AnyPortrait > マニュアル > 頂点の「Z-Depth」修正
モディファイアやアニメーションでメッシュを変更すると、メッシュが壊れることがあります。
これは、ポリゴンが重なってレンダリングされる順序が意図したものと異なるためです。
メッシュのポリゴンが重なっている場合は、レンダリングの順序を指定してこの問題を回避できます。
(1) 問題が発生したメッシュを選択します。
(2) 「Modify」タブを選択し、(3) 「Z-Depth Rendering」をオンにします。
「Z-Depth Rendering」をオンにすると、メッシュは白黒でのみレンダリングされます。
マウスで頂点を選択すると、右の画面が上のように変わります。
各頂点の 「Z-Depth」値は、ウェイトを与えて変更できます。
値が高いほど、色が明るくなり、画面の前面に表示されます。
作業が終わったら、「Make Polygons」ボタンをクリックして更新する必要があります。
「Z-Depth」の問題が解決され、意図どおりにレンダリングされていることがわかります。