unityシーン,パラメータ,使用する位置,取得する,gameobjects,情報,参照し,試みるため,出発点,surface,最大表面位置,基本,表面位置,最小表面位置,自然ロボットアーム,制御し,向けるこ,使用する照準点,有効,された,処理する必要,ik,controller,bone,chain,control,external,function,give,various,animation,effects,depending,terrain,realistic,walking,changing,height,feet,or,real,time,character,hold,onto,weapon,towards,player-aimed,position,covers,actually,game,screen,configuring,described,page,create,additional,helper,no,difference,setting,testing,select,target,change,settings,created,effector,fk/ik,weight,operates,iks,close,look,direction,pointed,default,100%,applied,05,only,50%,test,working,add,transform,modifier,mesh,group,timeline,register,layer,keyframe,modify,exit,mode,moving,reach,image,work,at,moves,slightly,looks,without,shape,above,method,instead,means,rotate,lot,even,child,bones,disabled,state,processed,single,v118,preview,results,needs,modified,complex,ways,however,advance,open,view,menu,turn,edit,options,calculated,shortcut,key:,alt+b,result,yellow,outline,adjusting,parameter,animated,fk,controlled,mixed,running,may,animations,produced,switch,naturally,parameters,easily,any,name,float,range,minimum,value,maximum,check,properties,reflected,values,script,used,earlier,rate,example,7th,demo,scene,sample,try,brief,explanation,quadruped,robot,player,helps,launching,bombs,fires,bomb,robotic,arm,head,walks,four,legs,individual,chains,touch,ground,connected,type,named,foot,front,back,belong,socket,aim,bomb-targeting,rough,recognizing,raycast,downwards,successful,move,ray,reached,forcefully,robots,fall,throughout,setbonepositionconstraintbysurface,apportrait,corrected,normally,surface,current,min/max,required,different,transforms,obtained,get,unity,gameobjects,reference,information,starting,trying,max,min,aiming,location,activated,further,processing,
改善されたik:fabrik,anyportrait,v150,ik演算,基本アルゴリズム,ccd,cyclic,coordinate,descent,fabrik,foward,backward,reaching,inverse,kinematics,変更されました,方式,発生する特定,状況,問題,解決し,実行パフォーマンス,優れ,ただし,既存,利用し,制作されたアニメーション,維持するため,ユーザー,選択,きるオプション,提供し,作業したキャラクター,オプション,変更しない,ik,動作し,新しく作成したキャラクター,デフォルト値,使用され,マニュアル,追加された,設定方法,変更されたアルゴリズム,違い,説明し,詳細,つい,確認し,ください,linkad_본ik,ik設定,linkad_본ik컨트롤러,ikコントローラ,linkad_의도한대로ik동작,意図した,おり,動作するよう,誘導,fabrik設定,使用した簡単な例,上記,よう,準備しました,宝石,ボーン,接続し,キーフレームアニメーション,移動し,マシンアーム,いくつ,構成され,アニメーションなし,ikコントローラー,キャッチするため,自動的,動くよう,作られ,設定する前,メインボーン,ikチェーン,メッシュグループ,bone,タブ,選択し,始まり,なるボーン,arm,head,タイプ,変更し,change,target,ボタン,押し,最後,つまり宝石,む部分,対応するボーン,接続され,いるこ,り,続い,設定し,むbone,選び,position,effector,相当するボーン,gem,設定した後,default,fk,weight,つ,宝石ボーン,ik方式,みましょう,v150アップデート後,キャラクター,新しく作成する場合,デフォルト,設定され,bake,setting,method,また,き,アルゴリズム,設定ダイアログ,変更,開き,portrait,アニメーション,作る,動き,同じアニメーション,それぞれ再生し,みる,少し違う動き,見え,位置,同じ,異なる形,動くこ,明確な正解,いない,異なる結果,示し,それぞれ,特性,いる,応じ,適切なアルゴリズム,使用するこ,お勧めし,改善されたチューニング,含ん,いるため,従来,比べ,改善された動き,チューニング,2つ,方法,持ち,大きく動く,対し,先端,大きく動い,近い,発生する問題,大幅,改善されました,前フレーム,ポーズ,参照し,演算するよう,行われました,これ,異,同じ状況,同じ結果,作り,prefer,angle,用い,開始ポーズ,計算し,ユーザ,決定する,するこ,関連ページ,実行性能,良く,ました,以下,動画,よる違い,ご覧いた,エディタギズモ,ikアルゴリズム,キャラクターアニメーション,anyportraitエディタ,使用されるikアルゴリズム,editor,gizmo,processor,同様,ccdlegacy,アニメーション編集画面,設定されたボーン,ギズモ,異なるikアルゴリズム,演算され,improved,ik,method:,fabrik,anyportrait,v150,algorithm,calculations,ccd,cyclic,coordinate,descent,foward,backward,reaching,inverse,kinematics,solves,movement,problems,certain,situations,better,performance,however,order,maintain,character,animations,created,option,users,characters,operate,unless,change,options,newly,default,manual,shows,differs,detailed,explanation,please,manuals:,linkad_본ik,settings,linkad_본ik컨트롤러,controller,linkad_의도한대로ik동작,making,work,intended,simple,example,prepared,above,gem,connected,bone,moves,keyframe,animation,mechanical,arm,bones,move,grab,only,without,rigging,completed,setting,connect,main,chain,mesh,group,beginning,head,target,end,holds,position,effector,fk/ik,weight,towards,method,update,bake,tab,dialog,open,portrait,moving,play,both,modes,little,differently,even,though,gems,same,different,way,clear,answer,results,depending,their,own,characteristics,would,appropriate,situation,tuning,compared,methods,differences,due,lot,error,occurs,close,greatly,tuned,pose,frame,calculate,result,produced,prefer,angle,combined,starting,calculation,user,decide,fk,related,page,execution,slightly,difference,video,editor,gizmo,processor,described,choose,legacy,algorithms,screen,calculated,
複雑,構成されたikコントローラ,anyportrait,v150,ikコントローラ,柔軟,使えるよう,改善されました,構成された複数,自然,動作させるこ,きるよう,ました,ik,コントローラ,構成される場合,通常,従属し,いる場合,ページ,従属的,動作するいくつ,状況,紹介し,対する詳しい説明,マニュアル,確認するこ,き,linkad_본ik,ik設定,linkad_본ik컨트롤러,ikチェーン,階層的,接続され,設定された2つ,確認しましょう,場合,子ikチェーン,親ikチェーン,依存し,つまり,順番,チェーン,演算,なる,属する2つ,親子,関係,連結された例,ロボット,天井,おり,貨物,移動し,最初,紫色,機械,胴体,動い,ぶら下,いる,れた赤色,対象,2番目,付い,いる腕,れた貨物,これ,主要なボーン,対応する,bone,parent,arm,child,あり,これら,互い,body,存在し,それぞれ,target,まず,親ikコントローラ,設定し,みましょう,マシンアーム,選択し,機械アーム,最後,ボーン,ある,タイプ,position,方式,effector,設定した後,default,fk/ik,weight,赤色,ターゲット,すよう,アニメーション,作成し,くっつき,いるロボット,一緒,動くよう,子ikコントローラ,設定しましょう,つ,るよう,なるよう,握り,同時,動作するこ,り,2つ,上記,ようなアニメーション,作成,持つ,よう,特別な設定,なく,うまく動作するこ,ikチェーン内,2つ以上,ある場合,属する2つ以上,設定,単一,存在するこ,末端,位置する,上位ikコントローラ,結果,地面,湧き出たメカニカルクローアーム,れた緑色,ボール,むつ,メカニカルクローアーム,1つ,構成され,人差し,れた対象,捕まえよう,し,真ん中,小,ソケット,近づこう,する性質,持ち,head,変更し,change,ボタン,押し,完成させ,接続されたikチェーン,メカニカルクロアーム,すべ,構成し,いるため,それ,物体,むよう,しましょう,指定し,あるボーン,同様,なる2つ,作る,動き,先端,位置する人差し指,対象物,中央,位置するボーン,移動範囲,制限され,完成したアニメーション,途中,追加,設定する,制限的,動くこ,手法,中間,追加し,形状,制御するこ,可能,属し,動作し,持つ他,完了しなけれ,正常,きる,属する他,親子関係,形成されない場合,問題,発生し,動作する,処理されるべき,ため,処理手順,直接指定し,ください,depth,いう属性,使用し,解決,大きな値,演算される点,利用し,解決しましょう,順序,規則,決定され,属性,小さい場合,まず処理され,同じ,いれ,それ以外,親ボーン,子ボーン,処理され,3直接,持たないボーン,処理順序,任意,ユーザー,変更,きません,階層的な深,決定しません,持つロボット,青い機械,宝石,依存しません,接続される,した,緑色,青色,操作する必要,示すよう,異なる,相互作用する場合,依存するikチェーン,大きい,処理されるため,依存する緑色,大きい値,持つ必要,root,main,sub,それぞれ接続され,ここ,確認する必要,青い腕,なす,そし,なるbone,属する状態,認識し,青いマシンアーム,gem,デフォルト,重み,デフォルト値,グリーンマシンアーム,続け,くれ,属する,動くアニメーション,作り,ikコントローラー,むポーズ,いるよう,応じ,動作するアニメーション,見るこ,間違,見える,計算する,低い,-1,変更しましょう,動作する必要,あるこ,むしろ最初,正しく接続され,いないこ,向い,いる場所,適用される前,位置,動画,確認,complexly,configured,ik,controllers,anyportrait,v150,improved,flexible,allows,chains,work,naturally,usually,means,controller,dependent,some,situations,become,detailed,about,please,manuals,linkad_본ik,settings,linkad_본ik컨트롤러,hierarchically,case,connected,child,chain,parent,words,calculated,order,example,parent-child,relationship,robot,ceiling,grabs,moves,box,robots,body,moved,purple,mechanical,arm,red,target,written,hanging,second,attached,payload,it,main,bones,bone,other,them,targets,end,position,effector,default,fk/ik,weight,animation,move,hand,animate,time,moving,like,without,any,special,above,effectors,belonging,single,result,claw,sticking,ground,trying,catch,green,ball,long,forms,try,grab,object,small,socket,middle,get,closer,change,head,type,complete,different,because,form,assign,way,toward,range,movement,limited,completed,towards,restrictions,technique,control,shape,another,belongs,operate,dependently,calculation,normally,however,problem,processed,later,processing,unknown,directly,specify,solve,property,called,depth,advantage,larger,values,of,computed,determined,rules:,setting,lower,direct,arbitrarily,cannot,modified,user,hierarchical,determine,its,arms,blue,machine,gem,therefore,interact,value,sub,root,makes,mind,continue,jewel,takes,pose,together,working,incorrectly,what,would,look,wrong,-1,operated,properly,pointing,applied,results,examples,video,
意図した,おり,ik,動作するよう,誘導,自動的,動くボーン,制御する,難しい,いう欠点,あり,ページ,ワーカー,意図,誘導するいくつ,方法,紹介し,ikチェーン,ikコントローラ,動く,キャラクター,作業者,合わない姿勢,る場合,ロボットアーム,宝石,むこ,表現した例,1つ,ボーン,含む5つ,構成される,bone,gem,対象,position,タイプ,設定され,transform,モディファイア,し,動い,見られ,結果,期待した,ik操作,成功,入らません,ik技術,性質上唯一,正解,いません,アルゴリズム,制約,属性,変わり,同じ位置,effector,つい,さまざまな姿勢,取るこ,きるこ,り,過程,ユーザー,反映されるため,これ,使用し,意図した形,姿勢,るよう,するこ,き,以下,確認し,適切,活用し,ください,制御パラメータ,使用したテスト,プロパティ,変更し,確認する,す必要,たび,アニメーション編集画面,戻る,面倒な作業,transformcontroller,使用する,テスト,簡単,試すこ,テスト用,生成し,ここ,名前,test,float,設定しました,範囲,0~1,み,メッシュグループ,選択し,modifier,タブ,add,ボタン,押し,追加し,選択された状態,状態,それぞれモディファイアキー,編集モード,オン,なる宝石,切り替え,ボーン編集モード,オフ,調整し,よう,動作する,確認,テストする,動作,すぐ,らボーン,修正,完了したら,生成した制御パラメータ,削除し,回転角度,制限,最初,制限するこ,特定,方向,み関節,回転させる,不可欠,変更したい,angle,constraint,項目,有効,きるui,表示され,スライダー,また,min,max,soft,limit,あら,じめ確認し,おきましょう,ワークスペース,選択したボーン,回転範囲,制限され,異なるこ,注意,表示する,無効,いる必要,range,ある,回転制限,適用する,決定し,する,設定範囲,少し超え,動き,スムーズ,見え,一方,角度制限,厳しく適用するこ,オプション,ik方式,fabrik,場合,み動作し,初期ポーズ,設定,初期ポーズinitial,pose,設定方法,anyportrait,ik演算,上記,手順,行われ,まず,基本ポーズ,移動し,そし,基づい,行,ikアルゴリズム,少しずつ動,ら目標,達成するため,大きく変わり,設定するこ,制御する最,効果的な方法,設定するオプション,説明,初期ポーズオプション,preferred,設定する最初,ボン,設定された角度,回転した状態,みなし,アニメーション,関係なく常,一定,ポーズ,initial,設定し,ik処理時,制限する演算,使用される,した,回転角度制限,する必要,緑色,見るこ,変わる,keep,current,方式,直感的,便利,固定されたポーズ,基準,関節,特性,変わった場合,変更,きる,currentfk,演算される直前,見なし,つまり,直接,fk,使用するオプション,み許可され,メモ,forward,kinematics,ikinverse,キーフレームアニメーション,一つずつ回転させ,らアニメーション,作る技術,意味し,基本的な作業方法,すべ,活用する,直接動,さなけれ,ません,追加また,transformanimation,タイムライン,対応するボーン,登録し,選択した状態,キーフレーム,回転させ,作り,解除し,通じ,設定された,合わせ,変わったこ,アニメーション編集モード,ik結果,プレビューする,表示メニュー,preview,calculated,bones,alt,黄色,アウトライン,示されたik結果,average,最後,中間値,利用する,averagepreferred+fk,両方,反映するオプション,回転させましょう,右上,向い,右下,2つ,平均,計算され,中間ボーン,前述,まったく異なるアプローチ,2つ以上,指定し,調整するこ,linkad_다양한ik예제,関連ページ,新しいボーン,helper,中間頃,置き,自由,動くよう,中央,位置するボーン,追加した,重み,大きい値,全体,影響,調整され,位置,異,制御する際,ヒント,選択した場合,中間,追加する場合,作成する必要,多く,ありません,属するボーン,フレーム,みキーフレーム,生成され,含む他,オブジェクト,通常,アニメーション全体,作成され,動き続け,再生する,動く宝石,合うよう,ロボット,動くこ,ガイド用,作成する場合,最小限,作れ,作業,making,ik,work,intended,chain,moves,controller,something,may,cases,character,takes,pose,match,users,intention,disadvantage,being,difficult,control,bones,move,automatically,methods,induce,example,robot,arm,grabbing,gem,consisting,including,bone,position,target,transform,modifier,moving,grab,however,results,what,expected,operation,successful,satisfied,technique,clear,answer,nature,vary,depending,algorithm,constraints,properties,various,poses,effector,reflected,calculation,process,appropriately,test,parameter,order,change,cumbersome,task,animation,screen,time,case,easily,testing,named,float,type,range,0~1,leave,state,mesh,group,tab,add,selected,keys,states,values,of,turn,edit,mode,switch,adjust,editing,turned,like,allows,behavior,away,modify,complete,delete,created,constraining,rotation,angle,constrain,essential,rotate,only,certain,direction,human,leg,within,whose,constraint,item,activate,uis,limit,appear,slider,min,max,items,soft,property,workspace,result,changing,limited,note,disabled,determines,applied,movement,smooth,even,slightly,exceeds,hand,strictly,option,fabrik,setting,initial,effective,controlling,anyportraits,performed,through,moved,base,based,achieves,goal,little,greatly,user,most,description,options,preferred,rotated,causes,calculations,constant,regardless,modifiers,animations,constrains,therefore,enabled,green,line,posture,value,keep,current,intuitive,convenient,fixed,joint,characteristics,able,changed,fk,considers,calculated,words,manually,allowed,method,stands,forward,kinematics,opposite,inverse,refers,rotating,keyframe,basic,working,anyportrait,utilize,timeline,register,modifiy,above,preview,alt+b,view,menu,yellow,outline,average,preferred+fk,uses,middle,sets,creates,regular,applies,pointing,right,lower,directions,completely,different,approach,ability,assign,controllers,linkad_다양한ik예제,related,page,helper,freely,weight,greater,influence,entire,adjusted,tip,chose,keyframes,dont,belonging,frame,objects,normally,throughout,continues,due,play,way,guide,operations,comfortably,minimum,number,
ボーン,設定,エクスポート/インポート,エクスポート,メッシュグループ,bone,タブ,export,import,bones,ボタン,クリックし,クリックする,ファイル,保存され,インポート,インポートする新しいメッシュグループ,準備し,う一つ,apportrait,可能,選択し,押し,load,file,押す,保存したファイル,開き,保存,開い,name,名前,インポートする,どう,ik,ik設定,shape,enable/disable,すべ,選択また,選択解除,scale,保存されたデータ,サイズ,変更する割合,データ,画面,よう,インポートするこ,き,上記,一部,除外したり,シェイプ,除外するこ,export,import,bone,settings,tab,mesh,group,bones,save,file,prepare,another,apportrait,possible,load,open,name,names,ik,setting,shape,enable/disable,deselect,scale,ratio,resizing,data,screen,above,exclude,some,shapes,importing,
ボーン,ミラーコピー,メッシュグループ,選択し,bone,タブ,ミラー,コピーする骨,root,場合,axis,設定し,position,offset,設定するこ,き,mirror,ボタン,クリックし,コピーし,コピー,作成する,サブ,骨選択された骨,コピーするこ,行われる,対応する軸,ik設定,コピーされ,ikコントローラ,コピーされません,y軸,作成し,オフセット,変更する,上記,異なる方法,行うこ,除い,選択された骨,コピーする,よう,表示され,コピー軸,設定,なけれ,表示されません,make,押し,mirror,bone,select,mesh,group,tab,root,axis,copied,position,offset,make,copy,choose,child,bones,only,copying,done,ik,setting,reversed,controller,change,above,except,appear,settings,unless,pressing,
ボーン,複製/子骨スナップ,複製,複製しよう,する骨,選択し,プロパティ,duplicate,ボタン,押し,duplicateダイアログ,複製先offset,子骨,一緒,複製する,どう,設定し,ダイアログ,複製され,いるこ,見るこ,き,ik設定,よう,コピーされ,子骨スナップ,追加する場合,多く,場合,画像,落ち,配置されたりし,必ず接続する必要,ありません,し,作業,利便性,ik,設定,理由,接続させるよう,作ろう,する必要,あり,スナップsnap,機能,利用し,簡単,設定するこ,骨parent,bone,骨child,接続し,みましょう,親ボーン,snap,child,選択された親ボーン,1つ,あれ,段階,接続され,2つ以上ならど,接続すべき,選択するダイアログ,表示され,接続しよう,する子,select,回転され,長,変,子骨接続されたこ,duplicate,bone,snap,child,select,bones,properties,ui,dialog,positon,offset,together,duplicated,copied,along,ik,settings,sometimes,parent,placed,apart,like,image,above,cases,however,users,may,connected,convenient,work,reasons,easily,function,connect,only,step,conversely,appear,choose,rotated,length,
ジグルボーン,ジグルボーンjiggle,bone,物理的な効果,追加され,実際,同じよう,動く骨,指し,anyportrait,慣性,空気抵抗,よる物理的な効果,適用されたジグルボーン,サポートし,また,ジグル骨,表記し,同じ機能,ような特徴,あり,リアルタイム,エンドポイント,位置,検出し,抵抗力,計算し,ヘルパー骨helper,長,ある,動作しません,unityシーン,変化,アニメーション,よる位置変化,機能,動作し,基本的な形,設定する,さら,クオリティ,向上し,重力,適用されません,表現したい場合,適用された場合,形状,アニメ,作成した後,適用し,ikチェーン,設定される必要,なく,1つ,適用,き,スクリプト,利用し,apportrait,物理動作,無効,する,setphysicenabled,bool,importantオプション,オフ,場合,連続した骨,対象,適用する,相対的,敏感,揺れる傾向,anyportraitエディタ,性能,応じ,シミュレーション,結果,多少不正確,なるこ,テスト,試みるこ,お勧めし,画面キャプチャ機能,映像,録画する,オン,適用された状態,録画,され,ただし,動作,多少異なる場合,物理衝突,よる動き,演算されません,ページ,画像,よう,長い髪,自然,動くキャラクター,簡単,つ迅速,作成する方法,説明し,メッシュグループ,選択し,boneタブ,適用しよう,する骨,jiggle,boneボタン,押し,on状態,切り替え,設定,有効,上記,属性,表示され,mass,質量,大きくなる,動き,鈍く,重く,k-value,戻ろう属性,速く弾力的,復元され,air,drag,受ける程度,持ち,大きい,外部,大きく動き,基づい,効果,全体的な適用程度,決定され,damping,減衰力,揺れる時間,短く,急速,大きけれ,弾性,減少し,constraint,on/off,揺れる角度,制限するこ,制限しない場合,-180〜+,180度,適用され,valueボタン:,属性値,初期化し,testボタン:こ,ボタン,押す,すべ,同じ任意,り,テストするこ,回転範囲,制限し,みましょう,constraintボタン,移行し,角度,設定するこ,ワークスペース,黄色,指定した角度以内,揺れるされ,最大範囲,自然な動き,ため,範囲,約70%程度,速度,減少し始め,複数,一度,適用するこ,なる骨,ctrlキーまた,shiftキー,多数,選択するこ,同時,すぐ,骨編集モード,解除し,テストボタン,押すこ,きません,testボタン,適用されたすべ,動く,見るこ,テスト機能,物理属性,調節するこ,ルートユニット,編集画面,再生する,見ないよう,bake,した後,テストし,ください,制御パラメータ,重み,制御,デフォルト,時々ジグルボーン,停止する必要,ゲーム内,気絶したキャラクター,自分勝手,揺れ,再び止まる,代表的だろう,動作する程度,調整,きれ,便利,適用されたキャラクター,用意しました,キャラクター,確認しよう,左右,動くアニメーション,作りました,ゲーム,実行する,適用された髪,これ,簡単なスクリプト,使用し,調整し,作成し,オンまた,し,新しい,追加し,名前,決め,float,タイプ,設定し,ここ,weightvalue,いう名前,設定しました,覚え,おきましょう,デフォルト値,0また,0~1,00,持つ,同じ,以外,いません,適用されたボーン,weight,control,parameter,オプション,作成した,select,実行し,変更,新しいスクリプト,以下,制御しましょう,gameobject,作成したスクリプト,割り当,数字キー,変更しましょう,適用される程度,変わるこ,利用するため,なくアニメーション,制御するこ,可能,以前,アニメーションクリップ,add,timeline,parameters,タイムライン,キーフレーム,う一度,変更し,オン/オフする目的,ウェイト,突然オンまた,物理演算,跳ね返り,防ぐため,名称,補間する,一部,少しずつ制限する方法,した,長くない時間,間変え,有効また,する目的,jiggle,bone,refers,moves,reality,addition,physics,effect,particular,anyportraits,physical,effects,inertia,air,resistance,characteristics:,calculated,detecting,position,real,time,bones,work,helper,zero,length,change,both,unity,scene,animation,basic,shape,quality,further,improved,gravity,applied,reproduce,express,ik,chain,activated,feature,only,apportrait,disabled,script,setphysicenabled,bool,important,option,successive,tend,shake,sensitively,depending,performance,anyportrait,editor,simulation,results,may,somewhat,inaccurate,so,recommended,test,recording,video,screen,capture,function,turn,recorded,however,some,differences,movement,collision,supported,covers,long,hair,move,naturally,quickly,like,image,above,mesh,group,tab,select,setting,properties,appear,mass,higher,value,slower,heavier,k-value,property,original,form,larger,faster,elastically,restored,drag,degree,receiving,sensitive,external,movements,determines,overall,application,damping,shorter,shaking,large,elasticity,decreases,constraint,on/off,limit,angle,swing,restricted,rotates,-180,+180,degrees,initialize,values,pressing,exerts,random,force,rotation,range,switch,state,space,indicated,yellow,line,within,specified,maximum,actually,speed,starts,decrease,about,70%,natural,attribute,once,target,ctrl,shift,ui,away,mode,cannot,pressed,moving,conveniently,adjust,play,root,unit,character,workspace,bake,your,characters,controlling,weight,control,parameters,default,sometimes,stop,typical,example,game,stunned,arms,legs,shaken,stopped,case,would,convenient,able,much,behaves,parameter,prepared,wiggle,simple,right,launched,add,name,float,type,weightvalue,remember,ranges,00,same,types,activate,created,earlier,write,gameobject,written,assign,number,keys,animations,scripts,clip,timeline,keyframe,cause,back,weights,please,purpose,prevent,wrong,operations,suddenly,turned,fact,independent,interpolated,limiting,therefore,short,enable,disable,
メッシュグループ,複製,複製しよう,するメッシュグループ,選択し,settingタブ,duplicateボタン,押し,複製された,モディファイヤ,すべ,複製される,複製されたメッシュグループ,オリジナル,同じよう,動作し,ただし,複製された直後,root,unit,登録され,いない状態,アニメーション,複製され,互い,同じ名前,持つこ,きない,適切な名前,変更されるこ,お勧めし,duplicating,mesh,group,select,duplicate,setting,tab,duplicated,source,modifiers,registered,root,unit,register,animations,original,cannot,name,renaming,accordingly,
サブオブジェクト,複製/移動,サブメッシュ/メッシュグループ,複製,settingタブ,選択し,複製しよう,する,サブメッシュ,duplicateボタン,押し,メッシュオブジェクト,複製された,同じ方法,サブメッシュグループ,複製するこ,き,メッシュグループ,属し,いるすべ,オブジェクト,一緒,複製されたこ,見るこ,2つ以上,属するこ,きない,新た,作成され,複製されたサブメッシーナサブメッシュグループ,モディファイヤ,同様,複製され,アニメーション,タイムライン,レイヤー,登録され,いる場合,所属,変更し,移動させ,サブ,メッシュ,従来,上位,あるい,さら,下位,移動させる必要,あり,以下,方法,変更するこ,可能,注意事項,必ず確認願,migrateボタン,現在,最上位メッシュグループ,いる状態,属するよう,変え,みましょう,対象,なる,selectボタン,メッシ,移動しました,ある上位メッシュグループ,同じ,なる上位,親メッシュグループ,ころ,警告メッセージ,表示され,これ,構造,適用範囲,応じ,発生する可能性,ある問題,ご案内,サブメッシュグループおよびそ,下位メッシュグループ,サブオブジェクトメッシュ,いるオブジェクト,適用するこ,きません,つい,情報,いる,対し,ため,限定的有するシステム,よる,ような理由,変更する,認識するこ,問題ありません,いるモディファイヤ,認識しない,既存,データ,すべ,削除され,しモディファイヤ,み追加した場合,メッセージ,無視,追加された状態,あれ,削除されたデータ,ある場合,注意し,ください,読ん,問題,なけれ,okボタン,duplicating,migrating,sub-objects,duplicate,child,mesh,group,setting,tab,duplicated,way,objects,together,groups,cannot,belong,parent,created,modifiers,meshes,source,registered,timeline,layers,animation,clips,migrate,may,higher,one,vice,versa,change,instructions,root,target,select,migrated,before,step,contrary,move,same,warning,message,appears,guide,problem,occurs,depending,structure,scope,modifier,their,bones,conversely,belonging,due,having,limited,amount,about,children,reason,migrates,no,data,original,add,only,ignore,note,however,result,being,deleted,read,ok,problems,
レイヤー,重み,および補間,anyportrait,提供する様々な機能,利用するため,モディファイア,追加する必要,あり,同じモディファイア,複数回登録するこ,き,また,1つ,メッシュ,複数,制御パラメータ,登録するこ,ただし,特定,順序,処理されるため,各プロセス,結果,マージする方法,選択する必要,ページ,キーセット,処理,つい,説明し,modifier,keys,キー,key,これ,詳細設定画面,一例,モディファイア情報,表示し,3つ,主な領域,構成され,情報,処理順序,マージされる方法,オプション,color,option,on/off,色処理,実行する,どう,決定し,blend,method,以前,weight,マージされる重み,layer,up/down,変更し,下位レイヤ,最初,計算され,セット,制御する主体,それぞれ,キーセット間,マージプロセス,同じ,重み付け,マージ処理,カラー処理,マージするシーケンス,実際,データ,格納され,格納するこ,clipboard,copy,paste,キー情報,コピーまた,貼り付け,reset,value,選択したキー,リセットし,list,生成されたキーリスト,これら,項目,マージ,位置,ボタン,remove,計算順序,各キー,補間される,アニメーション内,キーイング制御パラメータまた,キーフレーム,含まれ,補間されたキー情報,持つキーセット間,レイヤー順,マージされ,制御パラメータまた,アニメーションクリップ,3レイヤー順,マージされたモディファイア,最終的,メッシュグループ,反映され,優先順位,原則,レイヤ,処理され,性質,必ずし,処理される,限りません,除い,morph,controller,animation,rigging,transform,physic,注意,適用する必要,補間方式,ブレンドメソッド,ブレンドウェイト,重要な設定,補間方法,以下,2つ,方法,異,扱われ,interpolation,補間,上書き処理メソッド,ウェイト,場合,下位層,無視され,現在,100%,適用され,処理結果,additive,添加,追加する方法,一般的,使用される方法,ある場合,追加するこ,但し,色情報,加算的,加算,代わり,2x,multiply,行われる,layer,weight,interpolation,order,various,functions,anyportrait,add,modifiers,register,modifier,times,control,parameters,mesh,however,processed,specific,choose,merge,results,process,describes,processing,key,sets,keys,example,detail,setting,screen,displays,information,consists,main,areas,merges,color,option,on/off,determines,performs,blend,method,merged,up/down,lower,calculated,subject,controls,number,sequence,merging,actual,data,clipboard,copy,paste,reset,value,list,item,position,remove,right,calculation,interpolated,keying,keyframes,animation,parameter,animated,clip,reflected,group,priority,principle,layers,depending,nature,exception,morph,controller,rigging,transform,physic,only,applied,important,settings,weights,handled,ways,overwrite,ignored,100%,current,previous,result,additive,most,commonly,performed,2x,multiply,instead,addition,
カラーアニメーション,モディファイア,使用する,カラーエフェクト,適用し,キャラクタ,色効果,与えるこ,き,カラー効果,適用,transform,controller,animation,morph,つい,同じ処理,いる,必要,応じ,使用し,適用する,これ,制御パラメータ,メッシュグループ,効果,指定する方法,設定,color,option,オン,変更し,現在,キーセット,入れ,編集モード,有効,する,画面上部,カラープロパティ,開き,指定し,アニメーション,適用する方法,し,アニメ編集モード,画面,上部また,キーフレーム,色属性,選択し,適用方法,anyportrait,使用される色処理式,2x,multiply,結果,texture,方法,最大2倍,明る,暗,持つこ,きるため,additive,エフェクト,包括的,実装,した,デフォルト,なく,グレー,05,ただし,アルファチャンネル,メソッド,使用され,いるため,重なる,透明,なる機能,あり,modifier,settings,color,animation,effect,give,your,character,modifiers,effects,transform,controller,morph,processing,needed,colors,assign,control,parameters,change,option,setting,current,parameter,keys,being,activated,open,properties,top,screen,specify,turn,mode,keyframe,at,ui,formula,anyportrait,2x,multiply,result,texture,approach,twice,bright,dark,implement,additive,comprehensively,therefore,gray,05,rather,white,however,uses,alpha,channel,feature,becomes,transparent,overlapped,
color,only,モディファイア,制御パラメータ,アニメ,基づい,メッシュ,変えたり隠したい,以前,transformモディファイヤ,利用し,あえ,位置,変更しない場合,使用するこ,不必要,見え,した,場合,使用する,良い,新しいモディファイヤ,v133,追加されました,ページ,紹介する,onlyモディファイヤ,ご利用ください,メッシュグループ,modifierタブ,選択した状態,add,modifierボタン,押し,モディファイヤ,リスト,onlycontroller,onlyanimation,見るこ,き,controller,対象,可視性,制御するこ,animation,アニメーション,キーフレーム上,ターゲット,getting,started1link슬라임6_tf모드로얼굴제작,関連ページ,紹介した方法,ままcolor,再現するこ,可能,onlycontrollerモディファイヤ,追加しました,選択し,キー,追加し,設定する,同じよう,extra設定,使用,サポートし,extra,optionボタン,オプション,有効,し,キーまた,キーフレーム,ある状態,setボタン,ダイアログ,開き,ここ,レンダリング,順序,変更したり,画像,交換するこ,必ず使用し,いる場合,単純な機能,担当する,morphモディファイヤ,ちろん,高速,一般的,最適化,目的,使用される,条件,満足され,いる状況,み使用,子メッシュグループ,追加された状態,本入り,riggingモディファイヤ,存在する,親メッシュグループ,ボーン入り,接続された状態,制御しよう,する場合,満足した状態,きません,onlyモディファイア,使用し,ください,説明,詳しく知るこ,説明した状況,再現し,みました,形メッシュ,含まれた状態,ボーン,接続しました,状態,従来,方法,みましょう,transformcontrollerモディファイヤ,問題,なる,追加したいた,リギングされた子メッシュ,追加するこ,きない,いうメッセージ,表示される,これ,通じたtransform,演算,rigging,衝突し,非常,奇妙な動き,見せる問題,制限される,利用する,登録し,color,only,modifier,change,mesh,hide,control,parameters,animations,until,mainly,transform,however,seems,rather,unnecessary,even,shape,position,v133,nice,case,try,introduced,page,group,selected,add,controller,animation,modifiers,list,visibility,target,keyframes,reproduce,getting,started,link슬라임6_tf모드로얼굴제작,related,meshes,key,parameter,similar,setting,extra,option,activate,keyframe,dialog,opens,rendering,order,replace,images,faster,morph,handles,simple,functions,usually,optimization,purposes,conditions,child,bones,rigging,exist,parent,connected,cannot,satisfied,learn,about,description,follows,reproduced,situation,described,above,mouth,included,connect,state,usual,offending,tried,message,stating,rigged,added,limited,due,issue,operation,through,conflict,show,very,strange,behavior,register,
半透明なくメッシュ,表示/非表示,color,option,設定されたモディファイヤ,使用する,メッシュ,見せたり非表示,き,機能,利用し,二つ以上,転換される効果,作成するこ,可能,そし,切り替わる,半透明される段階,ならする必要,あり,image,switch,いう名前,制御パラメータ,2つ,互い,転換されるサンプル,みました,ハート,表示され,長方形,transformcontroller,モディファイヤ,使用し,オン,いるこ,見るこ,移動する,上記,よう,徐々,変化,スムースなアニメーション,ため,半透明,ステップ,存在するシステム,よる結果,概し,これら,変換プロセス,適切,ある,場合,プロセス,不要なこ,選択した状態,ボタン,toggle,visibility,without,blending,押し,するメッシュ,隠される過程,不連続,変化し,今制御パラメータ,変わる,中間値,ある05,基準,非表示,半透明なく現われる,切り替えた,非常,便利,show/hide,without,translucent,step,show,hide,meshes,modifier,color,option,function,effect,switching,sometimes,no,switched,created,sample,control,parameter,named,image,switch,“blue,heart”,appears,“green,square”,transform,controller,turned,moves,blue,heart,green,square,above,result,natural,animation,general,conversion,appropriate,some,cases,may,unnecessary,selected,toggle,visibility,blending,feature,showing,hiding,mesh,change,discontinuously,based,median,05,hidden,very,useful,appear,translucency,
リギングモディファイヤ,リギングrigging,頂点,接続し,メッシュ,動くこ,きるよう作成するプロセス,指し,接続するため,重みweight,設定するこ,リギング,中核,anyportrait,リギングモディファイヤrigging,modifier,リギング作業,ため,さまざまな機能,提供し,ページ,基本的な使用方法,機能,紹介し,内容,link캐릭터5_rigging모디파이어,getting,started,様々な場合,する方法,高度な機能,つい,linkad_다양한리깅,参照し,ください,追加し,接続,メッシュグループ,選択し,modifierタブ,add,ボタン,押し,リグモディファイヤrigging,rigging,モディファイヤ,登録し,登録する,自動的,リギング編集,開始され,編集モードbinding,いない場合,start,binding,編集,開始し,ショートカットキー:k,選択された状態,重み,設定する骨,選択する必要,あり,一度ここ,すべ,対し,付与し,みましょう,マウス,ドラッグする,ctrl,aキー,対象,なる骨,クリックし,選択,解除する,右ボタン,コチラ,き,最初,クリック,解除され,第二,これ,選択頂点,重みツール,ワークスペース,色また,赤色,変わる,見るこ,オプション,応じ,リギング情報,選択された骨bone,指定された重み10,追加されたこ,連結し,いくつ,設定し,ドラッグし,ctrlまた,shift,さら,選択するこ,関節部位,互い,少しずつ変わる作るこ,お勧め,現在選択され,若干,指定し,あげましょう,また,何度押し,増加させるこ,bone,少し変わり,参考,ショートカット,利用し,変更するこ,xまた,zキー,押す,002,増減し,shiftキー,押しk,005,同じよう,以前,近い頂点,05,割り当,続い,多く,よう,徐々,大きく割り当,られる,関節,動き,自然,変形するこ,直接設定,設定する様々な便利な機能,基本的な機能,重み値,直接設定する,ある,方法,簡単,変更したい頂点,ある必要,直接設定する方法,二つあり,選択された頂点,1つ,同じ,あれ,スライダ,使用し,設定重み値,入力した後,weight,るこ,削除,0また,非常,小さい値,適用された場合リギング情報,削除する必要,あえ,作業,なく,bake,する,有効,ないリギング情報,削除する,実際,性能,問題ありません,し,複雑なリギング,行う場合,不必要なリギング情報,あら,じめ削除し,削除したいリギング情報,削除されたこ,リギング情報出力方式,画面,下部,表示される,画像,一緒,出力する,どう,決定し,出力される,重みグラデーション,外形,出力されたり,円グラフ,出力するこ,見えないよう,した状態,方式,正確な値,視覚的,確認,きる利点,選択された骨,変更しました,大きくなる,変わり,頂点出力方式,円形,出力され,頂点内,割合,正確,グラフエリア,少し大きく出力され,接続され,いない骨,出力する方法,接続された骨,全体,一部,多い場合,られ,見せれる必要,ありません,出力,関するボタン,追加され,現在,見せる,3段階,関係なく,示し,モード,リギングされ,半透明な灰色,表示し,表示されません,関する設定,大き,変えたり,リギング重み,関連する色,そし,サイズ,変えるこ,設定ダイアログ,さまざまなオプション,自分,合った作業環境,ポーズテスト,よく適用された,直接テスト,知るこ,困難,キャラクター,様々なポーズ,るよう,修正する過程,繰り返す必要,プロセス,行うこ,きるよう,編集中,ポーズ,テストするこ,きる機能,pose,test,リギング編集モード,オン,状態,すこ,う一度ボタン,戻り,reset,テスト,維持し,姿勢,復元され,テスト中,しポーズテスト,直後,なけれ,選択した後再度選択する,移動,リギングツールui,メッシュ登録/解除,選択されたメッシュ,登録したり,解除し,情報,なる頂点,インデックス,名前,ロックボタン,リギング値,固定する,ロック機能,サポートし,関連ページ,直接割り当,る機能,numpadタブ,brushタブ,テンキースタイル,るモード,ブラシ,編集するこ,きるモード,切り替え,ブラシモード,重み直接設定,指定され,ボックス,数値,単位,scale,乗算し,105,095,重み補助ツール,設定する,役立つ機能,コピーする,選択する補助機能,コピーする機能,選択した頂点,関連付けられた骨,リスト形式,リギング補助機能,blend,周り,基づい,分布されるよう,中心,分布され,し選択された骨,ない場合,選択した,ブレンド結果,ブレンド,実行するこ,お勧めし,押すたび,少しずつブレンド,処理され,normalize,auto,合計,なるよう,作成し,いる状態,補正され,prune,持つ,小さな値,持つリギング情報,削除し,不要なリギング情報,削除する場合,便利,rig,実行し,v118,大幅,改善されました,詳細,grow,少し,shrink,外側頂点,除いた,少ない頂点,vertices,いるすべ,ctrlmac,command,らボタン,クリックする,既存,含む選択し,rigging,modifier,bones,mesh,making,moveable,particular,setting,weights,connect,vertices,key,point,anyportraits,provides,variety,task,basic,usage,covered,link캐릭터5_rigging모디파이어,getting,started,linkad_다양한리깅,page,details,rig,various,cases,advanced,features,modifiers,group,tab,add,select,register,starts,registered,start,binding,editing,shortcut,key:,selected,bone,assign,dragging,mouse,pressing,ctrl,target,right-click,deselect,deselects,second,weight,tool,workspace,color,change,red,depends,option,designated,information,step,some,drag,additional,shift,it,joint,site,better,smoothly,increase,times,about,added,slightly,note,shortcuts,decrease,002,005,way,closer,before,assigning,05,assigned,larger,naturally,deform,moves,manually,values,convenience,most,simply,modify,only,vertex,same,slider,value,inputting,removing,zero,very,small,incorrectly,may,delete,even,without,anyportrait,removes,invalid,during,bake,no,problem,performance,however,doing,complex,idea,unnecessary,beforehand,remove,removed,visual,presentation,screen,looks,determines,image,rendered,weighted,colors,decide,gradation,determine,appearance,results,pie,chart,advantage,allowing,visually,exact,increases,blue,circular,shape,exactly,proportion,displaying,connected,maybe,part,case,lots,visible,work,display,unconnected,show,not,steps,shows,regardless,rigged,translucent,gray,settings,related,size,associated,environment,suits,options,dialog,pose,test,its,hard,know,worked,until,youll,your,character,different,poses,repeat,modifying,ability,easier,move,again,original,state,reset,maintaining,done,testing,doesnt,selecting,another,to/from,displayed,modified,index,number,name,lock,fix,function,functions,directly,numpad,brush,switches,pad,style,mode,numeric,increments,scale,multiply,box,105,095,assist,tools,help,selection,paste,auxiliary,list,blend,smooths,based,around,blending,vary,depending,pressed,little,bit,performed,normalize,auto,makes,sum,one,corrected,prune,useful,deleting,performs,v118,feature,significantly,improved,grow,expand,shrink,level,smaller,hold,command,mac,including,
