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메시, 메시 그룹 트랜스폼


메시의 색상이나 텍스쳐를 교체하거나 위치를 제어하는 등의 함수를 안내합니다.
에디터에서 메시와 메시 그룹의 데이터는 Bake후 apOptTransform으로 변환됩니다.
​씬에서 apOptTransform을 참조하는 것은 메시나 메시 그룹을 참조하는 것과 동일합니다.
​텍스쳐를 일괄적으로 변환하고 드로우콜 배치(Draw Call Batching)를 위한 함수도 제공됩니다.


public apOptTransform GetOptTransform ( string transformName )
public apOptTransform GetOptTransform ( int rootUnitIndex, string transformName )
Description

   이름으로 apOptTransform을 찾아서 리턴합니다.
   apOptTransform의 이름은 메시나 메시 그룹의 이름입니다.
   ​루트 유닛 인덱스를 지정하지 않는다면 먼저 현재 렌더링되는 루트 유닛부터 전체 검색을 합니다.


Parameters

   int rootUnitIndex : 루트 유닛의 인덱스 (없을 경우 전체 검색)
   string transformName : 참조하고자 하는 apOptTransform의 이름 (에디터 상의 메시, 메시 그룹 이름)


Return

   apOptTransform : 검색된 apOptTransform. 없을 경우 null 리턴


public Transform GetOptTransformSocket ( apOptTransform optTransform )
public Transform GetOptTransformSocket ( string transformName )
public Transform GetOptTransformSocket ( int rootUnitIndex, string transformName )
Description

   apOptTransform의 소켓을 참조합니다.
   소켓에 대해서는 관련 페이지를 참고하시길 바랍니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 소켓을 포함하는 apOptTransform
   int rootUnitIndex : 루트 유닛의 인덱스 (없을 경우 전체 검색)
   string transformName : 참조하고자 하는 apOptTransform의 이름 (에디터 상의 메시, 메시 그룹 이름)


Return

   Transform : apOptTransform의 소켓 트랜스 폼. 없을 경우 null 리턴


public bool SetOptTransformPosition ( apOptTransform optTransform, Vector3 position,
                Space space, float weight = 1.0f )
public bool SetOptTransformPosition ( string transformName, Vector3 position,
                Space space, float weight = 1.0f )
public bool SetOptTransformPosition ( int rootUnitIndex, string transformName, Vector3 position,
                Space space, float weight = 1.0f )
Description

   apOptTransform의 위치를 제어합니다.
   ​가중치를 이용하여 보간할 수 있습니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 제어하고자 하는 apOptTransform
   int rootUnitIndex : 루트 유닛의 인덱스 (없을 경우 전체 검색)
   string transformName : 제어하고자 하는 apOptTransform의 이름 (에디터 상의 메시, 메시 그룹 이름)
   Vector3 position : 옮기고자 하는 위치
   Space space : 위치 매개변수의 좌표계. World는 씬의 좌표계를 의미하며, Self는 apPortrait의 좌표계를 의미합니다.
   float weight : 원래 위치와의 보간 가중치


Return

   bool : 존재하지 않는 apOptTransform을 참조하고자 했다면 false 리턴


public bool SetOptTransformRotation ( apOptTransform optTransform, float angle,
                Space space, float weight = 1.0f )
public bool SetOptTransformRotation ( string transformName, float angle,
                Space space, float weight = 1.0f )
public bool SetOptTransformRotation ( int rootUnitIndex, string transformName, float angle,
                Space space, float weight = 1.0f )
Description

   apOptTransform의 회전 각도를 제어합니다.
   ​가중치를 이용하여 보간할 수 있습니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 제어하고자 하는 apOptTransform
   int rootUnitIndex : 루트 유닛의 인덱스 (없을 경우 전체 검색)
   string transformName : 제어하고자 하는 apOptTransform의 이름 (에디터 상의 메시, 메시 그룹 이름)
   float angle : 회전 각도 (Degree)
   Space space : 회전 매개변수의 좌표계. World는 씬의 좌표계를 의미하며, Self는 apPortrait의 좌표계를 의미합니다.
   float weight : 원래 회전 각도와의 보간 가중치


