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2.3. 클리핑 레이어 이해하기


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메시 그룹을 열어보면 "Teeth", "Tongue" 메시 앞에 꺾인 화살표 모양의 아이콘이 있는 것을 확인할 수 있습니다.
"Teeth", "Tongue" 메시를 선택하면 메시가 일부만 나타나고 있습니다.
그 이유는 "Teeth", "Tongue" 메시가 클리핑(Clipping) 레이어 속성을 가지고 있기 때문입니다.
두개의 메시는 바로 아래의 "Mouth" 메시마스크(Mask)로 삼고 있는 것입니다.




시험삼아 두개의 메시에 적용된 클리핑 레이어 속성을 꺼보도록 합시다.
​그러면 이미지가 가려지는 부분 없이 모두 렌더링 되는 것을 볼 수 있습니다.




클리핑 기능은 다른 메시의 형태를 마스크로 삼는 기능입니다.
주로 눈, 입 등에서 사용되는 기능입니다.
다만, 주의할 점은 다음과 같습니다.
1. 클리핑 기능은 처리 과정이 무거워서 게임을 느려지게 하는 원인이 됩니다. 꼭 필요한 부분에만 사용하세요.
2. 직접 쉐이더(Shader)를 만들어서 이용하는 경우 클리핑 기능에 관련된 코드도 작성해야합니다.

​클리핑 쉐이더를 작성하는 방법은 관련 페이지를 참고하세요.