様々な場合,リギング,リギング作業,多く,テスト,修正作業,通しクオリティ,向上させなけれ,ならな作業,専門家,経験,ノウハウ,要求される作業,あるため,様々なフォーラム,通じ,関する情報,得るこ,き,ページ,困難,経験する方,ため,いくつ,場合,つい,ようリギング,すべき,説明し,また,それぞれ,anyportrait,機能,よう,使用する,詳細,関節,位置,よる違い,2つまた,それ以上,接続された関節,おい,重要な部位,重み,設定する,メッシュ,変形され,いる様子,大きく異なるため,ここ,分布,重要,イメージ,中心,接続,接続され,構成する,非常,重要な問題,これ,正解,なく,ようなイメージ,作る,皆さん,直接比較し,決定すれ,良い,まず,画像,位置する場合,内側,外側,動く場合,適し,均一,第二,位置し,いる場合,変形,大きく発生する,対し,比較的少なく変形され,一見こ,方式,激しい,動物,実際,直接自分,触れ,確認し,みましょう,方法,構成する関節,折られた,皮膚,少し膨らんだ,ら折るこ,描写するこ,最後,佳作少なく,大きくなる特性,あり,圧縮され,いる部位,少ないため,大き,減少するこ,防止する,役立ち,横顔,骨盤,連結部位,使用されるこ,上記,3つ,動作,複雑,う少し手作業,設定された重み,求められ,修正し,リギングするこ,修正しました,内側部位,急激,変化する,見るこ,blend,少なく使用し,直接重み,増減し,修正するこ,変更した場合,結果,以下,確認するこ,説明,同様,応じ,それぞれど,適用される,比較し,少し折るこ,示し,ようなキャラクター,んど,適用するお勧めし,多く変形され,ら画像,多少奇妙,思えるこ,うち,膨らん,折る場合腕,効果的,異常,出力されるこ,防ぐため,頂点,z-depth,変更する必要,linkad_버텍스zdepth,関連ページ,重み分布方式,変,大きく変わりません,連続した複数,構成された場合,ロープ,スカーフ,長い髪,複数,連続した骨,対象,する必要,ある場合,動き,柔軟,特定,場所,形成されるこ,ない場合,割り当,するこ,容易,ありません,利用するこ,開始,され,いる最初,選択し,選択する,十分,多く選択するこ,続い,設定し,すべ,重み値,段階,頂点ご,1つ,るこ,面倒,良い結果,きません,ポーズテスト,利用し,リギング結果,当然,ら重み値,入力され,いる,不思議見られるこ,最初,順次リギング,変更し,広い範囲,ボタン,数回繰り返し,押し,まる,ブラー効果,適用した,均等,分布され,同じよう,作業,し,数回押し,継続し,実行し,する,分布した,見え,みる,両端,位置する骨,大きい,中間,少ない方,少なく適用される,柔軟な動き,必要,増減する,適用回数,調節し,再び,オン,複雑な関節,自然,変形されるこ,ブラシモード,状態,マウス,設定するこ,大きな骨,小さな骨二つ,構成された例,小さな二つ,両耳,部分,接続するため,便利,基本,なる骨,brush,タブ,ブラシツール,表示され,numpadタブ,brushタブ,既存,テンキースタイル,重みツール,切り替え,add,multiply,blur,ブラシ,加算演算,いるブラシ,乗算演算,周辺,するブラーブラシツール,ショートカットキー,終了する,右クリック,radius,半径,ショートカット,サイズ,増減するこ,intensity,強度,選択された状態,ある必要,周り,円形,増加させ,大きくなったこ,クリックした状態,こする,現在,徐々,増加するこ,反対側,同じこ,マウス右クリック,オフ,クリックし,ムンジルロジュ反対側,増加し,く編集するこ,可能,こする重み,り,分布するよう,結果的,いるこ,簡単,行うこ,ロック機能,変わるこ,防止,3つ以上,接続された部位,まずリギング,異なるこ,あるこ,困難な点,選択された骨,影響,受けるため,まず作業した結果,歪み,すい,v118,追加された,利用すれ,これら,問題,少し,防ぐこ,形態,v字型,中央,リギングする必要,多少複雑,なるこ,みました,予想通り,られたこ,bone,root,関する重み分布,基準,左右,分布した状態,互い,分布された,右側,位置する,r1,ただし,ある,まま維持するよう,編集,制限する骨,ロックボタン,編集するこ,制限され,リギング情報リスト,アイコン,ような特徴,編集モード,解除され,ロックされ,防止する機能,ロック状態,理由,該当,骨選択された状態,normalize,変化,少しあり,テストし,増加させました,左側,大幅,減った,まま維持されるこ,重なったメッシュ,リギング重み,コピー,ネストされた場合,コピーする機能,重宝し,コピーする,不必要な作業,減らすこ,重,いるメッシュ,ぎこちなくなるこ,防止するこ,重みコピー機能,コピーし,貼り付ける,サポートし,位置ベース,コピーpos-copy,paste,リギング情報,多数,一括し,コピーするこ,二つ,装着された状態,一度内側,分布し,リセットするこ,難しい作業,可能な限り多く,選択しました,pos-copy,ロケーションベース,コピー機能,保存された頂点,基づい,再補間し,貼り付ける方法,した,格納する,正確,貼り付けるこ,上部,見えるよう,rigging,リギングモディファイヤ,追加し,pos-paste,保存された重み,貼り付け,コピーされました,ほぼ同じよう,分布されたこ,同期され,動く,auto,rig,選択された頂点,自動的,改善され,強力な機能,開発されました,接続された骨,直接接続され,いない骨,多少急激,設定され,実行され,適用される範囲,決定され,選択され,いない頂点,演算,参考,重み範囲,変わり,演算するこ,通した,使用する方法,ような例,適用し,られ,構成され,全体的,お勧め,設定された,特性,活用すれ,ようなエラー,さら,減らし,全体,効率,高めるこ,使用する前,復元し,項目,使用するこ,作成され,主要部位,近い骨,実行する必要,エラー,発生しな頂点,操作,不要,上記同様,完了したこ,向上し,以前,奇妙な部分,高める目的,使用され,追加,補正作業,通しリギング,品質,向上させるこ,お勧めし,rig機能利用,rig機能,演算し,たま,不必要な骨,発生し,適用される骨,防ぎ,つ迅速,riggingモディファイヤ,適用されたメッシュ,選択した状態,ctrlmac,os,command,rigボタン,選択,きるダイアログ,search,名前,検索し,骨リスト,選択するこ,shiftキー,星形,近く,いる骨,deselect,allボタン,解除し,near,bonesボタン,近い骨星形,ある骨,applyボタン,cancelボタン,キャンセルし,するため,shift,らクリックし,追加したり,除外する骨,適用されました,選択せず,実行した結果,比較する,異,適用されたこ,注意,実行する,特徴,計算され,なる,選択されたすべ,いるわけ,ない,いない他,適用された状態,あれ,含むauto,rigging,various,cases,task,needs,improved,quality,through,numerous,tests,modifications,work,requires,experience,know-how,experts,get,forums,covers,rig,some,having,trouble,explains,detail,functions,anyportrait,case,differences,position,joints,joint,bones,most,important,part,mesh,deformed,depends,weight,point,what,distribution,weights,connected,center,image,edges,matter,importance,isnt,exact,answer,youll,decide,yourself,suitable,move,inward,outward,inner,outer,sides,deform,uniformly,second,outside,inside,quite,largely,relatively,apparently,very,deformable,humans,animals,arms,knees,fingers,etc,actually,way,your,bone,location,touching,finger,knee,constructing,allows,represent,inflation,fold,flesh,folded,deformation,minimal,large,useful,avoid,reducing,volume,compressed,small,area,person,side,may,junction,pelvis,legs,above,smooth,however,motion,complicated,requiring,manually,modification,modify,follows:,modified,like,rapidly,fewer,blend,increasing,decreasing,results,look,different,description,compare,based,slightly,characters,bit,strange,human,animal,approach,effective,skin,swollen,vertex,z-depth,prevent,displaying,strangely,linkad_버텍스zdepth,related,page,change,much,even,changed,series,ropes,shawls,long,hair,consecutive,particular,easy,assign,unless,objects,movement,flexible,formed,specific,locations,follows,vertices,start,enough,near,their,“1”,step,cumbersome,hard,result,pose,test,function,naturally,only,entered,feature,sequentially,select,time,fairly,wide,range,times,evenly,distributed,blur,effect,again,continuously,appear,both,ends,middle,gives,pretty,shape,necessary,increase,decrease,adjust,number,applied,turn,complex,movements,brush,anyportraits,mode,mouse,cover,example,consisting,ones,ears,rigged,handy,basic,tab,tools,numpad,switch,pad,add,multiply,brushes,multiplies,smooths,surroundings,values,shortcut,key,keys,exit,right-click,it,radius,size,intensity,left,selected,shortcut:,circular,around,increased,rub,clicked,opposite,right,ear,ratio,helps,similar,smoothly,surrounding,softly,tool,easily,lock,changing,areas,hardest,vary,depending,heavily,influenced,later,earlier,likely,distorted,v118,help,problem,shows,v-shaped,simple,complicatedly,assigned,root,lower,similarly,r1,keep,value,limited,all,checked,icon,list,features:,exited,released,prevents,locked,“other,bones”,being,state,edited,reason,slight,normalize,pressing,several,reduced,remain,before,overlapped,meshes,copying,reduces,unnecessary,duplicating,awkward,synchronized,overlapping,copy,pasting,another,position-based,pos-copy,paste,batches,attached,clothes,armor,resetting,equally,daunting,possible,interpolates,pastes,target,accurately,visible,modifier,pos-paste,copied,almost,identically,source,moving,sync,auto,automatically,greatly,developed,convenient,powerful,jointed,hands,somewhat,discretely,directly,other,processed,determined,unselected,referred,calculation,already,weighting,calculated,working,although,overall,seems,advantage,reduce,errors,efficient,initial,property,characteristics,described,makes,accurate,main,nearest,dont,cause,guided,tasks,precise,done,really,natural,efficiency,afterward,recommended,further,improve,additional,selecting,calculates,sometimes,by,quickly,hold,ctrl,command,mac,os,dialog,appears,search,name,find,shift,star,close,deselect,selects,deselects,execute,cancel,icons,exclude,apply,without,executing,features,weighted,executed,including,
物理モディファイヤ,physics,モディファイア,物理的な効果,与えるため,使用するこ,き,各メッシュ,物理材質,持ち,頂点,適用される重み,提供し,ページ,各項目,説明し,important,vertex,バッチモード頂点,適用されません,いわゆる,物理的エラー,回避するため,いくつ,除い,変更された物理的な式,適用され,重要頂点,補正なし適用される頂点,表し,先端,オブジェクト,重心また,衣服,よう,効果,最大化され,いる点,指定し,ください,weight,tool,重み,適用し,blend,選択した頂点,ウェイト,平滑化し,grow,shrink,範囲,拡大また,縮小し,viscosity,group,id,粘度,グループid,割り当,同じグループid,持つ隣接頂点,粘性,あるパワー,あり,複数,指定,preset,name,物理プリセット,いる場合,プリセット,名前,表示され,base,setting,基本的な物性,mass,質量,デフォルト,damping,空気抵抗以外,内力,動くこ,耐性,air,drag,外力,対する耐性,move,range,移動範囲,位置,制限し,stretchiness,これ,隣接する頂点,作用するプロパティ,彼ら,近づい,いる,離れ,行きたい,遠く,近づきたい,k-value,テンション,k値,実際,公式,1以上,薄い布,引張強度,100,有する,stretch,よる伸び率,±100%増減,05,±50%増減,意味する,inertia,慣性特性,現在,速度,維持しよう,restoring,状態,復元しよう,する属性,属性,慣性また,張力,移動する元,戻り,それ,弾力性,デフォルト値,10以内,あれ,薄い生地,弱い回復力,意味し,弾性ゴム,強く,20度以上,非常,ある場合,100以上,粘度特性,プロパティ,指定された同じ粘度グループid,持つ隣接する頂点間,大きい,一緒,動こう,する,いう性質,gravity,重力プロパティ,constant,指定するこ,control,parameter,リンクするこ,wind,風プロパティ,重力,方向,周期的,変化する,いう特徴,ある,random,size,使用する,y軸,周期的な変化,決定するこ,presets,物理材質プリセット,ダイアログボックス,開き,物理材質設定,ヒント,設定する,意図した,おり作成するこ,容易,ありません,場合,設定する必要,ありられる,以下,参照ください,振れ幅,大きくない場合,チェック,外す,広げ,比率,上げ,形状,維持するこ,困難,大きくする,揺れ,大きすぎ,停止しない場合,03以上,し,08以下,減らす,弾性,低い場合,慣性および,増加させ,下げ,過度,伸縮した場合,05未満,減らし,歪み,減らしたい,入れ,制限範囲,detailed,settings,physics,modifier,modifiers,give,physical,effects,mesh,material,gives,weight,vertex,describes,item,important,batches,avoid,so-called,error,corrected,formulas,except,some,vertices,refers,whose,without,compensation,recommended,specify,effect,maximized,line,hair,center,gravity,object,edge,garment,tool,add,weights,blend,smooths,grow,shrink,expand,reduce,range,viscosity,group,id,assign,adjacent,viscous,power,ids,preset,name,applied,appears,base,setting,basic,properties,mass,damping,resistance,moving,internal,force,air,drag,external,forces,wind,move,restricts,movement,position,stretchiness,property,acts,close,away,far,get,closer,k-value,tension,actual,formula,more,thin,cloth,tensile,strength,100,stretch,limits,rate,stretching,due,means,100%,increase,decrease,05,50%,inertia,inertial,attempts,maintain,current,speed,restoring,restore,original,resemblance,elasticity,within,weak,resilience,strong,like,rubber,very,elastic,applies,specified,larger,value,stronger,try,together,constant,control,parameter,characteristic,direction,periodically,random,size,determine,periodic,variation,axis,presets,opens,dialog,tips,materials,difficult,think,cases,shaking,large,uncheck,ratio,shape,shake,too,much,stop,03,higher,08,lower,low,values,overstretched,excessively,contracted,distortion,limit,
物理モディファイヤプリセット,physics,モディファイアプリセット,使用する,物理材質,簡単,作成し,メッシュ,材料,コピーするこ,き,presets,ボタン,押す,preset,ダイアログ,開き,基本的,物理プリセット,使用されるいくつ,あり,すぐ,使用するこ,自分,プリセット,作成するこ,保存,プリセットリスト,選択されたプリセット,物理材質属性,物理材質適用/ウィンドウ,閉じる,物理プリセット保存,現在,保存し,name,icon,設定し,ください,regist,クリックし,物理プリセット適用,適用するプリセット,選択し,apply,押し,保存されたプリセット,削除する,remove,削除するこ,presets,physics,modifier,physical,easily,materials,meshes,pressing,opens,preset,dialog,away,your,own,save,area,list,material,properties,close,window,saves,current,name,icon,regist,select,apply,remove,delete,
モディファイアロック,詳細設定,お知らせ,機能,anyportrait,v130,削除され,linkad_모디파이어편집옵션,編集モード,オプション,置き換えられました,複数,モディファイア,登録,編集,同時,変更する,多く,問題,発生する可能性,あり,した,1つ,変更するこ,制限され,ただし,編集中,実行するこ,き,これ,制御する方法,modifier,lock,い,ページ,モディファイアロック機能,詳細,記載され,既存,チュートリアル,transform,controller,追加しました,制御パラメータ,基づい,head,bone,および,neck,移動し,アニメーション,タイムライン,使用し,走るキャラクター,右図,よう,みましょました,いつ,編集しましょう,オン,animation,キーフレーム,選択し,示すよう,回転させる処理,無視され,処理される,モディファイアロックルール,よれ,実行されません,ルール,mode,選択したモディファイア以外,すべ,rigging,実行され,unlock,選択したモディファイア,同じ,ない,また,きない限り実行され,シリーズ,ある場合,morph,まり,選択する,physics,詳細設定ウィンドウ,開きましょう,ctrl,押し,ボタン,クリックし,mac,osx,command,ロック/アンロック状態,設定するため,表示され,ロックされ,いるモード,ロック解除され,calculating,transformations,unregistered,objects,現在修正中,登録され,いないオブジェクト,修飾子ロック,影響,受けなく,され,設定,使用する,計算,行われ,render,calculated,colors,色属性,モディファイヤロックルール,適用し,いません,preview,bones,モディファイヤ,適用された骨,プレビューするこ,show,list,現在処理中,モディファイアリスト,画面,左側,計算ステータス,確認するこ,color,プロパティ,場合,出力,restore,settings,デフォルト値,戻し,変更されました,便利な方法,それ,設定するこ,自動的,保存され,有効,する,アウトライン,追加,輪郭,表示される,画像,表示される最終的な結果,リスト,モディファイヤスタック,処理順序,出力され,アイコン,名前,黄色,文字,小さなアイコン,追加され,計算状態,適用される場合,光る電球,なく,いる場合,光らない電球,いくつ,オブジェクト,み適用される場合,少し明るい電球,メッシュ,決定する,操作する,どう,表示し,いる,黒色,押す,状態,切り替えた後,除い,実行されないこ,り,おり,上記,多少異なる場合,メッシュグループ,編集し,ら同じボタン,設定ウィンドウ,呼び出すこ,advanced,settings,modifier,lock,note,feature,removed,anyportrait,v130,replaced,linkad_모디파이어편집옵션,options,registering,modifiers,however,modifying,cause,problems,therefore,work,limited,only,some,cases,during,editing,control,called,provides,about,locking,example,transform,controller,tutorial,moves,head,bone,neck,parameter,timeline,animation,character,look,right,usual,turn,mode,select,keyframe,time,turning,ignored,processed,rule,execute,rules,executed,rigging,unlock,unless,edited,case,series,morph,physics,open,setting,window,while,holding,ctrl,mac,osx,command,status,appears,locked,unlocked,calculating,transformations,unregistered,objects,registered,subject,calculations,proceed,render,calculated,colors,color,property,preview,bones,applied,show,list,being,screen,calculation,output,restore,restores,their,values,changed,convenient,way,automatically,activate,outline,additionally,final,result,appear,image,order,stack,icon,name,printed,yellow,small,cursor,state,operation,object,lighted,light,bulb,no,slightly,determines,mesh,shows,operate,black,pressing,switch,except,selecting,may,differ,depending,call,setup,clicking,group,
編集モード,オプション,既存,モディファイヤロック,機能,anyportrait,v130,改善しました,モディファイヤ,アニメ,よう,動作する,ワークスペース内,オブジェクト,表示される,設定するこ,き,ページ,様々なオプション,一つずつ説明し,編集モードオプション,設定,表示メニュー,edit,options,項目,選択する,上記,ようなメニュー,表示され,settings,開き,動作オプション,つい,プレビューオプション,ボーン,演算結果,プレビューするため,開い,みましょう,選択し,設定画面,一緒,追加,あり,選択ロック,selection,lock,自動的,起動する場合,選択されたモディファイヤ,なく,動作するよう,作ら設定し,登録され,いないオブジェクト,灰色,見えるよう,作成する,選択されないよう,モディファイア,プレビュー,きるよう,ようなモディファイヤ,動作するこ,確認し,すいよう,モディファイヤリストmodifier,list,出力する設定,初期化したり,設定ウィンドウ,閉じるボタン,モディファイヤリスト,オン,する,ような情報,ワークスペース,複数,自由,追加し,複合的,動作する特徴,柔軟な方式,システム特性,ため,選択したモディファイヤ,み動作する制限,設けられ,これら,制限,少し緩和されました,可能な場合,限り,すなわち,衝突,存在しない場合,編集対象,きるオプション,提供され,説明,簡単な例,用意しました,morph,メッシュ,変形させ,transform,移動し,rigging,適用された状態,スライム,動き,応じ,構成され,いるこ,見るこ,制御パラメータ,入力,受け取り,まず,編集し,同じよう,作られ,し,基づい,すこ,modifiers,no,conflict,ショートカットk,状態,ステータスアイコン,変わり,対応する,変更し,従来,動作しないため,変更されません,影響,受けるこ,編集する状態,頂点,編集するこ,きる状態,ました,同様,マルチモディファイヤ,transformモディファイヤ,riggingモディファイヤ,動作し,動く,動作する規則,おり,編集中,キーkey,動作しません,適用されません,ただし,可能なすべ,規則,上記サンプル,動作した,制御する,適用されるこ,ありました,いない,選択され,いる場合,制御される,適用され,同時,まる,受けるよう,見え,つまり,互い,異なるモディファイヤ,み登録され,効果的,ちろん,よる,場合,適用するこ,異なるオブジェクト,対象,する場合,説明しました,同じオブジェクト,morphcontroller,morphanimation,用意し,共通,編集するよう,テスト用,サンプル,構成し,みました,タイプ,タイムライン,追加しました,唯一,emotion,いうメッセージ,制御し,両方,登録された状態,ただ,キーフレーム,変更する,変形され,編集,dオプション,含む他,有効,んど,適用,され,説明したルール,現在編集中,適用されない,終了する必要,ないオブジェクト,グレー,出力,show,non-edited,object,gray,alt+g,編集され,いるオブジェクト,除いた残り,表示する機能,多く,容易,区別するこ,便利,維持,objects,alt+d,モディファイヤ対象,選択ロック維持,選択ロックselection,動作,オフ,青いロックアイコン,色ロックアイコン,代わり,基本的,すべ,選択するこ,維持され,どう,関係なく,きません,対象オブジェクト,使用する,切った状態,適切なオブジェクト,難しい場合,ある,役立つ,しょう,結果,1つ,作業中,表示するこ,プレビューするこ,transformcontroller,した状態,色値,適用されたこ,きつなぎ,カラープレビュー,アイコン,ボーンプレビュー,使用し,preview,calculated,bones,alt+b,選択した状態,モディファイヤ演算結果,黄色アウトライン,示し,アウトライン,変更するこ,状態アイコン,確認するこ,それぞれ,ある場合,表示されるアイコン,options,modifier,lock,improved,edit,anyportrait,v130,behaves,mode,objects,appear,workspace,describes,various,one,settings,view,menu,menus,operation,modifiers,operate,preview,previewing,calculation,result,bone,color,open,setting,screen,additional,along,selection,turns,automatically,work,registered,gray,selectable,list,operating,initialize,close,window,turned,feature,complex,freely,flexible,characteristic,limitation,only,relieves,bit,whenever,possible,ie,no,conflict,users,option,allowing,simple,sample,explanation,morph,deforms,shape,slimes,meshes,transform,moves,bones,rigging,applied,slime,movement,controlled,control,parameters,together,turn,move,shortcut,multiple,state,status,icon,above,parameter,slider,edited,previously,changing,affected,conversely,vertices,mesh,way,turning,apply,rules,different,follows:,keys,being,except,available,worked,rule,follows,controls,selected,however,time,looks,words,effectively,course,may,cases,example,covered,case,target,look,object,step,prepare,controller,animation,common,testing,configured,timelines,respectively,called,emotion,both,keyframes,deformed,timeline,including,activated,most,described,displaying,non-edited,show,alt+g,rest,lot,convenient,targets,easily,identified,keeping,alt+d,keep,behavior,release,key,red,blue,instead,default,maintained,targeted,cannot,regardless,even,released,difficult,appropriate,helpful,results,operated,working,prepared,green,coloroption,render,calculated,colors,alt+c,values,appears,alt+b,form,yellow,outline,icons,
レンダリング順序,画像,切り替え,アニメーション,再生されたり,ゲーム,実行される途中,メッシュ,切り替える必要,ある場合,あり,また,スクリプトなし,機能,特徴,モディファイヤ,連続性,ない,2つ,異なる方法,設定する必要,anyportrait,これ,extraエクストラ設定,呼び,制御パラメータ,レンダリング,順序,制御,追加し,ここ,extraoption,名前,指定しました,メッシュグループ,選択し,modifier,タブ,add,ボタン,押し,morphcontroller,transformcontroller,交換するこ,きるモディファイヤ,6種類,transform,controller,animation,morph,color,only,子メッシュグループ,対象,変更するこ,可能,ただし,morphモディファイア,適用されるため,場合,モディファイアまた,モディファイア,ご利用いただくこ,お勧めし,変更したいメッシュ,キー生成ボタン,登録し,スライダー,第二,キー,生成し,設定画面,extra,option,extra設定,有効,し,編集モード,オン,ショートカットキー:k,画面上部,properties,ダイアログ,開き,するため,合計3つ,ステップ,必要,ステップ1:モディファイヤ,ステップ2:選択されたメッシュ,キーまた,キーフレーム,ステップ3:レンダリング,順序depth,変更また,変更,上記,ステップ1,活性化された,手順,実行する必要,状態,2段階,depth,3段階,対応するdepth,き,delta,変更し,-2,移動し,後ろ,レンダリングされ,リスト,すべ,メッシーナ,表示されず,変えるこ,きる対象,表示され,なく,サブ,クリッピングされたメッシュ,移動,不可能,メイン画面構成,おり,optionボタン,現在,offset,適用される範囲,設定し,近い,広い範囲,適用され,imageタブ,切り替えるこ,イメージ,交換する,つい,それぞれ設定するこ,同時,指定するこ,depthタブ,いる場合,切り替えdepth,depth変更ボタン,入力ボックス,6オブジェクトリスト,変え,いるメッシ,メッシグループ,一緒,矢印,確認するこ,closeボタン,閉じ,今制御パラメータ,足メッシュ,レンダリングされる順序,変わるこ,画像切り替え,テスト,ため,新しいイメージ,基本的なatlas,構造,ください,頭メッシュ,みましょう,頭部headメッシュ,keys,実行し,image,select,変更したい画像,選択される,スロット,登録され,実際,髪メッシュ,変更されたこ,見るこ,交換,画面構成,転換する設定,original,slot,変更前,imageボタン,ような画像,変換される,選択するこ,選択した画像,解除し,変更され,アニメーションextra設定,適用,morphanimation,transformanimation,利用すれ,適用し,変更したり,作成する前,アニメーション作業画面,タイムライン,レイヤー,するこ,アニメ,いない場合setボタン,押すこ,きません,残り,プロセス,用いた設定方法,同じ,変える過程,復習し,切り替えされるイメージ,再生される,リアルタイム,変わる,少し異,target,frame,現在選択され,位置,右ボタン,押す,移動され,数字ボタン,アニメーションスライダー,選択したキーフレーム,適用されるオフセット,範囲,以前,対し,それぞれ適用するこ,オフセット,デフォルト,05,ない06,ある理由,extra設定範囲,重なる作成ため,意味し,回転,サイズ,連続,変化,必要ありません,連続し,いない,あるため,ある時点,適用する必要,どう,key,適用された,ある,しましょう,フレーム,キー値,表示される結果,しょう,距離,数字,大きくなる,領域,大きく,最大値,ある1,なる,拡大され,基本的,中間地点,切り替わり,減らし,02,設定すれ,近くなけれ,08,増加させる,少し変,すぐ,転換されるこ,2つあり,比較,offset値,適用される方向,大きい,増加するこ,注意すべき点,アニメーションカーブ,補間重み,決定され,した,影響,受け,再生されるフレーム,カーブ,補間された重み,基づい,適用する,決定し,応じ,適用される,複数,オブジェクト,v134,一度,適用するこ,登録された複数,選択された状態,setボタン,選択されたメッシュ,制御するこ,黄色,表示されるdepth変化値,いずれ,み表示され,うち,一つ,選択する,depth変化値,現在extra設定,表示される,選択したオブジェクト,変化値,いないオブジェクト,表示されません,異なるオブジェクト,よる結果,ワークスペース,確認する必要,し別,しまう,どうなる,確認し,top+10,設定しました,同様,同じよう,移動するよう,二つ,ようなった状態,同じdepth,みる,既存,され,いるこ,規則,反映され,detph,増加する要求,減少する要求,優先し,処理され,depth増減要求中,処理されるこ,方向,変化する,考えられる,switching,rendering,order,images,sometimes,switch,mesh,animation,plays,game,running,or,may,without,script,modifiers,no,continuity,functions,anyportrait,called,extra,option,controlling,control,parameter,add,named,extraoption,example,select,group,modifier,tab,morph,controller,transform,six,types,replace,color,only,change,child,groups,however,applies,meshes,case,whose,record,key,register,move,slider,generate,second,activate,pressing,setting,screen,turn,mode,shortcut:,top,open,properties,dialog,go,through,activation,steps,step,1:,2:,keyframe,3:,changing,depth,image,activated,perform,state,clicking,alternatively,delta,leg,moved,backward,moving,-2,list,appear,objects,sub,reordered,clipped,movable,basic,configuration,follows,turns,current,offset,sets,range,applied,closer,wider,specify,time,selected,input,box,changes,arrow,along,close,closes,parameters,testing,structure,atlas,similar,head,keys,edit,proceed,follows:,registered,changed,slot,actually,toggles,original,displayed,release,options,settings,selecting,timeline,layer,work,rest,procedure,review,switched,real,slightly,different,target,frame,position,number,moves,respectively,reason,06,instead,05,overlap,about,required,continuous,rotation,size,non-contiguous,what,assumed,values,keyframes,results,rendered,distance,larger,value,area,becomes,max,extends,02,increased,08,immediately,animations,offsets,comparison,previous,increases,although,direction,careful,here,determined,interpolation,weighting,curve,therefore,affected,shape,played,determines,based,weight,determine,respect,v134,once,indicated,yellow,another,few,things,point,unselected,workspace,happens,become,same,top+10,checking,rules,requests,increasing,detph,precedence,over,decreasing,increase/decrease,processed,considered,
スロット,使用し,コピー/貼り付け,制御パラメータ,利用するモディファイヤ,使用する,2つ以上,キーkey,合わせた結果,作成する場合,あり,例え,う姿,合わせ,左上,ページ,キー値,コピーするため,スロットslot,利用する方法,説明し,参考,機能,みサポートされ,transformcontroller,モディファイヤ,使用した簡単な例,構成し,みました,メッシュ,左下,vector2,タイプ,位置,制御し,コントロールパラメータ,基準,し,右下,位置するよう,しました,つまり,基づい,上+y,したり,右+x,移動し,左上+y,右下+x,合成し,右上+xy,作られ,みましょう,する前,一度新しいキーkey,追加し,右上部,スライダー,配置し,キー,生成し,二つ,キー値+y,+x,コピーし,貼り付け,まず,基準位置,最初,選択し,copy,ボタン,押し,格納し,保存する上記,よう,ワン,塗られたワン,変わり,同じ方法,第二,コピーしましょう,保存し,新た,作成したキー,クリック,第二スロット,追加,ctrl+クリック,mac,command+クリック,選択された,青スロット,選択,解除され,クリックしたスロット,押す,格納され,紫スロット,ctrl,+クリック,すれ,さら,選択され,紫色,最大4つ,選択するこ,き,合成する,sum,方式,paste,合,右上,見るこ,+y,+xy,移動した結果,average,位置するこ,平均位置,移動した,複数,オブジェクト,同時,コピーする,anyportrait,v132,選択した後,それぞれ,対応するモディファイヤ,コピーするこ,ただし,一つ,する,動作する,以下,説明,読むこ,お勧めし,ため,上記,ような例,用意しました,1つ,青色,3つ,オレンジ色,登録され,おり,生成された状態,登録された,それぞれ左,コピーする機能,対象,した,それぞれ独立し,動作し,移動するよう,変更し,青メッシュ,copyボタン,移動する状態,含め,すべ,保存された値,適用し,み違い,確認し,コピーされた値,適用するため,選択された状態,pasteボタン,移動するこ,適用される,選ん,同様,適用され,内容,整理する,選択した場合,どちら,場合,区分し,可能な適用,み適用され,マージし,適用するこ,可能,copy/paste,slots,modifiers,control,parameters,may,result,combining,values,keys,example,combine,face,toward,left,up,up-left,covers,key,note,only,simple,transform,controller,modifier,configured,above,mesh,down-left,position,controlled,parameter,vector2,type,based,positioned,down-right,match,words,moves,+y,right,+x,depending,meshes,up-right,+xy,add,place,slider,paste,move,base,slot,copy,save,saving,empty,circle,filled,second,way,together,newly,created,addition,ctrl+click,mac,command+click,selected,blue,slot:,selection,released,clicked,pressing,saves,purple,additionally,color,becomes,choose,sum,method,combined,moved,being,moving,location,step,average,center,copying,objects,anyportrait,v132,selecting,once,however,operates,independently,object,recommended,read,description,prepared,like,explanation,one,three,orange,registered,respectively,storing,targeting,single,multiple,store,change,state,reverse,time,all,including,difference,copied,value,stored,applied,conversely,summarize,above:,cases:,case,merge,even,
プロパティ,指定し,貼り付け/リセット,制御パラメータ,関連付けられ,いるモディファイア,編集する,コピーまた,リセット中,すべ,データ,ターゲット,ました,anyportrait,v140,追加された機能,コピー,リセット,対象,なる属性,ユーザー,選択,き,説明,ため,準備した例,コントロールパラメータ,いる,morphモディファイア,transformモディファイア,移動するオブジェクト,頂点,ピン,morph,適用する,ボーン,transform,適用し,リセットし,みるプロセス,説明し,controller,モディファイア,追加しました,ちろん,一緒,編集し,みましょう,登録し,キー,追加し,位置,変形し,黄色,変更しました,それ,状態,変形された形,リセットする,コピーし,reset,value,ボタン,押し,リセットする値,種類,選択するダイアログ,表示され,これ,ダイアログ,構成,頂点また,選択した頂点また,する,どう,メッシュ,可視性,extraオプション,選択完了時,リセットまた,貼り付け,実行,選択し,apply,押す,上記,よう,変形値,リセットされ,pins,まま,いるこ,り,color,選択した場合,戻り,いくつ,リセットしましょう,リセットしたい頂点,押した後,vertices,オン,し,only,vertices/pins,オプション,選択した頂点,機能,コピーする,使用,コピーしたいキー,移動し,copy,スロット,保存し,貼り付けるキー,paste,貼り付ける,選択した状態,同じ,コピーされ,また,同様,適用され,初期化する,代わり,あるダイアログ,使用し,設定,アニメーション,場合,する場合,みプロパティ,キーフレーム,貼り付けたり,初期化,行うこ,属性,区別せず,初期化され,paste/reset,specifying,properties,modifier,associated,control,parameter,data,targeted,copying,resetting,values,anyportrait,v140,user,property,copied,reset,example,prepared,explanation,objects,move,morph,transform,connected,parameters,explains,vertices,pins,bones,controller,together,register,add,key,position,color,yellow,deformed,shape,state,another,value,dialog,selecting,appears,configuration,target,only,mesh,visibility,extra,options,execute,paste,selection,complete,apply,transformed,above,try,remain,same,selected,maintained,returns,original,some,pressing,turn,enable,vertices/pins,option,positions,whose,copy,save,slot,pasted,applies,initialize,instead,case,animation,specify,pasting,initializing,keyframe,targeting,targets,initialized,regardless,
transform,モディファイヤ,回転,transformcontroller,オブジェクト,つい,いくつ,問題,関するフィードバック,受けました,v134,大きく二つ,解決しました,1つ,アニメーション編集,導入され,いる,回転角,制限,う1つ,ベクトル,よる回転,回転角度制限,解除,機能,アニメーション編集時,存在した機能,まま取得され,関連ページ,ページ,使い方,簡単,紹介し,使用される例,ボーン,あり,ここ,メッシュ,接続され,transformcontrollerモディファイヤ,適用され,おり,状態,回転させ,みましょう,選択し,マウス,使用し,反時計回り,回転するよう,作ろう,し,180度,越えた時点,突然,角度,変換されるこ,見るこ,き,制御パラメータ,みる,意図した,実際,回転し,しま,anyportrait,回転ツールgizmo,基本的,設定され,これ,回転ツール,回転する場合,-180〜+180,制限するよう,場合,解除するこ,必要,180,ボタン,押し,無限,変更し,再度骨,超え,増加するこ,完成された結果,回転するこ,難しいテーマ,回転値,補間する際,回転角度,まま利用し,明快な方法,ある,発生し,角度差,大きい2つ以上,キー,補間する場合,循環する場合,キーフレームベース,アニメーション,上記,状況,発生しません,vector2タイプ,transformモディファイヤ,条件,満足され,しまう,いう問題,解決するため,なく,新しい補間手法,追加されました,登録し,すべ,方向,追加しました,基づい,全方向,移動し,各方向,合わせ,動くよう,しました,見え,ころ,区間,変な方向,移動するこ,部分,前述した,いう新しい手法,設定,rotation,angle,vector,今制御パラメータ,正常,動くこ,方式,アプローチ,補間,実行し,一度変換した後,重み,適用されたベクトル合計,計算し,ベクトルした結果,再び,変換するプロセス,2つ以上,複雑,補間される場合,ベクトルし,いう直感的な操作,介し,求めるこ,きる,万能,ありません,それぞれ,持つ限界,確認し,ください,欠点,ある場合,また,循環されるキー,意図し,いない方向,二つ,正確,なす,ベクトル和,なる場合,不可能な場合,ベクトル合意,特性上,補間された回転,180度以内,制限され,演算方式,あるため,パフォーマンス,少し低下し,rotation,transform,modifier,weve,received,feedback,some,issues,rotating,objects,controller,v134,problem,solved,arranging,main,categories,limitation,already,introduced,animation,editing,vector,turn,angle,feature,exists,animations,related,page,briefly,it,example,bones,mesh,attached,going,rotate,bone,counterclockwise,mouse,however,goes,beyond,180,degrees,suddenly,switches,negative,move,control,parameter,state,intended,actually,rotates,opposite,direction,anyportraits,gizmo,enabled,default,causes,constrained,-180,+180,object,case,release,change,infinite,again,keep,increasing,even,finished,result,rather,difficult,topic,interpolating,value,anyportrait,most,obvious,way,problems,arise,when:,keys,large,difference,cycled,happen,keyframe-based,vector2,condition,satisfied,solve,interpolation,technique,added,directions,generally,moves,sections,strange,described,earlier,called,settings,normally,changes,approach,performs,different,once,computes,weighted,sum,through,converting,back,thanks,complexly,interpolated,values,obtained,intuitive,operation,perfect,limitations,method,cons,rotated,unintended,may,forming,exact,degree,due,nature,summation,rotations,limited,within,calculation,complicated,performance,slightly,reduced,