Return

   bool : 존재하지 않는 apOptTransform을 참조하고자 했다면 false 리턴


public bool SetOptTransformScale ( apOptTransform optTransform, Vector3 scale,
                Space space, float weight = 1.0f )
public bool SetOptTransformScale ( string transformName, Vector3 scale,
                Space space, float weight = 1.0f )
public bool SetOptTransformScale ( int rootUnitIndex, string transformName, Vector3 scale,
                Space space, float weight = 1.0f )
Description

   apOptTransform의 크기를 제어합니다.
   ​가중치를 이용하여 보간할 수 있습니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 제어하고자 하는 apOptTransform
   int rootUnitIndex : 루트 유닛의 인덱스 (없을 경우 전체 검색)
   string transformName : 제어하고자 하는 apOptTransform의 이름 (에디터 상의 메시, 메시 그룹 이름)
   Vector3 scale : 크기 값
   Space space : 크기 매개변수의 좌표계. World는 씬의 좌표계를 의미하며, Self는 apPortrait의 좌표계를 의미합니다.
   float weight : 원래 크기와의 보간 가중치


Return

   bool : 존재하지 않는 apOptTransform을 참조하고자 했다면 false 리턴


public void SetMeshImage ( apOptTransform optTransform, Texture2D texture )
public void SetMeshImage ( string transformName, Texture2D texture )
public void SetMeshImage ( int rootUnitIndex, string transformName, Texture2D texture )
public void SetMeshImage ( apOptTransform optTransform, string imageName )
public void SetMeshImage ( string transformName, string imageName )
public void SetMeshImage ( int rootUnitIndex, string transformName, string imageName )
Description

   apOptTransform의 텍스쳐를 교체합니다.
   텍스쳐가 교체된 경우 드로우콜이 증가할 수 있습니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 참조하고자 하는 apOptTransform
   int rootUnitIndex : 루트 유닛의 인덱스 (없을 경우 전체 검색)
   string transformName : 참조 하는 apOptTransform의 이름 (에디터 상의 메시 이름)
   Texture2D texture : 새로 지정될 텍스쳐
   string imageName : AnyPortrait 에디터에 저장된 이미지로 교체할 경우, 해당 이미지의 이름


public void SetMeshColor ( apOptTransform optTransform, Color color2X )
public void SetMeshColor ( string transformName, Color color2X )
public void SetMeshColor ( int rootUnitIndex, string transformName, Color color2X )
Description

   apOptTransform의 색상을 설정합니다.
   색상은 2X Multiply 식으로 계산되므로 기본값은 회색(0.5, 0.5, 0.5, 1)입니다.
   색상이 기본값이 아닌 경우 드로우콜이 증가할 수 있습니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 참조하고자 하는 apOptTransform
   int rootUnitIndex : 루트 유닛의 인덱스 (없을 경우 전체 검색)
   string transformName : 참조 하는 apOptTransform의 이름 (에디터 상의 메시 이름)
   Color color2X : 새로 지정될 색상 (2X Multiply)


public void SetMeshAlpha ( apOptTransform optTransform, float alpha )
public void SetMeshAlpha ( string transformName, float alpha )
public void SetMeshAlpha ( int rootUnitIndex, string transformName, float alpha )
Description

   apOptTransform의 색상 중 알파(투명도)를 설정합니다.
   기본값은 1이며, 그 외의 값을 지정한 경우 드로우콜이 증가할 수 있습니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 참조하고자 하는 apOptTransform
   int rootUnitIndex : 루트 유닛의 인덱스 (없을 경우 전체 검색)
   string transformName : 참조 하는 apOptTransform의 이름 (에디터 상의 메시 이름)
   float alpha : 새로 지정될 투명도


public void SetMeshCustomImage ( apOptTransform optTransform, Texture2D texture, string propertyName )
public void SetMeshCustomImage ( apOptTransform optTransform, Texture2D texture, int propertyNameID )
public void SetMeshCustomImage ( string transformName, Texture2D texture, int propertyNameID )
public void SetMeshCustomImage ( int rootUnitIndex, string transformName, Texture2D texture, int propertyNameID )
...
1.4.5
Description

