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고품질 이미지 사용


1.0.0



Import PSD File 기능을 이용하여 Atlas 이미지를 가져오거나 외부 Texture Asset을 열면 기본적으로 압축이 된 상태입니다.
실행하고자 하는 환경에 따라서 불가피하게 낮은 품질을 사용해야하는 경우도 있지만,
고품질의 캐릭터를 만들고자 할 경우 압축된 이미지는 꽤 아쉬울 수 있습니다.
메모리, 용량, 그래픽 성능이 허용된다면 압축을 해제하여 고품질의 이미지를 얻을 수 있습니다.




높은 품질의 이미지를 사용하고자 할 때의 Texture Asset의 Import Settings 입니다.
1. Generate Mip Maps의 체크를 해제합니다.
2. Wrap ModeClamp로 변경합니다. (선택)
3. Max Size를 Atlas 크기에 맞게 바꾸고, CompressionNone으로 바꿉니다.


(참고 : Wrap Mode는 품질과는 관련이 없지만, Mesh 제작시 편리할 수 있습니다.)




고품질의 이미지가 적용된 것을 AnyPortrait에서도 확인할 수 있습니다.