morph,モディファイヤ,ピン,使用,anyportrait,v140,追加された,ピンpin,ツール,使用する,頂点モーフィング操作,効率的,するこ,き,ページ,morphモディファイア,利用する過程,つい,説明し,メッシュ,追加する方法,以下,マニュアル,参照し,ください,追加,説明,ため,わいいキャラクター,用意し,みました,キャラクター,そっ,引っ張る姿,利用し,みましょう,モディファイア,追加され,いる必要,あり,選択し,pin,メニュー,画像,合わせ,追加し,接続し,同様,頂点モーフィング,対象,なるメッシュ,制御するため,上記,よう,制御パラメータ,生成しました,メッシュグループ,modifier,タブ,add,ボタン,押し,controller,select,追加した,画面左,制御パラメータui,キー,追加するボタン,編集モード,オン,デフォルト,表示されません,編集対象,頂点,なく,変更し,ショートカット:k,alt+t,選択したメッシュ,ワークスペース,表示され,れるよう,しましょう,スライダ,新しいキー,作成し,変えるこ,多く,少数,利用するこ,作業時間,大幅,短縮,頂点編集,ffd,soft,selection,blur,使用し,編集するこ,また,複数,同時,可能,登録し,2つ,編集する,作業,ちろん,状態,く編集,おおよそ,作り,仕上げる,良い方法,しょう,移動し,形状,変形し,アニメーション用モディファイア,利用,morphanimation,新しいアニメーション,タイムライン,タイムラインレイヤー,キーフレーム,切り替え,同じよう,アニメーション,編集し,動作する方法,まる,ボーン,使った,リギングrigging,動作するよう,transformモディファイア,編集される,対し,なる点,何ら,違い,あるこ,予想,実際,よる頂点,動き,計算するこ,一般的な頂点モーフィング,リギング,比べ,複雑,した,便利な機能,ゲーム中,高いパフォーマンス,使用するため,異なる方法,データ,保存し,活用する必要,ありました,ピンデータ,bake,過程,変化する,ある,エディタ,両方,取り,計算し,ただし,行う,頂点データ,められ,ような演算,通じ,ゲーム,複雑なピン演算,せず,ただ,演算,素早く実行し,高い性能,維持,きる,あら,じめ計算し,最適化,役立ち,これ,補間演算,変化,生じるこ,すぐ,補間されません,する,存在しないため,ならない,まず,各キー,位置,最初,そし,変換された頂点位置データ間,補間,計算され,同じ形,動くよう,比較しましょう,動くテクニック,適用しました,一方,右メッシュ,transform/rigging,用い,動く技法,さまざまな手法,作成しました,各メッシュ,外観,ほぼ同じよう,みる,大きな違い,確認,動く右側,適切,回転し,動く,見るこ,動く左,移動中,非常,奇妙な形,いるこ,り,回転,ような情報,直線補間,しないため,ような結果,現れる,いるよう,見え,結果,あるため,使用目的,応じ,使用する必要,補助ツール,推奨され,作業するこ,きません,ピンツール,riggingモディファイア,影響,受けません,内部テスト,編集状態,した状態,ユーザー,混乱,感じる,いう意見,ピン編集状態,例外的,動作するオプションlinkad_모디파이어편집옵션,関連ページ,オフ,なるよう,実装,部分,関し,フィードバック,いただき,ユーザビリティ,改善,ご参考いたし,pins,morph,modifier,pin,tool,anyportrait,v140,makes,vertex,morphing,much,efficient,covers,add,mesh,manual,prepared,cute,character,explain,characters,cheek,slightly,pulled,move,menu,image,connect,them,way,meshes,target,control,parameter,created,above,group,tab,controller,select,side,screen,key,ui,even,turn,edit,mode,default,change,instead,shortcut,key:,alt+t,workspace,pull,parameters,moving,slider,shape,vertices,few,greatly,reduce,working,time,similar,editing,ffd,soft,selection,blur,register,together,your,work,course,detail,state,would,approach,rough,finish,deform,available,modifiers,animation,timeline,layer,keyframes,switch,animations,glance,seem,behave,rigging,bones,however,difference,edited,transform,whereas,subject,fact,calculating,motion,complicated,general,therefore,order,convenient,feature,high,performance,during,gaming,data,utilized,illustration,bake,process,editor,calculates,both,performed,merged,through,operation,game,perform,complex,only,quickly,maintain,pre-calculating,baking,helps,optimization,interpolation,calculation,movement,keys,interpolated,directly,exist,cannot,subjected,positions,calculated,transformed,position,try,similarly,different,compare,differences,animated,hand,transform/rigging,although,techniques,looks,almost,identical,big,being,moved,rotating,very,odd,in-between,technique,left,no,rotation,like,bone,linear,result,appears,look,show,results,depending,purpose,use,utilize,secondary,cant,affected,our,internal,testing,most,users,confuse,option,linkad_모디파이어편집옵션,related,page,turned,give,feedback,regard,usability,improvement,
「Morph」モディファイヤでの「ピン」の使用
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アニメーション,エクスポート/インポート,作成し,これ,キャラクター,適用する場合,あり,コピーする,方法,生じたキャラクター,適用するこ,きる必要,例え,apportrait,適用したり,メッシュ,グループ,適用,アニメーションメニュー,export,import,ボタン,クリックし,ダイアログ,開い,アニメーション情報,エクスポートまた,インポートするこ,き,ファイル,エクスポート,押し,保存し,インポート,適用するため,一時的な空,作成しました,キーフレーム,なく,データ,保存されるタイムライン,開き,load,file,保存したアニメーションファイル,保存されたアニメーション情報,下部,表示され,mesh,groups,bones,control,parameters,timelines,animation,event,各情報,タブ,表示し,状態,直接インポートするこ,きません,ファイルデータ,適用対象,すべ,マッピングする必要,インポート対象,押す,選択可能なターゲット,上記,画面,よう,アクティブ,マッピング,完了させ,完了する,両方,名前,インポートするデータ,同じ方法,インポートするため,マッピングするプロセス,繰り返す必要,複雑,多く,オブジェクト,ある場合,プロセス,時間,り,した,機能,使用し,迅速,一括し,接続する,便利,auto,mapping,meshes,meshgroup,また,現在,クリックする,接続,類似した順序,自動的,接続する方法,接続され,およびメッシュグループ,み完了し,項目,正しい接続,保証する,限りません,慎重,確認するこ,お勧めし,自動化された機能,たび,ターゲット,ありません,マッピング自体,作業,効率的,行うこ,マッピング情報,保存する,save,保存されたマッピングデータ,使用する,構造,異なる,必要,ない場合,インポートする必要,無効,する,対応するデータ,インポートされません,未接続,操作,エクスポート/インポート画面,概要,示し,エクスポートし,インポートし,meshes/meshgroups,events,リンクするプロセス,各タイプご,区切り,ファイル項目,格納され,いる各データ項目,タイプ,応じ,アイコン,インポート時,保存された項目,含める,どう,指定し,マップされたターゲット,ファイルアイテム,開始し,切断ボタン,切断し,ターゲットアイテム,現在開い,いるアニメーション,メッシュグループ,存在するオブジェクト,マップされたファイル項目,接続時,これら,バッチ処理機能,接続し,マッピングデータ,保存また,ロードし,enable,disable,アイテム,インポート設定,有効また,し,merge,インポートする,既存,競合する場合,保持する,replace,上書きし,完了したら,適用し,保持する場合,上書きする場合,アニメーションデータ,正常,適用されたこ,export,import,animation,times,animations,data,characters,able,different,shapes,structures,apportrait,mesh,groups,menu,open,dialog,pressing,file,save,created,temporary,no,keyframe,only,timeline,stored,load,bottom,bones,control,parameters,timelines,event,tabs,directly,state,target,applied,mapped,not,selected,imported,activated,like,screen,complete,mapping,completed,both,names,appear,repeat,way,however,complex,lot,objects,time,therefore,convenient,connect,quickly,batch,auto,meshes,meshgroups,name,current,tab,most,similar,order,connected,group,tries,guarantee,correct,connection,recommended,carefully,automated,feature,itself,your,work,efficiently,structure,needed,disable,it,any,unconnected,summary,operations,meshes/meshgroups,events,files,targets,item,icons,type,specify,include,start,disconnect,object,exists,processing,functions,connects,enable,enables,disables,setting,items,merge,keep,case,conflict,replace,overwrite,done,apply,successfully,
アニメーションイベント,スクリプト,ゲーム,応じ,アニメーション,ある時点,キャラクター,何ら,相互作用,必要,し,走るキャラクター,ジャンプ,した,土ぼこり,発生したり,振るう剣,モンスター,殴るこ,き,ページ,animation,event,関数,使用し,対話する方法,学習し,c#スクリプト,含む,プロパティui,events,ボタン,クリックし,登録するダイアログ,開き,anyportrait,v140,変更されたアニメーションイベントダイアログ,説明,ページ下部,あり,追加し,それら,関連付け,add,新しいイベント,イベント名,設定し,呼び出すフレーム,入力し,イベント,名前,リンクされ,いる,覚え,おい,ください,ここ,sampleanimevent,作成しました,追加される,タイムラインgui,イベントマーカー,marker,追加されたこ,り,bake,シーン,関連付けるスクリプト,作成し,格納する,gameobject,それ,新しい,ある必要,なく,どれ,まいません,monobehaviour,コード,記述します:,作成したアニメーションイベント,るよう,作成されたアニメーションイベント,同じ名前,呼び出し,同じ引数,持つ必要,選択する,inspector,apportraitプロパティ,表示され,受信させる,作成したスクリプト,含まれ,eventlistener,実行する,発生し,コンソールウィンドウ,取得し,ログ,出力するこ,パラメータ,追加,引数,呼び出され,parameter,押し,選択し,転送する値,渡すこ,きる型,bool,int,float,vector2,string,受け取るよう,変更し,変数型,宣言し,渡され,いるこ,複数,フレーム,連続し,呼び出,場合,1つ,発生させる,特定,わた,連続的,発生させる必要,call,method,once,continuous,start,frame,end,それぞれ設定し,2つ,パラメータ値,指定,各値,直線的,補間された値,補間されない,機能,サポートされ,いません,タイプ,異なる色,マーカー,表され,開始点,終点,フレームご,2つ以上,持つアニメーションイベント,作成,作成するこ,各パラメーター,異なるタイプ,持つこ,上記,画面,それぞれ,integer,いう3つ,持つ画面,multipleparamanimevent,いう名前,新しいアニメーションイベント,object,array,3つ,関数パラメータ,使用され,配列,エディタ,定義した順序,格納され,変数,型キャスト,参照,渡されるこ,改善されたインスペクタ,v134,更新されたインスペクターlinkad_인스펙터ui,関連ページ,く確認するこ,また,コピーする,呼び出し方式,変えるこ,可能,持ったキャラクター,unityシーン,選択すれ,ような画面,インスペクタ,アニメ,send,message,callback,選択するこ,従来,方式,受信し,処理する,リスナーlistener,オブジェクト,既存,inspector上,存在し,いた,トピック,位置,変わりました,アニメイベント,確認するこ,クリップボード,コピーし,コピーされたフォーム,c#スクリプト,貼り付けるこ,きるよう加工され,すべ,追加された機能,ある,みましょう,まず,コピーボタン,スクリプトエディタ,開い,貼り付け,する,よう,種類,合ったコード,追加され,作成する余計な手間,避けるこ,追加された,う一つ,特徴,unity,利用した,あれ,これ,直接指定する,同様,方法,性能,向上,ちろん,受信する関数,同じ,設定する必要,ない利点,実際,った,ユーザー,使用,きるよう,ほぼ同様,開発しました,listener,各イベント,ターゲット,指定するこ,きるようui,変更され,+ボタン,イベントリスナー,コールバック関数,設定,きる項目,受け取る,割り当,右側,空白,クリックする,受け取るこ,きる関数,一覧,適切な関数,し1つ,二つ以上,コンポーネント,いる場合,通しリスナー,交換するこ,同じよう,同時,リスナー,受けるこ,設定するこ,項目,削除したい場合,-ボタン,指定する,種類パラメータ,順番,合った関数,ない場合,リスト,出ません,ような方法,受け,動作するよう,するこ,自分,合った方法,改善されたアニメーションイベントマーカー,タイムライン,簡単,区別するため,設定するオプション,追加されました,color,タイムラインui,アニメーションイベントマーカーアイコン,変わったこ,イベントリスト,設定され,見るこ,直感的,表示されるよう,改善されました,アニメイベントプリセット,呼び出される場合,再利用するため,保存する機能,便利,プリセット,保存し,活用,きる機能,アニメーションイベントダイアログ,左側,現在,選択したイベント,プロパティ,ダイアログ,新しく追加された,アニメーションイベントプリセット,保存したいアニメーションイベント,save,preset,アニメイベントプリセットリスト,属性,選択したプリセット,remove,同じアニメーション,保存したプリセット,追加しましょう,追加する位置,タイムスライダ,移動し,追加したイベント,適用したいプリセット,apply,案内メッセージ,確認し,適用,保存されたアニメーションイベント情報,コピーされ,適用されたこ,よるイベント,直接生成,ステップ,短縮,適用されたイベント,一度,生成しましょう,生成される位置,押す,直接プリセット,生成され,カテゴリ,イベントプリセット,多すぎる,毎回必要なプリセット,見つける,難しく,利用すれ,使用目的,似たプリセット,管理,category,登録され,いるカテゴリ,ない,新しいカテゴリ,登録するため,生成されたカテゴリ,適用しましょう,作成したカテゴリ,プリセットリスト,上部,変更,everything,以外,持つプリセット,自動的,削除され,無効なイベント名,修正,呼び出される必要,あるため,可能なスクリプト作成規則,合わせ,付ける必要,アルファベット,数字,アンダースコア_,組み合わせ,み名前,スペース,許可されません,空名,きません,オーバーロード,許可しません,つまり,異なるパラメータ,持つ同じ名前,2つ以上存在し,いけません,無効な場合,変更する機能,利用,sample,name,規則,よる,特殊文字,あるため無効,有効,ない理由,示すメッセージ,fix,ただし,有効な文字,修正されません,callback方式,呼び出すこ,きる,いう利点,面倒,作業,する機能,利用しましょう,作成したキャラクター,機能するgameobject,配置され,イベント呼び出し方式,設定しました,assign,target,共通,られ,合ったイベントリスナー,設定する,検証,呼び出す関数,設定された関数,存在しない,保存された名前,幸いなこ,無効なコールバック関数,ゲーム中,致命的なエラー,発生するわけ,ありません,設定されたイベント,毎回ゲーム,実行し,テストするこ,無効なイベント,削除する機能,試し,定義され,しましょう,異なる,関係,イベントコールバックルール,これら,無効,含むイベントリスナー,設定された状態,無効な関数onanimevent_a,確認する,難しい,validate,無効な関数,animation,events,script,depending,game,some,character,needs,interaction,makes,jump,may,get,dirty,swinging,sword,hit,monster,page,learn,event,interact,included,properties,ui,open,dialog,registers,description,anyportrait,v140,associating,add,name,enter,frame,called,remember,time,created,sampleanimevent,added,marker,location,timeline,gui,bake,go,scene,associated,create,gameobject,contain,anything,monobehaviour,write,code:,named,code,above,call,therefore,scripts,arguments,apportrait,inspector,allow,receive,listener,occurs,console,window,takes,prints,log,parameter,argument,function,select,type,value,transferred,types,passed,parameters,bool,int,float,vector2,string,modify,declare,variable,making,continuously,frames,sometimes,fire,over,certain,instead,raising,change,method,continuous,start,end,respectively,two,values,specified,between,interpolated,linearly,supported,represented,markers,different,colors,starting,blue,ending,green,screen,integer,multipleparamanimevent,only,object,array,order,defined,editor,variables,referenced,via,casting,animated,improved,through,linkad_인스펙터ui,related,updated,v134,quickly,unity,like,appear,send,message,callback,item,existed,top,changed,list,clipboard,copied,form,processed,pasted,c#,copy,paste,it,matches,names,formats,able,avoid,unnecessary,effort,memorizing,writing,another,feature,uses,similar,specifies,directly,improves,performance,advantage,having,didnt,actually,developed,almost,similarly,users,original,disappears,assign,targets,listeners,functions,allocate,blank,right,appears,choose,appropriate,component,replaced,way,received,delete,designating,no,number,nothing,either,your,run,try,option,color,easily,distinguish,icon,addition,intuitively,presets,animations,would,handy,ability,save,reuse,utilize,them,side,shows,current,before,newly,box,preset,displayed,remove,move,slider,position,apply,applied,steps,once,pressing,creates,category,too,becomes,difficult,find,case,purposes,grouped,managed,property,currently,registered,register,categories,everything,specific,deleted,fix,invalid,scripting,conventions,possible,combination,alphabets,numbers,underscore,spaces,allowed,overloading,combinations,corrects,sample,convention,special,characters,explaining,corrected,however,valid,modified,calling,cumbersome,easy,act,placed,target,commonly,assigned,validate,assigning,cannot,cases,exist,fortunately,cause,fatal,errors,during,wont,test,assume,defined:,rules,including,onanimevent_a,hard,verify,validation,performed,
ポーズ,コピー/貼り付け,多く,場合,骨アニメーション,作成する,複数回,骨ポーズ,繰り返し作成する必要,あり,同じ,stand,さまざまなモーションアニメーション,作成するこ,毎回同じ動作,取るこ,き,ページ,1つ,フレーム,姿勢,コピーし,貼り付ける方法,説明し,コピー,含まれ,いるタイムライン,選択し,時間スライダ,コピーする場所,移動し,プロパティ,export,ボタン,クリックし,名前,説明,入力し,コピーする骨,select,deselect,all,押し,一度,選択するこ,pose,押す,ファイル,保存され,自動的,作成される,簡単,コピーするこ,ポーズ貼り付け,同じ方法,選択されたタイムライン,import,保存したポーズ,リスト,表示され,コピーする対象,なるポーズ,保存されたポーズ,いる骨,確認した後,タイムライン,貼り付け,保存された骨,選択的,貼り付けるこ,キーフレーム,ない場合,作成され,ポーズインポートダイアログ,保存するダイアログ,ダイアログ,少し複雑,save,path,エディター,保存されたパス,保存し,filter,同じメッシュグループ,mesh,group,同一,ポートレート,portrait,また,すべ,poses,フィルタリングされ,item,information,ポーズ名,および保存された骨,remove,アニメーション,作成し,対称された骨,mirror,bone,ある場合,対称的,ミラー,つい,linkad_본미러복사,関連ページ,参照し,ください,コピーするプロセス,保存するため,インポートダイアログボックス,開き,コピーする,symmetrically,ミラーコピーされた骨,なけれ,選択された骨,コピーされ,コピーされたこ,り,paste,pose,bones,cases,bone,repeatedly,times,animation,various,motion,animations,stand,action,time,covers,posture,frame,another,select,timeline,containing,move,slider,copy,export,property,ui,enter,name,description,pressing,deselect,all,save,file,files,created,automatically,easily,way,selected,import,appear,list,after,confirming,optionally,pasted,keyframe,generate,keyframes,dialog,dialogs,store,get,bit,complicated,path,editor,filter,filtered,same,mesh,group,portrait,poses,item,information,names,displayed,remove,mirror,symmetrically,please,linkad_본미러복사,related,page,about,copying,copied,open,box,saved,no,mirrored,
自動ループキーフレーム,ループアニメーション,作成する場合,んど,場合,開始フレーム,終了フレーム,同じ,なけれ,ません,これ,開始点,終了点,境界,あいまい,自然なループアニメーション,発生するため,ため,多く,プログラム,作業する場合,コピーし,貼り付け,スムーズ,処理する必要,あり,anyportrait,これら,タスク,減らすため,auto,loop,keyframe,いう機能,典型的なループアニメーション,構造,同じポーズ,キーフレーム,ここ,不必要,複製された,最後,削除しよう,し,削除する,フィーチャ,アイコン,表示されるキーフレーム,表示され,半透明キーフレーム,開始キーフレーム,ダミーキーフレーム,自動的,複製され,ダミー,呼び,起こる,矢印アイコン,接続され,いるこ,示し,移動する,移動し,状態,可能,ループ,反対側,実際,結び付けられ,いるため,上記,画面,接続されたアニメーションカーブ,見るこ,き,フレーム,再生する,それ,一般的,アニメ化されるべき,ありません,アニメーション,実質的,ループし,いる,再生され,り,keyframes,使用する,作成するこ,ループ境界,不明瞭,自然な動作,生成され,auto,loop,keyframe,animation,start,frames,most,cases,boundaries,beginning,ambiguous,resulting,natural,reason,working,programs,frame,paste,smooth,it,anyportrait,provides,feature,called,reduce,tasks,structure,typical,keyframes,pose,try,delete,duplicated,unnecessarily,here,appear,icons,translucent,dummy,starting,happens,arrow,icon,pointing,connected,move,moves,still,state,tied,actual,side,fact,curves,screen,above,navigate,ahead,play,animated,general,however,plays,virtually,looped,makes,obscure,creates,much,motion,
360度以上,回転,キーフレームアニメーション,作成する,オブジェクト,回転させるこ,よくあり,回転する,よう,2つ,キーフレーム,作成し,アニメートするこ,き,回転角度,アニメーション,作成する場合,通常,方法,不可能,これ,すべ,角度,360度以内,定義され,いるため,ページ,anyportrait,提供する360度以上,補正する機能,つい,説明し,再生する,間隔,小さな角度,回転し,あるキーフレーム,選択し,trasform,タブ,クリックする,回転角度プロパティ,none,number,入力フィールド,あり,前フレーム,角度補正値,次フレーム,それぞれ表示する,angle,補正設定,cw,時計回り,設定し,フロントキーフレーム,選択した場合,上記,ccw,フレーム,設定,するこ,数字,回転数,意味し,入力し,ください,回転するアニメーション,見るこ,rotate,over,360,degrees,keyframe,animation,often,objects,keyframes,animate,image,above,rotation,angle,higher,usual,method,angles,defined,within,describes,feature,corrects,anyportrait,play,usually,rotates,small,interval,select,trasform,tab,input,field,none,number,property,correction,frame,respectively,setting,cw,clockwise,front,key,ccw,rotations,means,enter,spinning,
角度,制限せず,回転,ページ,アニメーション,オブジェクト,回転角度,制限される特性,解決方法,つい,説明し,前ページ,説明,一緒,ご覧こ,お勧めし,関連ページ,回転アニメーション,作成する,ような制約事項,ある,確認し,みましょう,キャラクター,反時計方向,回転し,onion,skin,機能,利用し,よう,なる,容易,確認するこ,き,キーフレーム,回転値,現在,約25度,反時計回り,少し回し,みました,増加し,約139度しました,anyportrait,増加する,みる,まだアニメーション,問題,ありません,多く回転させ,いる途中,180度,越えるなん,むしろ負,しまいました,見えるキャラクター,後方回転する,なく,むしろこれ,る形,しま,多く,アニメーションプログラム,システム,0〜360,また,-180〜180,制限されたりし,基本的,以内,持つよう,開発されました,方式,編集中,誤った入力,過度,多く回転するこ,防止し,ik,計算,なる利点,あり,上記,変化量,持つ回転アニメーション,作ろう,する,発生する可能性,した,ような問題,発生した場合,-180度,小さい,180度以上,制限,解除する必要,選択し,プロパティ,transformタブ,制限ボタン,押し,回転角度制限,解除し,再びキャラクター,回転させ,ような方法,まだ問題,ならず180度,大きな値,回転され,アニメ,正常,なるこ,見るこ,注意,属性,エディタ,一時的な設定,直接回転角度,解除しない限り,制限され,一時的,解除願,rotate,without,limiting,angle,covers,examples,solutions,limit,rotation,objects,animation,read,instructions,page,related,what,limitations,character,counterclockwise,easily,animated,onion,skin,function,keyframe,about,25,degrees,slightly,rotated,increased,approximately,139,anyportrait,rotates,increases,looking,no,problem,yet,image,shows,further,goes,beyond,180,becomes,negative,value,looks,like,backwards,rather,rolls,forward,programs,systems,often,limited,360,-180,+180,developed,within,default,advantage,preventing,object,rotating,too,much,due,incorrect,input,during,editing,making,calculations,ik,easier,however,problems,trying,large,amount,change,above,therefore,encounter,any,issues,turn,keyframes,property,transform,tab,degree,release,limitation,again,manner,greater,normal,limititation,temporary,setting,editor,constrained,unless,direct,please,only,temporarily,
アニメーションカーブプリセット,アニメーションカーブ,設定する,下部,4つ,カーブプリセット,curve,preset,ボタン,あり,滑ら,なタイプ,カーブ,頻繁,使用されるシェイプ,適用,きるプリセット,これら,使用する,毎回カーブ,編集する時間,短縮,き,プリセット,おり,default,キーフレーム,作成する,最初,acceleration,deceleration,加速し,最後,減速する曲線,デフォルト値,加速および減速し,形状,徐々,変化する加速カーブ,急激,変化し,ゆっくり,減速する減速曲線,animation,curve,presets,preset,buttons,setting,curves,shapes,smooth,time,follows,default,keyframe,shape,acceleration,deceleration,accelerates,decelerates,end,accelerating,decelerating,value,slowly,
一括的,アニメーションカーブ,設定,キーフレーム,調整する,アニメーション,クオリティ,向上させるこ,き,し,ら多く,編集するこ,非常,面倒な作業,ページ,一度,編集するいくつ,方法,紹介し,すべ,コピーする,一つ,選択した状態,curveタブ,選択し,編集した後,カーブ,コピーするこ,copy,curve,keyframes,ボタン,押し,現在選択したレイヤー,また,どう,選択したキーフレーム,一括し,編集する,編集したいキーフレーム,し選択されたキーフレーム,同じ,ない場合,上記,ような画面,表示され,reset,curves,リセットし,選択されたキーフレーム,設定された,画面,一括,可能,区別し,編集,anyportrait,v122,そし,該当するカーブ,区分し,それぞれ,みましょう,カーブ編集画面,上部,prev,3つ,追加されました,prevボタン,押す,前方,位置するカーブ,選択され,betweenボタン,連続したキーフレーム,nextボタン,後ろ,位置し,選択するこ,よう,エリア,応じ,それぞれ異,編集する作業,簡単,ました,し選択されたカーブ,同じ値,持たなけれ,カーブエリア,keyframesボタン,するこ,setting,animation,curves,batch,keyframes,once,keyframe,selected,curve,tab,shape,another,copy,layer,all,edit,same,screen,appears,reset,settings,equal,starting,anyportrait,v122,separately,buttons,prev,between,top,successive,above,value,displayed,purple,
キーフレーム,再配置,アニメーション,位置,一定,割合,移動させる機能,anyportrait,v150,追加されました,追加された,stretch,機能,使用する,配置され,いる範囲,拡大また,縮小し,き,一括し,修正したいキーフレーム,選択し,共通キーフレーム,選択する,複数,簡単,選択,ボタン,押し,選択したキーフレーム,位置情報,変更,きるダイアログ,表示され,ダイアログ,位置範囲,変更する,変更される割合,適切,再配置され,range,また,length,いずれ,自動的,再計算され,入力したら,apply,ください,変更された範囲,合わせ,いるこ,り,stretch,keyframes,ability,move,positions,animation,constant,rate,anyportrait,v150,feature,allows,reposition,increasing,decreasing,range,located,whose,change,bulk,common,keyframe,easily,dialog,position,re-positioned,appropriately,ratio,either,length,recalculated,entered,values,apply,properly,placed,fit,
非補間インデックス付きパラメータ,制御パラメータ,タイプ,うち,int,つまり整数型,float,不連続な値,持ち,した,表示されるメッシュ,画像,切り替える,使用され,型自体,使い方,異なる目的,それぞれマッピングされた画像,順序,あり,ないこ,ちらつく画像シーケンス,折る画像シーケンス,メッシュ,交換する必要,ある場合,感情,よる顔,表情,付属,アクセサリー,場合,関係,ない後者,該当し,いずれ,せ,一般的,うまく動作し,後者,つまり,ないメッシュ,表示する,アニメーション,補間interpolation,プロセス,問題,引き起こし,補間,徐々,変化する演算過程,持たないメッシュ,入れ替える制御パラメータ,変化し,しまうこ,適切,ない,再生する,アニメーション内,キーフレーム間,発生するため,き補間,関連する問題,発生する可能性,ページ,つい,全体的,説明し,同時,解決するため,v145,追加された,indexed,属性,シーケンス,持つメッシュ,無関係,担当する2つ,生成し,比較しましょう,color,only,controller,モディファイア,利用し,使用するすべ,共通,2つ生成し,すべ,登録しました,eye,open,閉じる過程,表現する3つ,制御し,shape,表現する4つ,各メッシュ,表示また,非表示,2つ,よう,表示され,パラメータ,調整する,ゆっくり,巻くキャラクター,見るこ,き,開けた状態,少し目,閉じた状態,表現される,制御されるメッシュ,パラメーター,さまざまな感情,応じた表情,4つ,それぞれ,パラメータ値,マッピングされ,いる,持ちません,同じ,見える,どう,制御する点,違い,認識し,いる場合,扱う問題,簡単,理解,ない画像,制御する,持たない場合,発生し,条件,多少複雑,見え,見る,思った,遭遇する可能性,ある問題,あるこ,り,紹介した制御パラメータ,該当する,再現し,みましょう,作成し,まず,最初,anim1,control,parameters,タイムライン,追加し,登録し,キーフレーム,1つ生成し,持つよう,設定しました,キャラクター,基本,2番目,作成しました,名前,anim2,同様,構成し,変更する,スマートな表情,bake,unityシーン,再生し,みました,crossfade,関数,使用し,ゆっくり切り替え,再生中,再生されるよう,した例,結果,スムーズ,切り替わる途中,意図しない表情,現れ,すぐ,移行するこ,期待し,いました,驚いた表情,めまい,真ん中,アニメーション遷移処理中,アニメーション再生機能,実行する,一定時間ゆっくりアニメーション切り替え,ら再生,始まり,切り替える時間,再生される,変わり,切り替わる時間,補間され,しま,補間プロセス,順次持つこ,これ,原因,補間プロセス自体,バグ,ありません,自然なアニメーション切り替え効果,ため,モーション,モーション間,中間ポーズ,計算したり,vector,中間値,計算するため,補間演算,必要だ,持たない画像,切り替えるintタイプ,むしろ間違った結果,作るこ,解決する,補間されない,指定する必要,選択し,設定され,いるこ,確認し,ください,integer,processing,method,オプション,登場し,interpolated,1つ,選択,それ,同じよう,テストし,表示されません,直接切り替えるこ,設定する,アニメーション補間時,上記,演算され,切り替える過程,省略し,ただ,開始値0,到着値3,直ち,切り替えられる,解決される,キーフレーム間補間プロセス,比較,現象,アニメーション切り替え,なく,補間過程,互い,異なるよう,設定しましょう,切り替わる,デフォルト,設定し,画像間,するため,構成しましょう,見るため,追加しました,各制御パラメータ,最小値,最大値,入力しました,アニメーションカーブ,線形,linear,変更し,基本曲線,固定値constant,方式,防ぐこ,きる,link캐릭터8_애니메이션커브,関連ページ,ご確認ください,設定された,変化するこ,適用され,表示されるよう,いるため,非常,自然,キーフレーム補間中,切り替え,適し,いない場合,キーフレーム補間プロセス中,対応するメッシュ,言い換えれ,表される画像,応じ,決定するこ,回避,きるこ,non-interpolated,indexed,parameter,control,types,int,integer,discontinuous,values,float,type,parameters,mainly,switching,rendered,meshes,images,although,itself,discrete,uses,often,different,purposes,mapped,may,order,vice,versa,sequences,hand-folding,cases,switched,sequence,conversely,facial,expression,emotion,attached,accessories,would,latter,far,any,case,usually,work,nicely,ie,havent,causes,problems,animations,interpolation,arithmetic,change,appropriate,no-ordered,occurs,animation,playback,keyframes,important,temporarily,unintended,intermediate,describes,issue,attribute,v145,address,about,compare,arent,color,only,controller,modifier,issues,occur,common,modifiers,created,registered,eye,open,express,closing,eyes,shape,expressing,mesh,hidden,depending,follows,adjusting,makes,character,close,her,slightly,closed,expressed,means,controlled,expressions,based,various,emotions,picture,above,four,simply,their,respective,not,visibility,however,recognizing,differences,help,understand,covered,page,controlling,problem,no,looks,bit,complex,example,shows,its,might,think,introduced,corresponds,reproduce,anim1,add,timeline,register,keyframe,characters,default,face,second,similar,name,anim2,configure,changing,smart,bake,play,unity,scene,find,crossfade,transition,smoothly,result,played,playing,middle,smooth,appear,away,surprised,dizzy,appeared,unintentionally,caused,transitions,executed,starts,certain,period,time,short,during,interpolated,process,sequentially,cause,bug,poses,motions,vector,effects,especially,switches,produces,rather,incorrect,results,solve,specify,confirm,processing,method,option,appears,choose,test,thanks,direct,intended,property,calculation,performed,solved,skips,immediately,start,end,comparing,phenomenon,seen,described,differently,comparison,entered,minimum,preceding,maximum,curve,linear,int-type,constant,suppressed,curves,link캐릭터8_애니메이션커브,related,applied,very,natural,drawn,directly,state,suitable,transitioning,words,avoided,appropriately,determining,properties,
制御パラメータスナップショット,多数,制御パラメータ,生成し,作業する場合,特定,状態,保存する,作業,便利,なる可能性,あり,保存した値,変更する,スナップショット,機能,試し,みましょう,作成,生成され,いるキャラクター,調整し,保存したい状態,作成し,controller,タブ,選択され,いるこ,確認し,ください,snapshot,ボタン,押し,保存また,適用するダイアログ,表示され,save,current,state,現在,保存するダイアログ,これら,ダイアログ,項目,おり,名前,設定し,保存する制御パラメータ,選択し,すべ,選択また,選択解除し,保存,中止し,ctrlまた,shift,複数選択,き,select,all,また,deselect,選択,終わったら,キャンセル時,close,作成したスナップショット,リスト,追加されたこ,り,メモ,削除する,削除したいスナップショット,remove,適用,保存したスナップショット,適用し,一括変更しましょう,制御パラメータスナップショット機能,使用,きるすべ,状況,ここ,morphcontroller,モディファイア,使用する状況,想定し,説明し,いる状態,apply,変更,キャラクター,変わりました,らキーフレーム,アニメーション,場合,保存された制御パラメータ,キーフレーム,アニメーションクリップ,control,paameters,タイムライン,追加し,対象,なる制御パラメータ,登録し,適用する位置,タイムスライダ,移動し,適用するスナップショット,method,add,keyframe,変更し,preview,オプション,適用されません,タイムラインレイヤー,登録され,いない場合,保存され,いる制御パラメータ,レイヤー,作成されました,適用され,変わったこ,control,parameter,snapshot,working,large,number,parameters,convenient,save,specific,states,change,values,making,character,created,adjust,state,controller,selected,dialog,current,follows:,name,deselect,cancel,selections,pressing,ctrl,shift,select,all,done,selecting,close,list,note,remove,of,bulk,feature,any,situation,used,explanation,assumes,morph,modifier,apply,characters,appearance,in,keyframes,animation,snapshots,clip,add,timeline,register,target,move,slider,position,tab,method,keyframe,preview,option,registered,layer,applied,changed,
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timeline,利用,unity,ゲーム中,再生されるシネマティックシーン,作成する機能,シーケンスツール,利用し,アニメーション,組み合わせ,制御するこ,き,ホームページ,説明,見るこ,link_ex_tabhttps://docsunity3dcom/manual/timelinesectionhtml,関連ページ,anyportrait,v116,利用するこ,playable,director,asset作成track接続,mecanim,関連,ある機能,した,mecanimオプション,オン,し,bakeボタン,押し,settingタブ,選択し,アニメーションクリップ,保存されるパス,設定し,bakeタブ,キャラクター,animator,追加されたこ,また,作成された状態,構成するこ,作成しましょう,新しいgameobject,作成し,ここ,いう名前,作成しました,生成されたgameobject,コンポーネント,追加し,window,sequencing,メニュー,timelineエディタ,開き,バージョン,応じ,異なる場合,あり,れました,directorコンポーネント,追加されたdirector,createボタン,asset,生成され,これ,編集する準備,きました,製作された文字runner,gameobjectplayer,子オブジェクト,なるよう,連動する場合,ローカル座標,強制される,よう,gameobject,作成するこ,お勧め,連動する,親gameobject,作り,transform,お勧めし,addボタン,animation,track,追加された,トラックtrack,連動し,みましょう,連動されるトラック,トラック,名前,指定し,runner,anim,設定しました,連動さトラック,区分する,設定した名前,覚え,おきましょう,位置,制御するトラック,作成されたキャラクター,ある,player,トラックリスト,ドラッグ&ドロップし,追加されました,anyportraitキャラクター,inspector画面,settings項目,data,size,項目,あるdirector,接続し,name,作成したトラック,連動する設定,つい,inspector,画面,連動するこ,以下,特徴,複数,レイヤ,同じ,2つ以上,接続すれ,アニメーションレイヤ,指定された,layer,blend,変更し,処理順序,混合方式,設定するこ,多数,director指定,シーン,ある場合,両方,再生されるplayable,制御,受け取り,しすべ,再生,完了した場合,timeline代わり,受け,スクリプト,data追加また,削除する,ゲーム,実行される中playable,接続するこ,提供され,いる次,関数,ください,詳細,linksc_타임라인,参照し,bool,addtimelinetrack,unityengineplayablesplayabledirector,playabledirector,string,trackname,int,apanimplayunitblend_method,blendmethod,レイヤー情報,入力する必要,有効なトラック,ない場合,false,返し,removeinvalidtimelinetracks,無効なすべ,情報,削除し,removealltimelinetracks,すべ,unlinktimelineplayabledirector,入力されたplayable,接続,解除し,settimelineenable,isenabled,受け取る,どう,配置し,編集,連動,なったら,うアニメーションクリップ,timeline上,mecanim設定,bake,した場合,clip,保存され,ドラッグし,実行する,再生され,一緒,順番,再生される,実際,たい場合,登録され,いる別,録画ボタン,キーフレーム,おい,再度ゲーム,前方,移動し,実行され,エディタ,timelineプレビュー,段階,完了したら,いる,ない,再生されません,自動的,更新,されず,入力,み更新される,ため,再生されるよう,apportrait,あるanyportrait,add,componentボタン,simulator,simulatorapanimplaytimelinesimulator,作業中,編集中,正しく実行されるこ,属性および注意点,simulate,する,連動され,オフ,受けません,追加したり,tracksボタン,更新されたトラック情報,正常,認識され,み動作し,実行される,動作しません,完成したら,削除するこ,アニメーションクリップ情報,完成されたシネマティックシーン,配置されたアニメーションクリップ,属性,変更するこ,speed,multiplier,反映され,開始時点,再生速度,timeline,unitys,creates,cinematic,scene,plays,during,game,combine,control,animations,sequence,tools,find,description,unity,homepage,link_ex_tabhttps://docsunity3dcom/manual/timelinesectionhtml,related,page,anyportrait,v116,playable,director,asset,tracks,feature,associated,mecanim,therefore,turn,setting,bake,tab,path,animation,clips,saved,animator,character,created,gameobject,add,component,open,editor,menu,window,sequencing,may,differ,depending,version,opened,added,create,ready,runner,become,child,object,another,player,recommended,local,coordinates,forced,uses,parent,case,transform,track,connect,select,anyportraits,name,anim,here,distinguish,remember,time,moves,drag,drop,list,inspector,size,data,settings,item,field,previously,about,interact,features:,layers,blending,order,changing,values,layer,blend,assigning,directors,only,playing,controls,characters,play,completed,controlled,mecanims,instead,removing,script,scripts,running,please,functions,linksc_타임라인,detailed,explanation,bool,addtimelinetrack,unityengineplayablesplayabledirector,playabledirector,string,trackname,int,apanimplayunitblend_method,blendmethod,entered,valid,returns,false,removeinvalidtimelinetracks,remove,invalid,information,removealltimelinetracks,unlinktimelineplayabledirector,disconnects,settimelineenable,isenabled,sets,place,clip,move,put,it,assets,simply,onto,played,back,really,registered,record,keyframes,moving,position,frame,again,forward,preview,step,along,however,even,updated,mesh,input,event,solve,apportrait,simulator,apanimplaytimelinesimulator,assign,current,your,working,properly,properties,simulate,turned,together,conversely,normally,work,run,complete,delete,animated,modify,placed,reflect,speed,multiplier,property,playback,change,start,
unity2dキャンバス,unity,使用し,2dゲーム,作成する場合,キャンバス,canvas,スプライト,調整するため,便利なコンテナ,使用され,スクリーン,合わせ,配置され,ゲームシーン,anyportrait,作成されたキャラクター,使用するこ,良い考え,いくつ,アーキテクチャ上,制限,あり,ページ,一緒,使用するよう,設定する方法,つい,説明し,基本的,キャラクター,作る,orthographic,カメラ,25dキャラクター,いる場面,構成する必要,追加し,render,mode,デフォルト,screen,space,overlay,残念,方法,サポートし,いません,camera,また,world,設定し,設定する,作成したキャラクター,レンダリングするカメラ,接続し,plane,distance,レンダリング,範囲,変更され,生成されたapportrait,子オブジェクト,なるよう,階層,変更し,設定,拡大/縮小時apportraitオブジェクト,サイズ,自動的,調整し,sorting,order,sprite,オブジェクト,整理するこ,き,unity,2d,canvas,game,useful,container,adjusting,sprites,fit,screen,may,idea,character,created,anyportrait,like,some,architectural,limitations,covers,configure,together,basically,composed,orthographic,camera,scene,25d,add,canvass,render,space,overlay,default,unfortunately,support,method,world,connect,rendering,plane,distance,modified,within,range,change,hierarchy,apportrait,becomes,child,object,setting,resizes,zooms,organize,games,sprite,objects,sorting,order,
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Lightweight Render Pipeline