   apOptTransform의 텍스쳐를 교체합니다.
   텍스쳐가 교체된 경우 드로우콜이 증가할 수 있습니다.
   "_MainTex"를 대상으로 하는 경우 "SetMeshImage" 함수를 이용해주세요.
   optTransform 대신, transformName과 rootUnitIndex를 입력해서 대상을 지정할 수 있습니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 참조하고자 하는 apOptTransform
   int rootUnitIndex : 루트 유닛의 인덱스 (없을 경우 전체 검색)
   string transformName : 참조 하는 apOptTransform의 이름 (에디터 상의 메시 이름)
   Texture2D texture : 새로 지정될 텍스쳐
   string propertyName : 텍스쳐가 적용될 쉐이더 속성 이름
   int propertyNameID : 텍스쳐가 적용될 쉐이더의 속성 ID (Shader.PropertyToID 함수를 이용하여 ID 획득)


public void SetMeshCustomColor ( apOptTransform optTransform, Color color, string propertyName )
public void SetMeshCustomColor ( apOptTransform optTransform, Color color, int propertyNameID )
public void SetMeshCustomColor ( string transformName, Color color, int propertyNameID )
public void SetMeshCustomColor ( int rootUnitIndex, string transformName, Color color, int propertyNameID )
...
1.4.5
Description

   apOptTransform의 색상을 설정합니다.
   색상이 기본값이 아닌 경우 드로우콜이 증가할 수 있습니다.
   "_Color"를 대상으로 하는 경우 "SetMeshColor" 함수를 이용해주세요.
   optTransform 대신, transformName과 rootUnitIndex를 입력해서 대상을 지정할 수 있습니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 참조하고자 하는 apOptTransform
   int rootUnitIndex : 루트 유닛의 인덱스 (없을 경우 전체 검색)
   string transformName : 참조 하는 apOptTransform의 이름 (에디터 상의 메시 이름)
   Color color2X : 새로 지정될 색상 (2X Multiply)
   string propertyName : 색상이 적용될 쉐이더 속성 이름
   int propertyNameID : 색상이 적용될 쉐이더의 속성 ID (Shader.PropertyToID 함수를 이용하여 ID 획득)


public void SetMeshCustomAlpha ( apOptTransform optTransform, float alpha, string propertyName )
public void SetMeshCustomAlpha ( apOptTransform optTransform, float alpha, int propertyNameID )
public void SetMeshCustomAlpha ( string transformName, float alpha, int propertyNameID )
public void SetMeshCustomAlpha ( int rootUnitIndex, string transformName, float alpha, int propertyNameID )
...
1.4.5
Description

   apOptTransform의 색상 중 알파(투명도)를 설정합니다.
   기본값은 1이며, 그 외의 값을 지정한 경우 드로우콜이 증가할 수 있습니다.
   "_Color"를 대상으로 하는 경우 "SetMeshAlpha" 함수를 이용해주세요.
   optTransform 대신, transformName과 rootUnitIndex를 입력해서 대상을 지정할 수 있습니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 참조하고자 하는 apOptTransform
   int rootUnitIndex : 루트 유닛의 인덱스 (없을 경우 전체 검색)
   string transformName : 참조 하는 apOptTransform의 이름 (에디터 상의 메시 이름)
   float alpha : 새로 지정될 투명도
   string propertyName : 색상이 적용될 쉐이더 속성 이름
   int propertyNameID : 색상이 적용될 쉐이더의 속성 ID (Shader.PropertyToID 함수를 이용하여 ID 획득)


public void SetMeshCustomFloat ( apOptTransform optTransform, float floatValue, string propertyName )
public void SetMeshCustomFloat ( apOptTransform optTransform, float floatValue, int propertyNameID )
public void SetMeshCustomFloat ( string transformName, float floatValue, int propertyNameID )
public void SetMeshCustomFloat ( int rootUnitIndex, string transformName, float floatValue, int propertyNameID )
...
1.4.5
Description

