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씬에서의 카메라 설정


1.0.0



AnyPortrait 에디터를 통해서 작업한 캐릭터는 씬에서 몇개의 MeshRenderer가 포함된 오브젝트들로 만들어집니다.
각각의 오브젝트들은 Z 값을 약간 차이를 둔 상태로 위치하게 됩니다.
카메라 설정에 따라서 제대로 보이지 않을 수 있습니다.


(1) Projection 타입Orhographic으로 합니다. 원근이 있으면 안됩니다.
(2) Clipping Planes의 간격은 500 이하를 권장하고, 최대 1000 이하여야 합니다.
카메라 설정을 바꿀 수 없다면 Bake 옵션에서 Z Per Depth의 값을 증가시키는 것을 권장합니다.


참고
​Perspective 카메라를 지원하는 방법은 관련 페이지를 참고하세요.




카메라가 위와 같이 설정된 경우엔 이전 프레임의 결과가 그대로 남아서 잔상이 발생할 수 있습니다.
​​(1) Clear Flags의 값이 Skybox으로 설정된 상태에서 (2) Clipping PlanesNear 값이 -100이나 그 이하인 경우에 (3) 렌더링이 정상적으로 동작하지 않습니다.
가능하면 Near에는 0보다 큰 값을 입력하도록 합시다.