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1.1. AnyPortraitの起動とapPortraitの作成
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1.2. 画像の追加
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1.3. メッシュの作成
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1.4. メッシュグループの作成
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1.5. 制御パラメータの追加
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1.6. 「Transform Modifier」で顔を変更
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1.7. 「Morph Modifier」を使う
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1.8. さまざまなツールを使って頂点を編集
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1.9. 物理効果の追加
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1.10. サムネイルの作成
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2.1. PSDファイルをインポート
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2.2. アニメーション用のメッシュを編集
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2.3. クリッピングレイヤー
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2.4. 骨追加する
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2.5. 「Rigging Modifier」を使用
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2.6. アニメーションクリップを作成
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2.7. タイムラインの追加
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2.8. アニメーション曲線
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2.9. 骨のアニメーションを作成
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インストールと更新の方法
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UnityのAnyPortraitメニュー
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設定ダイアログ
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シーンのカメラ設定
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シーンの照明設定
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変更された「Unlit」
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マテリアルライブラリ
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ショートカット
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ショートカットの設定
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ワークスペース、アニメーションUI
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Hierarchy UI
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バックアップ
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残像(Onion Skin)
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インスペクタUI
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反転スケールとドローコール
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表示メニューと状態アイコン
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可視性プリセット
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ロトスコーピング
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ガイド
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加速モード
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ルートユニット
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Bakeダイアログ
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画面キャプチャ
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改善された画面キャプチャ
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最適化されたBake
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「Sorting Layer/Order」設定
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「Prefab」を編集
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3Dワールドに配置
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「Important」と多数のオブジェクト
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低いFPSでプレイ
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リギングが適用されたメッシュの反転サイズ
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「Non-Uniform Scale」オプション
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ルートモーション
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メインロジックイベント
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PSDファイルの読み込み
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PSDファイルの再インポート
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「Secondary Atlas」の作成
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高品質の画像
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「Linear Color Space」と「Asset」設定
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画像のサイズを変更
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メッシュミラーツール
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メッシュの編集
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自動メッシュ生成
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複数のメッシュを自動的に生成
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頂点の「Z-Depth」修正
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メッシュを複製
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頂点のコピー
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ピンの追加
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メッシュ用シェーダ(Shader)
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メッシュグループのデフォルト位置
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メッシュの両面レンダリング
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ソケットを使用した位置参照
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IKコントローラ
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改善されたIK:FABRIK
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複雑に構成されたIKコントローラ
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意図したとおり、IKが動作するように誘導
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ボーンの設定をエクスポート/インポート
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ボーンをミラーコピー
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ボーンの複製/子骨スナップ
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ジグルボーン
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メッシュグループを複製
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サブオブジェクトを複製/移動
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レイヤー、重み、および補間
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カラーアニメーションのモディファイア
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「Color Only」モディファイア
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半透明なくメッシュを表示/非表示
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リギングモディファイヤ
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様々な場合でのリギング
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物理モディファイヤ
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物理モディファイヤプリセット
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モディファイアロックの詳細設定
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編集モードのオプション
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レンダリング順序と画像の切り替え
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スロットを使用してコピー/貼り付け
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プロパティを指定して貼り付け/リセット
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「Transform」モディファイヤでの回転
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「Morph」モディファイヤでの「ピン」の使用
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アニメーションをエクスポート/インポート
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アニメーションイベントとスクリプト
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骨のポーズをコピー/貼り付け
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自動ループキーフレーム
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360度以上に回転
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角度を制限せずに回転
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アニメーションカーブプリセット
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一括的にアニメーションカーブを設定
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キーフレームを増やして再配置
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非補間インデックス付きパラメータ
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制御パラメータスナップショット
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「Mecanim」利用
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「Timeline」利用
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Unity2Dキャンバス
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PlayMaker™と連動する
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Lightweight Render Pipeline
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Universal Render Pipeline
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「Shader Graph」でマテリアルを作成
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VRにビルド
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「Render Texture」でレンダリング
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複数のカメラによるレンダリング
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「Unity Recorder」を使用
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「Sprite Mask」適用
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「Command Buffer」の作成
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キャラクターの衣装を交換
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スクリプトで初期化
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ドローコールを減
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マテリアルをマージ
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カスタムクリッピングマスク
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パフォーマンスを向上
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キャラクターにアイテム装備
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風の効果を実装
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他のキャラクターとの同期
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ボーンを同期してコスチュームを変更
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メッシュ取付時の「Sorting Order」設定
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複数方向の姿を持つキャラクターを作
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スクリプトで更新時間を制御
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URPアウトラインシェーダーの作成
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iOSと他のプラットフォーム
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Macでエディタのパフォーマンスが低下
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他のアセットとの実行順序の問題
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複数のモディファイアによる色の問題
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子メッシュグループのアニメーションの問題
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パッケージのパスを変更
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Vulkanビルドのパフォーマンスの問題
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別のプロジェクトにエクスポート
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クリッピングメッシュのレンダリングの問題
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Unity 2023でのパフォーマンスの問題
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初期化、基本設定
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制御パラメータ
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アニメーション
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メッシュ、メッシュグループ
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物理効果
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カスタムシェーダー
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タイムライン
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コマンドバッファ
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