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universal,render,pipeline,pipelineurp,unity,20193,導入された新しいレンダリング方法,既存,lwrp,交換する,urp,多く,プラットフォーム,デバイス,サポートし2d,3d,vr,ar,さまざまな種類,プロジェクト,適用するこ,き,追加,説明,つい,以下,ページ,参照し,見るこ,お勧めし,linkad_재질라이브러리,マテリアルライブラリ,shader,graph,マテリアル,作成,カスタムシェーダー,link_ex_tabhttps://docsunity3dcom/packages/comunityrender-pipelinesuniversal@71/manual/indexhtml,about,manual,pipeline設定しマテリアル,変更,window,package,manager,実行し,メニュー,位置,名前,バージョン,応じ,あるこ,あり,rp,パッケージ,選択し,リスト,見えない場合,ロード,時間,り,少しアルゴされ,installボタン,押し,urpパッケージ,インストールされ,いる場合,asset,作成し,レンダリング,適用する必要,assetsフォルダ内,右クリック,する,assetsメニュー,create,rendering,assetforward,renderer,追加し,universalrenderpipelineasset,作成されました,また,レンダリング方法,定義する,基本rendererアセット,一緒,生成され,生成された,適用し,みましょう,エディタメニュー,edit,project,settings,開い,graphics,項目,scriptable,先立,割り当,urp方法,有効,なった,おそらくほ,んど,正常,レンダリングされ,いないこ,サポートし,いるマテリアル,インストールし,anyportraitエディタ,root,unit,material,libraryボタン,インストールするパッケージ,ここ,presets,選択された状態,unpack,presetボタン,2021以降,使用し,互換性,問題,解決した次,ください,2021~2022:,2021,2023,以降:,プリセット,下部,インストールされる,再実行する必要,okボタン,再度開き,サポートする3種,追加されました,unlit,urp環境,影響,受けず,表示され,lit,受け,2d,適用されたurp環境,light,追加されたプリセット,マテリアルセット,make,setボタン,urpプリセット,いずれ,選択しました,selectボタン,default,materialボタン,デフォルト値,設定し,クリッピングマスク,レンダリングする方法,bake設定,作業,する必要,bakeボタン,settingタブ,変更し,bakeタブ,ユニティシーン,キャラクター,確認し,みる,表示される,litマテリアル,適用,受けるよう,するこ,開き,すべ,終了したら,閉じ,bake,unlitマテリアル,適用された,画像,よう,多少暗くしたり,あるい,まったく黒キャラクター,出力され,なけれ,暗くなる,様々な種類,lightオブジェクト,ゲーム,実行する,適用されたキャラクター,適用されたurp,レンダリングする,機能,含まれ,する方式,簡単,利用するレンダリング方法,切り替えるこ,可能,rendererアセット,assetsフォルダ,rendererexperimental,新しい,rendererアセットnew,data,作成された,list,renderernew,ため,まだ適用される前,まだ光,適用されません,作成しましょう,上記,方法,ほぼ同じ,使用した,ないシーン,暗く表示され,現在,基本的なlightオブジェクト,配置された状態,ある,合った別,必要,カテゴリー,サポートされ,いる種類,配置し,2d環境,明るく表示される,サポートするshader,graphアセット,presetsパッケージ,インストールすれ,アセット,追加され,assets,anyportrait,shaders,advancedフォルダ,開く,内容,提供され,基本的なライティング,基づい,様々なレンダリング手法,urpマテリアル,使用,関する注意事項,最新,導入された新機能,利点,多いレンダリング方式,以前,ない,いう大きな問題,した,従来,異なるshader,作成されたアセット,提供し,ただし,制限,ような制約事項,注意し,メッシュ,blend,方式,soft,additive,いません,代わり,適用され,multiplicative,2x,multiply,なく,計算され,additivesoft,受けません,および最新バージョン,サポートする,urp2021プリセット,実験,段階,そし,これら,正式な機能,変わり,いくつ,変更点,きました,残念,提供する既存,urpマテリアルプリセット,動作しない,いう問題,発生しました,v135,追加された,解決し,さら,追加されたマテリアル,試し,マテリアルプリセット,2022a,動作し,インストールする方法,同じ,プリセットパッケージリスト,urp2021presets,選択した状態,preset,ボタン,インストールガイド,メッセージ,okay,う一度,urp2021,いる,いるこ,それぞれ次,受けない基本マテリアル,基本レンダラー,受けるマテリアル,bumped,デフォルト,ノーマルマップまた,バンプマップ,きるマテリアル,ノーマルマップ,mergeable,マテリアルマージ,きる光,受けないマテリアル,参考,mergeableプリセット,linkad_재질병합하기,関連ページ,ほぼ同じよう,基本的な使い方,urp2021パッケージ,説明し,まず,まず適用し,追加した,ダイアログ,setting,タブ,オプション,設定,完了したら,レンダリングされるこ,使用する場合,同様,使用する必要,2種類,行,新しく追加された,使い方,それぞれ,合わせ,renderer別名urp,使用する環境,まずお知らせし,環境,利用,ご利用いたし,_bumpmap,いう属性,合うノーマルマップ,それぞれ指定し,unityシーン,法線マップ,確認する,追加する必要,hierarchy,オブジェクト,global,追加しましょう,レンダリングされる,よる体積感,確認しましょう,方向性,持つ,spot,範囲,方向,normal,maps,quality,fast,accurate,体積感,持ち,レンダリングされるキャラクター,レンダリング結果,比較し,異なるこ,設定された環境,設定しましょう,選択,残り,プロセス,基本,指定した後,一般的,使用される,directional,point,適切,シーン,適用されたレンダリング結果,確認,以降,使用方法,特徴,perspectiveカメラ,クリッピングメッシュ,パースペクティブ,カメラ,3dカメラ,つまり,perspective,利用し,3dレベル,レンダリングするこ,ビルボードbillboard,動作する,linkad_빌보드pers카메라,切り替えた,少し問題,ビルボードオプション,行った画面,部分,明るく見え,これ,クリッピングレンダリング,レンダーテクスチャrender,texture,解像度,原因,低解像度,レンダーテクスチャ,高画質,行う機能,場合,orthographic,タイプ,み正しく動作し,行う場合,純粋,レンダリングテクスチャ,上げ,品質,高める必要,メッシュグループ,なるメッシュ,eyewhite,mask,size,大きい値,良く,512,う一度確認しましょう,んど解決され,universal,render,pipeline,urp,rendering,introduced,unity,20193,replaces,lwrp,platforms,devices,various,projects,2d,3d,vr,ar,pages,further,explanation,linkad_재질라이브러리,material,library,materials,shader,graph,custom,link_ex_tabhttps://docsunity3dcom/packages/comunityrender-pipelinesuniversal@71/manual/indexhtml,about,manual,setting,changing,window,package,manager,location,name,menu,may,vary,depending,your,version,rp,dont,list,load,wait,moment,install,installed,asset,right-click,within,assets,folder,create,forward,renderer,universalrenderpipelineasset,created,default,defines,project,open,edit,settings,editor,graphics,item,assign,scriptable,its,rendered,probably,most,wont,properly,anyportrait,root,units,case,presets,selected,unpack,preset,2021,later,please,packages,resolved,compatibility,issues,2022:,2023,later:,additional,descriptions,page,again,ok,support,added,unlit,renders,original,color,without,lighting,environment,lit,light,make,step,select,clipping,masks,work,bake,setup,tab,change,look,character,scene,correctly,lights,youre,done,close,bit,darker,image,above,black,dark,add,kinds,objects,game,lighted,include,simply,switch,experimental,data,earlier,characters,yet,applied,almost,described,time,looks,basic,placed,needed,object,category,kind,place,beautifully,shaders,advanced,contents,only,perform,based,techniques,cautions,feature,latest,advantages,big,problem,incompatibility,therefore,form,however,limitations,due,limitation,soft,additive,supported,instead,additives,applies,multiplicative,mesh,blend,calculated,multiply,method,2x,affected,supporting,newer,versions,starting,some,become,full,features,unfortunately,solve,v135,2022a,installing,before,“urp,presets”,installation,message,appears,okay,included,follows,urps,bumped,normal,maps,bump,mergeable,allows,merging,light-affected,note,linkad_재질병합하기,related,behave,identically,read,description,usage,explained,dialog,option,complete,execute,normally,rather,different,like,performs,selecting,types,explain,newly,all,tell,aka,used,enable,attribute,called,_bumpmap,order,map,hierarchy,global,it,match,volume,spot,directionality,range,direction,quality,fast,accurate,being,compare,result,here,rest,same,specify,commonly,directional,point,appropriately,clipped,perspective,camera,level,billboard,linkad_빌보드pers카메라,switching,problems,screen,eyes,blurry,resolution,texture,ability,high-quality,low-resolution,orthographic,cameras,increase,purely,increasing,group,mask,eyewhite,size,larger,value,better,512,let’s,solved,
Universal Render Pipeline
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shader,graph,マテリアル,作成,graphシェーダグラフ,ノードベース,ツール,利用し,シェーダ,作成する機能,unity,2018,導入されたこ,機能,lwrp,hdrp,動作する,互換性,良い,いう特徴,あり,カスタムシェーダ,ルール,合わせ,作成するanyportrait,あるマテリアル,作成するこ,き,ページ,作成しマテリアル,適用する方法,説明し,追加情報,参照し,見るこ,お勧めし,カスタムシェーダー,link_ex_tabhttps://blogsunity3dcom/2018/02/27/introduction-to-shader-graph-build-your-shaders-with-a-visual-editor/,unity公式ページ/英語,linkad_재질라이브러리,マテリアルライブラリ,参考,説明されたシェーダ,基本的なシェーダコード,内容,グラフ形式,変換した,基本的なルール,よる,皆さん,自由,製作するこ,graphアセット,みましょう,create,2d,renderer,二つ,方式,sprite,lit,graphexperimental,あるシェーダ,作成しました,種類,グラフ,可能,生成された,ダブルクリックする,グラフツール,開き,現在,出力ノード,ある,master,ノード,状態,ボタン,押し,プロパティ,タイプ,選択し,ここ,まず,texture2d,新しいプロパティ,追加されました,名前,maintex,設定し,異なる設定いただい,まいません,reference,_maintex,同じよう,作成し,同じ方法,上記,よう,vector4,color,追加し,第二,_maintex_st,default,第三,_color,type,05,anyportrait,カスタムシェーダルール,基本的なシェーダ,画像,クリックする,拡大し,ご覧いた,テクスチャ,サンプリングし,作成するノード,基本,uv,使用するこ,st,使用する,タイリング,さら,設定するこ,ない場合,通常表示されないこ,組み合わせ,いるノード,色演算時,2x,multiply,使用し,rgb値,乗算した後,乗算され,アルファチャンネル,アルファ値,乗算,完成された色,接続され,これ,適用し,anyportraitエディタ,root,unit,material,library,make,新しいマテリアルセット,プリセット,使用しない,none,select,生成されたマテリアル,セット,マテリアルセット,name,icon,デフォルト,作成されたシェーダ,space:gamma,basic,rendering,alpha,blend,項目,作成したシェーダ,割り当,bake,した後,unityシーン,確認し,作成されたマテリアル,適用され,表示される,クリッピングメッシュ,ため,graph作成,クリッピングメッシュclipped,mesh,描画するため,二種類,必要,clipped,mask,作成する,レンダリングするこ,作成しシェーダー,複製し,クリッピング,レンダリング,マスクテクスチャ,入力,受けるプロパティ,_masktex,位置,サイズ,関連するプロパティ,_maskscreenspaceoffset,記述されたshader,複製した,基本的なレンダリング,完成された状態,関連するノード,3つ,masktex,screen,position,ノードdefaultモード,maskscreenspaceoffset,既存,関するノード,完成しました,下側,アルファ関連,演算ノード,追加,変更された,計算する部分,複雑,構成され,いる,クリッピングメッシュ処理,最適化,関連し,部分,修正せず,作成ください,マスクテクスチャmasktex,作成されたuv,変更するノード,追加する,透明,クリッピングレンダリング,生成する,rチャンネル,マスクデータ,特性,マスク画像データ,影響,受け,変わるこ,した,受けない,unlit,新しいshader,生成し,ダブルクリックし,説明したプロパティ,同じ,生成するshader,非常,おり,関連付けられたノード,アルファデータ,保存し,aチャンネル,変換されるこ,確認するこ,従来,作成しましょう,再び開き,space,gamma,また,環境,する場合,基本的な設定,正常,表示されません,問題,なく,カメラ処理方式,違い,汎用的なシェーダ,解決されません,レンダリングするため,以下,方法,応じ,bakeダイアログ,setting,タブ,render,pipeline,graphicsオプション,変更し,グラフィックス,設定,いる場合,scriptable,場合,2019,サポートされ,いるオプション,しunityシーン,みるキャラクター,使用,つい,レンダリング方法,新しいレンダリング方式,両方,包括する高い汎用性,srpscriptable,ご利用,場合shader,サポートし,ような問題,利用する場合b,blend以外,ブレンドモード,mode,いません,改善されたりanyportrait,改善されるべき問題,解決する,コード,直接変更する必要,提供する,2dプリセットパッケージ,関連ページ,作成され,直接シェーダコード,変更した,材質,された,使用しない場合,surface,55,きるよう,開発されました,バージョン,基づい,レンダリングされるよう,作成されました,更新されるたび,レンダリング方式,むら,避けるため,古典的な方法,推奨され,ただし,これら,ポリシー,アップデート,変えるこ,可能な最新,技術,きるようサポートし,カスタムマテリアル,作成urp,normal,map,bump,使用するプロセス,説明,応用し,さまざまなレンダリング手法,ください,いう用語,混用し,表記し,2021,異なる場合,urpuniversal,適用された環境,動作するよう,レンダリング環境,適切,2つ,テクスチャ画像,用意しました,表面,凹凸,表現する,基本的,カラーテクスチャ,ステップ,書くこ,アセット,修正し,新しい,追加する方法,urp環境,受けるシェーダ,作成したい,思,asset画面,urp,提供するshader,変更するこ,マテリアルライブラリlinkad_재질라이브러리,提供される,presets,インストールする,いくつ,追加され,assets,shaders,advanced,experimental,フォルダ内,修正する,それぞれクリッピングされるメッシュ,適用される,通常,メッシュ,原則,修正する必要,適用されるshader,複製k,ctrl+dし,新しく作成また,複製されたshader,確認しましょう,設定され,正しく,きる,基づき,必須,texture,新しい属性,新しいテクスチャ属性,bumpmap,設定しました,_bumpmap,それ,ドラッグし,配置し,sample,接続し,なけれ,ならず,tangent,ません,tiling,offset,結果値,追加された,適用する,y軸角度,反転する問題,ありました,flip,green,反転するよう,設定すれ,よい,発生しない場合,flipノード,使用する必要,ありません,つ,るノード,経由し,完成したshader,大きな画像,確認,含む追加されたノード,レンダリングテスト用,anyportraitキャラクター,用意した画像,うち,キャラクター,ルートユニット,選択した画面,インストールした場合,活用する方法,マテリアルセットmaterial,setボタン,適用されるマテリアル,作成した,切り替え,作成したカスタムシェーダ,あれ,すべ,種類ブレンディング,カラースペース,対し,1つずつ適用する必要,置き換え,適用する必要,あるため,追加する必要,画面,スクロールし,add,property,追加された属性,設定した,common,どう,用意した,指定し,実行し,戻り,使用される,light,空間,いないよう,光light,属性,maps,quality,disabled,レンダリングする際,処理されません,fast,accurate,指定したテクスチャ,レンダリングされるこ,り,素晴らしいレンダリング結果,作成する簡単な例,説明しました,プロセス,materials,shader,graph,feature,allows,shaders,node-based,tool,introduced,unity,2018,advantage,lwrp,hdrp,highly,compatible,custom,created,according,rules,anyportrait,explains,material,recommended,pages,additional,information,link_ex_tabhttps://blogsunity3dcom/2018/02/27/introduction-to-shader-graph-build-your-shaders-with-a-visual-editor/,official,linkad_재질라이브러리,library,described,graphs,basic,code,free,suit,your,needs,asset,create,2d,renderer,types,assets,example,sprite,lit,experimental,kinds,double-click,open,currently,master,node,only,output,type,property,texture2d,added,name,maintex,names,important,reference,_maintex,way,add,vector4,color,above,second,follows,_maintex_st,default,third,_color,05,written,match,anyportraits,image,enlarge,nodes,sample,texture,uvs,st,tiling,more,may,render,normally,combine,uses,2x,multiply,computation,rgb,multiplied,alpha,channel,multiplying,finished,editor,character,root,unit,make,preset,none,select,icon,assign,earlier,space,gamma,rendering,blend,bake,scene,applied,clipping,mesh,needed,clipped,mask,meshes,rendered,properly,duplicate,before,properties,receive,input,_masktex,related,position,size,_maskscreenspaceoffset,duplicated,already,nodes:,masktex,screen,maskscreenspaceoffset,complete,calculation,modified,look,involved,calculate,uv,its,quite,complicated,optimization,modify,part,values,transparent,creates,data,due,nature,affected,light,choose,unlit,double,identical,previously,write,very,similar,different,stores,transferred,parts,reopen,environment,problem,difference,cameras,handled,general-purpose,solve,try,methods:,dialog,setting,tab,change,pipeline,option,current,graphics,settings,scriptable,not,2019,about,being,both,old,methods,srp,like,issues,modes,supported,issue,improved,manually,our,team,package,page,support,surface,developed,55,based,version,unitys,continues,avoid,however,policies,engine,updated,latest,technology,available,urp,writing,normal,map,bump,briefly,explained,here,various,techniques,learning,instructions,note,terms,interchangeably,description,2021,differ,depending,work,universal,appropriately,prepared,images,representing,curvature,step,clone,it,so,alternatively,duplicating,install,presets,some,advanced,folder,respectively,principle,guide,ctrl+d,newly,cloned,able,proper,essential,explanation,bumpmap,_bumpmap,drag,place,connect,time,tangent,result,offset,y-axis,angle,inverted,case,flip,invert,green,dont,doesnt,happen,connected,via,completed,larger,test,selected,installed,please,going,possible,kind,blending,one,replace,most,item,scroll,common,lights,placing,seems,maps,quality,disabled,processed,fast,accurate,specified,nice,given,simple,
「Shader Graph」でマテリアルを作成
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vr,ビルド,vrvirtual,reality,hmdhead-mounted,display,れる機器,利用し,実感,きるよう,ゲーム,楽しむ技術,広い意味,仮想現実,楽しむすべ,技法,概念,含み,ここ,現在,市場,hmd,み説明し,unity,ゲームエンジン,同様,サポートする,皆さん,モバイル,pc,コンソール,対象,vrビルド,行うこ,き,anyportrait,2dキャラクター,作成するエディタ,あるため,多少距離,あったこ,事実,多く,ユーザー,要望,応じ,連動する機能,v120,サポートし,機能,説明する,先立,以下,リンク,説明,ご覧こ,お勧めし,link_ex_tabhttps://docsunity3dcom/ja/20183/manual/vroverviewhtml,vr機能説明ページユニティ公式ページ,linkad_재질라이브러리,マテリアルライブラリ,注意,vrビルド方式,バージョン,少しずつ差,あり,対象機器,違い,ある,開発環境,vr機能,完全,サポートされないこ,場合,ご使用,なるunityエンジン,vr機器,含む発生した問題,お知らせいた,助け,いたし,ページ,20192,基準,作成され,多少,ある場合,vr材質,適用し,描画,ため,テストシーン,作成しました,3dオブジェクト,配置し,小さな部屋,作ったし,複数,light,配置した状態,空間,制作したキャラクター,中央位置しました,project,settings,player,選択する,build,開き,xr,virtual,supported,属性,入れ,ボタン,押し,vr環境,追加し,テスト,mock,スクリーンショット,pc環境,画面,コンソールプラットフォーム,ビルドオプション,表示され,stereo,rendering,mode,選択し,multi,pass,single,vrレンダリング方式,内部的な違い,上記,方法,すべ,実際,実行機器,する必要,scale,offset,問題,つい,確認し,ください,登録され,いる状態,vrレンダリング結果,エディタ,プレビューするこ,gameタブ,よう,occlusion,mesh,仮想的,示すよう,シミュレーションされた画面,実行する,概ね大きな問題なくレンダリング,なる,クリッピングメッシュ,正常,いないこ,見るこ,関連し,持つ最大,二つ,出力される,解決するこ,anyportraitエディタ,material,library,presets,unpack,preset,押す,選択された,インストールされ,再起動しなけれ,ならない,いうメッセージ,一緒,終了し,再起動する,4つ,vr用材料,プリセット,追加されたこ,材質プリセット,おり,unlit,ない環境,画像,レンダリングするvr,lit,ある環境,明暗,描画されるvr,scaleoffset,環境,使用されるvr,注意する点,適用され材質,使用する必要,ある材質プリセット,材質,シェーダ,リファレンス,基づい,いう,変数,適用されました,し,使用し,むしろ正常レンダリングされました,した,一度,いない材料,し問題,生じた場合,限り,適用された材料,make,シーン,配置され,いる,litプリセット,select,新た,生成された材料セット,マテリアル,セット,みる,従来,マテリアルセット,既存,_masktex,プロパティ,対し,_masktex_l,_masktex_r,2つ,これ,それぞれ両眼,対応する二度,レンダリング,マスクテクスチャ,default,デフォルトマテリアル,設定し,3d空間,製作されたキャラクター,違和感なく配置させる良い方法,ビルボード,使用するこ,詳細,linkad_빌보드pers카메라,関連ページ,参照し,bake,setting,タブ,billboard,オプション,変更し,また,fixed,vector,設定するため,重要なステップ,option,camera,eye,texturesunity,利用する場合,必ず選択する必要,内容,none,使用せず,キャラクター,レンダリングするカメラ,1ある場合,使用され,textures,いる場合,設定する必要,cameras,2つ以上,カメラ,レンダリングする,利用され,vrオプション,変更する,mask,texture,size,クリッピングマスク,画質,メッシュグループ,設定,指定されたメッシュ,テクスチャサイズ,メッシュ,大き,サイズ,変更するこ,最適化,役立ち,一般的なレンダリング,vrレンダリング,場合クリッピングマスク,低下するこ,比較的大きな値,関連する,ままクリッピングマスク,画面サイズ,同じよう,マスク,生成する,均一な画質,保証され,vrビルド環境,多少小さく生成される場合,非常,低くなるこ,いくつ,追加,by,選択しました,選択した場合,変更する必要,処理されないため,テクスチャ,解像度,増加させなけれ,なるメッシュ,大きな値,実行し,vr画面,され,いるこ,無効,いない状態,vr空間,配置させる必要,z-fighting,多数,狭い間隔,前後,配置されたanyportrait,構造上,角度,少し変,レンダリングされ,いない,sorting,group,linkad_sortinglayerorder,まず,オフ,みましょう,order,depth,プロセス,完了したら,した後,unityエディタ,コンポーネント,適用され,いるキャラクター,vr設定,作成,強力,作成するこ,様々な代替方法,利用する方法,有用,思われ,それ以上,配置された,なるよう,するオプション,提供し,解除し,1つ,対応する2つ,コピーし,作成し,viewport,rect,描画領域,指定するこ,同じ,それぞれ左,領域,するこ,位置,視野,同じ効果,出すこ,方式,異なるvrマテリアル,必要,しません,戻す必要,開い,litマテリアルセット,作成したり,同じような他,multiple,するほ,んど,効果的,する場合,通常,レンダリングテクスチャrender,クリッピングマスク技法,実装し,レンダリングテクスチャ,上げる,品質,良く,性能,低下し,自主的,設計された方式,低解像度,高品質,レンダリング結果,示し,補正方法,み有効,高解像度,作成する必要,これら,理由,vrレンダリング環境,比べ,補正され,どう,orthographic方式,み存在,perspective方式,オン,同じ位置,同じ方向,向い,みんなorthographic,補正,いない場合,ユニティvrオプション,状態,条件,満たし,いないすべ,build,vr,virtual,reality,technology,play,games,realistically,device,called,hmd,head-mounted,display,broad,sense,encompasses,techniques,concepts,enjoying,only,cover,current,market,unity,like,any,game,engine,mobile,pc,console,anyportrait,editor,creates,2d,characters,bit,far,however,request,users,starting,v120,explaining,feature,recommended,read,description,link_ex_tabhttps://docsunity3dcom/20192/documentation/manual/vroverviewhtml,overview,official,linkad_재질라이브러리,material,library,methods,slightly,different,depending,version,target,anyportraits,may,fully,some,cases,please,know,problem,experiencing,including,your,based,20192,vary,render,created,scene,small,room,placing,3d,objects,lights,placed,space,character,located,project,settings,player,open,turn,supported,property,xr,add,environment,mock,test,screenshot,options,platforms,stereo,rendering,mode,multi,pass,single,internal,differences,difference,requires,testing,particular,scale,offset,issue,registered,tab,occlusion,mesh,virtually,simulated,screen,seen,usually,without,major,problems,clipping,properly,biggest,support,look,normal,screens,solve,steps:,presets,unpack,preset,install,point,exits,message,restart,four,follows:,unlit,renders,colors,original,image,lit,rendered,lighting,applied,scaleoffset,setting,important,materials,shaders,especial,formula,variable,unitys,reference,our,tests,not,even,therefore,these,try,occurs,make,select,newly,youll,sets,_masktex,whereas,properties:,_masktex_l,_masktex_r,mask,textures,renderings,eyes,default,position,discomfort,billboard,linkad_빌보드pers카메라,related,page,details,bake,change,fixed,vector,most,step,option,camera,eye,contents,none,cameras,texture,size,appears,quality,specified,group,scaled,help,optimize,it,case,poor,relatively,large,masks,ensuring,uniform,picture,very,low,smaller,further,explanation,choose,by,here,optimization,handled,increase,resolution,value,normally,place,z-fighting,structure,meshes,back,forth,narrow,intervals,angle,little,sorting,linkad_sortinglayerorder,order,depth,youre,done,component,being,powerful,alternatives,using,probably,useful,gives,makes,right,modify,viewport,rect,specify,area,same,areas,respectively,modifying,achieve,effect,actual,field,view,approach,require,returned,similar,multiple,effective,about,implements,technique,increasing,improves,decreases,performance,uses,own,developed,results,fairly,high-quality,low-resolution,compensation,valid,one,higher,before,reason,degrades,corrected,high,relative,is:,correction,orthographic,turned,perspective,location,direction,satisfy,condition,
render,texture,レンダリング,ゲーム画面,別々,テクスチャ,保存する手法,利用すれ,ゲーム内,看板,表現するこ,き,キャラクター,ゲーム,hud,出力するこ,可能,あり,多く,活用方法,手法,カメラ,target,プロパティ,レンダリングテクスチャrender,指定するこ,簡単,実装,anyportrait,unity,レンダリングコンポーネント,ある,mesh,renderer,使用する,一般的,問題なく,適用される場合,し,ユーザー,方々,フィードバック,基づい,特殊な状況,発生する問題点,つい,v120,改善された,ページ,レンダリングする方法,含ん,いくつ,問題点,解決方法,紹介し,レンダリングテクスチャ,利用し,描画,利用したレンダリング,試みるシーン,構成しました,上記シーン,2つ,配置され,おり,製作されたキャラクター,sphereメッシュ,適用されたquadメッシュ,配置されました,利用する方法,上記,最初,対象,オブジェクト,レンダリングし,第二カメラ,画面,含む他,方法,レンダリングするよう,設定し,みましょう,選択し,culling,mask,everything,default,変更し,defaultレイヤ,レンダリングされ,depth,-1,設定した状態,アセット,指定し,レンダリングテクスチョウンあら,じめアセットフォルダ,作成し,おく必要,レンダリングテクスチャアセット,プラットフォームご,多少,違い,ある場合,解像度,適切,調節するこ,お勧めし,表示されるオブジェクト,layer,あるこ,確認し,ui,あるオブジェクト,ここ,これ,該当し,大きい値,設定しました,レンダリングされる,quadメッシュ,マテリアル,適用された,同じ,実行する,含むレンダリングテクスチャ,正常,作成され,表示される,見るこ,半透明,透明な背景,レンダリングする,また,透明,するこ,背景,作れ,同様,利用する,除い,レンダリングするこ,しanyportrait,基本マテリアル,問題,発生し,説明,通し発生されるレンダリング,ください,clear,flags,solid,color,background,背景色,alpha,チャンネル,ますます透明,なるこ,状態,レンダリングされるanyportrait,なる問題,応じ,よう,比較し,なったらanyportrait,なる,対し,配置された緑色sphere,変化,ありません,通常,場合,透明度,関係なく,なけれ,ならない,しょう,shader,属性,関連する問題,surface,作成された場合,発生する可能性,ある現象,した,使用するマテリアル,適用する,解決するこ,anyportraitエディタ,開き,material,library,ボタン,押し,keepalpha,presets,unpack,preset,新しいマテリアルプリセット,インストールされマテリアルライブラリ,終了し,マテリアルライブラリ,再起動し,マテリアルプリセットkeepalpha,unlit,lit,追加されました,keep,プリセット,既存,パラメータ,代わり,追加したシェーダ,構成され,make,シーン,ないため,select,新た,作成されたマテリアル,セット,デフォルトマテリアル,登録し,すべ,プロセス,完了したら,bake,実行し,表示され,含む同時,描画する際,ちろん,キャラクターオリジナル,一緒,レンダリングする必要,基本的,多数,vrレンダリング,発生する問題,発生する,そし,解決する,以下,通し確認し,する第二,オプション,従来,uiレイヤ,さら,され,同時,レンダリングされたこ,クリッピングマスク,部分,異常,変見られるこ,ソース,きる問題,いる,関連ページ,開い,setting,タブ,クリックし,vr,option,multiple,cameras,複数,する場合,品質補正,きない場合,クリッピング,いる領域,見られるこ,増加させ,メッシュグループ,いるメッシュ,size,解決されたこ,材質,解決,透明なレンダリングテクスチャ,作るため,表示される場合,画像,半透明な場合,し半透明なイメージ,不透明な画像,位置する場合,ため,不透明な紫色,メッシュ,青いメッシュ,準備された,作成,適用した,製作したオリジナル,適用された正方形メッシュ,作成するカメラ,backgroundプロパティ,変わる,現在,オリジナル,大きく変わらない,見え,なく,描画するカメラ,グレー,ない場合,変更しましょう,レンダリングテクスチャ上,半透明な部分,し背景色,変える,過度,明るくなる,不透明なメッシュ,後ろ,わらこ,3つ,集め,みました,歪曲されるこ,確実,変更する必要,settingタブ,選択された状態,設定,use,changeボタン,基材,unlitdefault,selectボタン,適用し,再度ユニティ,する,ような問題,解決法,有効,rendering,render,texture,technique,store,game,screen,express,signboard,mirror,draw,your,character,games,hud,it,implemented,simply,specifying,cameras,target,property,anyportrait,uses,unitys,basic,component,mesh,renderer,usually,without,any,problems,however,based,some,users,feedback,improved,v120,about,occur,special,situations,textures,solutions,scene,organized,renders,two,created,sphere,quad,general,above,camera,objects,second,including,way,change,culling,mask,everything,default,only,layer,rendered,depth,-1,assign,asset,assets,folder,beforehand,properties,may,differences,platforms,recommended,adjust,resolution,accordingly,select,ui,whose,specify,greater,material,successfully,translucent,transparent,background,makes,characters,anyportraits,cause,issues,descriptions,learn,color,clear,flags,solid,alpha,channel,becoming,state,compare,becomes,green,normal,cases,regardless,transparency,issue,shader,especially,its,written,surface,therefore,problem,solved,different,open,editor,library,keepalpha,presets,unpack,preset,closes,installed,reopen,unlit,lit,added,keep,consist,shaders,add,parameter,regular,instead,make,no,light,newly,bake,process,properly,even,original,basically,similar,occurs,vr,what,happens,fix,option,additionally,selected,youll,time,case,clipping,strangely,look,strange,vice,versa,seen,solution,same,related,page,setting,tab,multiple,both,quality,corrected,clipped,neatly,solve,increasing,group,being,increase,size,play,troubleshooting,materials,colors,appear,image,placed,top,opaque,method,prepared,purple,blue,going,described,applied,creates,become,doesnt,much,final,gray,part,white,parts,too,bright,occurred,behind,distortion,clearly,visible,use,apply,executing,again,unity,effective,
「Render Texture」でレンダリング
さらに詳しく
複数,カメラ,よるレンダリング,ゲームシーン,構成し,みる,技法,1つ,オブジェクト,2つ以上,レンダリングするこ,あり,anyportrait,制作したキャラクター,mesh,renderer,構成され,いるため,一般的,問題ありません,ただし,クリッピングマスク,連動し,動作するため,あるシーン,誤動作,すい,ページ,場合,シーン,カメラ構成,変更された,それぞれレンダリングエラー,解決する方法,つい,説明し,メモ,説明,レンダリングテクスチャ,利用する手法,関連し,ターゲット,レンダリングするカメラ,linkad_렌더텍스쳐,関連ページ,確認,き,お持ち,unity,キャラクター,3つ,うち,2つ,レンダリングし,いる,game,view,2回レンダリングされ,ゲーム,実行する,正しくレンダリングされないこ,り,利用し,レンダリングされ,メッシュ,クリッピングし,レンダリングするため,レンダーテクスチャrender,texture,コマンドバッファcommand,buffer,コマンドバッファ,入力される一種,レンダリング要求,ある,つまり,クリッピングマスク技術,ため,自分,見つけ,する必要,一般,探す,基本,2台以上,レンダリングしたい場合,それ,関連するオプション,変更する必要,anyportraitエディタ,開き,bake,ボタン,押し,setting,タブ,選択し,vr,multi-camera,オプション,multiple,cameras,変更し,レンダリング処理時,検出するカメラ,最大数,おり,none,レンダリングする,見なし,更新し,single,camera,eye,textures,2回レンダリング,行う処理,する,別途,処理,必要,参照し,ください,レンダリングする場合,設定する必要,生成するため,すべ,対象,検証し,実行し,unityシーン,上記,よう,正常,動作するこ,追加,削除する場合,レンダリング,問題,配置されたカメラ,追加また,削除された,発生し,マルチカメラ,解決された,削除,追加される過程,再レンダリング,入力する必要,新しいカメラ,ゲーム中,追加された場合,認識し,追加入力する必要,追加された,いう事実,認知させ,再生成される,解決される,アプローチ,方法,最初,スクリプト,使用し,変更,直接知らせるこ,2番目,検出し,いるよう,設定するこ,以下,ご覧,楽な方法,解決すれ,よい,しょう,作成,情報,変更される,apportrait,setrenderingcameras,関数,呼び出し,解決,伝える役割,果たし,引数,機能,検証テスト,含まれ,シーン内,cameraallcameras,入力,呼び出すスクリプト,行うコード,省略しました,検出,check,all,scene,anyportraitシステム,自動的,再スキャンし,レンダリングする準備,し,ここ,重要,変化するこ,検出する方法,変化,決定し,current,mainly,現在,無効,いる場合,みカメラ,あるすべ,各フレームご,確認し,頻繁な場合,便利,いずれ,適用する,レンダリングエラー,解決されるこ,クリッピングマスク最適化機能,処理するため,高品質,マスク処理,大きな解像度,低解像度,マスク,品質,向上させる最適化機能,可能,クリッピングマスク解像度,最適化,条件,満たされた,実行され,レンダリングするすべ,orthographicタイプ,なけれ,ません,正面,いる必要,満たさない場合,最適化機能,動作せず,解像度,決まり,最大限,動作するよう,実装され,満たされない場合,経験し,解決し,回転させ,perspective,タイプ,みました,機能しなく,部分,低品質,レンダリングされるこ,レンダリングテクスチャ解像度,高めるこ,レンダリング品質,向上させるこ,メッシュグループ,クリッピングマスクメッシュ,mask,size,プロパティ,クリッピングレンダリング,大きい,向上し,良くなったこ,rendering,cameras,composing,game,scene,depending,technique,cases,object,rendered,characters,created,anyportrait,composed,mesh,renderers,generally,no,problem,however,clipping,mask,conjunction,easy,malfunction,scenes,explains,resolve,errors,occur,camera,configuration,changes,note,description,related,render,texture,find,linkad_렌더텍스쳐,page,character,unity,them,twice,view,eyes,properly,masks,second,onwards,work,uses,command,buffer,clipped,meshes,kind,request,input,it,objects,usually,anyportraits,looks,only,default,change,option,open,editor,bake,setting,tab,vr,multi-camera,multiple,tells,maximum,number,detect,values,of,follows:,none:,considered,single,eye,textures,unitys,renders,processing,required,cameras:,validity,tested,go,back,working,normally,above,removed,issue,occurs,placed,even,resolved,changing,settings,again,added,needs,fill,buffers,during,additional,making,regenerating,solve,approach,using,script,directly,notify,please,explanation,convenient,write,calling,setrenderingcameras,apportrait,argument,validation,cameraallcameras,example,calls,function,code,removes,omitted,check,all,rescans,prepares,important,thing,detects,determines,current,mainly,rescan,disabled,frame,useful,frequent,methods,removing,resolution,optimization,large-resolution,high-quality,improve,quality,low,resolutions,allows,low-resolution,performed,conditions,met,orthographic,looking,straight,determined,implemented,possible,may,experiencing,try,rotate,perspective,type,notice,causing,increasing,group,size,property,larger,value,better,improved,
unity,recorder,使用,提供するパッケージ,いう面白いパッケージ,あり,これ,unityエディタ,ゲーム中,画面,記録し,画像,動画,保存する機能,まだ,preview,段階,パッケージ,意外,多く,ユーザー,方々anyportrait,互換性,問い合わせました,ページ,anyportrait,制作したキャラクター,撮影する方法,説明し,一緒,確認し,お勧め,link_ex_tabhttps://docsunity3dcom/packages/comunityrecorder@22/manual/indexhtml,22公式ページ英語,linkad_화면캡쳐,画面キャプチャ,案内,バージョン,説明,多少異なる場合,20201,22,基づい,recorderパッケージ,インストールし,撮影する,window&rc,package,manager,選択し,れた,リスト,見えないこ,設定ボタン,押した後,advanced,project,settings,クリックし,enable,packages,チェックボックス,オフ,いるこ,オプション,有効,案内メッセージ,表示され,ok,ボタン,押し,再び,開き,installボタン,閉じ,general&rc,recorder&rc,window,add,recordersボタン,movie,みましょう,動画撮影,ため,設定画面,フレームレート,設定するこ,き,動画フォーマット,mp4,webm,選択するこ,ファイル,保存する場所,名前,指定するこ,よう,記録される,品質,設定,した後,録画,始め,unityシーン,製作されたキャラクター,配置され,おり,ゲーム,開始される,アニメーション,自動的,開始されるよう,設定された状態,実行するよう,する方法,start,recording,実行され,キャラクタアニメーション,再生され,終わった,判断される,stop,動画ファイル,保存されるフォルダ,開い,保存されたこ,見るこ,する,同じ名前,保存されるよう,設定する,続け,上書きされるこ,防ぐため,上記,ファイル名,日付,時刻,撮影番号,追加するこ,透明な背景,保存する,背景,透明,保存しよう,する必要,ある,レンダリング,され,いない問題,問題,レンダリングテクスチャrender,texture,同じ,設定し,レンダリングする,解決する方法,以下,説明また,linkad_렌더텍스쳐,関連ページ,参照し,ください,レンダリングするよう,カメラ,変更し,clear,flags,solid,color,backgroundカラー,alpha,recorders,image,sequence,画像シーケンスファイル,エクスポート,すれ,多数,画像ファイル,生成される,フォルダ,保存するこ,お勧めし,保存され,いるパス,変更するボタン,新しいフォルダ,ファイルフォーマット,png,capture,game,view,なく,targeted,camera,選択されたカメラ,透明な背景色,描画するよう,設定された,あるこ,チェックし,あまり,生成されないよう,適切なフレームレート,画面サイズ,比率,recordingボタン,終え,みる,キャラクター,見えず,透明な画像,み生成されたこ,レンダリングテクスチャ,同様,keepalpha材質,利用し,解決するこ,再び録画する,先んじ,間違,録画されたファイル,すべ,削除し,anyportraitエディタ,選択した後,material,library,keepalpha,presetsパッケージ,unpack,presetボタン,presets,インストール時,マテリアルライブラリ,閉まる,いうメッセージ,okボタン,再びマテリアルライブラリ,make,setボタン,インストールされ,プリセット,イメージソース,記録する場合,unlit,影響,受けた場合,lit,selectボタン,新しい,keepalphaセット,追加されたこ,生成された,default,materialボタン,基材,bake,実行し,戻る,変更されたマテリアル,適用されたキャラクター,概ね基本マテリアル,ほぼ同じ結果,示し,選択した場合,ほぼ同じよう,見えるこ,開始し,終了し,保存された画像ファイル,レンダリングされました,unity,recorder,packages,interesting,package,called,provides,ability,record,game,screen,editor,save,image,video,still,preview,stage,unexpectedly,users,inquired,about,compatibility,anyportrait,page,explain,shoot,character,created,recommended,pages,link_ex_tabhttps://docsunity3dcom/packages/comunityrecorder@22/manual/indexhtml,22,official,tutorial,linkad_화면캡쳐,capture,notice,may,slightly,different,description,depending,version,based,20201,install,window,manager,opens,wont,list,settings,advanced,project,enable,checkbox,probably,turned,option,message,appears,ok,go,back,appear,close,general,+add,recorders,movie,setting,shooting,“frame,rate”,format,mp4,webm,file,path,name,recorded,quality,recording,start,characters,placed,scene,animations,starts,animation,automatically,played,determined,over,stop,open,folder,saved,nicely,overwritten,again,prevent,add,date,time,number,etc,above,saving,transparent,background,problem,rendered,render,texture,please,explanation,linkad_렌더텍스쳐,related,solve,rendering,change,camera,clear,flags,solid,color,alpha,sequence,exporting,files,large,png,targeted,instead,view,previously,frame,rate,suitable,too,size,ratio,visible,only,images,solved,keepalpha,material,delete,incorrectly,library,presets,unpack,preset,during,installation,process,indicating,closed,make,installed,unlit,original,lit,affected,light,select,added,default,execute,bake,applied,generally,shows,almost,results,especially,selected,look,same,