   apOptTransform의 재질의 Float 속성의 값을 설정합니다.
   이 함수가 호출 되면 드로우콜이 증가할 수 있습니다.
   optTransform 대신, transformName과 rootUnitIndex를 입력해서 대상을 지정할 수 있습니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 참조하고자 하는 apOptTransform
   int rootUnitIndex : 루트 유닛의 인덱스 (없을 경우 전체 검색)
   string transformName : 참조 하는 apOptTransform의 이름 (에디터 상의 메시 이름)
   float floatValue : Float 값
   string propertyName : Float값이 적용될 쉐이더 속성 이름
   int propertyNameID : Float값이 적용될 쉐이더의 속성 ID (Shader.PropertyToID 함수를 이용하여 ID 획득)


public void SetMeshCustomInt ( apOptTransform optTransform, int intValue, string propertyName )
public void SetMeshCustomInt ( apOptTransform optTransform, int intValue, int propertyNameID )
public void SetMeshCustomInt ( string transformName, int intValue, int propertyNameID )
public void SetMeshCustomInt ( int rootUnitIndex, string transformName, int intValue, int propertyNameID )
...
1.4.5
Description

   apOptTransform의 재질의 Int 속성의 값을 설정합니다.
   이 함수가 호출 되면 드로우콜이 증가할 수 있습니다.
   optTransform 대신, transformName과 rootUnitIndex를 입력해서 대상을 지정할 수 있습니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 참조하고자 하는 apOptTransform
   int rootUnitIndex : 루트 유닛의 인덱스 (없을 경우 전체 검색)
   string transformName : 참조 하는 apOptTransform의 이름 (에디터 상의 메시 이름)
   int intValue : Int 값
   string propertyName : Int값이 적용될 쉐이더 속성 이름
   int propertyNameID : Int값이 적용될 쉐이더의 속성 ID (Shader.PropertyToID 함수를 이용하여 ID 획득)


public void SetMeshCustomVector4 ( apOptTransform optTransform, Vector4 vector4Value, string propertyName )
public void SetMeshCustomVector4 ( apOptTransform optTransform, Vector4 vector4Value, int propertyNameID )
public void SetMeshCustomVector4 ( string transformName, Vector4 vector4Value, int propertyNameID )
public void SetMeshCustomVector4 ( int rootUnitIndex, string transformName, Vector4 vector4Value, int propertyNameID )
...
1.4.5
Description

   apOptTransform의 재질의 Vector4 속성의 값을 설정합니다.
   이 함수가 호출 되면 드로우콜이 증가할 수 있습니다.
   optTransform 대신, transformName과 rootUnitIndex를 입력해서 대상을 지정할 수 있습니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 참조하고자 하는 apOptTransform
   int rootUnitIndex : 루트 유닛의 인덱스 (없을 경우 전체 검색)
   string transformName : 참조 하는 apOptTransform의 이름 (에디터 상의 메시 이름)
   Vector4 vector4Value : Vector4 값
   string propertyName : Vector4 값이 적용될 쉐이더 속성 이름
   int propertyNameID : Vector4 값이 적용될 텍스쳐가 적용될 쉐이더의 속성 ID (Shader.PropertyToID 함수를 이용하여 ID 획득)


public void SetMeshCustomTextureOffset ( apOptTransform optTransform, Vector2 textureOffsetValue, string propertyName )
1.1.4
Description

   apOptTransform의 재질의 텍스쳐의 Offset 속성의 값을 설정합니다.
   이 함수가 호출 되면 드로우콜이 증가할 수 있습니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 참조하고자 하는 apOptTransform
   Vector2 textureOffsetValue : 텍스쳐 오프셋(Offset) 값
   string propertyName : 대상이 되는 텍스쳐의 쉐이더 속성 이름


public void SetMeshCustomTextureScale ( apOptTransform optTransform, Vector2 textureScaleValue, string propertyName )
1.1.4
Description

   apOptTransform의 재질의 텍스쳐의 Scale 속성의 값을 설정합니다.
   이 함수가 호출 되면 드로우콜이 증가할 수 있습니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 참조하고자 하는 apOptTransform
   Vector2 textureScaleValue : 텍스쳐 스케일(Scale) 값
   string propertyName : 대상이 되는 텍스쳐의 쉐이더 속성 이름


public void ShowMesh ( apOptTransform optTransform )
public void ShowMesh ( string transformName )
public void ShowMesh ( int rootUnitIndex, string transformName )
Description

