AnyPortrait > 入門ガイド > 2.3. クリッピングレイヤー
メッシュグループを開くと、「Teeth」と「Tongue」のメッシュの前に「折りたたまれた矢印形のアイコン」があることがわかります。
「Teeth」または「Tongue」メッシュを選択すると、メッシュが部分的にしかレンダリングされていないことがわかります。
これは、「Teeth」および「Tongue」メッシュに「クリッピングレイヤー(Clipping Layer)」プロパティがあるためです。
2つのメッシュのマスクは、すぐ下の「Mouth」メッシュです。
テストとして、2つのメッシュに適用されたクリッピングレイヤープロパティをオフにしましょう。
画像が隠されていない状態でレンダリングされていることがわかります。
クリッピング機能は、別のメッシュをマスクとして指定してメッシュの一部だけをレンダリングすることです。
主に目、口などに使用されています。
但し、以下の点にご注意ください。
1. クリッピング機能により、処理が遅くなるため、ゲームの速度が遅くなります。 ゲームの必要な部分だけを使用してください。
2. 「カスタムシェーダー(Custom Shader)」を作成して使用する場合は、クリッピング関数に関連するコードも記述する必要があります。
クリッピングシェーダを作成するには、関連ページを参照してください。