sprite,mask,適用,unity,maskスプライトマスク,利用すれ,renderer,一部,隠し,らレンダリング,行うこ,き,link_ex_tabhttps://docsunity3dcom/ja/current/manual/class-spritemaskhtml,unity公式マニュアル,anyportrait,製作されたキャラクター,なく,mesh,構成されるため,基本的,影響,受けません,単純,シェーダ,作成し,適用するこ,チュートリアル,一緒,読ん,お勧めし,linkad_재질라이브러리,マテリアルライブラリ,linkad_메시쉐이더,メッシュ用シェーダ,shader,カスタムシェーダー,生成し,みましょう,使用する画像,用意し,タイプ,設定し,hierarchy,右クリック,選択し,新た,生成されました,準備した画像,適用し,シーンビューscene,view,見えません,シーンビュー,表示される情報,含まれるよう,表示され,シェーダshader,1つ,マテリアルセットmaterial,複数,含まれる,ここ,多く使用される2つ,変更し,マテリアルセット,カラースペースcolor,space,含まれ,いるシェーダ,合計9個,しっ,するため,9つ,シェーダファイル,両方,変更する必要,あり,基本的なシェーダー,配置,assets,&rc,shaders,フォルダ,二つ,シェーダアセット,複製し,apshader_transparent,アルファブレンディング,なる基本的なシェーダーガンマカラースペース,apshader_clippedwithmask,クリッピングメッシュ,適用されるアルファブレンディング,複製されたシェーダアセット,名前,よう,変え,みました,stencil_transparent,stencil_clipped,まず,開い,カスタムシェーダ,作成する方法,つい,関連ページ,確認し,ください,シェーダー,区分し,すい名前,stencilコード,追加し,stencil,利用する,マスキング,可能,同じよう,作成されたシェーダアセット,キャラクター,anyportraitエディタ,material,libraryボタン,押し,開き,現在適用され,選択した場合,使用され,見るこ,これ,修正した,stencilシェーダアセット,交換し,color,gamma,basic,rendering,alpha,blend,クリッピングシェーダ,clipped,閉じ,bake,実行し,unityシーン,見れ,見せキャラクター,見えないこ,ゲーム,みる,イメージ,表示される,領域,除い,レンダリング,非表示,それ以外,レンダリングするよう,作られ,作成した,アセット,一つずつ開い,コード,比較演算子,comp,lequal,反対,ある,greater,再度ゲーム,以前,結果,対照的,除いた残り,なるこ,custom,range,使用する,いう名前,プロパティ,使用し,指定された,sorting,layer,order,対象,み適用,受けるよう,するこ,テスト,ため,新しい,同時,適用されたこ,最初,チェックしたあ,front,back,,第二,作ったキャラクター,制御するため,group,利用し,また,上位,gameobject,add,component,ボタン,option,depth,いくつ,適用される,設定するこ,設定する,マスク,み影響,受け,参考,使用せず,モード,設定した状態,操作,実行するこ,sprite,mask,unitys,allows,render,hiding,part,another,renderer,link_ex_tabhttps://docsunity3dcom/20202/documentation/manual/class-spritemaskhtml,unity,official,manual,characters,created,anyportrait,composed,mesh,renderers,instead,affected,masks,default,however,simply,write,shaders,character,rendered,through,read,tutorials,linkad_재질라이브러리,material,library,linkad_메시쉐이더,shader,meshes,custom,prepare,image,type,right-click,hierarchy,prepared,visible,scene,view,included,anyportraits,only,modify,most,used,total,color,space,files,modified,get,right,assets,folder,basic,located,duplicate,apshader_transparent,alpha,blending,gamma,apshader_clippedwithmask,clipped,names,duplicated,follows,stencil_transparent,stencil_clipped,open,asset,related,page,change,name,easy,identify,add,stencil,code,uses,masking,even,way,editor,replace,space:,rendering,blend,clipping,close,bake,viewed,may,game,much,except,conversely,step,hidden,rest,earlier,stencils,comparison,operator,comp,greater,opposite,lequal,again,contrary,result,range,property,targets,specified,sorting,layer,order,applied,testing,checking,front,back,second,group,control,parent,gameobject,component,option,depth,note,perform,operation,without,
command,buffer,作成,unityエンジン,レンダリング,自動的,行われ,スクリプト,作成し,機能,拡張するこ,き,これ,行うため,さまざまな方法,1つ,コマンドバッファcommand,使用するこ,コマンドバッファ,簡単,める,対象,メッシュ,指定された条件,レンダリングする要求,スケジュールするこ,unity,公式マニュアル,詳細な説明,確認,link_exhttps://docsunity3dcom/ja/20221/manual/graphicscommandbuffershtml,ビルトインレンダーパイプライン,よる拡張,link_exhttps://docsunity3dcom/ja/20221/manual/srp-using-scriptable-render-contexthtml,スクリプタブルレンダーパイプライン,おけるレンダリングコマンド,スケジューリング,実行,link_exhttps://docsunity3dcom/ja/20221/scriptreference/renderingcommandbufferhtml,commandbuffer,api,link_exhttps://docsunity3dcom/scriptreference/renderingcameraeventhtml,cameraevent,クラス,使用する,anyportrait,キャラクター,介し,ユーザー,アクセスし,くいデータ,多い,それ,実装する,難しい,v140,追加された,apcustomcommandbuffer,anyportrait用,バージョン,さまざまなテクニック,実装,ページ,使用し,作成する方法,いくつ,面白いテクニック,実装する方法,つい,説明し,関数,詳細,関連ページ,参照し,ください,カメラ,描く,先立ち,配信方法,理解し,みましょう,レンダリングパイプライン,渡す,動作し,いる,スケジュールされたコマンドバッファ,要求,追加,実行され,渡さなけれ,ならない必須要素,覚え,しましょう,使用する最,簡単な例,作成しましょう,カメラcamera,メッシュoriginal,meshes,レンダリングする環境,用意し,そし,キャラクターcloned,見えるよう,作るため,必要な要素,original,camera,記憶しましょう,説明,合わせ,unityシーン,設定しました,2つ,anyportraitキャラクター,存在するこ,り,描くメインカメラ,図式,同じ役割,果たし,メインカメラ,終了する,追加レンダリング,行うオーバーレイ用カメラ,各カメラ,設定,最初,レンダリングするよう,設定され,depth,レンダリングされ,culling,mask,レンダリングされません,した,ゲーム,実行する,み描画され,更新する簡単なスクリプト,入力されたapportraitキャラクタ,入力されたカメラ,描画させる非常,簡単な役割,重要な構文,1つずつ見,メンバーオブジェクト,必須要素,あるapportrait,接続,きるよう,public変数,し,重要なコマンドバッファ,変数,生成および制御し,生成し,登録するコード,start,初期化,実行するよう,作成したため,apportrait,初期化され,いない可能性,あり,初期化コード,作成しました,必須コード,ありません,コマンドバッファインスタンス,作成する,引数,入力し,名前,追加し,addtocamera,登録し,レンダリング過程,時点,処理される,設定し,プロジェクト,環境,scriptable,render,pipeline,srp,場合,addtocamerasrp,代わり,使用する必要,構成する要素,ある,管理するこ,いずれ,シーン,存在しなくなる場合,上記,コード,必ず呼び出し,削除する必要,要素,変更,ある場合,内容,再作成する必要,各フレームご,更新されるため,update,また,lateupdate,書き換える必要,既存,バッファ内容,レンダリングする,view-projection,matrix,2019,サポートされ,いません,apportrait内,drawallmeshes,可能な現在表示され,いるすべ,要求し,作成したスクリプト,入れましょう,新しい,gameobject,コンポーネント,apportraitキャラクター,オーバーレイカメラcamera,それぞれ入力し,う一度ゲーム,2番目,いるこ,クリッピングされるメッシュ,クリッピングメッシュ,マスクテクスチャ,作成したコマンドバッファ,レンダリングされる,対応するマスクテクスチャ,正しく生成されない可能性,高く,互換性,悪いため,可能なコマンドバッファ,よるレンダリング,除外するこ,お勧めし,作成するコード,少し,変更し,レンダリング結果,大きく異,試し,よう,一行追加し,変わった結果,確認しましょう,オーバーレイカメラ,キャラクタ,レンダリングされる直前,レンダリングターゲット,つまり画面,紫色,magenta,初期化したため,ような結果,見られ,グレースケール,特殊なレンダリング効果,作成するため,レンダリング効果,別々,マテリアル,利用,きる必要,実装しましょう,カスタムシェーダ,前述,コマンドバッファスクリプト,作成する必要,まず,新しく作成し,変更また,外部,インポートし,使用するよう,完成した,利用する,material,アセット,作成した,選択し,追加された変数,マテリアルアセット,割り当,完成した結果,置き換えられ,レンダリングされるこ,方法,適用する,さまざまなレンダリング手法,利用可能,アウトライン,持つキャラクター,う少し適用する,実用的な例,代表的な技術,ここ,uv,描く簡単なカスタムシェーダ,さら,作成時,レンダリングされる時点,変更する必要,最後,手法,実行されるよう,描くカスタムシェーダ,描画し,基準,周囲,alpha,拡張する方法,新しいシェーダーアセット,以下,ほぼ同じよう,書く,作成したカスタムシェーダ,キャラクターイメージ,う少し拡張し,単色,描くコード,持つため,機能する,れなけれ,ません,アウトラインシェーダ,適用した,太,制御する,なく,なるよう,設定する必要,描くマテリアルアセット,適切なクオリティ,複数,画像,通じ,利用し,行う過程,習得しました,イメージ,2つ以上,たい場合,異なる,セカンダリテクスチャ,適用し,したい場合,準備する必要,あるマテリアル,修正する必要,テクスチャ,使用するキャラクター,用意しました,それぞれ,対応する右側,補助テクスチャ,乗算されるマテリアル,通し,同様,_maintex,プロパティ,管理され,いるため使用されないため,テクスチャプロパティ,制御するスクリプト,作成する前,画像数,_secondarytex,属性,レンダリングするスクリプト,登場するユニティシーン,同じ,使用するイメージ,合ったカスタムシェーダ,順番,対応する代替マテリアル,適切,適用され,結果,見るこ,透明な背景,レンダリングテクスチャ,問題,受けた内容,画面,レンダーテクスチャrender,texture,行う,背景,透明,する,消える問題,発生し,レンダリングする方法,linkad_렌더텍스쳐,ご覧ください,行う際,解決する方法,紹介し,レンダリングした結果,保存した後,塗りつぶし,概略,レンダリングされたレンダーテクスチャ,ゲーム内,多様,活用,きるため,よく使われる手法,まだコマンドバッファ,使用され,スキーム,構想しました,レイヤーui,default,構成され,レンダーテクスチャ,施された,quad,mesh,配置され,適用された[quad,meshrt,quad],重要,レンダリングする最初,target,登録され,レンダリングされないよう,なくレイヤーここ,ui,使用される,共有するため,レンダリングする結果,表示され,つまりキャラクター,正常,見えるこ,背景色,不透明,ない場合,clear,flags,solid,color,なけれ,下げ,ちろん,含むレンダーテクスチャ全体,ますます透明,なるこ,不透明な背景,完成させ,用い,マスク,領域,区別,組み合わせ,み透明な画像,レンダリングし,参考,明確,区別し,説明するため,生成する既存,カラーレンダリングテクスチャ,呼び,生成するマスク,機能するレンダリングテクスチャ,マスクレンダリングテクスチャ,多く,作業,必要,grayscale,保存する,マスクレンダリング用カスタムシェーダ,追加作成し,マージする,塗りつぶされるシェーダ,使用するカスタムシェーダ,つまりalpha値,モノクロ,保存するカスタムシェーダ,んど同じ,レンダーターゲット,ランダム,指定する点,違い,塗りつぶすマテリアル,シェーダー,する役割,マスクレンダーテクスチャ,ファーストカメラ,生成したマスク生成用,画像全体,透明度,計算するため,元々不透明,少し暗い色,設定する,きれいな結果,得られ,塗られる,組み合わせるカスタムシェーダ,プロパティ_maintex,プロパティ_masktex,組み合わせたマテリアル,鮮明,レンダリングされる素晴らしい結果,得るこ,解決するこ,解決するため,効果的,パフォーマンス,考慮し,慎重,書い,素晴らしい効果,示し,最適化,いう欠点,直接メッシュ,レンダリングするため,ドローコール最適化機能,くい,チェックし,ら実装するこ,writing,command,buffer,rendering,done,unity,engine,extend,functionality,scripts,nutshell,scheduling,request,render,target,mesh,specified,conditions,detailed,explanation,official,manual,link_exhttps://docsunity3dcom/20221/documentation/manual/graphicscommandbuffershtml,extending,built-in,pipeline,commandbuffers,link_exhttps://docsunity3dcom/20221/documentation/manual/srp-using-scriptable-render-contexthtml,executing,commands,scriptable,link_exhttps://docsunity3dcom/20221/documentation/scriptreference/renderingcommandbufferhtml,commandbuffer,api,link_exhttps://docsunity3dcom/scriptreference/renderingcameraeventhtml,cameraevent,unitys,class,anyportraits,character,rendered,through,difficult,implement,lot,data,users,access,apcustomcommandbuffer,anyportrait,v140,version,easily,various,techniques,covers,write,some,fun,description,functions,found,related,page,draw,another,camera,get,started,briefly,understand,passed,script,creates,passes,additional,executed,reserved,running,required,elements,drawn,mind,it,simplest,example,prepares,environment,main,characters,original,meshes,cloned,visible,remember,weve,scene,fit,your,cameras,apportrait,drawing,plays,role,“camera,1”,diagram,overlay,renders,additionally,finishes,acts,settings,later,depth,value,culling,mask,game,only,simple,updates,very,job,making,input,look,key,statements,one,member,objects,variables,essential,connected,variable,type,code,work,registers,may,initialized,initialization,written,start,function,wrote,instance,arguments,buffers,name,register,addtocamera,time,sets,processed,during,process,project,uses,srp,addtocamerasrp,instead,any,manages,exist,called,remove,changed,contents,rewritten,frame,rewrite,update,lateupdate,cleared,view-projection,matrix,versions,earlier,2019,drawallmeshes,asks,possible,put,our,gameobject,created,component,respectively,again,being,second,clipped,doesnt,texture,clipping,user-created,high,probability,properly,therefore,recommended,exclude,compatible,even,small,writes,huge,difference,result,experiment,add,line,like,this:,screen,color,magenta,grayscale,primarily,special,effects,effect,material,available,custom,shader,solid,described,above,modify,external,asset,completed,assign,finished,replaced,different,method,able,outline,utilizing,explanations,little,more,practical,typical,technique,draws,uv,change,point,against,simply,expanding,alpha,surrounding,reference,almost,identically,needs,extends,image,bit,act,applied,thickness,controls,reasonable,quality,images,learned,alternative,case,assigning,materials,secondary,depending,prepare,prepared,textures,left,multiplied,_maintex,property,managed,cannot,used,control,number,_secondarytex,attribute,featuring,added,matches,order,appropriate,alternate,transparent,background,issue,requested,rather,disappears,linkad_렌더텍스쳐,instructions,describes,introducing,solve,problem,saving,overlaying,often,step,yet,configured,idea,consists,layers,ui,quad,placed,rt,“render,texture”,registered,non-default,layer,meshs,share,appear,normally,arises,opaque,clear,flags,reduce,entire,including,becomes,increasingly,complete,areas,combine,clarity,stores,merges,most,same,except,specifies,arbitrary,combining,serves,controlling,transparency,calculated,cleaner,setting,darker,edges,combines,_masktex,great,results,clearly,merged,effectively,etc,carefully,performance,downside,optimization,user,arbitrarily,call,operate,checking,
キャラクター,衣装,交換,ゲーム,アイテム,獲得し,装備,変えるこ,おそらく基本的な機能,ある,交換する機能,実装するこ,様々な方法,あり,すべ,アニメーション,いちいち作成交換する方法,簡単,テクスチャ,変える方法,ページ,anyportrait,利用し,交換する方法,説明し,また,ソケットsocket,武器,付着する機能,スクリプト,実装する内容,一貫性,ある構成,方法,作られたatlas準備,交換する例,ため,上記,ような画像,用意しました,最初,ような服,着ない最,基本的な状態,第二映像,カジュアルな服装,おり,オレンジ色,短い髪,第三図,鋼された装置,記事服装,よう,交換し,様々な外形,持つよう,作られ,みましょう,それぞれ,メッシュ,リアルタイム,変更する機能,実装する方法,注意事項,atlas,同じよう,構成する必要,psdファイル,読み込み,機能,自動的,生成する,ここ,利用,きません,変更される画像,大き,形状,異なるため,作成する,大きくする必要,同じ骨,物理材質,共有し,いない衣装,ある場合,事前,それ,合う他,作成し,追加される様々な衣装たち,追加する必要,交換する,drawcall,増加するこ,き,ような注意事項,第四図,基本,作成しました,基本的な見た目,交換するこ,きる衣装,イメージ,サイズ,一緒,表示た,特徴,基づい,完成された4つ,テクスチャatlas,頭head,髪hair,領域,分離し,胴体,それぞれ分離しました,含めないん,した,作成,anyportraitエディタ,開い,新しいキャラクター,用意されたテクスチャ,選択し,画像,追加し,一つずつ作成し,一般的なメッシュ作成,プロセス,一般的,領域basic,area,合わせ,ただし,ない,領域maximum,適当,大きくし,関節,ある部位,頂点,たくさん追加されたこ,見るこ,多く,場合,動き,応じ,z-depth,変更する必要,linkad_버텍스zdepth,関連ページ,メッシュグループ,名前,決め,ルートユニット,設定し,ボタン,クリックし,edit,transform,押し,位置,変更し,順序,適切,作業,終了したら,再び,ボタンまた,editing,編集,終了し,よく作られた,テストするこ,select,image,以外,現在,なく,開始キャラクターテクスチャ,変更されました,再度選択する,交換する過程,外形,きるこ,り,同じ方法,構成され,いる場合,見た目,変更するこ,テスト,開始,使用し,段階,使用するこ,お勧めし,交換される衣装,考え,あら,じめ骨,追加するこ,modifier,タブ,add,rigging,モディファイヤ,選択した状態,それぞれ選択し,重み,見える,大きい,注意し,終わったら,作成する番,transformanimation,新しい,アニメーションクリップ,アニメ,対象,なるメッシュグループ,timeline,タイムライン,登録し,bones,all,layers,レイヤー,一つずつ選択し,必ず骨,みアニメーション,作成する必要,ありません,自由,ください,完成されたキャラクタアニメーション,unity,scene,移す番,なる,アニメクリップ,auto,play,設定,bake,bakeダイアログ,開き,実行する,再生される,変えるスクリプト,ステップ,実装し,みるこ,キーボード入力,いない状態,カジュアルな服,着た状態,記事装備,着用した状態,移行するこ,み,頭hair,部分,それ以外,区分し,交換するコード,これ,適用されるキャラクター,ゲーム開始,キャラクターテクスチャ,再びbake,適用し,新しいc#スクリプト,以下,apportrait,setmeshimage,関数,利用した簡単なコード,linksc_메시,変更しよう,するメッシュ,texture2d,入力し,新しいgameobject,作成作成したスクリプト,component,publicメンバ変数1つ,3つ,それぞれ接続し,キー入力,変わる,機器,使用するアイテム,変わらなく,影響,受けない,ような武器,ような例,せる帽子,小さな装飾,メガネ,大きく形,変わらないアイテム,これら,種類,装着しよう,する,利用するこ,効果的,ソケット,詳細,つい,linkad_본메시소켓,ご覧いた,右手,装備し,左腕,装着する過程,material,用意し,quadメッシュ,gameobject,それぞれ作成し,ころ,一つ,問題,中心,装着され,いる部分,装着,され,いる基準点,weapon_shield,weapon_sword,名付けました,そし,既存,盾メッシュ,あるgameobject,指定し,作らないよう,下さい,親gameobject,基準点,なるよう,装着される位置,それぞれ追加し名前,bone,weapon,socket,disabled,有効,し,再し,コード,作成したスクリプト,追加,作成した後,sword,割り当,shield,実行し,キー,入力する,装着されるこ,装着された剣,後ろ,レンダリングされるこ,z軸,位置値,適切な位置,装着されるよう,する必要,再びanyportraitエディタ,per,depth,増加させ,入力しました,今unity,少し遠く離れ,配置されたこ,位置させる,まだキャラクターメッシュ,適切な順序,レンダリング,移動し,おそらくローカル座標,持つこ,ちろん,解除するこ,可能,ました,replace,characters,costume,changing,clothing,equipment,player,gains,item,game,basic,function,implement,ability,clothes,animations,individually,simply,change,color,texture,shows,anyportrait,character,through,replacement,covers,wear,swords,shields,sockets,scripts,preparing,atlas,textures,configured,order,example,replacing,costumes,prepared,images,figure,state,any,second,about,what,wears,casual,outfit,orange,hair,third,dressed,knight,steel,holding,sword,shield,various,appearance,page,implementing,mesh,real,time,simple,precautions,identically,import,psd,file,creates,automatically,here,size,shape,image,vary,fairly,large,meshes,share,physic,materials,bones,another,advance,although,applicable,add,drawcall,may,increase,accordance,instructions,prepare,reference,fourth,replaced,later,four,completed,notes,separated,head,areas,body,arms,legs,included,open,editor,one,normal,creation,process,generally,fit,red,however,know,changed,moderately,larger,green,maximum,created,way,vertices,joints,modify,z-depth,vertex,motion,linkad_버텍스zdepth,related,create,group,name,root,unit,edit,transform,position,appropriately,finished,editing,again,finish,test,your,well-formed,select,current,look,only,above,testing,convenient,stage,depending,some,step,modifier,tab,rigging,selected,weights,carefully,bigger,looks,like,youre,done,animation,clip,target,timeline,register,all,layers,layer,variety,ways,its,move,unity,scene,default,turn,auto,play,setting,bake,dialog,close,played,writing,script,keyboard,input,transition,naked,wearing,knights,particular,write,this:,code,apportraits,setmeshimage,linksc_메시,entering,asset,gameobject,component,assign,member,variables,apportrait,three,texture2ds,keystrokes,weapons,uses,affected,examples,guns,hat,top,small,jewelry,glasses,etc,usually,deformed,kinds,effective,socket,detailed,description,seen,linkad_본메시소켓,describes,attach,hand,his,arm,gameobjects,quad,problem,center,location,attached,therefore,point,respectively,named,weapon_shield,weapon_sword,children,careful,reversely,parent,attaching,placed,bone,weapon,disabled,option,script:,try,enter,key,rendered,behind,modified,accordingly,ensure,properly,per,depth,property,entered,little,further,away,axis,placing,render,proper,perhaps,coordinate,local,coordinates,negative,value,
スクリプト,初期化,unity,基本的な関数,ある,instantiate,利用し,prefab,オブジェクト,シーン,配置したり,複製するこ,き,ゲーム,作成する,多く使用される関数,いずれ,anyportrait,製作したキャラクター,instantiate関数,複製する,たま,エラー,経る場合,あり,ページ,簡単なコード例,通し,つい,説明し,初期化関数,関し,関連ページ,参照し,ください,配置されたanyportraitキャラクター,複製し,みましょう,space,bar,入力する,キャラクター,複製され,わず,配置され,move,アニメーション,再生されるよう,しましょう,これ,よう,unityシーン,配置し,実行し,押す,複製,発生し,そし,再生されません,初め,配置されたキャラクター,初期化プロセス,いない状態,すぐ,play,関数,呼び出されたため,システム,自動的,最初,ロードされる,更新フレーム,直接初期化,し,ロードされた直後,apportrait,任意,呼び出す場合,まだ初期化,され,正常,動作しません,問題,解決する方法,二つ,直接実行し,ロードされたフレーム,呼び出すこ,なく,フレーム,待機し,方法,コード,変更し,play関数,実行する前,initialize,呼び出すよう,作成しました,初期化し,更新,するこ,きるよう,準備させる役割,現在,スライムキャラクター,エラーなし,再生され,asyncinitialize,特徴,おり,基本的な初期化関数,呼び出される時点,すべ,初期化処理,行われ,呼び出される,完了し,制御するこ,きる利点,モディファイヤ,たくさん持,いる場合,初期化コード,非常,重く,一時的,fpsframes,per,second,低下するこ,非同期,ゲーム中,された,きfps,大きく落ちるこ,なる場合,良い選択,なる,しょう,呼び出され,若干,アップデート,行われた後,呼び出された直後,きません,完了した,引数,入力されたイベント,呼び出し,int,timeperyield,v117,追加された関数,ms単位,因子,追加され,非同期処理単位,制限時間,指定するこ,既存,asyncinitialize関数,比べ処理時間,さら,増加される,fps,認識し,可能な限り,パフォーマンス,影響,与えないよう,改善しました,同時,多く,ロードする,お勧め,非同期初期化関数,作成し,非同期初期化処理,いない,直後,イベント,利用するこ,お勧めし,initialize,script,unitys,basic,function,instantiate,place,objects,prefab,scene,duplicate,probably,most,commonly,functions,games,unity,copying,characters,created,anyportrait,sometimes,get,error,initialization,explains,through,simple,code,example,please,related,page,about,character,placed,sample,player,space,bar,duplicated,slightly,right,move,animation,played,case,perhaps,write,like,below:,put,game,cloned,will,occur,not,initialized,play,called,immediately,anyportraits,initializes,update,frame,loads,however,call,apportrait,loaded,occurs,yet,work,normally,solve,problem:,execute,directly,wait,until,modify,follows,unnecessary,comments,deleted,modified,executing,updated,slime,plays,without,addition,asyncinitialize,characteristics,processing,done,advantage,controlling,soon,complete,your,lot,animations,modifiers,very,heavy,may,experience,temporary,decrease,fps,frames,per,second,asynchronous,choice,problem,drops,significantly,during,running,even,completed,some,updates,made,controlled,event,entered,argument,int,timeperyield,v117,msec,specify,timeout,units,increased,compared,improved,affect,performance,much,possible,loading,lots,time,
ドローコール,ゲーム,パフォーマンス,最適化するため,効果的な方法,一つ,ドローコールdraw,call,減らすこ,オブジェクト,要素,レンダリングする回数,意味し,簡単,考える,多い,増加し,レンダリング設定,マテリアル,属性,実際,減少するこ,き,減らす方法,つい,unity,コミュニティ,フォーラム,記事,参照し,いただくこ,お勧めし,ページ,きるanyportrait,機能,スクリプト,介し,比較し,確認する内容,含ん,また,増加する設定,関し,説明し,利用する場合,linksc_메시,関連ページ,ください,注意,batch,count,表記し,両方,概念,処理上,若干,違い,あり,だいたい,ほぼ同じ,二つ,言葉,同じ,扱われたりし,混用され,同じ意味,使用するこ,願,anyportrait,ドローコール管理方式,システム,きるさまざまな機能,最適化手法,提供し,増加しないよう,最適化され,いる場合,キャラクター,メッシュ,同じテクスチャ,レンダリングされる,共通,テクスチャ,共有する複数,配置される,減少し,transform,scale,増加しません,変えるスクリプト関数,対象,image,ある場合,該当,キャラクター内,増加されるこ,防止され,共有,解除され,増加した場合,違ったり,使用し,アニメーション,適用された,スクリプト関数,特定,任意,変更した場合ドローコール,カメラ,depth,増加するこ,同じマテリアル,持つメッシュ,連続し,配置された場合,クリッピングメッシュclipping,mesh,レンダリングテクスチャrendertexture,利用するため,いない別,shaderプロパティ,使用する場合,anyportait,ドローコール最適化,手順,3つ,多数,最小,レンダリング,いる段階,共有するキャラクター,同じドローコール内,され,単一キャラクター,ドローコールレンダリング,単一キャラクター内,共有されない,段階,多く,共有され,いないメッシュ,存在,メッセージ,一部,される,設定,unityエディタ,確認する最,簡単な方法,上記,game画面,選択し,statsボタン,押し,batches,ドローコール数,上画面,1つ,配置た,ドローコール計量draw,batching,いなく,すべ,それぞれ,player,settings,開き,メニュー,edit,project,項目,選択する,file,build,other,dynamic,無効,最適化されません,オン,し,実行する,背景,1つカウントされ,universal,render,pipeline,urp,scriptable,オプション,表示されません,これ,従来,ダイナミックバッチング,優れた最適化,行う,srp,batcher,自動的,なるため,つまり,使用する,有効,する作業,行う必要,なく,ドキュメント,詳細な説明,ご覧ください,link_ex_tabhttps://blogunitycom/engine-platform/srp-batcher-speed-up-your-rendering,ドキュメントページ,デフォルト,非表示,いるため,確認したい場合,説明,設定され,いる必要,バージョン,異なる場合,editor,preferences,core,additional,properties,visibility,all,visible,変更し,現在適用され,いる,asset,確認,場合,レンダリングされるため,する必要,ありません,変更する方法,よるドローコール,変化,比較,変更する,ような方法,利用し,応じ,これanyportrait,ドローコール方式,関連,最適化,行う際,活用しましょう,モディファイヤ,利用したり,setmeshcolor,string,transformname,color,color2x,関数,変えました,低い最適化レベル,互い,いない状態,変わったメッシュ,増加しました,便利な方法,ある,必要,しメッシュ,05,復元される,resetmeshmaterialtobatch,よう,材質,復元する関数,最適化するこ,一括的,変更した場合どうなる,確認し,みましょう,利用され,setmeshcolorall,関係なく変更し,opttexturename,引数,入力された画像,いるメッシュ,見える関数,処理方法,利用した結果,一つずつ一括し,setmeshcolor関数,あるため,関係なく,う共有しません,した,最適化される前,なった,画像,名前,入れた,する,イメージ,共有するマテリアル,直接変更するため,継続し,共有し,中間,最適化レベル,実行し,結果的,最適化された状態,保持し,v135,バッチ変更関数,維持するよう,改善されました,配置された,ドローコール比較,様々な種類,一緒,しanyportrait,製作された文字,配置された状態,共有する場合ドローコール,大幅,条件,み正しけれ,ぜひオリジナル,複製された場合,6つ,配置され,高い最適化レベル,維持した状態,減少したこ,見るこ,変更せず,基本的なマテリアル,操作,お互い,認識し,減らし,呼び出しました,あるこ,適用する,う他,共有しません,ちろん,全体,30個,合わせた31,いう値予想される最大値,少ない値,最適化された値,ある2,比べ,多く増加した,結果,いる条件,連続したレンダリング順序,よる,追加,現在シーン,どう,少し後ろ,同じ行,同じz位置,変更されたキャラクター,ようなz位置,持つため,異なるマテリアル,レンダリング順序,入り乱れ,しまいました,順次,らレンダリング,いるマテリアル,転換される状況,多く発生するこ,ような状況,いくつ,グループ,効果的,減らさない,z位置,変化する,単純,順次前後配置,されるよう,作られました,順次レンダリング,変わったキャラクター,入り混じ,いる状況,回避しました,再び,大きく減りました,原理,理解すれ,う少し最適化,行うこ,くるよう,配置しました,キャラクターたち,レンダリングされるよう,意図的,配置した,最小値,ました,完全,減らすため,位置,変えるこ,困難,代わり,すい状況,多く発生するよう,構成されるこ,どうなる,しょう,一旦呼び出し,保持され,う実行されません,無関係,現在,文字,適切,分散された場合,き背景1,キャラクター6,上述,入り混じった場合ドローコール,いない可能性,同じ状況,み同一,した状態,全くされ,最大値,31,unityエンジン,内部的な処理,様々な増減原因,きる方法,適用しましょう,きる属性,きる条件,以下,色モディファイヤ,除き,増加させるこ,紹介し,複数,使用される場合ドローコール,小さな画像,大きな画像,利用するこ,ビルド環境,機器,事前,レンダリングテクスチャrender,texture,技法,レンダリングテクスチャ,特性上,クリッピングメッシュ,クリッピングマスクメッシ,クリッピングされたメッシュ,両方レンダリングされる,きドローコール,shader,setting,異なる設定する,共有するこ,きません,変更されたメッシュ,blend方式,alpha,blend以外,設定する,デフォルト値,異なる,マテリアルセットmaterial,該当し,setmeshcustomfloatall,画面,add,custom,property,カスタム属性,増加する原因,みる,メッシュたち,多く増加したこ,sorting,group,減らす,わらず,増加する場合,異なるキャラクター,多く配置された状態,renderer,構成されたオブジェクト,多数登場すれ,削減するこ,linkad_sortinglayerorder,frame,debugger,レンダリングプロセス,詳細,二種類,配置されたシーン,両方anyportrait,製作されました,開始される,10個,クローンされ,生成されるよう,簡単なスクリプト,作成し,みました,複製されたキャラクター,範囲内,ランダム,位置するよう,作成しました,動作しキャラクター,複製され,27,示し,複製されるため,実行するたび結果,少しずつ異,ほぼ比例するよう,増加された点,非常,残念,オリジナル,可能,あれ,するこ,お勧め,window,analysis,enableボタン,フレーム,進行されたこ,半透明,有するメッシュ,確認する必要,drawing,rendertransparentgeometry,renderforwardalpharender,renderforwardrenderloopjob,レンダリングされた順序,表示され,draw,レンダリングされたこ,意味する,ある程度,されたわけ,問題,一つずつ表示される現象,発生する,いうこ,ような結果,表示される場合,過程,順番,構成されanyportrait,現れ,すい現象,それぞれ表示される途中,似たようなz値,持つ他,混ざ,行われた,利用すれ,混じ,表示されるこ,防ぐこ,anyportraitキャラクター,それぞれ選択し,order,option,コンポーネント,追加し,親gameobject,再度ゲーム,表記され,いるこ,単位,行われるため,たくさん減ったこ,一般的なゲーム,プロジェクト,適用される良好な状態,ここ,う少しドローコール,きれ,素晴らしいこ,キャラクター単位,最適化された手順,マテリアル単位,最適化戦略,困難な場合,試し,みるみる,いい,方法,同じ種類,キャラクターご,独自,いれ,同じドローコール,持つこ,きる点,応用した,いずれ,スライム,選択しました,layer,種類ご,持つよう,設定し,種類,発生したこ,含める,わず,ドローコールカウント,み発生しました,方式,順序,固定され,いる問題,ドラゴン,位置し,作るゲーム,重要,なくキャラクター,たくさん登場すれ,活用し,見る,reduce,draw,calls,most,effective,optimize,your,games,performance,number,times,objects,elements,rendered,shortly,located,however,depending,rendering,settings,properties,material,may,decreases,actual,unity,community,forum,articles,scripts,compare,anyportraits,ability,describes,increase,certain,situations,youre,script,linksc_메시,related,page,call,count,indicated,batch,although,concepts,some,processing,differences,usually,about,value,words,often,treated,same,please,anyportrait,manages,systems,offer,variety,optimization,techniques,cases,optimized,characters,meshes,textures,materials,reduced,placed,scene,share,common,texture,even,scale,negative,functions,change,color,mesh,target,image,prevented,increasing,within,character,sharing,other,turned,increases,different,animation,randomly,particular,function,depth,camera,only,succession,clipping,uses,render,property,shader,anyportait,steps,minimum,stage,single,shared,lot,exists,simplest,above,game,screen,stats,batches,shows,no,batching,being,open,player,edit,project,menu,file,build,dynamic,disabled,turn,sum,background,universal,pipeline,option,appear,scriptable,urp,srp,batcher,optimizes,better,eliminates,enable,found,unitys,documentation,link_ex_tabhttps://blogunitycom/engine-platform/srp-batcher-speed-up-your-rendering,hidden,default,it,explanation,version,preferences,editor,core,visibility,additional,all,visible,asset,options,already,comparison,changing,depend,use,management,example,modifier,setmeshcolor,string,transformname,color2x,case,phase,lowest,stages,color-changed,comfortable,watch,increased,meshs,returns,05,restores,resetmeshmaterialtobatch,what,happens,colors,mainly,things:,setmeshcolorall,regardless,opttexturename,argument,look,almost,identical,handled,result,bulk,longer,shares,therefore,given,name,directly,continue,performs,intermediate,remain,v135,improvements,keep,various,kinds,generally,greatly,conditions,met,original,necessarily,duplicated,six,highest,significantly,created,without,any,extra,work,one,applied,earlier,course,pretty,much,expected,maximum,31,total,30,seems,compared,due,continuous,order,batched,current,bit,behind,row,position,mixed,switched,performed,sequentially,situation,effectively,groups,simplicity,tried,positions,back,forth,prevents,again,know,principle,little,time,intentionally,bundled,once,state,practice,difficult,reposition,instead,organizing,likely,intermidiate,called,retained,slightly,means,properly,distributed,explained,overlaps,worst,optimizations,reaching,internal,calculation,engine,causes,decrease,addition,try,drawcalls,modifiers,multiple,images,large,rather,smaller,ones,advance,vary,environment,devices,technique,feature,both,mask,clipped,able,blend,method,alpha,custom,setmeshcustomfloatall,add,reducing,sorting,group,despite,composed,renderers,like,linkad_sortinglayerorder,frame,debugger,examine,detail,types,start,simple,written,makes,positioned,range,running,appeared,27,random,location,launched,very,regrettable,proportion,possible,history,window,analysis,progressed,translucent,drawing,rendertransparentgeometry,renderforwardalpharender,renderforwardrenderloopjob,appears,together,somewhat,problem,respective,during,process,especially,consist,similar,values,are,prevent,component,parent,gameobject,units,considerably,results,status,general,projects,would,nice,here,step,per,strategy,idea,give,their,own,type,slime,selected,layer,added,occurred,included,fixed,slimes,front,dragons,important,
