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2.7. タイムラインの追加


1.0.0



キーフレームアニメーションを作成するには、アニメーションクリップにタイムラインを追加する必要があります。
(1) 「Add Timeline」ボタンをクリックして、追加できるタイムラインのタイプを表示します。
デフォルトでは、「Control Parameters」タイムラインがあり、メッシュグループから追加した「Animation Modifier」が表示されます。
前に作成した (2) 「Transform (Animation)」モディファイアを選択して追加します。




Transform (Animation)」タイムラインが追加されました。




タイムラインに骨を追加します。
(1) 「Bone」タブに変更した後、(2) 一つの骨を選択します。
骨のプロパティのUIで (3) 「Add Timeline Layer to Edit」ボタンをクリックします。




Bone Pelvis」のタイムラインレイヤーがタイムラインに追加されます。
アニメーションを作成するには、アニメーションクリップ、タイムライン、タイムラインレイヤーを順番に作成します。





(1) 「Start Edit」ボタン( A )を押すと、編集モードがオンになります。
(2) 「Add Key」ボタン( F )を押します。
(3) 現在のタイムスライダが配置される位置にキーフレームが作成されているのを見ることができます。




「編集モード」がオンでキーフレームが選択されている場合は、オブジェクトを変形することができます。
このステータスはキーフレームに記録されます。




別のキーフレームを作成すると、アニメーションが機能します。
(1) タイムスライダを別のフレームに移動し(2) 「Add Key」ボタンを押してキーフレームを作成します。




生成されたキーフレームで選択された骨を動かして記録します。
あなたがプレイすると、アニメーションが実行されます。