   메시가 포함된 apOptTransform이 렌더링되도록 합니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 보이고자 하는 apOptTransform
   int rootUnitIndex : 루트 유닛의 인덱스 (없을 경우 전체 검색)
   string transformName : 참조 하는 apOptTransform의 이름 (에디터 상의 메시 이름)


public void HideMesh ( apOptTransform optTransform )
public void HideMesh ( string transformName )
public void HideMesh ( int rootUnitIndex, string transformName )
Description

   메시가 포함된 apOptTransform이 렌더링 되지 않도록 숨깁니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 숨기고자 하는 apOptTransform
   int rootUnitIndex : 루트 유닛의 인덱스 (없을 경우 전체 검색)
   string transformName : 참조 하는 apOptTransform의 이름 (에디터 상의 메시 이름)


public apOptTextureData GetOptTextureData ( string optTextureName )
Description

   apOptTransform의 메시들이 동일한 텍스쳐를 사용한다면 apOptTextureData에서 일괄적으로 제어하는 것이 가능합니다.
   apOptTextureData의 함수들을 이용하여 텍스쳐, 색상 등의 재질 프로퍼티를 수정하면,
   자동으로 이 텍스쳐를 이용하는 모든 메시가 변경이 됩니다.
   일괄 변경 함수들
   - SetMeshTextureAll(Texture2D texture)
   - SetCustomImageAll(Texture2D texture, string propertyName)
   - SetCustomImageAll(Texture2D texture, int propertyNameID)
   - SetMeshColorAll(Color color)
   - SetCustomColorAll(Color color, string propertyName)
   - SetCustomColorAll(Color color, int propertyNameID)
   - SetCustomFloatAll(float floatValue, string propertyName)
   - SetCustomFloatAll(float floatValue, int propertyNameID)
   - SetCustomIntAll(int intValue, string propertyName)
   - SetCustomIntAll(int intValue, int propertyNameID)
   - SetCustomVector4All(Vector4 vector4Value, string propertyName)
   - SetCustomVector4All(Vector4 vector4Value, int propertyNameID)


Parameters

   string optTextureName : 참조할 apOptTexture의 이름. 에디터의 이미지(Image)의 이름입니다.


Return

   apOptTextureData : 참조한 apOptTextureData. 없다면 null 리턴


public void SetMeshImageAll ( string optTextureName, Texture2D texture )
public void SetMeshCustomImageAll ( string optTextureName, Texture2D texture, string propertyName )
public void SetMeshCustomImageAll ( string optTextureName, Texture2D texture, int propertyNameID )
1.4.3
Description

   apOptTextureData를 사용하는 모든 메시의 텍스쳐를 일괄적으로 교체합니다.
   "_MainTex"를 대상으로 하는 경우 "SetMeshCustomImageAll" 함수 대신 "SetMeshImageAll" 함수를 이용해주세요.


Parameters

   string optTextureName : 대상이 되는 apOptTextureData의 이름. (에디터 상의 이미지 이름)
   Texture2D texture : 교체할 텍스쳐
   string propertyName : 적용하고자 하는 재질의 프로퍼티 이름
   int propertyNameID : 재질의 프로퍼티 ID (Shader.PropertyToID 함수를 이용하여 ID 획득)


public void SetMeshColorAll ( Color color2X )
public void SetMeshColorAll ( string optTextureName, Color color2X )
public void SetMeshCustomColorAll ( Color color, string propertyName )
public void SetMeshCustomColorAll ( Color color, int propertyNameID )
public void SetMeshCustomColorAll ( string optTextureName, Color color, string propertyName )
public void SetMeshCustomColorAll ( string optTextureName, Color color, int propertyNameID )
1.4.3
Description

   모든 메시의 색상을 일괄적으로 교체합니다.
   optTextureName을 입력하면 해당 apOptTextureData를 사용하는 메시들을 대상으로 색상을 설정합니다.
   mainColor를 수정하는 경우 기본적으로 2X Multiply 방식의 색상을 사용합니다.
   "_Color"를 대상으로 경우 "SetMeshCustomColorAll" 함수 대신 "SetMeshColorAll" 함수를 이용해주세요.