マテリアル,マージ,anyportrait,複数,mesh,renderer,順番,レンダリングする方法,使用し,ころ,方式,ドローコールdraw,call,大きく増加させる要因,ため,ドローコール,減らすため,さまざまなシステム,あり,関連ページ,従来,ドローコール最適化システム,同じイメージ,持つ場合,動作する,いう限界,ありました,1つ,キャラクター,2つ以上,画像,含まれ,いる場合,また,2つ,同期し,よう,見せたい場合,限界点,大きく浮き彫り,v135,追加された,マテリアルマージ,機能,制限,う少し軽減し,shader,同じ,あれ,一度,レンダリング,き,ページ,使用方法,主な特長,注意点,つい,説明し,効果的,使用,きる,キャラクター同期,活用し,関するスクリプト,詳しく紹介しません,linkad_본동기화의상교체,代わり,参考,ください,実行性能,関係,unity,最適化ガイド,減らす必要,あるこ,案内し,実際,最適化,すべ,ゲームエンジン,最優先され,いるパフォーマンス最適化,ヒント,言え,これ,エンジンユーザー,なくエンジン開発者,重要な課題,考えられ,実行パフォーマンス,与える影響,ますます減らし,フォーラム,よる,5以降,バージョン,管理され,いるよう,した,最近,管理,しなく,以前,大きな問題,経験しません,限られた仕様,デバイス,実行するこ,目指す,なけれ,ユーザー,厳しく最適化した,得られる実行パフォーマンス,利点,大きくない,しょう,unity自体,最適化パフォーマンス,十分,向上したため,後述するsrp,batch,代表的,結果,プロジェクト,パフォーマンス,問題,事前,ストレス,受け,いなく,大丈夫,説明,交換する例,用意しました,maincharacter,costume,オブジェクト,互い,動作し,メッシュ,配置され,上記,大幅,増加し,それぞれ異なる画像,持ち,らドローコール,ったため,3つ背景,キャラクターオブジェクト,予想され,それ以上,記録されました,レンダリングプロセス,詳しく見るため,frame,debugger,実行しましょう,unityメニュー,window,analysis,実行し,メニュー,位置,unityバージョン,異なる場合,ゲーム,enable,ボタン,押し,現在,レンダリング情報,見るこ,レンダリングステップ,示す画像,交互,レンダリングされるこ,り,マージされない場合,過度,増加する可能性,使用する,専用マテリアル,使用する必要,anyportraitエディタ,開き,選択し,root,unit,material,library,マテリアルライブラリ,使い方,詳細,linkad_재질라이브러리,参照し,プリセット中,mergeable,presets,レンダリングパイプライン,urp,設定され,urp2021presets,プリセット,選択した状態,unpack,preset,パッケージ,インストール後,再起動する必要,ある,いうメッセージ,表示され,okay,インストールされ,再びマテリアルライブラリ,いる,mergeableプリセット,unlitマテリアル,litマテリアル,計2つ,マテリアルプリセット,見え,インストールされたマテリアルプリセット,マテリアルセット,作成しましょう,make,いずれ,ここ,ライティング,しない,unlit,選択しました,select,追加した,default,有効,し,bake,マージする別,手順,繰り返し,イメージ,レンダリングされる状態,ました,スクリプト,作成し,マージしましょう,スクリプト説明,関数,省略され,詳細な説明,ご確認ください,関連する関数,使用され,いるこ,mergematerials,apportraitオブジェクト,引数,入力し,マージし,apportrait,入力したり,入力しなく,unmergematerials,解除し,マージされたapportraitオブジェクト,接続,解放され,同期,解除する前,まずunmergematerials関数,呼び出したこ,注意し,そし,これら2つ,内部,マテリアル初期化,プロセス,含ん,これら,呼び出した後,戻り,それ,適用し,どれ,変わった,みましょう,同様,オン,各ケース,テストし,みました,マージする前,前述,いくつ,除い,んど,マージされ,いない状態,レンダリングされ,マージした結果,レンダリングする,1個,発生しました,レンダリングするため,予想される最小,ある2,最適化された,マテリアルマージ機能,特徴,最大10個,受け取,きるシェーダ,利用し,シェーダ,頂点,決定し,特性,対象,なるすべ,検査し,少ないマテリアル,持つよう,ただし,以下,クリッピングマスク,クリッピングされるメッシュ,除外され,alpha,blend,以外,テクスチャ,キー値,プロパティ,制御するスクリプト関数,機能しません,属性,一括制御したいスクリプト関数,連結されたすべ,文字,カスタム属性,変更,きません,extra,option,異なるシェーダ,マージされません,使用した場合,ような違い,setmeshcolorall,color,color2x,呼び出した場合,マージされる前左,呼び出されたキャラクター,変更され,マージされた後右,色変更関数,呼び出され,いない他,キャラクターオブジェクトcostume,イメージ名,一括変更する関数,sting,opttexturename,呼び出した結果,名前,マージされる,区別し,変更するこ,不可能,イメージご,いう既存,ルール,適用されないため,スクリプト関数,動作せず,console,タブ,ログ,見つけるこ,変更するスクリプト関数,マージ後,異なる動作,きなく,変更点,確認し,未紹介,同じよう,マージされたすべ,拡張される関数,:すべ,ターゲット,変更する関数,拡張され,resetmeshmaterialtobatchall,setmeshalphaall,float,setmeshcustomalphaall,string,propertyname,setmeshcustomcolorall,setmeshcustomimageall,texture2d,texture,setmeshcustomtextureoffsetall,vector2,textureoffsetvalue,setmeshcustomtexturescaleall,texturescalevalue,setmeshcustomfloatall,floatvalue,setmeshcustomintall,int,intvalue,setmeshcustomvector4all,vector4,vector4value,きない関数,:テクスチャ,動作しません,resetmeshmaterialtobatchbytexturename,setmeshimageall,減らす最善,方法,既存,ドローコール最適化機能,適用され,同じマテリアル,持つ他,最小,ドローコール内,きるよう,適用されたキャラクター,一緒,レンダリングされません,つまり,場合,試みず,まま,おく,少ないドローコール内,ドローコール最適化,ご覧いた,推奨される場合,プレイヤーキャラクター,ゲーム内,唯一,同期機能,衣装,武器,装着する場合,多く,持つキャラクター,最適化したい場合,色効果,よく使用し,キャラクター間,ドローコール共有,うまくい,ない場合,推奨されない場合,モンスターキャラクター,同じキャラクター,多数存在する場合,頻繁,使用しない場合,2d,環境,マージする,レンダリングパイプラインrender,pipeline,使用するurp,インストール,完了し,再び,開く,urp用プリセット,urp用,有無,応じ,lit,適切,作成した,同じ方法,設定し,使ったスクリプト,同じテスト,しましょう,前後,変わる,確認しましょう,奇妙なこ,どう,関係なく,記録し,冒頭,説明した,関連し,srp,scriptable,render,使用する場合,呼び,異なるマテリアル,レンダリングプロパティ,見る,わらず,いる状態,持つメッシュ,しまった,確認する,マージされたこ,最適化され,いるため,マージされた後,同じ結果,あえ,よるスクリプト関数,変化,利用したい方,提供し,マージされたキャラクター,一括変更する特性,利用,単一キャラクター,マージする関数,入力しないこ,キャラクター内,高解像度,イラスト,作る場合,必要,き効果的,マージするため,基づい,マージされる前,存在する,段階,クリッピング,関連するメッシュ,残り,merge,materials,anyportrait,uses,rendering,mesh,renderers,order,however,lead,significant,increase,draw,calls,various,systems,reduce,related,page,call,optimization,limitation,only,image,material,same,single,character,synchronize,characters,look,like,greatly,emphasized,merging,v135,relaxes,bit,more,even,images,different,rendered,shader,covers,function,main,features,note,particular,explain,example,synchronizing,effectively,scripts,introduced,detail,please,linkad_본동기화의상교체,instead,relationship,execution,performance,unitys,guide,tells,keep,low,possible,fact,number,practice,game,engines,conversely,seen,important,challenge,engine,developers,users,likewise,unity,reducing,impact,forum,seems,managed,so,modern,dont,much,problem,loose,management,unless,youre,aiming,device,limited,specs,wont,get,gain,struggling,optimize,itself,improved,sufficiently,srp,batch,described,later,representative,result,stress,about,ahead,time,long,your,projects,fine,explanation,prepared,attaching,costume,maincharacter,objects,synchronized,act,meshes,placed,increases,significantly,above,merged,expected,background,reality,frame,debugger,window,analysis,menu,location,may,vary,version,enable,current,information,showing,steps,alternately,isnt,increased,dedicated,open,editor,root,unit,library,linkad_재질라이브러리,“mergeable,presets”,presets,render,pipeline,urp,2021,preset,selected,unpack,installing,package,message,indicating,restarted,okay,packages,installed,again,mergeable,presets:,unlit,lit,make,going,lights,choose,select,default,activate,execute,bake,another,repeat,process,write,script,description,synchronization,omitted,detailed,functions,used,mergematerials:,inputting,apportrait,arguments,enter,nothing,unmergematerials,unmerge,disconnected,focus,unsynchronizing,contain,initialization,inside,therefore,calling,color,returns,original,state,changed,way,turn,tested,case,except,some,most,being,without,executing,mergematerials,its,optimized,minimum,receive,meshs,vertex,determine,use,utilizes,properties,target,few,due,characteristics,limitations,clipping,masks,clipped,excluded,shaders,alpha,blend,control,specifying,texture,work,collectively,part,cannot,specified,custom,change,extra,option,other,attribute,what,difference,controls,setmeshcolorall,color2x,called,whose,colored,sting,opttexturename,colors,entering,name,becomes,impossible,textures,their,rule,one,per,doesnt,apply,log,occurred,console,tab,behave,become,unavailable,before,expand,targets,expanded,resetmeshmaterialtobatchall,setmeshalphaall,float,setmeshcustomalphaall,string,propertyname,setmeshcustomcolorall,setmeshcustomimageall,texture2d,setmeshcustomtextureoffsetall,vector2,textureoffsetvalue,setmeshcustomtexturescaleall,texturescalevalue,setmeshcustomfloatall,floatvalue,setmeshcustomintall,int,intvalue,setmeshcustomvector4all,vector4,vector4value,key,resetmeshmaterialtobatchbytexturename,setmeshimageall,anyportraits,applied,within,together,means,cases,leaving,trying,fewer,optimizing,recommended,unique,player,attach,costumes,weapons,etc,shared,frequent,effects,identical,monster,often,2d,environment,renderer,installation,complete,appropriately,depending,lighting,not,created,object,try,test,earlier,oddly,enough,regardless,explained,beginning,scriptable,including,already,reduced,provide,property,available,no,argument,having,high-resolution,illustration,required,sets,based,though,stages,minimal,
カスタムクリッピングマスク,クリッピングマスクclipping,mask,使用する,メッシュ,一部,レンダリングするよう,するこ,き,機能,便利,場合,方法,活用する必要,あり,クリッピングマスク,処理するシェーダーshader,直接作成し,既存,異なるマスキング,するよう,作成するプロセス,ページ,説明し,link캐릭터3_클리핑레이어,説明,linkad_메시쉐이더,シェーダ,変更する方法,カスタムシェーダー,作成する方法,透明マスク,作成,特徴,マスク,レンダリングされる,同時,クリッピング,レンダリング,実行されるこ,従来,方式,マスクメッシュ,隠された状態,クリッピングレンダリング,なるよう,作られ,みましょう,ため,上記,ようなサンプル,みました,制御パラメータ,応じ,矢印arrowメッシュ,上下,移動し,サンプル,,矢印メッシュarrow,マスクメッシュmask,そし,背景メッシュbg,存在し,設定し,メッシュグループ,選択した状態,settingタブ,選択し,クリッピングボタン,押す,基準,され,表示される,見るこ,bake,ゲーム,実行し,みる,よう,矢印メッシュ,内部,動くよう,見え,ここ,クリッピングメッシュ,基本的な使い方,作成し,表示されるよう,しましょう,新しい,シェーダーアセット,以下,コード,記述し,シェーダーグラフshader,graph,利用すれ,ご覧,同じよう,動作するよう,グラフ,カスタムシェーダーコード,記述方式,関連ページ,ご覧いた,シェーダーコード,見る,基本的,alpha,blend方式,シェーダー,ほぼ同じ,ただし,surf,関数内,変更されました,るよう,設定したため,レンダリングし,いません,名前,自由,指定ください,これ,適用し,設定,material,custom,shader,変更し,カスタムシェーダーアセット,項目,作成した,割り当,anyportraitエディタ,適用されません,unityシーン,見るため,実行する,影響,受け,レンダリングされるこ,マスク領域,反転,現在,領域,内側,み表示され,領域外,み表示されるようするこ,クリッピングシェーダー,作成要領,blend,クリッピングシェーダーコード,ほぼ類似し,おり,1行,追加されました,マスキングされ,いる変数,反転する役割,し,0~1,範囲,持つ,よう作成する,レンダリングされる領域,反転し,適用した場合,段階,クリッピングされ,いる,適用しましょう,プロパティ,した後,レンダリング結果,以前,お見せした例,様々な演出,可能,活用し,素敵なキャラクターアニメーション,作成しよう,custom,clipping,mask,only,part,mesh,rendered,feature,useful,may,utilize,ways,covers,your,own,shader,handles,masks,masking,before,recommended,read,description,shaders,advance,link캐릭터3_클리핑레이어,linkad_메시쉐이더,change,write,transparent,processing,performed,while,being,method,detailed,explanation,sample,above,arrow,moves,depending,control,parameter,background,setting,tab,group,selected,clipped,based,game,executing,bake,inside,basic,usage,hidden,asset,code,graph,work,same,related,page,almost,alpha,blend,however,surf,modified,render,anything,freely,name,groups,material,item,assign,written,anyportrait,editor,unity,scene,runs,visible,affected,inverting,currently,the,outside,like,this:,very,similar,line,added,values,range,inverted,step,property,created,rendering,result,results,area,variety,different,examples,cool,character,animations,
パフォーマンス,向上,ゲーム,作成する,実行パフォーマンス,向上させる作業,非常,重要,難しいこ,同様,anyportrait,利用し,作成する際,関する問題,慎重,管理する必要,あり,ページ,説明し,いるいくつ,要素,最適化,大きな助け,なる,しょう,参考,パフォーマンステスト,実行環境,結果,異なる場合,gpu,関連ページ,参照し,ください,高いfps,確認するため,vsyncオプション,無効,構築しました,最新バージョン,anyportrait利用,チーム,継続的,基本的な性能,向上させよう,努力し,以前,バージョン,v130/v131,アニメーション,リギング,つい,向上しました,v132,頂点処理,向上し,おり,また,メモリ割り当,問題,解決しました,更新するこ,皆さん,役立つ,上記,プロファイリング結果,以下,説明する例,unityエディタ上,テストした結果,頂点数,性能,cpuベース,する,増える,低下し,メッシュ,頂点,多くなる,それ,精密,表現するこ,き,高い性能,期待するこ,困難,少なすぎる場合,見た目,ぎこちないなるこ,した,適切な数,構成するこ,よる性能比較,ため,簡単な例,用意しました,1つ,2つ,ボーン,構成された関節アニメーション,サンプル,よう,作成しました,同じアニメーション,異なるよう,3つ,分け,準備しました,同じ画像,対し,42,86個,それぞれ,少ない数,適用した画面,関節部分,多少ラフ折る姿,見え,大きくお,しく,ない,多く,場合,リギング重み,く適用するこ,相対的,表現,自然,関節,折った,るシンプルなアニメーション,適用した,様子,多い,正確なこ,見るこ,見れ,品質,良く見え,現在,テストし,みましょう,100個配置されるよう,スクリプト,リアルタイム,fpsframes,per,second,平均,最小,最大,きるスクリプト,シーン,windows用pcアプリ,作成した後,ような結果,確認しました,グラフ,応じ,fps,変わる,示し,設定した場合low円平均650,いう高い実行性能,記録された,ある場合high円270,低い実行性能,高い,良いこ,意味し,つまり,減る,アニメーション品質,実行性能,両方,考慮し,適切なレベル,頂点密度,維持し,キャラクター,作成するこ,お勧め,物理的な効果,ゲームエンジン,大きく影響,与える要素,実装する二つ,方法,物理モディファイヤphysics,modifier,ジグルボーンjiggle,bone,二つ,機能,与える影響,確認し,デモ,登場するキャラクター,物理モディファイヤ,ジグルボーン,適用し,いない3つ,画像,いくつ,適用されました,物理動き,示すよう,設定しました,30個,登場し,アニメーション中,記録するよう,pcアプリ,作成し,実施しました,いない場合,100以上,記録し,これ,基準,性能記録,比較し,適用した場合,10程度,低下,ありました,なん,30,記録されました,最小fps,低いこ,きました,頂点ご,物理材質,よる演算,するため,大きな特徴,固定フレーム,動作するよう,開発されました,動作するフレーム,そう,ないフレーム,格差,大きい,一方,比較的頂点数,少ないボーン,対象,演算量,少ない機能,実際,すべ,フレーム,動作,関わら相対的,高い実行性能,表現する対象,多少,違い,し二つ,方式,交換するこ,きる場合,みるこ,mono,il2cpp,unity,c#,作成され,動作させるため,基本的,ビルド,し,更新され,いうビルド方式,サポートし,比較的高速,c++,コード,変更し,実行する,既存,持ち,ビルドしよう,するターゲットプラットフォーム,サポートする場合,説明,大きく役立つ,詳細な説明,link_exhttps://docsunity3dcom/20212/documentation/manual/il2cpphtml,公式マニュアル,unityエディタ,project,settings,ウィンドウ,開き,player,メニュー,選択し,scripting,backend,オプション,設定し,状態,構築し,実行し,構築されたパス,ままビルドする,失敗するこ,それぞれビルドし,96,記録した結果,構築した場合,50%以上増加した,148,記録しました,unityアプリ,cpu実行性能,大幅,向上させる,んどcpuリソース,効果,大きく表示され,ビルドオプション,プロジェクト,適用されるこ,きる,まず確認した後,積極的,活用ヘボシルこ,お勧めし,improve,performance,game,improving,execution,very,important,difficult,similarly,making,anyportrait,issues,carefully,managed,some,factors,described,great,help,optimizing,note,tests,may,different,results,depending,environment,gpu,optimization,please,related,page,built,vsync,option,disabled,high,fps,latest,version,our,team,constantly,working,overall,v130/v131,recorded,significant,improvements,animation,rigging,v132,vertex,handling,improved,memory,allocation,resolved,updating,your,games,profiling,result,testing,example,unity,editor,vertices,performs,cpu-based,processing,worse,number,increases,mesh,precise,expressed,expect,conversely,having,too,few,look,awkward,therefore,construct,prepared,simple,compare,created,sample,joint,bones,above,dividing,meshes,42,86,respectively,image,slightly,rough,fold,doesnt,strange,weight,detail,expression,part,relatively,weve,joints,folding,unfolding,what,looks,like,samples,alone,quality,better,test,wrote,script,100,placed,average,minimum,maximum,values,frames,per,second,real,time,building,scene,pc,app,windows,tested,got,graph,shows,meshing,low,650,270,higher,means,words,decreases,character,appropriate,level,density,considering,both,physics,effect,effects,greatly,affect,engines,implement,modifier,jiggle,nothing,characters,demo,show,similar,movement,writing,30,animated,case,no,applied,over,based,records,decrease,about,compared,whopping,drop,particular,seen,degrades,calculates,physical,material,developed,operate,fixed,frame,gap,work,quite,large,hand,targets,fewer,requires,little,computation,fact,even,operates,goal,however,methods,substituted,mono,il2cpp,written,c#,order,engine,updated,build,called,c++,code,target,platform,explanation,link_exhttps://docsunity3dcom/20212/documentation/manual/il2cpphtml,official,manual,open,project,settings,window,player,menu,scripting,backend,state,directly,path,fail,recording,96,148,increase,50%,improves,cpu,apps,resources,most,splendid,actively,it,
キャラクター,アイテム装備,anyportrait,作成されたキャラクター,外部,オブジェクト,付着するため,ソケットsocket,linkad_본메시소켓,関連ページ,れる機能,あり,ページ,機能,利用し,武器,装備,アイテム,付着する方法,説明し,デモシーン,海賊少女キャラクター,武器メッシュ,用意しました,現在キャラクター,いる既存,削除し,3d武器,右手,みましょう,注意,相違点,示すため,3dモデル,用意した,2d画像,適用されるquadメッシーナsprite,準備するこ,お勧め,以下,説明するレンダリング方式,問題,ある,一番最初,する必要,あり作業,ソケット,設定するこ,付着される右手,ボーン,選択し,スクリプト,呼び出す必要,名前,覚え,socket,属性,有効,し,既存,隠し,プロセス,サンプル,作成するため,段階,無視,き,メッシュグループ,settingタブ,visible,オフ,装着する武器,準備し,3dメッシュ,gameobject,設定し,構成しました,これ,いる理由,原点,持ち手,ある必要,あるため,また,指し,いる方向,y軸,y方向,向くよう,よう,作成し,getbonesocket,関数,右手ボーン,transform,インポートするこ,なるよう,変更し,ローカル,場所,初期化する,無機モデル,動き,応じ,動くこ,上記,シーン,適用し,新しい,作成したスクリプト,追加したgameobject,追加し,変数,それぞれ指定し,ゲーム,実行し,付着し,見るこ,ら武器メッシュ,レンダリング順序,異常,位置するべき,後ろ,位置し,指定するため,メッシュ,すなわち,sorting,order,知る必要,anyportraitエディタ,再度開き,ひらメッシュ,指メッシュ,分割され,おり,hand,finger,記憶し,レンダリング,順序,異なる,割り当,られるよう,bakeボタン,押し,クリックし,option,depth,per,少なく作ろう,ため,以上,間隔,る必要,重複し,いるこ,避けるこ,コントロールし,meshrenderer,指メッシュhand,小さく設定するスクリプト,gunmeshrenderer,追加された,unityエディタ,ここ,注意する点,基本的,体積,持つ,opaque,方式,材質,制御するこ,きません,した,製作されたメッシュ,レンダリング方式,transparent,変更する必要,モデル,多少以上するこ,可能な2d画像,まま利用する,quad,メッシーナ,sprite,作成,お勧めし,実行する,補正され,正しく銃,握るこ,表現され,attach,equipments,called,socket,linkad_본메시소켓,related,page,external,object,character,created,anyportrait,explains,feature,objects,especially,weapons,equipment,pirate,girl,demo,scene,gun,3d,model,delete,holding,hold,instead,caution,prepared,show,difference,better,quad,mesh,sprite,2d,image,applied,rendering,issue,discussed,thing,bone,hand,weapon,attached,remember,bones,name,call,script,activate,property,hide,example,ignored,setting,tab,group,turn,visible,prepare,equipped,configured,child,gameobject,reason,preparation,origin,handle,pointing,y-axis,look,forward,direction,write,get,transform,right-hand,getbonesocket,function,change,local,position,move,movement,add,specify,transforms,respectively,game,characters,moving,however,order,guns,strange,its,back,know,ie,sorting,open,editor,again,palm,finger,positioned,them,makes,different,assigned,meshes,bake,settings,option,depth,increase,per,meshs,intervals,avoid,duplicating,modify,sets,meshrenderer,smaller,gunmeshrenderer,variable,assign,unity,heres,note,default,opaque,materials,volume,cannot,control,so,modeled,transparent,material,bit,odd,therefore,recommended,sprites,images,as-is,executed,modified,properly,holds,
効果,実装,簡単なスクリプト,物理モディファイヤ,ジグルボーン,適用されたキャラクター,物理的な効果,加えるこ,き,ページ,キャラクター,特定,領域,入る,吹く効果,実装する方法,説明し,説明,基づい,皆さん,プロジェクト,多様な方法,物理的効果,作成しよう,一緒,参照し,ください,役立ち,linksc_물리효과,物理効果,link슬라임9_물리효과,getting,started,追加,linkad_물리모디파이어상세설정,linkad_지글본,上記,よう,シーン,設定し,二つ,構成され,名前,windarea_left,windarea_up,それぞれ左,吹くこ,いずれ,選択し,box,collider,2d,コンポーネント,追加し,trigger,属性,有効,し,同様,物理モディファイア,適用され,物理材質,メッシュ,適用し,利用し,持つよう,作成するこ,スクリプト,作成し,適用されるよう,実装し,みましょう,ontriggerenter2d,ontriggerexit2d,イベント,設定されたcollider,文字,入ったり出る呼び出され,区分しました,addforce_direction,関数,直線方向,加える関数,setpower,emitloop,また,emitonce,呼び出す必要,あり動作し,生成される,apforceunit,区分し,removeforce,関数呼び出し時,利用しました,作成したスクリプト,collider2d,入るこ,認識するcollider,rigidbody,必要,ここ,合わせ,capsule,サイズ,位置,状態,物理エンジン,落ちるこ,rigidbody2d,プロパティ,constraint,freeze,position,チェックし,落ちる,防ぐこ,ゲーム,実行し,領域外,ある場合キャラクター,ない,最初,見るこ,発生し,呼び出されたため,第2,上向き,またキャラクター,出る,すべ,消え,wind,effect,write,simple,script,physics,effects,character,modifier,jiggle,bone,it,explains,implement,blowing,enters,specific,area,various,your,projects,may,find,helpful,pages,linksc_물리효과,physic,link슬라임9_물리효과,getting,started,physical,linkad_물리모디파이어상세설정,detailed,settings,linkad_지글본,scene,above,consists,areas,names,windarea_left,windarea_up,upwards,respectively,add,box,collider,2d,component,activate,trigger,property,components,way,material,weight,meshes,ontriggerenter2d,ontriggerexit2d,events,called,leaves,time,name,distinguish,addforce_direction,applies,force,straight,direction,only,together,setpower,emitloop,emitonce,functions,apforceunit,created,left,up,distinguished,calling,removeforce,function,written,rigidbody,fits,inside,capsule,shape,size,position,state,engine,fall,down,prevent,falling,checking,constraint,freeze,properties,game,characters,affected,outside,event,run,second,comes,again,processed,
キャラクター,同期,ゲーム,衣装,見た目,変えるカスタマイズ機能,重要な要素,画像,交換する方式linkad_캐릭터의상교체,関連ページ,紹介し,多く,ユーザー,方々,フィードバック,いただきました,ページ,扱う,機能,接続され,アニメーション,再生するこ,チーム,コンセプト,カスタマイズ,活用されるこ,期待し,適用されるこ,基づい,同期synchronize,関数,使用する方法,説明し,つい,いた,さら,拡張し,開発し,いくこ,デモ,ヘアバンド,リボン,以下,み別,分離したシーン,準備しました,みアニメーション,動作するよう,作成し,同期するよう,作られ,みましょう,ため,制御パラメータ,同じ,開く,モディファイヤ,登録され,いる状態,idle,smile,angry,3つ,アニメクリップ,fps,長,記憶し,ください,エディタ,同期される対象,存在し,また,移動,きるよう,実装され,いる,ただし,ボーン,同期対象,ない,する必要,ありません,アニメ,同じよう,名前,異なる場合,同期されません,それぞれ,それ,スクリプト,synchronize,unsynchronize,使用し,有効また,無効,するこ,き,選択し,同期するこ,ここ2つ,true,入れ,すべ,行うよう,しました,詳細説明,参照し,新しい,gameobject,作成したスクリプト,追加し,それぞれ割り当,実行し,aキー,押す,付着し,同期され,動く,見るこ,メッシュ,レンダリング順序,適切,ないこ,手動,設定する必要,あり,開き,どこ,位置すべき,確認し,レンダリングされるべき順序,すぐ後ろ,位置するメッシュ,覚え,sorting,order,表示さ順,異なる割り当,られるよう,bakeボタン,押し,settingタブ,option,depth,変更し,per,設定し,2以上,なけれ,既存,新たなメッシュ,入れるこ,設定,終わったら,bake,おいたメッシュ,利用し,指定するコード,よう,再実行し,現在,正常な位置,表示され,いるこ,sキー,解除される,ルートユニットroot,unit,使用する,同期し,いない可能性,いなく,ルートユニット,転換されるこ,同期しよう,する場合,同期したり,同期する,必要な機能,ある,まず,メインキャラクター,上記,数字,区別する簡単,実行されるよう,アニメーションクリップ,作成され,対象,再生する,該当,転換され,行うキャラクター,同様,なく自分,切り替え,切り替わるよう,引数,要求,あるこ,注意,ルートユニット同期要求,場合,動作しません,1個以下,互い,いる場合アニメーション,ルートユニット同期機能,含まれ,完成したスクリプト,unityシーン,配置し,maincharacter,synccharacter,生成され,おり,新しいgameobject,作成上記,各apportraitメンバー,割り当,切り替わり,すれ,同期された文字,一緒,synchronize,characters,customize,change,outfit,appearance,game,important,factor,introduced,image,replacement,linkad_캐릭터의상교체,related,page,users,gave,lot,feedback,covered,connect,play,animation,way,however,our,team,expects,concept,utilized,customization,covers,utilize,based,what,function,give,your,feature,further,expand,develop,prepared,scene,only,hairband,ribbon,hereafter,called,separated,character,demo,work,control,parameter,same,open,parameters,registered,modifier,animations,idle,smile,angry,remember,fps,length,opening,editor,synchronization,target,implemented,move,bones,synchronized,no,identical,names,different,synced,sync,write,script,turned,unsynchronize,functions,allows,selectively,here,put,true,values,detailed,description,gameobject,add,created,assign,respectively,launch,key,attach,rendering,order,meshes,correct,manually,placed,behind,rendered,sorting,assigned,bake,settings,tab,option,depth,per,least,able,setup,execute,mesh,code,specifying,remembered,earlier,relaunch,their,proper,positions,canceled,root,units,synchronizes,may,dont,sometimes,unit,transitions,even,would,especially,synchronizing,main,easy,distinguish,numerically,above,clips,executed,targeting,playing,switch,its,equally,whose,cannot,switched,own,request,arguments,note,requests,cases:,number,finished,unity,maincharacter,synccharacter,allocate,apportrait,member,appropriately,
ボーン,同期し,コスチューム,変更,anyportrait,利用し,ゲーム,作成するユーザー,皆様,キャラクター,衣装,交換する,つい,多く,フィードバック,いただきました,チーム,変える方法,下記,よう,ご案内しました,linkad_캐릭터의상교체,交換,linkad_캐릭터와애니메이션동기화,同期,効率的,制作,するため,方法,考えました,プロジェクト,キャラクタアニメーション,制作する,いう点,同期する方法,有用,ある,考え,ページ,紹介する方法,場合,非常,便利,ボディ,大き,一定し,付着され,いる,多い場合,アニメーション,作成せず,たい場合,んど,共有し,いる場合,変更しない場合,取り上げキャラクター,イメージ,すべ,psdファイル,作成された,コスチュームcostume1,それぞれ,ボディmaincharacter,らコスチューム,交換する方法,紹介し,作成,まず,なる,みましょう,インポートし,製作し,riggingモディファイヤ,メッシュ,接続し,また,transformanimationモディファイヤ,追加し,2つ,制作しました,これ,完成しました,コスチューム作成,作成する方法,大きく二つ,あり,簡単な方法,ファイル,エクスポートし,再び新たなapportrait,リギングする方法,エクスポートおよびインポートする方法,以下,確認するこ,き,linkad_본설정파일저장,設定,エクスポート/インポート,同期され,いるオブジェクト,精巧,接続するため,繊細なリギング,する必要,した,複製し,リギングする,ご紹介し,取り付けた状態,新しい完成されたキャラクター,作成するこ,重要な点,unityシーン,作成した,maincharacter,名前,costume1,変更し,異なる同じ2つ,見るこ,複製されたcostume1,選択し,編集し,以降,ボディキャラクター,編集しません,anyportraitエディタ,開き,まだ修正され,いない状態,全く同じ状態,psdイメージファイル,開い,注意する必要,ある点,psd画像,サイズ,同じ,ある必要,psd画像上,位置,ぴったり合わなけれ,し,上記,条件,満たし,いない,イメージファイル,開いた場合,手作業,調整する必要,atlas,bake,現在,apportrait,取得し,bake設定,あえ,なく,まいません,画像,オブジェクト,さら,生成されました,新たなメッシュグループ,作成されたこ,確認し,ください,作業,メッシュグループ,いうメッセージ,重なるこ,ボタン,押し,mesh,groupタブ,追加された衣装,addボタン,ここ,あるメッシュグループ,合わさったこ,り,移しつ,残し,プロセス,不要なデータ,減らすため,必須,ありません選択的なプロセス,メッシュグループ内,shift,選択する,migrateボタン,二つ,表示されるこ,ルートメッシュグループ,対応するメッシュグループ,selectボタン,migrate,機能,使用する,データ前処理,問題,発生するこ,linkad_메시그룹하위객체복제이동,関連ページ,okボタン,くれ,移動しました,削除し,コスチュームメッシュグループ,detachボタン,メッセージ,分離し,除外されました,detach,hierarchy,適切,表示されるよう,レンダリング順序,区別するため,ref_,いう接頭辞,付け,完成し,リギング,ため,準備,読み込む際,注意事項,守られ,った場合,段階,合わないこ,しそうなら,する前,追加するこ,動き,表現するため,追加しました,head,接続しました,スカート,jiggle,bone,設定し,物理的な揺れ,持つよう,するこ,コスチュームメッシュ,対し,追加した後,重み,割り当,存在する,対象,する,重要なこ,重なる部分,る方法,られ,いなけれ,足コスチューム,くぐ,くる姿,しょう,pos-copy,ような悩み,少なくするこ,きる,linkad_다양한리깅,重,頂点,pos-copyボタン,リギング重み,コピーし,pos-pasteボタン,コピーされた重み,みる,一緒,動く,精密,変更する必要,それ,介し,作業時間,短縮するこ,終えたらキャラクター,着たよう,自然,動くこ,同じよう,コスチュームcostume2,costume3,あげましょう,異なるapportrait,製作する必要,完成された画面,ボディキャラクターmaincharacter,加えられた3つ,キャラクターcostume1,3こ,シーン,配置されました,まだコスチューム,合わさった状態,除去する作業,コスチュームキャラクターcostume1,対応するメッシュ,付けた場合,区分するこ,容易,み残りました,複数,削除する,いちいち選択し,削除するこ,面倒なこ,右クリック,した後,一度,linkad_hierarchyui,参照し,終えたなら,1つ,3つ,配置され,ほぼ同じボーン,おり,同様,適用され,transformanimation,持ち,スクリプト,作成し,ステップ,付着するこ,思ったこ,作成試みるこ,character,group,いう別,gameobject,登録し,付した,動くため,制御するよう,レンダリング,解決するため,sorting,コンポーネント,ボディキャラクター間,内容,盛り込んだスクリプト,新しいc#スクリプト,重要なスクリプト,attachcostume,関数,charactergroup,登録するコード,ドブルオソ,synchronize,使用する部分,慎重,必要,あれ,制御パラメータまた,ルートユニット,同期するこ,可能,詳細説明,確認,詳細な説明,下部,配置し,動作するよう,いう名前,配置する新しいgameobject,要素,実行する,動作し,1つずつ交換,試みるこ,一つ,なった,基本的な同期,終わった,まだ作業,合わさったキャラクター,詳しく見る,重なったメッシュ,ありません,コスチューム1costume1,ような順序,デザイン,された,手順,合わせ,るよう,修正し,順序,設定する方法,扱う方法,詳細,linkad_메시부착sortingorder,応じ,異,構成される,order,指定するコード,それぞれ異,説明,ラフ,ルール,作成する,洗練され,今シーン,オプション,本体キャラクターmaincharacter,option,depth,per,適度,大きな値,指定し,指定しました,ボーン同期,交換する例,ボーン同期条件,特性,同期条件,大きく,構造,同期対象,なるボーン,ある場合,ルートボーン,親-子,ただし,少し異,形状,考慮されません,偶然同じ名前,意図せず,同期させるこ,よく設定する必要,基本的,ルート,同じ構造,持つ必要,ルートユニットroot,unit,検討し,同じ番号,含まれ,いるボーン,試み,いくつ,いないボーン,結果,よる同期,違い,図式,引数,sync_bone_option,変わり,matchfromroot:ルート,され,matchfromsubbones:同期され,対象キャラクター,arm1,arm2,hand,該当し,同期されません,テクスチャアトラスatlas,利用する場合,draw,call,大幅,増加するこ,共通,テクスチャ,利用する方法,最適化手法,つきまし,悩み中,マテリアルマージ,linkad_재질병합하기,該当ページ,移動,synchronize,bones,change,costumes,users,games,anyportrait,given,lot,feedback,replacing,characters,costume,our,team,guide,replace,through,methods,linkad_캐릭터의상교체,linkad_캐릭터와애니메이션동기화,order,efficient,thought,about,another,way,game,projects,animate,their,think,synchronizing,quite,useful,introduced,very,cases,size,body,constant,attached,animation,most,share,resize,character,images,cover,page,psd,files,show,swap,costume1,maincharacter,main,base,import,file,connect,meshes,rigging,modifier,add,transform,created,animations,completes,simple,export,back,apportrait,rig,them,instructions,found,linkad_본설정파일저장,bone,settings,however,delicate,required,precisely,synchronized,objects,so,here,duplicate,rigged,together,help,important,finished,unity,scene,earlier,rename,identical,different,names,duplicated,it,no,longer,edited,open,editor,state,modified,yet,image,few,things,point,same,overlapping,position,match,satisfy,conditions,manually,adjust,bake,atlas,current,setup,doesnt,original,mesh,group,particular,task,overlay,again,tab,joined,migrate,leaving,only,reduce,unnecessary,data,mandatory,convenient,shift,select,groups,corresponds,root,function,careful,may,problems,migration,process,linkad_메시그룹하위객체복제이동,related,okay,within,moved,remove,empty,detach,message,child,hierarchy,rendering,rendered,properly,above,prefix,meshs,name,ref_,differentiate,complete,prepare,importing,followed,step,modify,appropriately,express,hair,movement,connected,children,head,skirt,setting,jiggle,physical,shaking,without,additional,assign,weights,already,exist,thing,part,dont,might,even,your,hands,feet,sticking,clothing,case,pos-copy,alleviate,concerns,linkad_다양한리깅,pages,vertices,pos-paste,copied,weight,move,moves,along,fine-tune,feature,youve,naturally,wore,costume2,screen,completed,present,stage,costumed,placed,still,combined,removing,remains,appended,apart,addition,removed,left,cumbersome,one,right-click,please,linkad_hierarchyui,steps,almost,writing,script,write,attach,contents,idea,gameobject,called,register,registered,controlling,sorting,component,solve,problem,c#,follows,inside,attachcostume,functions,carefully,uses,code,charactergroup,control,parameters,units,necessary,detailed,description,synchronization,put,wrote,work,named,place,into,element,runs,worn,modifying,basic,sync,done,look,closely,merged,incorrect,layers,drawn,linkad_메시부착sortingorder,details,configured,depending,specifying,each,written,rough,explanation,would,sophisticated,making,nice,rule,go,option,depth,specify,moderately,large,per,specified,example,options,characteristics,follows:,largely,structure,parent-child,slightly,shape,considered,condition,accidentally,unintentionally,basically,consider,attempts,contained,unit,number,some,out-of-sync,result,schematic,difference,results,sync_bone_option,value,argument,matchfromroot,requires,matchfromsubbones,target,arm1,arm2,hand,opposite,draw,call,increase,significantly,texture,common,optimization,technique,considering,solving,issue,try,merging,material,linkad_재질병합하기,
メッシュ取付時,sorting,order,設定,ゲーム,キャラクター,外部,メッシュ,衣装,武器,よう,取り付け,付着したメッシュ,レンダリング順序,適切,修正するこ,非常,重要,マニュアル,利用し,レンダリング,順序,定める方法,つい,紹介したこ,あり,ここ,加え,ページ,extra設定,リアルタイム,変わる場合,説明し,関連する,以下,一緒,見れ,助け,なる,しょう,スクリプト,初期化,基本設定,linksc_메시,メッシュグループ,linkad_sortinglayerorder,layer/order,画像,切り替え,linkad_캐릭터아이템장착,アイテム装備,linkad_캐릭터와애니메이션동기화,同期,linkad_본동기화의상교체,ボーン,同期し,コスチューム,変更,機能,詳細,関連ページ,ご確認ください,説明,ため,作られたロボットキャラクター,一つ,周り,回り,ら動くよう,するこ,正面,背面,動くよう,作るため,使用し,ください,color,onlycontroller,モディファイヤ,追加し,extra,option,有効,し,描画位置,制御する制御パラメータ,生成した状態,キー,腕メッシュ,選択し,setボタン,押し,ダイアログ,開き,detph,後方,移動するよう,制御パラメータ,応じ,前また,後ろ,レンダリングされるよう,ました,ボーンアニメーション,完成しました,ぐるぐる回り,ら動く,見るこ,き,新しいキャラクター,作成し,ロボットアーム,装着され,いる機器,equip1〜4,いう4つ,利用するため,製作された,製作方法,確認するこ,装置,取り付けされるよう,作られ,みましょう,上記,ような簡単なスクリプト,介し,共通,二つ,同期されるよう,作成したスクリプト,unity,適用し,robotgroup,いう新しいgameobject,ロボット,登録され,追加するgameobject,生成し,メンバー,割り当,完成し,実行させ,aキー,押す,くっつい,動く,レンダリングされる順序,奇妙,見え,修正し,指定し,修正されたスクリプト,基づい,変わるよう,変え,メインキャラクター,あるロボットキャラクター,機器,ありません,変更し,per,depth,適当,大き,設定し,親gameobject,group,コンポーネント,実行し,装着する,正常,表示される,完全,問題,解決されたわけ,ない,レンダリングされるこ,ある,レンダリングされた時,装備メッシュ,され,いるこ,取り付ける,タイミング,まし,以前,付着した,指定,した,解決する,更新,する必要,変更されたスクリプト,核心,基準,なる腕メッシュ,変わった,継続的,チェックするこ,anyportraitキャラクター,lateupdate,更新されるため,チェックする必要,フレーム,変数prevsortingorder,保存し,比較するため,構文,注意深く見,検査するよう,作成した,それ,コード,アップデート,呼び出すこ,場合,通常,現在,困難,anyportrait,動作するよう,似たような問題,対し,project,settings,script,execution,ドラッグし,リスト,追加した後,default,time,位置し,実行する,動き,合わせ,動い,変化,検出する方法,特定,変数,格納した後,チェックしました,決定する制御パラメータ,利用したり,アニメーションイベント,利用するこ,可能,付着されたメッシュ,製作するイラスト,決まるこ,取り付けられるメッシュ,配置されるなるリソース,定し,名前,直接指定するこ,迅速,つ簡単,さまざまなオブジェクト,付着する場合,データ,ルール,決め,作成するこ,よい,ドローコールdrawcall,材質,交,表示される場合ドローコール,大幅,増加し,これ,共有したり,特別な材料,チーム,ような場合,ドローコール,増加,最小限,抑えるこ,きる機能,考慮し,対する意見,いた,開発,積極的,反映し,sorting,order,attaching,meshes,making,game,different,characters,combined,rendered,external,created,equipped,costumes,weapons,case,very,important,properly,modify,rendering,attached,introduced,another,manual,addition,covers,cases,real,extra,option,helpful,look,manuals,related,together,script,initialization,basic,settings,linksc_메시,mesh,group,transform,linkad_sortinglayerorder,layer/order,setting,switching,images,linkad_캐릭터아이템장착,attach,equipments,linkad_캐릭터와애니메이션동기화,synchronize,linkad_본동기화의상교체,bones,change,specifically,example,uses,function,synchronization,please,page,robot,character,arm,moves,around,body,move,forward,backward,add,color,only,controller,modifier,activate,keys,control,parameters,position,open,dialog,detph,arms,render,front,behind,depending,animation,completed,movement,moving,equipment,mounted,robotic,named,equip1-4,advantage,bone,sync,learn,about,description,write,simple,like,above,wrote,unity,gameobject,robotgroup,register,child,scene,composed,allocating,members,key,sticking,however,looks,strange,specify,modified,main,per,depth,moderately,large,parent,component,mount,normally,completely,solve,problem,robots,back,even,being,may,previously,meshs,fix,refresh,continuously,further,keep,checking,base,changed,anyportrait,updated,lateupdate,particular,pay,attention,syntax,comparing,frame,storing,variable,prevsortingorder,value,code,still,called,update,difficult,current,later,similar,issues,addressed,project,execution,drag,list,place,default,time,detect,specific,checked,parameter,determines,event,assigning,determined,illustration,create,so,decide,placed,after,its,quick,easy,name,directly,various,objects,would,better,data,rules,issue,draw,call,calls,increase,significantly,materials,staggered,share,image,special,material,our,team,considering,minimize,give,your,opinion,actively,reflect,development,
