AnyPortrait > 메뉴얼 > 물리 모디파이어의 상세 설정

물리 모디파이어의 상세 설정


1.0.0



물리(Physic) 모디파이어를 이용하면 물리 효과를 줄 수 있습니다.
메시 마다 각각 "물리 재질"을 가지며, 버텍스에 물리 재질이 적용되는 정도(Weight)를 부여합니다.
이 페이지는 물리 재질의 각 항목에 대해 설명합니다.






1. Important Vertex
물리 효과는 모드 버텍스에 일괄적으로 적용되지 않습니다. 일명 "튀는 현상"을 방지 하기 위해서 일부의 버텍스를 제외하고는 보정된 물리 수식이 적용됩니다.
"Important Vertex"는 물리 효과가 보정없이 적용되는 버텍스를 의미합니다.
줄이나 머리카락의 끝, 물체의 무게 중심, 옷의 가장자리 같이 효과가 극대화되는 지점의 버텍스를 지정하는 것을 권장합니다.


2. Weight Tool : 물리 가중치를 지정하고 가감할 수 있습니다.
3. Blend : 선택한 버텍스들의 가중치를 부드럽게 만듭니다.
4. Grow / Shrink : 선택된 버텍스의 범위를 확장하거나 축소합니다.


5. Viscosity Group ID
점성도(Viscosity)의 그룹 ID를 버텍스에 지정합니다. 동일한 그룹 ID를 가진 인접한 버텍스들은 점성력을 가집니다. 복수의 ID를 지정할 수 있습니다.


6. 물리 프리셋 이름 : 물리 프리셋을 적용한 경우, 프리셋의 이름이 나타납니다.


7. Base Setting : 기본 물리 속성입니다.
Mass : 질량이며 기본값은 1입니다.
Damping : Air Drag를 제외하고 내부 힘에 의해 이동하는 것에 대한 저항력입니다.
Air Drag : 바람(Wind) 등의 외부 힘에 대한 저항력입니다.
Move Range : 기본 위치로부터의 이동 범위 제한합니다. 이동 반경값을 가집니다.


8. Stretchiness
인접한 버텍스간의 기본 거리를 기준으로, 가까우면 멀어지고자 하며, 멀면 가까워지는 속성을 가집니다.
K-Value : 장력의 K 값이지만, 실제 공식과 달리 1 이상의 K 값을 가집니다. "얇은 천" 정도의 장력은 100의 값을 가집니다.
Stretch Range : 장력으로 인해 신축되는 비율을 제한합니다. 1.0은 ±100% 증감을 의미하며, 0.5는 ±50% 증감을 의미합니다.


9. Inertia
관성 속성입니다. 현재 속도를 유지하려고 하는 속성이며 0~1의 값을 가집니다.


10. Restoring
복원 속성입니다.
관성이나 장력 등으로 이동하는 경우 "원래 위치로 돌아가고자 하는 속성"으로, 탄성과 유사한 성격을 가집니다.
기본 값은 1이며, 10 이내인 경우 "얇은 천" 정도의 약한 복원성을 의미합니다.
고무와 같은 탄성은 20 이상이며, 탄성이 매우 강한 경우 100 이상의 값을 가집니다.


11. Viscosity
점성 속성입니다.
동일한 Viscosity Group ID가 지정된 인접된 버텍스간에 적용되는 속성입니다.
0~1의 값을 가지며, 값이 클 수록 인접한 버텍스가 "함께 움직이려고 하는 성질"이 강해집니다.


12. Gravity
중력입니다.
고정 값(Constant)을 지정하거나 컨트롤 파라미터(Control Parameter)와 연동할 수 있습니다.


13. Wind
바람 속성입니다.
중력과 달리 힘의 방향이 주기적으로 조금씩 바뀌는 특징이 있습니다.
고정 값(Constant)을 지정하거나 컨트롤 파라미터(Control Parameter)와 연동할 수 있습니다.
Wind Random Range Size로 X, Y 축에 대한 힘의 주기적 변화량을 정할 수 있습니다.


14. Physics Presets : 물리 재질 프리셋 다이얼로그를 엽니다.