Parameters

   string optTextureName : 대상이 되는 apOptTextureData의 이름. (에디터 상의 이미지 이름)
   Color color : 설정할 색상
   string propertyName : 적용하고자 하는 재질의 프로퍼티 이름
   int propertyNameID : 재질의 프로퍼티 ID (Shader.PropertyToID 함수를 이용하여 ID 획득)


public void SetMeshAlphaAll ( float alpha )
public void SetMeshAlphaAll ( string optTextureName, float alpha )
public void SetMeshCustomAlphaAll ( float alpha, string propertyName )
public void SetMeshCustomAlphaAll ( float alpha, int propertyNameID )
public void SetMeshCustomAlphaAll ( string optTextureName, float alpha, string propertyName )
public void SetMeshCustomAlphaAll ( string optTextureName, float alpha, int propertyNameID )
1.4.3
Description

   모든 메시의 알파(투명도)를 일괄적으로 교체합니다.
   optTextureName을 입력하면 해당 apOptTextureData를 사용하는 메시들을 대상으로 알파를 설정합니다.
   "_Color"를 대상으로 경우 "SetMeshCustomAlphaAll" 함수 대신 "SetMeshAlphaAll" 함수를 이용해주세요.


Parameters

   string optTextureName : 대상이 되는 apOptTextureData의 이름. (에디터 상의 이미지 이름)
   float alpha : 설정할 투명도
   string propertyName : 적용하고자 하는 재질의 프로퍼티 이름
   int propertyNameID : 재질의 프로퍼티 ID (Shader.PropertyToID 함수를 이용하여 ID 획득)


public void SetMeshCustomFloatAll ( float floatValue, string propertyName )
public void SetMeshCustomFloatAll ( float floatValue, int propertyNameID )
public void SetMeshCustomFloatAll ( string optTextureName, float floatValue, string propertyName )
public void SetMeshCustomFloatAll ( string optTextureName, float floatValue, int propertyNameID )
1.4.3
Description

   모든 메시의 Float 타입의 프로퍼티 값을 일괄적으로 변경합니다.
   optTextureName을 입력하면 해당 apOptTextureData를 사용하는 메시들을 대상으로 프로퍼티의 값을 설정합니다.


Parameters

   string optTextureName : 대상이 되는 apOptTextureData의 이름. (에디터 상의 이미지 이름)
   float floatValue : Float 값
   string propertyName : 적용하고자 하는 재질의 프로퍼티 이름
   int propertyNameID : 재질의 프로퍼티 ID (Shader.PropertyToID 함수를 이용하여 ID 획득)


public void SetMeshCustomIntAll ( int intValue, string propertyName )
public void SetMeshCustomIntAll ( int intValue, int propertyNameID )
public void SetMeshCustomIntAll ( string optTextureName, int intValue, string propertyName )
public void SetMeshCustomIntAll ( string optTextureName, int intValue, int propertyNameID )
1.4.3
Description

   모든 메시의 Int 타입의 프로퍼티 값을 일괄적으로 변경합니다.
   optTextureName을 입력하면 해당 apOptTextureData를 사용하는 메시들을 대상으로 프로퍼티의 값을 설정합니다.


Parameters

   string optTextureName : 대상이 되는 apOptTextureData의 이름. (에디터 상의 이미지 이름)
   int intValue : Int 값
   string propertyName : 적용하고자 하는 재질의 프로퍼티 이름
   int propertyNameID : 재질의 프로퍼티 ID (Shader.PropertyToID 함수를 이용하여 ID 획득)


public void SetMeshCustomVector4All ( Vector4 vector4Value, string propertyName )
public void SetMeshCustomVector4All ( Vector4 vector4Value, int propertyNameID )
public void SetMeshCustomVector4All ( string optTextureName, Vector4 vector4Value, string propertyName )
public void SetMeshCustomVector4All ( string optTextureName, Vector4 vector4Value, int propertyNameID )
1.4.3
Description

   모든 메시의 Vector4 타입의 프로퍼티 값을 일괄적으로 변경합니다.
   optTextureName을 입력하면 해당 apOptTextureData를 사용하는 메시들을 대상으로 프로퍼티의 값을 설정합니다.