メッシュ取付時の「Sorting Order」設定
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複数方向,持つキャラクター,ゲーム,登場するキャラクター,作る,特性,前面,側面,背面,見えるよう,作らなけれ,ならない場合,あり,これ,トップビュー,なく,サイドビュー,アクションゲーム,よく使われ,ページ,anyportrait,使用し,さまざまな方向,外観,作成する方法,つい,説明し,機能中心,アニメーション,作成する細,いプロセス,画像,制作する方法,扱いません,参考,ください,作る方法,大きく二つ,方法,最初,複数,ルートユニット,作成し,スクリプト,切り替える方法,子メッシュグループ,持つ,制御パラメータ,変更する方法,それぞれ長所,短所,いる,以下,説明,合った方法,選ん,psdファイル,インポート,関するヒント,本格的な説明,先立ち,直接作成したり,作成するため,インポートする方法,事前,おく,psdイメージ,準備し,メッシュグループ,整理する,役立ち,準備したpsdファイル,詳しく見る,2つ,画像レイヤー,1つ,グループ,められ,いるこ,り,レイヤー,インポートする,変換され,インポートしましょう,import,psd,file,ボタン,押し,開き,認識され,インポート作業,完了し,みましょう,上記,よう,同じよう,構成され,作成され,ルートメッシュグループ,属し,選択する,同様,メッシュ,作成および配置され,選択し,みる,ここ,属するメッシュ,別々,確認し,編集,き,機能,使用する,単一,方向,く簡単,整理,構成,変更したい場合,削除しましょう,削除したい子メッシュグループ,detach,案内メッセージ,削除されたこ,追加しましょう,mesh,group,タブ,追加したいメッシュグループ,add,登録されました,ただし,場合,原点,配置され,edit,transform,モード,オン,直接位置,変更する必要,方法1複数,作成する最初,それぞれ,沿ったルートユニット,作成するこ,途中,切り替える,複雑なアニメーション,作成しない場合,直感的,扱い,すい,作成したメッシュグループ,front,side,back,各メッシュグループ,互い,独立し,なる各メッシュグループ,ボーン,riggingモディファイア,transformanimationモディファイア,ある,walk_front,リンクし,それ,簡単なスクリプト,キャラクター,向き,変えるよう,しましょう,見る,切り替える別,コード,再生するコード,ありません,切り替わる,本当,簡単,書くこ,作成したキャラクター,作成したスクリプト,unityシーン,配置しましょう,anyportraitエディタ,bake,する,シーン,新しい,gameobject,生成された,追加し,apportrait,割り当,実行し,作成したよう,数字1,押す,対応するルートユニット,切り替え,実行され,使用するこ,従来,制作方式,大きく変わらず,合ったアニメーション,再生するよう,作成すれ,よい,ワークフロー,作成,あるこ,アプローチ,利点,一方,切り替わるアニメーション,作成する,難しい,いう欠点,切り替えるアニメーション,作成したい場合,各方向,順番,再生するスクリプト,作成する必要,した,トップビューtop-view,効果的,使用,方法2複数,2番目,なるメッシュグループ,追加する方法,レンダリングする必要,ある子メッシュグループ,表示し,残り,非表示,変えるこ,同じキャラクター,見え,3つ,登録され,おり,rigging,modifier,適用され,親子メッシュグループ,作業する場合,モディファイア,追加する,決定する必要,それぞれボーン,持ち,ら独立した動き,持つ場合,注意,必要,設定するこ,お勧めし,タスク,利便性,一貫性,パフォーマンス,両方,考慮する場合,morph,color,onlyモディファイア,追加するこ,animationモディファイア,み追加,作成した場合,linkad_자식메시그룹애니메이션문제,関連ページ,解決方法,参照し,physics,外部データ,関係なく動作するため,追加する方,便利,ある場合,対象メッシュ,2つ以上,適用される場合,問題,発生し,ご注意ください,注意し,設定し,親メッシュグループ,これら,適用し,構いません,controllerモディファイア,only,可能,お勧めしません,複合的,登録した,意図しないキャラクター,動き,苦しむ方々,フィードバック,多く受けました,あれ,よるバリエーション,一貫し,編集するこ,重要なポイント,表示される子メッシュグループ,切り替えるこ,対応し,root,pose,いう名前,作成しました,種類,int,範囲,-1~1,設定した,-1,マッピングするため,onlycontroller,選び,select,キーkey,登録し,変更し,表示され,変わるよう,ました,しキャラクター,変換される過程,様子,表現したい場合,タイプ,float,使用する代わり,morphモディファイア,option,toggle,visibility,without,blending,有効,し,キー,頂点,編集し,中間,続くプロセス,説明する前,使用する場合,編集する,切り替えられない場合,編集モード,デフォルト,機能しません,ため,作成した,pose制御パラメータ,動作しなく,hierarchy,緑色,アイコン,強制的,見せるこ,一時的な方法,作業,まだ面倒,解決しましょう,追加しました,利用し,長,みました,まず,変形しました,変形した,変形しよう,置き換えるため,変更しました,表示され続け,困難,表示メニュー,modifiers,no,conflict,ショートカット:k,動作するよう,編集モードオプション,詳細,linkad_모디파이어편집옵션,また,可視性プリセット,preset,settings,可視性プリセット設定画面,新しいルール,custom,方式,応じ,ショートカットキー,指定し,ルール,適用される,表示される,表示するよう,同じ方法,各ルール,表示されるよう,enable,しショートカット:k,必要なルール,対応するメッシュグループ,設定されたショートカット,作業速度,上げるこ,ボーンアニメ,作ろう,animation,新しいアニメーション,名前,付けた後,選択,きないこ,timeline,control,parameters,タイムライン,追加した,layer,コントロールパラメータ,う一度,ボーンアニメーション,modifier:,transformanimation,bones,all,layers,okay,すべ,作りましょう,作成する前,つまりキャラクター,まずキーフレーム,作業者,スタイル,レンダリング,同時,キーフレーム,繰り返し表示されるよう,設定しました,再生する,ワークスペース,切り替わるこ,ころ,状態,適用されないため,いう問題,前述,解決し,options,ショートカット:,編集対象,なくタイムライン,機能し,現在,合った子メッシュグループ,見えないよう,設定した状態,show,見られる子メッシュグループ,あまり,多く,乱雑,表示されるため,可視性プリセットvisibility,visible,オプション,属するメッシュグループ,レンダリングされた場合,レンダリングされるよう,生成されたルール,作成したルール,準備,終わったら,作る番,アニメーションクリップ内,変え,ら移動するよう,モーション,プロセス,そし,違い,タイムラインおよびタイムラインレイヤー,生成した後,ポーズ,修正し,変わる直前,生成し,つなぐ次,いるよう,フレーム,移動し,変わった,少ない,自然,キャラクター方向,最後,位置,同じ,なる,自然な方向転換,組み合わせ,回転するようなアニメーション,回転,適したキャラクターイメージ,保たれれ,高いクオリティ,作品,作るこ,きる,しょう,切り替わるよう,設定する,ノウハウ,加え,直接作,み,経験,積ん,素敵な作品,完成したキャラクターアニメーション,確認しましょう,選択した画面,アニメーションクリップ,auto,play,自動的,再生し,完成したアニメーション,再生される,見るこ,使用する方法,示すよう,多数,オブジェクト,編集する必要,少し難しく,設定する必要,多い,必然的な欠点,ような困難,乗り越えれ,アニメーション内,変わるこ,表現,いう大きな利点,得るこ,サイドビューside-view,走り,戦い,ジャンプし,振り返る,複合的なモーション,適した技法,現在表示され,いる子メッシュグループ,確認,変わる,装着されたアイテム,イメージ,変更する,処理,なるこ,必要な設定,変える制御パラメータ,リアルタイム,確認するスクリプト,作成しましょう,update,lateupdate,確認するこ,アップデート,動作するため,完了した後,設計され,いるため,unity,アニメーションシステム,動作する,同じ理由,更新直後,確認する,書く必要,戻り,apportrait変数,さら,あるプロセス,スクリプト呼び出し,順序,動作するこ,遅く実行されるよう,スクリプト呼び出し順序,関し,設定中,project,script,execution,order,default,time,実行されるよう,apply,実行する,認識し,画面,出力する,character,directions,characters,appear,game,depending,may,face,front,side,back,work,often,top-view,games,side-view,action,covers,anyportrait,looks,please,description,focuses,functions,cover,detailed,making,animations,draw,images,main,multi-directional,appearance,multiple,root,units,script,another,one,unit,child,mesh,groups,control,parameter,pros,cons,choose,descriptions,importing,psd,file,going,detail,heres,import,directly,knowing,advance,help,prepare,your,image,organize,prepared,look,closely,layers,grouped,imported,converted,open,recognized,finish,structured,above,sub,objects,created,belong,group,meshes,placed,only,belonging,viewed,edited,separately,function,quickly,easily,compose,facing,single,change,configuration,instructions,detach,remove,message,detached,opposite,add,tab,registered,however,case,origin,turn,edit,transform,modify,position,manually,direction,unless,youre,complex,switching,middle,motion,pretty,intuitive,easy,independent,other,becomes,bones,rigging,modifier,animation,walk_front,connect,way,write,simple,looking,no,code,switch,play,switched,really,put,unity,scene,bake,editor,place,gameobject,assign,apportrait,number,keys,wrote,much,different,production,method,match,advantage,approach,workflow,scripting,hand,disadvantage,difficult,switches,order,characteristics,effectively,second,become,rendered,visible,hide,rest,changes,independently,applied,working,parent-child,decide,especially,important,bone,move,configuring,modifiers,considering,ease,consistency,performance,recommended,morph,color,particular,accidentally,linkad_자식메시그룹애니메이션문제,related,page,solve,it,physics,regardless,external,data,parameters,might,convenient,careful,problem,occurs,target,ok,parent,them,controller,our,experience,registration,resulted,problems,unintended,movement,therefore,deformation,consistently,possible,most,corresponds,named,pose,int,range,values,-1,map,back:,side:,front:,respectively,select,register,makes,show,controlling,express,in-between,changing,follows,float,instead,enable,option,toggle,visibility,without,blending,vertices,intermediate,explaining,subsequent,process,default,mode,turned,so,force,pressing,green,eye,icon,hierarchy,ui,temporary,still,cumbersome,illustrate,tried,length,horns,transformed,finished,transforming,view,menu,conflict,shortcut,key:,even,allowing,render,details,about,options,found,linkad_모디파이어편집옵션,alternatively,preset,setting,through,settings,rule,custom,necessary,designate,key,forcibly,conversely,forced,hidden,rules,activate,shortcut:,relevant,able,speed,name,cannot,selected,timeline,earlier,layer,again,modifier:,all,okay,keyframes,ie,style,time,contrary,“root,pose”,keyframe,specify,repeatedly,workspace,step,state,described,solves,being,works,fit,current,currently,turning,rendering,too,cluttered,causes,played,everything,ready,its,within,clip,what,animate,explanations,motions,moving,frame,smaller,difference,natural,positions,same,transition,combining,like,rotating,proper,suitable,rotation,higher,quality,poses,transitions,naturally,takes,lot,know-how,addition,features,try,own,gain,great,creations,screen,auto,automatically,execute,playing,inevitable,rather,things,up,overcoming,difficulties,huge,represent,technique,running,fighting,jumping,around,require,processing,equipped,item,explain,examples,checks,real,checked,lateupdate,update,operates,designed,scripts,reason,unitys,later,immediately,variable,additional,needs,executed,invocation,execution,project,apply,recognizes,outputs,
スクリプト,更新時間,制御,ゲーム,さまざまな演出技法,使われ,おり,代表的な技法,再生速度,調節するこ,ゲーム全体,スピード,速くまた,遅くし,緊張感,あるプレイ,提供したり,特定,キャラクター,アニメーション速度,制御し,面白い効果,見せるこ,き,デフォルト,unity,timeクラス,使用し,速度,調整,ここ,加え,anyportrait,アニメーション再生速度,ページ,アニメーション,制御するスクリプト,紹介し,スクリプト関数,説明,関連ページ,参照,示すため,上記,よう,4つ,同じキャラクター,配置しました,以下,スクリプト例,結果,ページ下部,動画,見るこ,ゲームプレイ速度,変更,timedeltatime,利用するすべ,オブジェクト,倍速,影響,受け,制作されたキャラクター,基本的,ゲーム配速,映像,すべ,場合,それぞれ全体ゲーム,1倍,3倍,比較し,示し,方法,1:,倍率,指定,setupdatetimemethod,bool,useunscaledeltatime,float,multiplier,関数,更新速度,基づい,一定,乗じ,決め,デフォルト値,false,入力する,倍速timetimescale,true,受けません,アップデート速度,アップデート時間,決定し,入力しない場合,乗算され,倍速設定,戻したい場合,作成し,ください,2:,コールバック関数,使用,ondeltatimerequested,object,savedobject,柔軟,呼び出されるフレーム,ゲーム時間,返す,戻り値,変更し,く再生するよう,素晴らしい点,返されるゲーム時間,リアルタイム,きるこ,動き,遅くなる魔法攻撃,当た,しまい,一定時間,動作,遅くなるこ,利用し,簡単,表現,あるい,徐々,変化するこ,表現する,入力し,おく,対象,呼び出される,区別,利用する,受けるこ,timeunscaleddeltatime,使用する,影響されないオブジェクト,作成するこ,独自,システム,実装し,時間,異なる別々,ゲーム速度,実装するこ,可能,それぞれ,よる再生速度,違い,確認し,参考,apportrait,更新速度変更関数,制限,あり,mecanim,使用する場合,適用されず,クリップ,従,物理機能,適用されません,controlling,update,rate,scripts,various,directing,techniques,games,playback,speed,overall,game,provide,tense,play,control,animation,specific,character,fun,effect,basically,unitys,time,class,addition,anyportraits,characters,script,presents,example,controls,description,found,related,page,show,identical,ready,above,results,seen,video,changing,gameplay,objects,timedeltatime,affected,created,anyportrait,default,cases,compared,1x,3x,respectively,1:,specifying,multiplier,setupdatetimemethod,bool,useunscaledeltatime,float,sets,multiplying,constant,ratio,based,entire,enter,false,timetimescale,true,determined,certain,percentage,entered,multiplied,restore,write,2:,callback,ondeltatimerequested,object,savedobject,gives,flexibility,change,frame,called,faster,slower,cool,thing,about,returned,runtime,easily,express,slowed,period,due,slow,magic,skill,its,easy,gradual,input,identify,being,conversely,timeunscaleddeltatime,implement,your,own,different,difference,note,functions,limitations,mecanim,case,mecanims,physics,features,
urpアウトラインシェーダー,作成,anyportrait,マテリアルライブラリ,機能,利用する,さまざま,シェーダshader,適用,き,unity,urpuniversal,render,pipeline,レンダリングパイプライン,サポートし,いるため,さまざまなテクニック,試すこ,きる利点,あり,ページ,ユーザー,要求,urp環境,キャラクター,アウトライン,描くテクニック,実装するプロセス,つい,説明し,urp,特徴,そし,よう,transparentマテリアル,持つ複数,メッシュ,レンダリングされるシステム,悩み,ら実装した,見るこ,説明,さまざまな技術,実装する,役立つこ,読む前,読むこ,お勧めし,linkad_재질라이브러리,universal,shader,graph,マテリアル,アウトラインレンダリング,実装するため,アプローチ,アウトラインシェーダ,実装するさまざまな方法,ここ,透明度,比較する簡単な方法,使用し,レンダリングされるど,ピクセル,条件,満たす場合,対応する,見なすこ,レンダリングされるピクセル,透明,なけれ,ません,周囲,不透明なピクセル,存在し,上記,テクスチャ,サンプリングする,一緒,サンプリングする方法,れるべき部分,簡単,見つけるこ,手法,すぐ,シェーダ,適用する,ような問題,遭遇し,1つ,sprite,renderer,輪郭,様子,通常,いる,り,右側,場合,つまりanyportrait,作成されたキャラクター,対応するシェーダ,奇妙な結果,内部,各メッシュ,生成され,しまった,複数,ある場合,単純,シェーダ1つ,抽出するこ,きません,問題,2dアセット,持つ3dキャラクター,同じよう,見えるこ,した,解決する最,簡単な方法,少し後ろ,同じキャラクター,配置し,レンダリングするこ,方法,直感的,post,processing,使用しない限り,2d,3d,両方,普遍的,使用される方法,実施するため,考えられる,複製し,後ろ,配置する,最初,レンダリングするよう,した後,す方法,マルチパスレンダリング,multi-pass,rendering,利用し,キャラクター1つ,2回レンダリングされるよう,する方法,ちろん,便利な方法,実装したい場合,linkad_캐릭터와애니메이션동기화,同期機能,立ち,実装し,複製しないため,cpuリソース,消費する必要,なく,同期され,いない動き,発生する問題,予防するこ,最良,選択,しょう,残念なこ,srp,基本レンダリングパイプライン,基本的,サポートしない,いうこ,ステンシルstencil,lightmode,マルチパス,再現する方法,参考,テスト,古いandroidデバイス,ステンシル,動作しないこ,りました,現在,んど,機器,動作する,判断され,1211,バージョン,基づい,コード,互換性,ない場合,シェーダグラフ,修正し,説明用,構成された例,lit,適用された4つ,配置され,適用されたマテリアル,しましょう,以下,リンク,完成したシェーダ,ダウンロードし,ご利用いた,提供されるファイル,また,2021,ない可能性,マテリアルパッケージ,ダウンロード,パッケージ,プロジェクト,インポートする,ファイル,追加され,描くシェーダーグラフ,outline,material,data,描くpass,設定し,ください,設定するステンシル用シェーダーアセット,それぞれ,unlit,gamma,space,linear,区分し,作りました,利用する場合,製作する内容,省略し,よい,選択し,開き,現在適用され,いるurp,マテリアルプリセット,変更するシェーダ資産,交換し,対象,なるシェーダアセット,おり,プロジェクト環境,color,場合:,basic,alpha,blend,以外,持たない,変更する必要,ありません,同じ理由,clippedシェーダ,なる,アセット,コピーし,パス,貼り付け,シェーダグラフアセット,コード生成用,み使用される予定,コピーしたシェーダーグラフアセット,+ボタン,押し,float,タイプ,属性,追加し,追加したプロパティ,名前,linethickness,シェーダコード,_linethickness,定義され,保存し,再度シェーダグラフアセット,inspector,view,ボタン,いる場合,regenerate,スクリプトエディタ,生成されたシェーダコード,表示,新しいシェーダ,作成し,ctrl,すべ,選択したすべ,コピーしたシェーダコード,貼り付けるシェーダアセット,新しく作成し,適切なパス,マウス,右クリックし,create,クリックし,新しいシェーダーアセット,基本,シェーダアセットshader,なぜシェーダグラフ,書き直す,urp用,非常,複雑,直接書くこ,んど不可能,変わる,利用するこ,定石,知られ,ただし,pass,追加したり,light,指定したりするこ,多少面倒,完成した後,生成されたコード,修正する方法,必要,改善され,説明され,いるさまざまな手法,きる場合,あえ,生成する方法,必要ありません,作成したシェーダーアセット,unlit方式,簡単なシェーダコード,使用する,クリップボード,保存され,コピーしたコード,み,いるコード,生成された一時コード,シェーダアセット,貼り付けられた結果,2つ,完全,同じ,それ,シェーダーアセット,みましょう,これ,う使用されません,変更し,subshader,構文内,画像,指し,いる場所,追加する,詳細な説明,コメント,参照し,シェーダコード内,注目すべき点,mode,cbuffer,構文,レンダリングされるパス,区別し,プロパティ,文字,レンダリングされる前,作成するパス,実行させ,作成した,ある,setstencilpass,覚え,おきましょう,含む,レンダリング性能,向上させるため,特性,少ないドローコール,きる,多く,オブジェクト,レンダリングし,batcher,呼び,動作させる,プロパティ構文,つまり,cbuffer_start,cubffer_end,ある必要,完成したシェーダーアセット,問題なく作成した場合,compatible,あるこ,適用し,マテリアルセット,変更する,プリセット,適用するため,項目,手順,指定し,add,property,太,テクスチャ座標系,uv,基準,するため,1以下,小さい値,入力し,まだ適切な値,ない,適度,く設定,register,preset,追加された,表示され,v135,変更直後,保存する,変更履歴,反映されないバグ,保存する前,オフ,う一度オン,バグ,アップデート,修正される予定,bake,実行し,同じこ,しなけれ,保存したプリセット,使う,面倒なプロセス,減らすこ,make,新しいマテリアルセット,作成したアウトラインレンダリング用,select,追加したマテリアルセット,default,状態,し,作成したシェーダアセット,適用された状態,確認し,行,アウトラインレンダリングシェーダ,設定,タスク,認識し,実際,なるよう,するこ,複雑なステップ,経る,一つずつ,描画されるオブジェクト,区別するため,レイヤー,project,settings,tags,layers,新しいレイヤー,outlinecharacter,いう名前,追加しました,設定した,子オブジェクト,プロセス,作成したシェーダ,なる位置,保存する役割,まだアウトライン,レンダリングするシェーダ,いません,作成しましょう,projects,タブ,新しいシェーダグラフ,2dゲーム,半透明レンダリング,不透明レンダリング,サポートするため,描く,各オブジェクトご,一括,動作するため,レンダリング順序,制御,きない,いう問題,opaque,異,z位置,depth,比較し,適切,決定される,対し,transparent,利用,きないため,結果,一括レンダリングする,後ろまた,みレンダリングされ,ため,利用するため,レンダリング品質,低下し,利用しなけれ,オブジェクトご,サポートする,マルチマテリアル機能,追加しなけれ,生成されたシェーダグラフ,outlinecolor,zbias,意味し,レンダリングされるよう,珍しい点,world,座標系,レンダリング位置,後方,移動させるこ,新しいタブ,開く,サイズ,利用するb,アウトラインマテリアル,作りましょう,新しい,マテリアルmaterial,直前,作成したアウトラインシェーダ,アウトラインカラー,設定しました,修正するステップ,適用された,asset,list,特殊なレンダリング,feature,objects,対応する領域,設定する,役割,与え,設定した後,event,beforerenderingopaques,不透明なメッシュ,描画される前,アウトライン領域,設定するため,イベント,んど似,混乱し,すい,注意し,queue,layer,mask,anyportraitキャラクター,レンダリングイベント,動作し,登場した,使われ,overrides,stencil,有効,value,ゼロ以外,stencilプロパティ,設定する必要,compare,function,always,replace,描画される位置,いう値,書き込まれ,同様,う1つ追加し,果たし,afterrenderingopaques,れた後,描きたい,認識する準備,レンダリングパス,代わり,使用され,write,test,デフォルト値,less,equal,行う,ピクセル単位,隠れる,どう,決まり,動作するレンダリングイベント,作成されたステンシル値,部分,設定した値ここ,同じ値,fail,keep,完了したら,粗い,見え,補正,レンダリングされ,まだきれい,形状,補正しましょう,調整し,適切な値,範囲,修正する,きれいな結果,現れました,余白,んどないため,描画されるスペース,修正する必要,可能,あれ,アニメーション,作成する前,事前,おくこ,描画されるよう,正常,補正された結果,アウトラインマテリアル設定,よる違い,赤色,みました,変わるこ,よる結果,小さすぎる,近い,ころ,描画され,キャラクター内部,メッシュ間,現れる問題,発生し,大きすぎる場合,キャラクターメッシュ,遠い距離,現れない問題,不透明なマテリアル,レンダリングする,決定し,レンダリングされた場合,非表示,表示される問題,回避する利点,近い場合,見えない状態,しれません,指定するこ,レンダリングプロセス,レンダリング手法,レンダリングパフォーマンス,大幅,低下させる問題,最適化機能,動作する場合,負担,少し減らすこ,レンダリング,処理される,詳しく見,frame,debugger,含むurp,設定処理,1回,batch,記録され,いないこ,描く過程,記録されました,れる過程,描画プロセス,合計2回,描画回数,多くない,最適化,うまくいけ,対する負担,大きくないこ,1つずつ示し,設定する段階,レンダリング過程,経,れるこ,一度,れ,数回,完了し,urp,outline,shader,anyportraits,material,library,function,various,shaders,rendering,pipelines,unitys,universal,render,pipeline,try,variety,techniques,describes,implementing,technique,drawing,character,environment,request,user,implemented,considering,characteristics,meshes,transparent,like,anyportrait,rendered,hope,description,help,implement,including,outlines,reading,page,read,pages,linkad_재질라이브러리,materials,graph,approaches,different,heres,simple,compare,transparency,pixel,satisfies,conditions,considered,color,being,non-transparent,pixels,around,it,above,sampling,texture,easily,find,part,drawn,surrounding,directly,problem,single,mesh,mainly,sprite,renderer,normally,case,right,ie,created,strange,results,inside,simply,extract,happen,any,2d,asset,3d,so,simplest,solve,placed,slightly,behind,most,intuitive,commonly,both,unless,post,processing,methods,approach,duplicate,place,move,original,twice,multi-pass,course,probably,convenient,method,way,linkad_캐릭터와애니메이션동기화,synchronization,feature,helpful,doesnt,consume,cpu,resources,its,choice,prevents,problems,caused,out-of-sync,movements,unfortunately,srp,natively,support,stencil,lightmode,reproduce,our,tests,found,work,older,android,devices,except,some,think,current,examples,based,1211,version,depending,code,functionality,may,compatible,example,scene,configured,illustrative,purposes,four,characters,lit,replace,download,completed,files,unity,2021,package,downloading,importing,project,draws,pass,data,assets,categorized,unlit,gamma,space,linear,respectively,omit,content,open,preset,item,changed,target,is:,space:,modify,basic,alpha,blend,no,dont,change,them,reason,clipped,either,paste,another,path,solely,generation,copied,add,float,property,name,linethickness,defined,_linethickness,save,again,view,inspector,already,generated,regenerate,script,editor,write,ctrl,codes,into,right-clicking,appropriate,selecting,create,regular,complex,almost,impossible,yourself,used,however,passes,specify,light,mode,therefore,although,bit,cumbersome,complete,improved,described,applied,would,generate,instead,pasting,clipboard,here,temporary,pasted,exactly,same,writing,within,syntax,subshader,location,pointed,image,please,comment,detailed,explanation,your,look,particular,cbuffer,distinguishes,attribute,setting,values,memorize,setstencilpass,order,improve,performance,renders,objects,fewer,draw,calls,properties,similar,called,batcher,cbuffer_start,cubffer_end,wrote,without,rename,changing,earlier,process,thickness,uv,coordinate,system,enter,very,small,less,know,proper,yet,reasonably,value,quickly,register,what,v135,bug,history,reflected,immediately,saving,turn,fixed,update,execute,bake,reduce,launch,make,select,default,task,actually,recognizing,goes,through,pretty,complicated,steps,follow,one,layer,differentiate,settings,tags,layers,named,outlinecharacter,child,batches,havent,projects,rather,games,only,opaque,common,cannot,control,operates,collectively,object,determined,comparing,position,even,whereas,result,batch,front,quality,poor,needs,multi-material,reviewing,feedback,outlinecolor,zbias,refers,makes,shifts,backwards,relative,world,size,before,step,list,special,give,role,appropriately,event,beforerenderingopaques,names,confused,queue,mask,“outlinecharacter”,previously,appeared,area,overrides,follows,activate,non-zero,always,written,afterrenderingopaques,prepare,works,enable,depth,test,equal,determines,obscured,pixel-by-pixel,basis,recognizes,sets,fail,keep,rough,visible,correcting,too,correct,shape,adjust,properly,range,varies,modifying,obtained,margins,room,possible,recommended,animation,calibrated,red,close,arise,large,long,distance,away,appear,their,advantage,avoiding,hidden,state,z-position,greatly,reduces,optimization,burden,somewhat,reduced,closer,handled,frame,debugger,assigning,recorded,likewise,performed,total,number,times,optimize,shows,nothing,once,renderings,
ios,プラットフォーム,さまざまなプラットフォーム,ゲーム,構築する,dllエラー,発生する可能性,あり,anyportrait,現行バージョン,一部,ビルド,きません,問題,v107,修正され,発生した場合,手順,実行し,ビルドするこ,き,ビルドするプラットフォーム,選択し,switch,platform,ボタン,クリックし,プロジェクト,切り替え,anyportrait/scripts/anyportrait_fulldll,インスペクタ,現在,選択され,いるこ,確認し,上記,スクリーンショット,よう,iosプラットフォーム,選択する,dll設定,チェックされ,デフォルト,いません,押し,再構築し,ください,注意,anyportrait_fulldll設定,editor,有効,いけません,build,ios,platforms,building,your,game,variety,may,encounter,dll,errors,current,version,anyportrait,buildable,some,issue,fixed,v107,problem,it,platform,switch,projects,anyportrait/scripts/anyportrait_fulldll,inspector,selected,screenshot,above,checked,settings,default,apply,rebuild,note,editor,anyportrait_fulldll,setting,
mac,エディタ,パフォーマンス,低下,apple,silicon,unityバージョン,よるパフォーマンス,違い,siliconm1,m2,発売,伴い,mac環境,unityエンジン,パフォーマンス問題,ありました,また,環境,metal,固定されるこ,以前,開発環境,多く,変化,幸いなこ,unity,サポート,強化し,引き続き改善され,関するほ,んど,問題,解決されました,ページ,m1,インストールされ,いるデバイス,テストした結果,見るこ,き,いるmac環境,unityエディタ,インストールしたい場合,上記,よう,intel,バージョン,表示,テストしたデバイス,cpu,両方,サポートし,editor,anyportrait,異なる,みましょう,すべ,テスト環境,共通,デモキャラクター,開き,最大化した状態,統一しました,2020,実行した結果,anyportraitエディタ,fps,60,程度,記録され,いるこ,り,2021,比べ,大幅,増加し,80,以上,記録されました,2022,まだベータ版,あるこ,考え,ください,2021年,う少し増加し,90,前後,unityプラグイン,別々,フルスクリーン,するこ,きるため,う少し向上させるこ,os,ある,mojave,設定時,発生した,stuttering問題,エンジン,アップデート,解決されたこ,確認され,以下,解決策,効果的,設定,よる,stuttering,解決策以前,macos,mac機器,実行する,数秒ご,遅くなる現象,あり,現象,別名,れ,提供されるレンダリング方式,低下させるこ,たま,再実行する場合,解決されるこ,そう,なけれ,紹介され,いる方法,用い,駆動される,2018,実行した画面,測定されるfps,高い状態,実行性能,定期的,落ちる場合,プロファイラ,使用し,測定しました,fps以上,実行されるエディタ,性能,2〜3秒ご,低下されるこ,player,settings,画面,方法,二つ,メニュー,file,build,開い,ボタン,押し,edit,project,選択し,support,オフ,し,案内メッセージ,表示され,apply,なる,opengl,描画されるこ,実行すれ,低下する問題,プロファイラー,測定し,みる,少なく,フレーム,改善されたこ,つい,rainyrizzleチーム,向上させたい継続的,努力し,ような要因,当社,予想し,い,ったパフォーマンス,発生する可能性,し性能,発生した場合,いつ,お問い合わせ,下さい,link_exhttps://wwwrainyrizzlecom/anyportrait-report-jp,問い合わせページ,performance,issue,mac,differences,version,unity,apple,silicon,release,m1,m2,engine,environment,development,editors,fixed,metal,fortunately,strengthened,support,continued,improve,most,issues,resolved,page,test,results,device,installed,install,editor,intel,above,cpu,tested,both,versions,anyportraits,differs,depending,environments,unified,common,demo,character,open,maximized,result,2020,fps,anyportrait,recorded,around,60,2021,increased,significantly,compared,recording,80,higher,2022,please,still,beta,slightly,90,particular,starting,plugins,full,screen,separately,bit,stuttering,problem,occurred,setting,mojave,os,confirmed,updating,workaround,described,work,older,problems,solutions,settings,old,macos,few,seconds,phenomenon,called,rendering,caused,poor,re-run,occasion,may,solved,not,try,image,shows,2018,time,even,measured,high,actual,drop,periodically,profiler,measure,drops,player,file,build,menu,edit,project,turn,support*,message,appears,apply,turned,opengl,youll,minimum,frame,improved,rainyrizzle,team,constantly,working,however,due,factors,updates,sometimes,unexpected,reported,experiencing,feel,free,contact,link_exhttps://wwwrainyrizzlecom/anyportrait-report-eng,report,
アセット,実行順序,問題,anyportrait,一緒,使用し,ゲーム,作成する,完全,互換性,ない問題,あり,アセットご,独特,特徴,ある,いくつ,互い,ないこ,ただし,チーム,ユニティ,機能,利用するアセット,念頭,置い,開発する,状況,つきまし,適切な解決方法,介し,解決するこ,き,ページ,スクリプト,実行順序script,execution,order,よる問題,解決する方法,つい,説明し,unity,提供されるcinemachine,いうアセット,聞きました,デモ,cinemachine,連動した画面,カメラ,制御するこ,実行する,作られたキャラクター,異常,レンダリングされ,クリッピングマスクclipping,mask,正常,動作し,いないため,発生する問題,位置,方向,設定,応じ,レンダリング,どうする,決定し,クリッピングマスク,ビルボード,perspective演算,これ,該当し,しcinemachine,制御するロジック,カメラ計算ロジック,衝突し,正しくレンダリングされ,いないこ,同様,ロジック,衝突する場合,概ねanyportrait,実行されるよう,メニュー,edit,project,settings,script,実行し,ユニティエディタ,バージョン,上記,画面,異なる場合,同じ存在し,インストールされた場合,default,time,追加され,いるこ,設定されたこ,見るこ,実行される順序,実行する必要,ボタン,押し,anyportraitapportrait,選択し,大きな値,入力し,applyボタン,現在,解決され,され,メッシュレンダラーmesh,renderer,関するアセット,基本的な機能,一般的なアセット,ある程度持,し,最新機能,様々なアセット,ますます多様化し,専門され,保証,きない場合,問い合わせいただいた場合,確認し,ご案内いたし,必要,更新,反映させ,いただき,link_exhttps://wwwrainyrizzlecom/anyportrait-report-jp,問い合わせページ,execution,order,problem,assets,anyportrait,games,etc,may,fully,compatible,unique,characteristics,other,however,our,team,develops,compatibility,mind,unitys,basic,functions,issues,maybe,resolved,appropriate,solutions,some,situations,describes,troubleshoot,problems,script,asset,named,cinemachine,unity,example,screen,connected,demonstration,control,camera,game,eyes,character,created,rendered,strangely,anyportraits,clipping,mask,working,properly,calculates,render,cameras,position,orientation,setting,masks,billboards,perspective,calculation,conflict,logic,controls,computation,similar,conflicts,usually,making,later,execute,edit,project,settings,menu,depending,version,editor,different,same,another,installed,additional,orders,addition,default,time,cinemachines,needs,scripts,anyportraitapportrait,makes,enter,larger,apply,normally,mesh,renderer,general,latest,various,become,increasingly,diverse,specialized,tool,guarantee,would,like,contact,feature,guide,necessary,update,issue,updates,link_exhttps://wwwrainyrizzlecom/anyportrait-report-eng,report,page,
複数,モディファイア,よる色,問題,モディファイヤ,使用する,メッシュ,変更するこ,き,ころ,制御パラメータ,利用する際,間違,適用され,濃くなる場合,あり,一般的,基本色,変更した後,追加する,発生したりし,ページ,発生した場合,解決方法,つい,説明し,2つ,用意しました,選択し,基本的な色,変更し,カラー,2x,multiply,方式2倍,rgb,1倍,alpha,乗算方式,同じよう,変えました,設定された色,記憶しましょう,transformcontroller,追加し,同様,指定するこ,きる,morphcontroller,され,変更するため,color,option,入れ,再現するため,3つ,生成しました,これ,利用する,同じ,選択した状態,キー,作成ボタン,押し,追加された制御パラメータ,選択されたこ,確認し,変更されるこ,きるようモディファイヤ,第二,暗くなる,見るこ,明るくなるこ,第三,追加される,多く変化,応じたメッシュ,変更する作業,いない状態,原因,把握しましょう,編集モード,オン,し,確認する,上記,設定した,指定され,いるこ,すべ,デフォルト,適用されるため,これら,現象,発生するこ,anyportrait,複合的,使用,利点,ある,同時,多数,カラー値,適用される,意図しない結果,最初,除いた残り,デフォルト値,グレー05,05,設定する,正常,レンダリング,また,制御し,いない制御パラメータ,引くこ,解決するため,良い方法,color,problem,modifiers,modifier,allows,change,meshes,however,control,parameters,colors,may,incorrectly,mesh,become,darker,typically,occurs,add,modifying,default,explains,problems,occur,fix,them,prepared,2x,multiply,rgb,1x,alpha,multiplied,remember,time,transform,controller,likewise,morph,assign,turn,option,created,reproduce,get,results,selected,record,parameter,like,second,way,getting,depending,brighter,third,added,more,currently,figure,cause,edit,mode,specified,what,happens,anyportrait,values,unintended,gray,05,value,rendering,done,normally,alternatively,turning,solve,
子メッシュグループ,アニメーション,問題,機能,非常,便利,たま,いくつ,引き起こす可能性,あり,代表的な場合,正しく実行されない,いうこ,アニメーションクリップ,接続され,いる,発生し,anyportrait,対象,ルートユニットroot,unit,み有効,ルートユニット,なるこ,ない子メッシュグループ,bake時,無視され,した,原則的,するこ,きません,順序,関連付けられた子メッシュグループ,存在するこ,き,メッシュグループ,アニメーションモディファイヤ,追加し,作成し,接続し,作成されたメッシュグループ,登録し,作った状態,なるメッシュグループ,登録すれ,一生懸命制作したアニメーション,bake対象,されず,正常,実行されない,しょう,v118,親メッシュグループ,変更する場合,アニメーションデータ,維持される機能,追加されました,ページ,発生する状況,解決方法,つい,説明し,製作された典型的な例,transformanimationモディファイヤ,登録され,おり,idle,いう名前,制作された状態,みましょう,parent,mesh,group,新しいメッシュグループ,ボタン,押し,タブ,選択し,制作されたオリジナル,add,追加する,警告メッセージ,表示され,上記された,アニメ,ある子メッシュグループ,関連するメッセージ,しこ,段階,登録しない場合,detach,実行し,除外され,既存,登録されました,選択する,target,項目,invalid,いうテキスト,一緒,赤い色,変,ある,bake,され,おらず,また,編集,きない場合,移転し,change,メッシュグループリスト,現在,select,古い,いうメッセージ,出,keep,data,対象メッシュグループ,変更されました,アニメ情報,まま維持され,編集するこ,再生するこ,注意,切り替える場合,除け,変更する,データ,すべ,初期化され,自動的,生成され,見るこ,animation,issue,child,mesh,group,controlled,registering,another,feature,very,convenient,sometimes,cause,some,problems,typical,case,properly,problem,occurs,clip,associated,anyportrait,clips,only,valid,their,target,root,unit,any,cannot,ignored,bake,therefore,principle,groups,however,order:,add,modifier,connect,it,register,animated,already,created,registered,normally,v118,retain,data,changing,parent,added,covers,situation,fix,common,example,produced,transform,named,idle,tab,original,made,warning,message,related,above,step,detach,exclude,setting,turns,red,text,invalid,subject,may,transfer,our,change,current,list,called,select,asking,preserved,keep,retained,edited,played,back,caution,unless,switch,initialized,automatically,
