AnyPortrait > 入門ガイド > 2.2. アニメーション用のメッシュを編集
PSDファイルからインポートするときにメッシュとメッシュグループを自動的に作成するのに便利です。
メッシュを開くと、単純な四角形のメッシュで構成されていることを知ることができます。
これは単に画像断片を「人形」のように動かすだけです。
このチュートリアルでは、このアニメーションのメッシュを改良する必要があります。
正方形メッシュを削除して頂点を追加するには (1) 「Mesh Edit」メニューに入ります。
すべての頂点を削除するには、(2) 「Remove All Vertices」ボタンをクリックします。
頂点を削除すると、以前は見られなかった明るい青色の四角形が表示されます。
この矩形は、レイヤーイメージのサイズを表します。
この領域内に頂点を作成すると、他のレイヤーの画像領域に影響を与えずに頂点を作成することができます。
(必要に応じて、面積を少し超えることも可能ですが、注意してください。)
骨でアニメーション化された部分でより密に頂点を生成します。
より多くの頂点が骨によって折り畳まれた部分に置かれると、アニメーションが滑らかになります。
このチュートリアルでは、骨アニメーションが適用されるメッシュを示しています。
上のメッシュのフィーチャを参照して作ってみましょう。
- 「目の形のメッシュ」はこのチュートリアルではアニメーション化されていないため、スキップすることができます。
メッシュは、「腕、脚、身体」などの「関節」の外観を考慮して作成します。