Parameters

   string optTextureName : 대상이 되는 apOptTextureData의 이름. (에디터 상의 이미지 이름)
   Vector4 vector4Value : Vector4 값
   string propertyName : 적용하고자 하는 재질의 프로퍼티 이름
   int propertyNameID : 재질의 프로퍼티 ID (Shader.PropertyToID 함수를 이용하여 ID 획득)


public void SetMeshCustomTextureOffsetAll ( Vector2 textureOffsetValue, string propertyName )
public void SetMeshCustomTextureScaleAll ( Vector2 textureScaleValue, string propertyName )
1.3.5
Description

   모든 메시의 임의의 텍스쳐 속성의 Offset 또는 Scale의 값을 변경합니다.


Parameters

   Vector2 textureOffsetValue : 텍스쳐 속성의 Offset
   Vector2 textureScaleValue : 텍스쳐 속성의 Scale
   string propertyName : 텍스쳐 속성의 이름


public void ResetMeshMaterialToBatch ( apOptTransform optTransform )
public void ResetMeshMaterialToBatch ( string transformName )
public void ResetMeshMaterialToBatch ( int rootUnitIndex, string transformName )
Description

   apOptTransform의 재질 속성을 Bake 상태의 값으로 돌려놓습니다.
   드로우콜이 줄어들 수 있으므로 성능이 좋아질 수 있습니다.


Parameters

   apOptTransform optTransform : 대상 apOptTransform
   int rootUnitIndex : 루트 유닛의 인덱스 (없을 경우 전체 검색)
   string transformName : 참조 하는 apOptTransform의 이름 (에디터 상의 메시 이름)


public void ResetMeshMaterialToBatchAll ()
Description

   모든 apOptTransform의 재질 속성을 Bake 상태의 값으로 돌려놓습니다.
   드로우콜이 줄어들 수 있으므로 성능이 좋아질 수 있습니다.


public void ResetMeshMaterialToBatchByTextureName ( string optTextureName )
1.1.4
Description

   요청된 텍스쳐를 사용하는 모든 재질 속성을 Bake 상태의 값으로 돌려놓습니다.
   드로우콜이 줄어들 수 있으므로 성능이 좋아질 수 있습니다.


Parameters

   string optTextureName : 참조할 apOptTexture의 이름. 에디터의 이미지(Image)의 이름입니다.


public void ResetTextureForExtraOptionAll ()
public void ResetTextureForExtraOptionByName ( string optTextureName )
1.5.0
Description

   이미지의 텍스쳐 변경 함수를 이용하여 Extra 옵션의 대상이 되는 이미지의 텍스쳐를 변경하였을 경우, 해당 이미지의 텍스쳐를 Bake 상태의 값으로 돌려놓습니다.
   Extra 옵션 처리에만 영향을 주는 함수입니다.


Parameters

   string optTextureName : 참조할 apOptTexture의 이름. 에디터의 이미지(Image)의 이름입니다.


public void MergeMaterials ( params apPortrait[] otherPortraits )
1.3.5
Description

   함수가 호출되는 캐릭터 및 인자로 입력되는 다른 캐릭터들을 포함하여 재질들을 병합하여 드로우콜을 줄입니다.
   재질이 병합된 apPortrait들은 재질 일괄 변경 함수의 동작을 공유합니다.
   재질이 병합된 상태에서는 재질의 속성을 변경하는 일부 함수들의 동작 방식이 변경됩니다.
   이 함수가 호출되면 내부에서 "ResetMeshMaterialToBatchAll()" 함수가 실행됩니다.
   자세한 내용은 관련 페이지를 참고해주세요.


Parameters

   params apPortrait[] otherPortraits : 다른 apPortrait들을 입력합니다. params 키워드에 의해서 1개 이상을 입력하거나 아무것도 입력하지 않을 수 있습니다.


public void UnmergeMaterials ()
1.3.5
Description

   재질 병합을 해제합니다.
   이 apPortrait와 연결된 모든 apPortrait들에도 동일하게 처리가 되므로, 한번만 이 함수를 호출하면 됩니다.
   이 함수가 호출되면 내부에서 "ResetMeshMaterialToBatchAll()" 함수가 실행됩니다.