パッケージ,パス,変更,anyportraitパッケージ,インストールする,ファイル,assets/anyportrait,下位,インストールされ,anyportraitエディタ,多く,リソース,使用し,おり,ロード,し,ユーザー,コラボレーション,ため,anyportrait,場所,移す必要,あり,フォルダ,移動させる,エディタ,開きません,ページ,変更する方法,説明し,上記,よう,すべ,anyportraitフォルダ,移動させ,みましょう,ここ,customfolder,いう新しいフォルダ,作成し,サブフォルダ,みました,実行し,みる,れず,ような警告メッセージ,表示され,メッセージ,内容,壊れ,いる,変わったこ,通知し,変わったパス,入力し,実行されるよう,しましょう,ユニティエディタ,戻り,window,change,installation,path,選択し,設定するダイアログ,pathボタン,押し,変更された位置,注意,名前,変更する,ならず,assetsフォルダ,位置し,いけません,anyportraitフォルダ内,変更するこ,問題,引き起こすこ,き,変更されたパス,同じよう,インストールパス,設定,変更されました,しデフォルト,戻す,use,開く前,無効なパス,継続ロードしよう,するこ,リセットする必要,editor,正常,実行され,マテリアルプリセット,インストール,んど,応じ,例外,一つあり,マテリアルライブラリ,linkad_재질라이브러리,関連ページ,デフォルト,インストールされる,場合,方法,解決し,ください,開い,設置しましょう,material,libraryボタン,開き,unpack,presetボタン,インストールし,完了したら,再起動するよう,okayボタン,いずれ,プリセット,shader,asset,認識されないこ,見るこ,マテリアルセットmaterial,作成した場合,認識,される,静的ルート,利用する,認識されません,unityエディタ,ご確認しましょう,なく,パスassets/anyportrait,変更されたパッケージ,合わせ,移動させなけれ,assets/anyportrait/assets/shaders,プリセット名,同様,作成され,advanced,presets,インストールした場合,移動させるべきフォルダ,assets/〜変更されたルートフォルダ/anyportrait/assets/shaders,移動し,不必要なフォルダ,残り,削除し,ロードされ,いるこ,change,package,path,anyportrait,installed,files,assets/anyportrait,sub-path,editor,uses,lot,resources,loads,depending,user,move,another,location,collaboration,however,folder,different,open,explains,above,here,created,called,customfolder,moved,it,warning,message,appears,informs,contents,corrupted,changed,entering,unity,window,installation,dialog,setting,select,caution,rename,nor,outside,assets,modifying,inside,cause,problems,defaults,use,opening,may,still,try,load,wrong,runs,normally,installing,material,presets,most,loaded,exception,preset,library,linkad_재질라이브러리,related,page,original,case,solve,problem,way,install,unpack,restart,okay,again,shader,recognized,creates,shaders,fixed,go,back,match,similar,name,assets/anyportrait/assets/shaders,advanced,named,assets/~,root,/anyportrait/assets/shaders,unnecessary,folders,remain,delete,
vulkanビルド,パフォーマンス,問題,ページ,グラフィックスapi,一つ,ある,vulkan,利用し,androidプラットフォーム,ビルド,した場合,一部,機器,大幅,低下問題,つい,説明し,ユーザー,情報提供,受け,当社,テスト,行った結果,よる,実行性能,unity,バージョン,android,実行機器,違い,あり,android機器,galaxy,s8,fps,半分程度,減少程度,性能,良くないユーザ,受けた,あるこ,確認しました,基本api,opengles,使用し,それぞれ,ビルドした,よう,した,まず,anyportraitデモシーン,実行し,プロファイラ,確認した結果,スクリプト,レンダリング,60,上回る結果,見るこ,き,vsync,変動作し,場合,低下するこ,anyportrait,基本的,surface,shader,mesh,renderer,利用する,基本的な要素,レンダリングする,大きな違い,ありません,チーム,transparent,材質,メッシュ,配置し,しました,上記,結果,るよう,利用する場合,よる性能低下,使用,どう,関係なく共通し,発生し,いない可能性,解決するため,現在,使用しないよう,設定する方法,project,settings,player,選択し,削除し,みレンダリング,なるよう,設定されました,performance,issues,vulkan,describes,issue,degraded,some,devices,building,android,platform,graphics,apis,based,results,our,testing,receiving,report,user,may,occurred,depending,unity,version,device,received,reports,fps,reduced,half,galaxy,s8,actually,tested,found,problem,caused,difference,built,opengles,respectively,follows:,anyportrait,demo,scene,checked,profiler,scripts,rendering,excess,60,however,vsync,behaves,strangely,vulkans,degrades,significantly,uses,basic,surface,shader,mesh,renderer,no,significant,elements,so,team,simple,transparent,meshes,seen,test,degradation,occurs,common,regardless,not,confirmed,occur,only,fix,disable,project,settings,player,delete,it,render,
プロジェクト,エクスポート,unity,作業した結果,コピーしたい経験,あり,最新バージョン,テストしたい場合,リソース,共有する,さまざまな理由,データ,コピーしたい場合,ただし,アセットファイル,ままコピーする,関連付け,解除され,正しく動作しなくなる可能性,また,anyportrait,よう,シーンscene,保存され,いるアセット,ファイル,存在しないため,コピーする,難しい,ページ,キャラクター,コピーする2つ,方法,紹介し,これ,なく,んど,unityアセット,プラグイン,使用,きる方法,バグ,問題,解決するため,ワーク,チーム,紹介する方法,立ち,バックアップ,関連ページ,使用し,エクスポートするこ,き,バックアップ機能,回復,目的,持つ機能,あるため,コンポーネント,関連する設定,コピーされません,した,可能,あれ,活用し,ください,シーン,制作されたキャラクター,デフォルト,シーンファイルscene,一般的,準備されたシーン,上記,構成され,エクスポートしたいキャラクター,いくつ,アニメーション,それ,エクスポートしましょう,使用中,texture,asset,選択し,ctrl,キー,押し,らエクスポートする,unityシーンscene,エクスポートする対象,すべ,選択された状態,project,右クリック,行,export,package,メニュー,クリックし,追加,mecanim,アニメーションクリップ,アセット,連動し,動作する場合,一緒,exporting,ダイアログ,表示され,include,dependencies,オプション,無効,し,オン,する,選択したオブジェクト,関連するすべ,スクリプト,リスト,ボタン,適切な場所,packageファイルunitypackage,保存し,見つける,難しい場合,anyportraitエディタ,画像,項目,editor,対応する,ハイライトされ,検索,簡単,インポート,保存したシーンファイル,新しいプロジェクト,インポートしましょう,同じバージョン,インストールされ,いる必要,保存した,ダブルクリック,ドラッグ,インポートするため,開き,いるこ,り,import,画像texture,現在,コピーされ,インポートしたシーン,選択する,正常,コピーされたこ,開い,みる,破損するこ,引き続き編集し,利用,prefab,エクスポートし,コピーするキャラクター,オブジェクト,多く配置され,いる場合,丸ご,困難,新しい空,同じプロジェクト,作成し,コピーk,ctrl+c,vした後,場合,利用し,良い,しょう,コピーしたいキャラクター,hierarchy,変換し,した場合,独立したファイル,存在し,実際,内部データ,破損なくコピーされ,コピーし,しまう,接続,失われるため,適切,ありません,ため,ここ,エクスポートプロセス,ほぼ同じ,同じよう,エクスポートする他,き一緒,右クリックメニュー,解除し,同様,インポートする,コピーされました,ころ,コピーしたわけ,ない,まだキャラクター,見るこ,きません,ドラッグし,配置し,シーンビュー,確認,キャラクタ,見えない場合,inspector,refresh,meshes,押す,状態,編集,許可しないこ,編集するため,開く,ようなメッセージ,okay,きる状態,利用した書き出し方法,キャラクターデータ,コピーされるこ,終え,bake,実行し,unityシーン,戻り,関するui,追加され,再度維持また,解除する機能,詳細,つい,ご覧ください,exporting,another,project,often,times,situation,occurs,your,work,unity,may,reasons,wanting,test,updated,version,sharing,resources,projects,however,unitys,asset,files,data,connection,broken,properly,like,anyportrait,difficult,assets,scene,no,file,anyportraits,characters,only,most,plugins,youd,send,our,team,solve,any,bugs,difficulties,methods,useful,export,backup,related,page,purpose,recovery,properties,external,components,stored,therefore,possible,please,introduced,created,default,common,prepared,composed,above,character,some,animations,texture,being,holding,ctrl,key,targets,selected,right-click,ui,package,menu,note,mecanim,animation,clips,dialog,appears,disable,include,dependencies,option,turned,scripts,objects,saved,list,save,unitypackage,appropriate,location,clicking,find,image,editor,property,highlighted,import,including,installed,double-click,drag,opens,importing,all,imported,current,copied,normally,open,damaged,continue,it,prefab,placed,whole,course,ctrl+c,target,case,hierarchy,exists,simply,youre,done,fact,internal,without,damage,copying,break,textures,almost,identical,together,exported,time,uncheck,prefabs,appear,likewise,didnt,cant,yet,place,view,visible,refresh,meshes,inspector,problem,doesnt,allow,edited,message,okay,disconnected,ready,editing,even,bake,uis,functions,reconnect,disconnect,about,found,
クリッピングメッシュ,レンダリング,問題,チーム,多く,ユーザー,受け取った質問,1つ,正常,レンダリングされないこ,け上同じ問題,異なる原因,よる,ある可能性,あるため,解決する,簡単,ありません,関する問題,場合,同じ問題,引き起こす可能性,あり,ページ,フィードバック,基づい,代表的な原因,解決策,紹介し,使用されるキャラクター,メッシュ,設定され,レンダーパイプライン設定,正しくない場合,これ,urp,使用した場合,また,built-in,レンダリングパイプライン,復元した場合,発生する可能性,unityエディタ,project,settings,graphics,scriptable,render,pipeline,適用しました,続い,設定した後,材質ライブラリ,用い,urp用材質,キャラクター,適用し,関連ページ,bake,ゲーム,実行しました,レンダリングされません,設定,現在,プロジェクト設定,一致しないため,発生した可能性,anyportraitエディタ,ボタン,押し,setting,タブ,選択し,プロジェクト,いるこ,確認し,ください,設定し,デフォルトレンダリングパイプライン,使用する場合,default,設定する必要,実行する,レンダリングされるこ,り,2台以上,カメラ,ある場合,レンダリングする,シーン,配置しました,2つ,2回レンダリングされる,見られ,状態,除く残り,anyportrait,小さな解像度,レンダリングテクスチャ,使用し,最適化されたマスク,作成するため,プロパティ,参照し,ころ,2つ以上,レンダリングしたい場合,クリッピングマスク,最適化機能,誤動作,引き起こすこ,予想外,オプション,ある,vr,サポート機能,使用する必要,基本的,動作するシステム,同じ,適切な解決策,つい,詳細,ご覧いた,bakeダイアログ,開き,multi-camera,multiple,cameras,変更し,解決し,ただし,残念,無効,ため,低解像度,レンダリングクオリティ,低くなる,いう問題,メッシュグループ,なるメッシュ,mask,texture,size,属性,解像度,上げ,表示されるメッシュ,サイズ,品質,決定する必要,正しく動作するこ,多数,配置した状態,レンダーテクスチャ,対象,行う場合,副次的な課題,さら,linkad_렌더텍스쳐,スクリプト,実行順序,適切,ない場合,更新ルーチン,過程,よう,描画される,計算し,計算,位置,更新,マスク関連,行う,実際,レンダリングされた,関連要素,一致しない場合,レンダリングされない可能性,unity,cinemachine,いる場合,遭遇し,すい,扱うマニュアル,別途ある,それ,参照すれ,よい,しょう,アセット,rendered,clipped,meshes,most,common,inquiries,our,team,received,users,clipping,rendering,properly,problems,easy,troubleshoot,even,seemingly,identical,different,causes,issues,cause,issue,typical,solutions,based,user,feedback,character,page,eye,mouth,incorrect,render,pipeline,settings,mostly,case,urp,restoring,built-in,project,graphics,scriptable,unity,editor,setting,material,library,related,bake,game,likely,caused,matching,current,anyportrait,tab,match,default,normally,cameras,configure,scene,characters,above,twice,state,one,anyportraits,mesh,references,properties,camera,optimized,mask,texture,moderate,resolution,however,trying,optimization,malfunctioning,order,solve,problem,vr,support,function,somewhat,unexpected,option,two-camera,system,its,like,appropriate,solution,read,about,open,dialog,change,multi-camera,multiple,solved,unfortunately,disabled,therefore,lowering,quality,due,lower,occurs,group,increase,changing,size,property,decided,512,1024,better,terms,working,placed,additional,linkad_렌더텍스쳐,information,script,execution,calculated,drawn,during,update,routine,calculation,positions,attributes,etc,states,elements,calculating,actually,possibility,may,particular,unitys,cinemachine,experience,without,your,knowledge,manual,dealing,it,assets,
unity,2023,パフォーマンス,問題,以前,バージョン,比べ,デザイン,機能,大きく変わったバージョン,anyportrait,互換性,つい,チーム,注意深く見,すべ,正常,動作するこ,望ん,残念,ら私たち,み表示されるパフォーマンス,発見しました,発生する条件,おり,anyportraitエディタ,別々,ウィンドウ,開き,unityエディタ,開いた状態,プログラムインターネットブラウザ,選択し,ウィンドウフォーカス,移動し,う一度anyportraitエディタ,戻る,大幅,低下し,原因,正確,把握するこ,きません,した,低下,検出する機能,解決する機能,テスト,通じ,実装しました,ページ,発生した状況,解決する方法,確認し,ください,デモシーン,キャラクター,状態,プロファイラ,実行し,みましょう,実行する,大きなパフォーマンス,問題なし,り,示すため,scripts,others,項目,表示するよう,選択しました,エディタ,閉じ,いない状態,外部,プログラムウィンドウ,らく選択し,戻りましょう,頻繁,非常,低いパフォーマンス,エントリ,スタンバイ状態,処理,推定され,ちなみ,戻った後,まだ大気,サンタ,続くため,確認した性能低下,検出される,表示メニュー,新しい,パフォーマンス回復ボタン,自動的,表示され,ボタン,待機状態,解消し,解決する役割,果たし,押し,確認しましょう,押す,再度正常,回復するこ,確認,き,一定時間,性能低下,検出されなけれ,表示されません,表示されない場合,少しお待ちください,表示されないよう,押した後,10秒,再び登場し,2022,パフォーマンス問題,見つ,ったため,機能しません,まだ原因,特定され,いません,解決し,った場合,連絡し,performance,issue,unity,2023,version,significant,design,functionality,compared,our,team,carefully,looking,compatibility,anyportrait,hope,everything,unfortunately,discovered,unique,conditions,may,cause,issues,include:,open,editor,window,another,program,eg,internet,browser,etc,move,focus,drops,significantly,although,able,pinpoint,exact,tested,implemented,feature,detect,degradation,resolve,page,fix,encounter,them,screen,ran,opened,character,demo,scene,profiler,state,still,operating,normally,without,any,major,show,only,scripts,others,enabled,closing,briefly,external,item,operates,very,poor,presumed,processed,standby,repeated,even,returning,reducing,detected,seen,recovery,appear,view,menu,solves,making,wake,up,restored,normal,certain,time,wait,bit,prevent,appearing,frequently,again,seconds,pressing,it,work,2022,earlier,no,found,yet,determined,resolved,please,contact,
初期化,基本設定,apportrait,gameobject,使用する,呼び出される関数,デフォルト,参照される関数,案内し,bool,initialize,asyncinitialize,int,timeperyield,showrootunit,apoptrootunit,targetoptrootunit,hiderootunits,show,hide,setimportant,isimportant,setfpsfornotimportant,fps,getoptrootunit,rootunitindex,getcurrentrootunit,getcurrentrootunitindex,cleanupmeshescommandbuffers,resetmeshescommandbuffers,isonlyactiverootunit,resetmeshcommandbuffer,isregisttocamera,setsortinglayer,string,sortinglayername,apopttransform,opttransform,transformname,setsortingorder,sortingorder,getsortinglayername,getsortingorder,setsortingorderchangedautomatically,isenabled,findrenderingcamerasautomatically,setrenderingcameras,params,camera,cameras,synchronize,targetportrait,syncanimation,synccontrolparam,syncrootunit,syncbones,sync_bone_option,syncboneoption,unsynchronize,setupdatetimemethod,useunscaledeltatime,float,multiplier,ondeltatimerequested,object,savedobject,setupdatemesheseveryframe,setupdatemeshespertime,issyncupdate,initialization,basic,settings,guides,through,functions,called,gameobject,apportrait,referenced,default,bool,initialize,asyncinitialize,int,timeperyield,showrootunit,apoptrootunit,targetoptrootunit,hiderootunits,show,hide,setimportant,isimportant,setfpsfornotimportant,fps,getoptrootunit,rootunitindex,getcurrentrootunit,getcurrentrootunitindex,cleanupmeshescommandbuffers,resetmeshescommandbuffers,isonlyactiverootunit,resetmeshcommandbuffer,isregisttocamera,setsortinglayer,string,sortinglayername,apopttransform,opttransform,transformname,setsortingorder,sortingorder,getsortinglayername,getsortingorder,setsortingorderchangedautomatically,isenabled,findrenderingcamerasautomatically,setrenderingcameras,params,camera,cameras,synchronize,targetportrait,syncanimation,synccontrolparam,syncrootunit,syncbones,sync_bone_option,syncboneoption,unsynchronize,setupdatetimemethod,useunscaledeltatime,float,multiplier,ondeltatimerequested,object,savedobject,setupdatemesheseveryframe,setupdatemeshespertime,issyncupdate,
制御パラメータ,スクリプト,参照される,制御するこ,き,制御する,コントロール,関連するモディファイア,影響,与え,apcontrolparam,getcontrolparam,string,controlparamname,bool,iscontrolparamexist,setcontrolparamint,int,intvalue,controlparam,setcontrolparamfloat,float,floatvalue,setcontrolparamvector2,vector2,vec2value,setcontrolparamdefaultvalue,control,parameter,parameters,referenced,controlled,script,controlling,affects,modifiers,associated,them,apcontrolparam,getcontrolparam,string,controlparamname,bool,iscontrolparamexist,setcontrolparamint,int,intvalue,controlparam,setcontrolparamfloat,float,floatvalue,setcontrolparamvector2,vector2,vec2value,setcontrolparamdefaultvalue,
アニメーション,スクリプト,再生,き,パラメーター,アニメーションクリップ名,入力する,それ,対応する,root,unit,自動的,切り替わり,複数,アニメーションクリップ,レイヤーし,同時,再生するこ,切り替える,フェード効果,与えるこ,apanimplaydata,play,string,animclipname,/int,layer,/apanimplayunitblend_method,blendmethod,/apanimplaymanagerplay_option,playoption,/bool,isautoendifnotloop,animplaydata,playat,frame,playqueued,playqueuedat,crossfade,/float,fadetime,crossfadeat,crossfadequeued,crossfadequeuedat,stoplayer,int,float,stopall,pauselayer,pauseall,resumelayer,resumeall,bool,isplaying,apanimplaymanager,playmanager*,registanimationeventlistener,monobehaviour,listenerobject,setanimationspeed,speed,resetanimationspeed,listapanimplaydata,animationplaydatalist*,getanimationplaydata,apanimplaydataanimationplaybackstatus,getanimationplaybackstatus,blend,option,再生機能,含まれる,および,変数,以下,意味,有する,apanimplayunitblend_method,レイヤードアニメーションブレンドメソッド,blend_methodinterpolation,下位レイヤ,比較し,上書き補間,マージし,blend_methodadditive,下位層,追加し,apanimplaymanagerplay_option,再生中,終了する方法,play_optionstopsamelayer,要求されたレイヤ,停止し,play_optionstopalllayers,レイヤー,含め,すべ,アニメーション再生機能,呼び出された,返されるクラス,アニメーション再生情報,返される,インスタンス,関数,使用し,速度,制御,ex,portraitplay,idle,setspeed,制御され,デフォルト値,10f,するこ,animationplaybackstatus,playbackstatus,現在,再生状態,返し,あり,animationplaybackstatusnone,現在再生中,ありません,無効なデータ,場合,animationplaybackstatusplaying,animationplaybackstatuspaused,された,現在一時的,停止された状態,animationplaybackstatusended,loopアニメーション,ない,最後,フレーム,到達した状態,name,名前,currentframe,これ,再生される現在,整数値,返され,内部的,実数float,演算,有効な状態,ない場合,-1,startframe,開始フレーム,無効な場合,endframe,normalizedtime,アニメーション全体,長,どれ,再生された,00,無効なアニメーション,animation,play,script,enter,clip,name,parameter,switches,root,unit,it,clips,layered,played,simultaneously,give,fade,effect,switching,apanimplaydata,string,animclipname,/int,layer,/apanimplayunitblend_method,blendmethod,/apanimplaymanagerplay_option,playoption,/bool,isautoendifnotloop,animplaydata,playat,frame,playqueued,playqueuedat,crossfade,/float,fadetime,crossfadeat,crossfadequeued,crossfadequeuedat,stoplayer,int,float,stopall,pauselayer,pauseall,resumelayer,resumeall,bool,isplaying,apanimplaymanager,playmanager*,registanimationeventlistener,monobehaviour,listenerobject,setanimationspeed,speed,resetanimationspeed,listapanimplaydata,animationplaydatalist*,getanimationplaydata,apanimplaydataanimationplaybackstatus,getanimationplaybackstatus,blend,option,values,variable,included,playback,functions,meanings,apanimplayunitblend_method,blend_methodinterpolation,merges,overwrite,interpolation,compared,lower,blend_methodadditive,add,merge,animations,layers,apanimplaymanagerplay_option,another,playing,play_optionstopsamelayer,stop,only,requested,play_optionstopalllayers,including,class,returned,called,information,control,instance,ex,portraitplay,idle,setspeed,controlled,10f,negative,animationplaybackstatus,playbackstatus,returns,current,state,status,animationplaybackstatusnone,data,invalid,animationplaybackstatusplaying,animationplaybackstatuspaused,paused,animationplaybackstatusended,loop,until,currentframe,being,integer,value,operated,internally,-1,valid,startframe,start,endframe,normalizedtime,long,relative,total,length,00,
参照また,制御する関数,ソケット,参照したり,ik,含まれ,apoptbone,getbone,string,bonename,int,rootunitindex,transform,getbonesocket,optbone,bool,setboneposition,vector3,position,/space,space,float,weight,10f,setbonerotation,angle,setbonescale,scale,setboneik,iscontinuous,true,setbonelookat,setbonepositionconstraint,positionvalue,/constraintbound,constraintbound,setbonepositionconstraintbysurface,/float,defaultsurfaceposition,currentsurfaceposition,minsurfaceposition,maxsurfaceposition,/constraintsurface,constraintsurface,bone,functions,reference,control,bones,socket,ik,apoptbone,getbone,string,bonename,int,rootunitindex,transform,getbonesocket,optbone,bool,setboneposition,vector3,position,/space,space,float,weight,10f,setbonerotation,angle,setbonescale,scale,setboneik,iscontinuous,true,setbonelookat,setbonepositionconstraint,positionvalue,/constraintbound,constraintbound,setbonepositionconstraintbysurface,/float,defaultsurfaceposition,currentsurfaceposition,minsurfaceposition,maxsurfaceposition,/constraintsurface,constraintsurface,
メッシュ,メッシュグループ,テクスチャ,変更,位置,制御,機能,ガイドし,エディタ,データ,bake,apopttransform,変換され,シーン,参照するこ,メッシュまた,同じ,バッチ変換,draw,call,batching,用意され,getopttransform,string,transformname,int,rootunitindex,transform,getopttransformsocket,opttransform,bool,setopttransformposition,vector3,position,/space,space,float,weight,10f,setopttransformrotation,angle,setopttransformscale,scale,setmeshimage,texture2d,texture,imagename,setmeshcolor,color,color2x,setmeshalpha,alpha,setmeshcustomimage,propertyname,propertynameid,setmeshcustomcolor,setmeshcustomalpha,setmeshcustomfloat,floatvalue,setmeshcustomint,intvalue,setmeshcustomvector4,vector4,vector4value,setmeshcustomtextureoffset,vector2,textureoffsetvalue,setmeshcustomtexturescale,texturescalevalue,showmesh,hidemesh,apopttexturedata,getopttexturedata,opttexturename,setmeshimageall,setmeshcustomimageall,setmeshcolorall,setmeshcustomcolorall,setmeshalphaall,setmeshcustomalphaall,setmeshcustomfloatall,setmeshcustomintall,setmeshcustomvector4all,setmeshcustomtextureoffsetall,setmeshcustomtexturescaleall,resetmeshmaterialtobatch,resetmeshmaterialtobatchall,resetmeshmaterialtobatchbytexturename,resettextureforextraoptionall,resettextureforextraoptionbyname,mergematerials,params,apportrait,otherportraits,unmergematerials,関数,getopttransform関数,利用し,参照状態,いくつ,使用するこ,効率的,スクリプト,作成するこ,き,多く,anyportrait,システム,使用され,いる,ここ,紹介する関数,お勧めし,getsortingorder,メッシュレンダラー,sorting,order,返し,setsortingorder,sortingorder,割り当,られ,mesh,group,transform,guides,through,functions,changing,color,texture,controlling,position,editor,data,converted,apopttransform,bake,referencing,scene,batch,conversion,textures,draw,call,batching,provided,getopttransform,string,transformname,int,rootunitindex,getopttransformsocket,opttransform,bool,setopttransformposition,vector3,/space,space,float,weight,10f,setopttransformrotation,angle,setopttransformscale,scale,setmeshimage,texture2d,imagename,setmeshcolor,color2x,setmeshalpha,alpha,setmeshcustomimage,propertyname,propertynameid,setmeshcustomcolor,setmeshcustomalpha,setmeshcustomfloat,floatvalue,setmeshcustomint,intvalue,setmeshcustomvector4,vector4,vector4value,setmeshcustomtextureoffset,vector2,textureoffsetvalue,setmeshcustomtexturescale,texturescalevalue,showmesh,hidemesh,apopttexturedata,getopttexturedata,opttexturename,setmeshimageall,setmeshcustomimageall,setmeshcolorall,setmeshcustomcolorall,setmeshalphaall,setmeshcustomalphaall,setmeshcustomfloatall,setmeshcustomintall,setmeshcustomvector4all,setmeshcustomtextureoffsetall,setmeshcustomtexturescaleall,resetmeshmaterialtobatch,resetmeshmaterialtobatchall,resetmeshmaterialtobatchbytexturename,resettextureforextraoptionall,resettextureforextraoptionbyname,mergematerials,params,apportrait,otherportraits,unmergematerials,function,efficiently,write,script,some,referring,anyportraits,system,recommended,only,introduced,here,getsortingorder,returns,sorting,order,renderer,setsortingorder,sortingorder,assigned,via,
物理効果,physics,モディファイア,物理的効果,スクリプト,制御,き,オン/オフ,切り替えるこ,外的な力,さら,制御し,引っ張るこ,setphysicenabled,bool,isphysicenabled,apforceunit,addforce_point,vector2,pointposw,float,radius,addforce_direction,directionw,/float,wavesizex,wavesizey,wavetimex,wavetimey,isanyforceevent*,getforce,targetposw,clearforce,removeforce,forceunit,appulltouch,addtouch,posw,settouchposition,int,touchid,touch,isanytouchevent*,gettouch,removetouch,cleartouch,clearforceandtouch,addforce関数,使用する,強制,適用されません,addforce関数apforceunit,戻り値,追加情報,含める必要,あり,setpower,関数,1つ,呼び出し,emitloop,また,emitonce,いずれ,呼び出す必要,power,強,設定し,wavesize,wavetime,した,掛けた量,周期的,変化する力,加え,持続力,設定する,livetime,時間,消える力,physic,effect,physics,modifiers,effects,controlled,script,turn,physical,further,control,external,force,pull,setphysicenabled,bool,isphysicenabled,apforceunit,addforce_point,vector2,pointposw,float,radius,addforce_direction,directionw,/float,wavesizex,wavesizey,wavetimex,wavetimey,isanyforceevent*,getforce,targetposw,clearforce,removeforce,forceunit,appulltouch,addtouch,posw,settouchposition,int,touchid,touch,isanytouchevent*,gettouch,removetouch,cleartouch,clearforceandtouch,addforce,function,applied,include,additional,call,setpower,functions,either,emitloop,emitonce,power,add,wavesize,wavetime,periodically,amount,times,size,based,sustained,livetime,disappear,
カスタムシェーダー,anyportrait,提供するシェーダ,なく,ユーザご,シェーダ,作成し,使用する方法,カスタムシェーダ,適用方法,ベーキング方法,つい,linkad_메시쉐이더,関連ページ,参照し,ください,クリッピングマスク,ある,どう,シェーダコード,書く方法,2通りあり,基本シェーダ,作成方法,properties,_color,2x,color,rgba,mul,05,_maintex,main,texture,2d,white,デフォルト,2つ,プロパティー,使用しません,カラーアニメーション,プロパティ,テクスチャ,適用する,宣言し,これら,外部的,制御する,ロジック,競合する可能性,あり,blending,blend,srcalpha,alpha,additive,oneminusdstcolor,soft,dstcolor,srccolorc_red,multiplicative,使用される4つ,ブレンド,メソッド,上記,よう,記述したり,必要,応じ,ブレンド宣言,行うこ,き,albedo,half4,tex2d,inuv_maintex,crgb,*=,_colorrgb,20f,oalpha,ca,_colora,oalbedo,計算,multiply,適用し,rgb,2倍,アルファ,乗算され,適用され,変更するこ,エディタ,レンダリング結果,異なる場合,クリッピングマスクシェーダ,作成する方法,1properties,_masktex,mask,_maskscreenspaceoffset,screen,space,offset,xy_scale,vector,クリッピングマスク処理,ため,マスクテクスチャ,追加し,自動的,クリッピングレンダリング,処理し,対し,適用するため,semantic,struct,input,float2,uv_maintex,float4,screenpos,処理され,した,unity,使用する,変数,fragment,shader,また,surface,渡す必要,screenuv,inscreenposxy,inscreenposw,-=,05f,screenuvx,_maskscreenspaceoffsetz,screenuvy,_maskscreenspaceoffsetw,+=,_maskscreenspaceoffsetx,_maskscreenspaceoffsety,float,計算し,アルファチャンネル,適用する式,通常どおり処理する,同じ方法,記述する必要,custom,shader,yourself,anyportrait,please,linkad_메시쉐이더,related,page,bake,shaders,two,ways,write,code,depending,clipping,mask,not,basic,properties,_color,2x,color,rgba,mul,05,_maintex,main,texture,2d,white,default,uses,only,declare,property,animation,externally,controlling,may,conflict,logic,blending,blend,srcalpha,alpha,additive,oneminusdstcolor,soft,dstcolor,srccolorc_red,multiplicative,four,methods,declarations,needed,albedo,half4,tex2d,inuv_maintex,crgb,*=,_colorrgb,20f,oalpha,ca,_colora,oalbedo,calculation,applies,multiply,rgb,doubled,multiplied,applied,change,appear,different,render,results,editor,1properties,_masktex,_maskscreenspaceoffset,screen,space,offset,xy_scale,vector,add,processing,handles,rendering,relative,semantic,struct,input,float2,uv_maintex,float4,screenpos,processed,therefore,pass,variable,unity,fragment,surface,screenuv,inscreenposxy,inscreenposw,-=,05f,screenuvx,_maskscreenspaceoffsetz,screenuvy,_maskscreenspaceoffsetw,+=,_maskscreenspaceoffsetx,_maskscreenspaceoffsety,float,expression,calculates,channel,written,way,normally,
タイムライン,以下,ユニティ,タイムラインtimeline機能,連動するため,関数,これら,anyportrait,116バージョン,使用するこ,き,連動する方法,つい,linkad_타임라인연동,関連ページ,参照し,ください,bool,addtimelinetrack,unityengineplayablesplayabledirector,playabledirector,/string,trackname,/int,layer,/apanimplayunitblend_method,blendmethod,removeinvalidtimelinetracks,removealltimelinetracks,unlinktimelineplayabledirector,settimelineenable,isenabled,timeline,functions,work,unitys,function,available,anyportrait,version,116,linkad_타임라인연동,related,page,bool,addtimelinetrack,unityengineplayablesplayabledirector,playabledirector,/string,trackname,/int,layer,/apanimplayunitblend_method,blendmethod,removeinvalidtimelinetracks,removealltimelinetracks,unlinktimelineplayabledirector,settimelineenable,isenabled,
コマンドバッファ,unity,command,buffer,anyportrait,キャラクター,対象,使用するため,関数,apportrait,なく,apcustomcommandbuffer,クラス,属し,コード,作成方法,ページ下部,サンプルコード,使用例,説明する次,ページ,参照し,ください,作成,また,詳細な説明,下記,公式マニュアル,確認,き,link_exhttps://docsunity3dcom/ja/20221/manual/graphicscommandbuffershtml,ビルトインレンダーパイプライン,よる拡張,link_exhttps://docsunity3dcom/ja/20221/manual/srp-using-scriptable-render-contexthtml,スクリプタブルレンダーパイプライン,おけるレンダリングコマンド,スケジューリング,実行,link_exhttps://docsunity3dcom/ja/20221/scriptreference/renderingcommandbufferhtml,commandbuffer,api,link_exhttps://docsunity3dcom/scriptreference/renderingcameraeventhtml,cameraevent,camera,portrait,string,commandbuffername,destory,addtocamera,unityenginerenderingcameraevent,addtocamerasrp,apcustomcommandbuffersrprenderevent,srprenderevent,createalternativematerials,material,alternativematerial,dictionarystring,imagenametoaltermaterialmap,unmatchedmaterial,clearcommands,setrendertarget,rendertexture,clearrendertarget,bool,cleardepth,clearcolor,color,backgroundcolor,float,depth,unityenginerenderingrtclearflags,clearflags,uint,stencil,setviewmatrix,matrix4x4,customviewmatrix,setprojectionmatrix,customprojectionmatrix,drawmesh,apopttransform,opttransform,localtoworldmatrix,drawallmeshes,sortorder,excludeclippedchildmeshes,drawallmesheswithalternativematerials,unityenginerenderingcommandbuffer,getcommandbuffer,command,buffer,functions,unitys,target,anyportraits,characters,belong,apcustomcommandbuffer,class,apportrait,instructions,write,code,please,example,explains,writing,unity,official,manual,detailed,explanation,link_exhttps://docsunity3dcom/20221/documentation/manual/graphicscommandbuffershtml,extending,built-in,render,pipeline,commandbuffers,link_exhttps://docsunity3dcom/20221/documentation/manual/srp-using-scriptable-render-contexthtml,scheduling,executing,rendering,commands,scriptable,link_exhttps://docsunity3dcom/20221/documentation/scriptreference/renderingcommandbufferhtml,commandbuffer,api,link_exhttps://docsunity3dcom/scriptreference/renderingcameraeventhtml,cameraevent,camera,portrait,string,commandbuffername,destory,addtocamera,unityenginerenderingcameraevent,addtocamerasrp,apcustomcommandbuffersrprenderevent,srprenderevent,createalternativematerials,material,alternativematerial,dictionarystring,imagenametoaltermaterialmap,unmatchedmaterial,clearcommands,setrendertarget,rendertexture,clearrendertarget,bool,cleardepth,clearcolor,color,backgroundcolor,float,depth,unityenginerenderingrtclearflags,clearflags,uint,stencil,setviewmatrix,matrix4x4,customviewmatrix,setprojectionmatrix,customprojectionmatrix,drawmesh,apopttransform,opttransform,localtoworldmatrix,drawallmeshes,sortorder,excludeclippedchildmeshes,drawallmesheswithalternativematerials,unityenginerenderingcommandbuffer,getcommandbuffer,